Эадор. Азы. Маг.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 59

  • @wortkarg
    @wortkarg 3 ปีที่แล้ว +18

    С Некромантом там всё правильно указано, просто с версии НГ 18.0601 переделали сам навык "Некромантия". Раньше нужен был уровень 5 для подчинения вампира (на первом можно было только скелета оставлять, на втором любую нежить первого уровня), а сейчас уровень "Некромантии" соответствует уровню нежити, которую можно оставлять в отряде, т.е. для вампира достаточно уровня 4 (для Мастера-Некроманта это 3 от "Некромантии" и 1 классовый).

  • @TheBaltazar1986
    @TheBaltazar1986 3 ปีที่แล้ว +25

    Подаю идею для следующего видео. Второй герой. Когда нанимать, зачем он нужен, где его качать.

  • @KikkerRus
    @KikkerRus 3 ปีที่แล้ว +8

    20:29 "Любая белочка в его руках становится абсолютным... упырём"

    • @WorldSitar
      @WorldSitar  3 ปีที่แล้ว

      Ну, подбор слов у меня немного хромал, видимо недоспал немного =). Мне кажется "Тиранозавр" подошёл бы лучше, хотя так появились какие-то аллюзии на некроманта)

    • @KikkerRus
      @KikkerRus 3 ปีที่แล้ว +2

      @@WorldSitar по-моему, получилось идеально! Представляется друид, живущий в лесу в гармонии с животными, белочки вокруг бегают. Но настаёт время боя, белочки оказываются саблезубыми, дерутся без устали и не чувствуя ран, удары лап накладывают кучу дебаффов, а потом ещё и жрут трупы поверженных врагов.

  • @KikkerRus
    @KikkerRus 3 ปีที่แล้ว +5

    23:02 Потому что когда-то умение Некромантия изменили, раньше она на 1-м уровне позволяла оставлять скелетов, на 2-м - зомби, 3-м - упырей, 4-м - призраков, 5-м - вампиров. А после изменения: на 1-м уровне - любую нежить 1-го тира, на 2-м уровне - любую нежить 2-го тира и т. д. Поэтому бонусы Некроманта и Мастера-некроманта поменяли соответствующим образом.

  • @wortkarg
    @wortkarg 3 ปีที่แล้ว +3

    27:42 "если у вас маг тавматург или концентрат". Сразу представился рекламный слоган: "Маг-концентрат, просто добавь воды" :)

  • @ИванМухачёв-и4ю
    @ИванМухачёв-и4ю 3 ปีที่แล้ว +4

    В игре есть одно поломанное заклинание - продление эффекта из второй школы колдовства. Если им забить слоты, то неуязвимость может держаться весь бой. Поэтому с чародеем самая главная проблема - раскачать его в лейт и получить нужные заклы, что сделать весьма сложно. Если удалось - сможет легко брать любые убер-сайты даже с двумя драколичами, неуязвимость решает

    • @WorldSitar
      @WorldSitar  3 ปีที่แล้ว

      А неуязвимость - это какое-то хай лвл заклятие? Что-то я его не помню)

    • @ИванМухачёв-и4ю
      @ИванМухачёв-и4ю 3 ปีที่แล้ว +5

      @@WorldSitar да, это закл четвертого уровня школы жизни. Добавляет +20 ко всей защите. Можно первым героем взять лучника-авантюриста и на эту школу фармить, а вторым - мага-чародея. На мой взгляд, это одна из самых эффективных связок в игре, ни разу за неё не проигрывал, даже играя без возвратов

    • @grey11aldering
      @grey11aldering 3 ปีที่แล้ว

      @@ИванМухачёв-и4ю Что насчет выедания морали от тех же драколичей? Ведь в лучшем случае герой просто сбежит, в худшем запинают. Холодное сердце, как решение, на мой взгляд хорошее только на воинов или персонажей с регеном.

    • @williammclyr3330
      @williammclyr3330 หลายเดือนก่อน

      ​@@ИванМухачёв-и4ю я бы сказал, что прям как основная тактика это подходит больше рыцарю смерти, чародей тоже так может конечно, но у него больше опций

  • @--e187
    @--e187 3 ปีที่แล้ว +4

    Наконец-то Я дождался этого обзора ! ГиБ ГиБ Ура!

  • @ardov4722
    @ardov4722 3 ปีที่แล้ว +7

    Мастер-некромант может оставлять вампира после его подъятия в бою (из за своего классового бонуса +1), обычный некромант - нет. Маг не может, потому что у него слота т4 нет под вампира (в ванильном эадоре слот был)
    Что касается чародея, он плох по двум причинам:
    1. Под него нужны определенные заклинания - превращения юнитов в драконов, очищающее пламя, армагеддон, призывы мощных существ и тд.
    2. Ему нужна хорошая экипировка, которая позволит ему жить + архиважен молот создателя, который дает неутомимость, так как и на каст заклинаний и на атаку/контратаку тратится выносливость.
    Только наличие двух этих составляющих позволит приравнять данный класс к его соседям - некроманту, у которого много войск и который пассивно их усиливает навыками командира и флажком, друиду, который может создавать себе армию из воздуха, отстроив всего лишь второй круг школ магии, да еще и контролить выстрелом, купив самую плохую палку. Ну и магу, с чьим вторым кастом можно творить любую грязь (особенно учитывая то, что второй ход можно тратить на выстрел с посоха или лечение с посоха - если того потребует ситуация), учитывая то, что сильными заклинаниями они тоже способны пользоваться.
    Но увы, игра рандомна, и если тебе не повезло на осколке найти норм шмот и норм заклы - то чародей танцует сасамбу, танец побежденных. В большинстве же случаев, если ты начал играть магом, и вдруг выбил какой нибудь убер шмот на воина (типо того же молота создателя или какого нибудь двурука с регеном +5), то проще вторым героем нанять воина и пустить его качаться.

