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数日前にこのゲーム始めて4章くらいなので参考にさせてもらいます。あと、コメントの返し方とか見ててもめっちゃ交換できるので応援します。やっぱり死にゲーはキャラメに限る。
見てくださりありがとうございます!キャラメイクは海麻呂も大好物です!ウォーロンは割と簡単にキレイなキャラできるから嬉しいですね!
動画制作お疲れ様です!ジョカは使いやすいですよねー!近接ビルドで近接ダメージ+100%超えて戦うと慣れた敵だと爽快にボコボコにできますね❗
近接ビルドはある程度の倍率と戦闘さえできていれば急に爽快感マシマシですね!
近接ビルドって何ぞ?と思ってたら強化された袁紹装備使うのか!思いつかなかった玉辰の武技命中で負傷増大は武器に付けることになるのかなあと海麻呂さんのイメージで構わないんですが○○気勢ダメージ系のOPにどのくらい価値があると思います?
強化された袁紹+伏羲+空き枠1の構成ですね!武器の武技命中で負傷増大は空きがあれば優先で入れます。(反映変化しないのであれば近接戦闘メインなら絶対入れてます)氣勢ダメージについては属性やられでカバーでき、気勢攻撃での体力へのダメージUPに関しては全ての攻撃で倍率が上がる「近接ダメージUP」「属性纏わせ時にダメUP」(武器に属性を付与・エンチャントしてもしなくてもいい)こちらで対応した方がいいかなって現状では思ってます。
女媧の無傷時倍率が高いことを考えると、防具に無傷時ダメージを付けて無傷運用することで十分に「近接ビルド」になるのでは?そして、よく言われてた「アーマー付けて化勁無視で殴り合う」って、少なくとも現状の女媧でそんなうまくいきますか?DLC2のボスでやってみたら逆に難しいです。バランス調整から見ても、女媧の想定は「回復」より「無傷維持」にあるのではと思いますし、回復で無傷時ダメージを採用しやすくなることを考えれば、重装なら「近接ビルド」の一つとして十分選択肢になるものかと思います
SAでの攻撃の無視については申し訳ございません、全てを無視できるわけではありませんし、ある程度の範囲とお考え下さい。バフ、デバフや被ダメージカット、小物でのカット率UPそういった物含めての物となります。近接ビルドの一種として扱うかは・・・重装無傷OP+女媧は約16×4+22の86%袁紹+伏羲は約12.9×4+11.9+13.9の77.4%被弾からの回復で全快状態でない事も考慮して考えるとこの8%をどう捉えるかという問題ですね。女媧がHPが1でも減ると0%なのに対し他の近接ビルドは普通にダメージが出ますんで、自分なら女媧ではない近接ビルドを使うっていう判断をしました。自分事で申し訳ありませんが、士気ランク0でノーダメージでクリアできる程度の腕前は持ち合わせております。それでも1でもHPが減った瞬間に0%になる構成を近接ビルドとしてオススメできなかったというのが正直な意見です。少しでもこの回答を理解していただけると幸いです。
@@UMIMARO_games 乱暴な物言いとなっていたこと、どうかお許しください。自分としては女媧はDLC2で修正されても、「回復効果で殴り合う初心者向け」、「脱ぎたいけど脱げない」というのが一般的な評価のかなという点がちょっとショックでした。無傷狙いのピーキー仕様で、でも大したことない回復効果でちょっとだけミスを許してくれるピーキー好きにも優しい揃えだと思ってました。DLC1をそんなやらなかったので、以前動画でおっしゃっていたプレイヤースキルの成長を阻害するほどの回復効果での殴り合いがどんなもんか経験しておらず感覚が違ったのかもしれません。無傷倍率には最近ずっと寝てる応龍さんもお忘れなく
いえいえ、誰しもそういう時はありますしそこまで乱暴にも感じてないので大丈夫です。言っていることはわかりましたし、ピーキーではあるものの高倍率なのも確かなんで問題なしです。そうですね、少し自分もDLC1のイメージに引っ張られてたのかもしれません、申し訳ないです。応龍に関しては海麻呂のチャンネルでは眠ってませんのでよろしくお願いします!
祝融に攻力つけるのって何故?
エンチャントでの属性ダメージには攻力が乗るからですね
数日前にこのゲーム始めて4章くらいなので参考にさせてもらいます。あと、コメントの返し方とか見ててもめっちゃ交換できるので応援します。やっぱり死にゲーはキャラメに限る。
見てくださりありがとうございます!
キャラメイクは海麻呂も大好物です!
ウォーロンは割と簡単にキレイなキャラできるから嬉しいですね!
動画制作お疲れ様です!
ジョカは使いやすいですよねー!
近接ビルドで近接ダメージ+100%超えて戦うと慣れた敵だと爽快にボコボコにできますね❗
近接ビルドはある程度の倍率と戦闘さえできていれば急に爽快感マシマシですね!
近接ビルドって何ぞ?と思ってたら強化された袁紹装備使うのか!思いつかなかった
玉辰の武技命中で負傷増大は武器に付けることになるのかな
あと海麻呂さんのイメージで構わないんですが○○気勢ダメージ系のOPにどのくらい価値があると思います?
強化された袁紹+伏羲+空き枠1の構成ですね!
武器の武技命中で負傷増大は空きがあれば優先で入れます。
(反映変化しないのであれば近接戦闘メインなら絶対入れてます)
氣勢ダメージについては属性やられでカバーでき、気勢攻撃での体力へのダメージUPに関しては全ての攻撃で倍率が上がる「近接ダメージUP」「属性纏わせ時にダメUP」(武器に属性を付与・エンチャントしてもしなくてもいい)こちらで対応した方がいいかなって現状では思ってます。
女媧の無傷時倍率が高いことを考えると、防具に無傷時ダメージを付けて無傷運用することで十分に「近接ビルド」になるのでは?
そして、よく言われてた「アーマー