    • @ИванМухачёв-и4ю
      @ИванМухачёв-и4ю 3 ปีที่แล้ว +2

      не нужно ему никаких превращений, это пустая трата слотов, которая всё равно не поможет против сайтов с элементалистками и драколичей. Нужна неуязвимость, продление эффектов из второй школы колдовства для ее поддержки весь бой, и еще фантомная форма против юнитов с бронебоем. Для выносливости - слово жизни с тем же продлением. Выносит ВСЁ

    • @ardov4722
      @ardov4722 3 ปีที่แล้ว

      @@ИванМухачёв-и4ю так понятно, что под определенные сайты нужны определенные заклинания - я лишь перечислил высокоуровневые + те, которые нельзя отстроить в замке. Пока ты отстроишь себе в замке неуязвимость, к тебе придёт ИИ с баллистами+берсерками/рейнджерами+телохранителями и запинает твоего чародея.
      Опять же - а не лучше ли при наличии тех же заклинаний рыцарь смерти? У него единственная разница по заклинаниям от чародея - нет 1 закла 4 ранга. Сила заклинаний и преодоление сопротивления на написанные тобой заклинания не влияет. Чуть больше сопротивления? Элементалистка всё равно не пробивает неуязвимость своими выстрелами, а тому же оракулу стихий на сопротивление вообще чихать - спасет только экип с иммуном к стихиям (кольца), которые опять же топ дроп и которые надо как то найти.

    • @ИванМухачёв-и4ю
      @ИванМухачёв-и4ю 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ardov4722 Чародей сильнее всего в лейте, и его стоит брать вторым героем. Первым - авантюриста для фарма, он очень силен в середине игры за счет своей толщины и быстроты

    • @ardov4722
      @ardov4722 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ИванМухачёв-и4ю Это всё в теории. На практике приходится подстраиваться под рандом. В лейте силён любой класс - особенно если ПОД него выпал нужный дроп. Так как даже если под того же чародея выпали только заклы (неуязвимость), но нет никакого эквипа - то и драколичи не берутся (ибо неуязвимость, а так же ее продление поможет только жить какое то время). А без того же иммуна к яду и паутине, твоему чародею неуязвимость никак не поможет против той же стражи ИИ "монстры", где виверны с мантикорами навешают на тебя яд, а подошедшие вслед пауки настакают в тебя паутину на ходов эдак 10.

    • @ИванМухачёв-и4ю
      @ИванМухачёв-и4ю 3 ปีที่แล้ว

      @@ardov4722 не понимаю, о чем ты. Чародей от заклинаний зависит, а не от шмоток. Драколичи убиваются сокрушением зла, как и другие злые юниты, яд можно пережить, если забить слоты исцелениями или найти ледяное сердце, а паутину пережить, замедлив или убив нюками юниты, кладущие её. Не понимаю, зачем чародею крутые шмотки, его сила в магии

  • @MOCHET5
    @MOCHET5 3 ปีที่แล้ว +6

    о, наконец-то он вышел. Великолепно!

  • @wortkarg
    @wortkarg 3 ปีที่แล้ว +2

    Ещё одна идея для видео: обзор конкретных рас (тактика, сильные и слабые стороны, обзор юнитов и т.п.).

  • @michal4284
    @michal4284 3 ปีที่แล้ว +3

    маг магович контрится легко через испуг. чота играл с друзьями лет 5 назад, у друга был маг магович, а у меня стрелок стрелкович, я уже почти сдался, так как видно было, что я его не выиграю, но к моменту финальной схватки у мага было мало боевого духа (потерял в предыдущих боях), я убил ему пару юнитов, маг испугался и убежал с поля битвы

    • @wortkarg
      @wortkarg 3 ปีที่แล้ว

      Это нужно, чтобы у мага мало БД было на начало боя, что скорее исключение, чем правило. Маги хорошо контрятся паутиной, поскольку атака у них низкая, да и инициатива меньше, чем у мультиклассов.

    • @michal4284
      @michal4284 3 ปีที่แล้ว

      @@wortkarg если взять чародея, то за счёт его преодоления сопротивления также можно страх кастануть, если БД будет больше, чем нужно. в общем, путей много, поэтому хорошо, что маг не является чистой имбой, иначе бы все за него только и играли.

    • @wortkarg
      @wortkarg 3 ปีที่แล้ว

      @@michal4284 В определённых ситуациях можно найти разные способы справиться с магом, просто из магических способов паутина самый простой и универсальный, поскольку она контрится только атакой, а догнать магу жезл до высоких значений крайне проблематично, плюс, паутинить можно любым классом, а не только БЧ. Паутина это ахиллесова пята Архимага.
      У Архимага 30-го уровня 9 базового сопротивления и 15 БД, плюс предметы. У БЧ будет сила заклинаний 7 (4 + 3 от классового бонуса) и преодоление сопротивления 8 (3 + 5 от классового бонуса). У Страха модификатор силы 50%, т.е. 6 + 3 = 9 БД. То есть, за один ход Страх понизит БД на 8, а дальше Архимаг может повысить БД кучей способов или вообще бесстрашие кастануть. Любым другим классом вообще можно забыть про запугивание Архимага, разве что он умудриться выйти на бой с минимумом БД, а у нас мультикласс мага (Друид, к примеру, будет снимать по единичке БД). А так-то можно, к примеру, тем же БЧ или Некромантом усыпить Архимага, если у того нет большого количества вещей на сопротивление. Ну и есть куча других способов, например, стрелковая армия может его просто расстрелять. Да даже если не нейтрализовать Архимага, всё будет зависеть от расклада (заклинания, армии и т.п.). В целом, после нерфа в НГ, Архимаг вполне неплохо сбалансирован.

    • @michal4284
      @michal4284 3 ปีที่แล้ว +1

      @@wortkarg камень-ножницы-бумага

  • @IGrayD
    @IGrayD 5 หลายเดือนก่อน +2

    С обновами, некоторорая информация не актуальна. Так что будь внимателен новичёк.

  • @АлексейМартыненко-п9е
    @АлексейМартыненко-п9е ปีที่แล้ว

    В определённых условиях эти некроманты герои у которых запасная армия в кармане...

  • @michal4284
    @michal4284 3 ปีที่แล้ว

    можно рассказать про то, как планировать свой билд, исходя из того, какую расу засоюзил

  • @Tiareth
    @Tiareth 3 ปีที่แล้ว +2

    Мага занерфили. Отобрали t4 слот и спелпавер, прямо и косвенно. Больше всего я негодую, по поводу потери t4 слота. Так, что ковырянием в варах, вернул его себе обратно.

    • @wortkarg
      @wortkarg 3 ปีที่แล้ว +1

      С т4 слотом он уж очень сильным получается, к тому же ему вместо т4 один т3 слот дали.

    • @Tiareth
      @Tiareth 3 ปีที่แล้ว

      @@wortkarg До t4 слота нужно ещё дожить. Ну а так немного обидно, что не получится архимагом в паре с волшебным драконом или гидрой какой походить.

  • @bastionknig9581
    @bastionknig9581 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, ждал

  • @alexeyzadvornov9192
    @alexeyzadvornov9192 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @ИгорьКоротких-у9д
    @ИгорьКоротких-у9д 3 ปีที่แล้ว +1

    Зачем сжигать снаряды лучникам если можно их сразу убить молнией, в руках мага молния наносит урона под 20-ку. А если цель с большим сопротивлением но плохой броней то тройное лезвие его убирает, хотя урон у него разгоняется не так сильно как у молнии.

    • @grey11aldering
      @grey11aldering 3 ปีที่แล้ว

      Молнию я бы скорее использовал на ком то бронированом, на том же латнике или гвардейце. Лезвие уж лучше по магам/стрелкам, если конечно я уверен что цель будет сразу же ликвидирована. А в противном случае созжение снарядов будет эффективнее в плане сохранения здоровья армии.

    • @ИгорьКоротких-у9д
      @ИгорьКоротких-у9д 3 ปีที่แล้ว

      @@grey11aldering Наверное мы использовали разные школы магии. Когда мне удавалось найти заклинание сожжение снарядов и я брал его в бой, то всегда у меня была более эффективная альтернатива чем сожжение снарядов. Сжигать снаряды имеет смысл крутым монстрам но у них защита и снаряды сжигаются не все, а слабые лучники умирают от фаербола ну а кто не умер то молния его прикончит.

    • @grey11aldering
      @grey11aldering 3 ปีที่แล้ว

      @@ИгорьКоротких-у9д Да вы правы. Я ранее писал об заклинаниях первого уровня да и тех, которые можно взять из доступных к отстройке школ магии, любым героям в начале их раскачки.
      Кстати, у созжения снарядов есть улучненый вариант. Только вот этот спелл из школы тени, третьего уровня и найти его надо еще повезти. С этим одним заклятием маги-герои могут легко обезвреживать любые маго-стрелковые армии, например гномьи крепости и конклавы магов.

  • @xom1267
    @xom1267 3 ปีที่แล้ว

    википедия старая и не редактировалась насколько я знаю

    • @wortkarg
      @wortkarg 3 ปีที่แล้ว +3

      Эадоропедия актуальная, для последней версии НГ (20.0614), плюс есть доступ и к старым версиям. Если речь не о ванильной Эадоропедии, конечно, которая только для ванили и в которой намного меньше разделов и информации в целом.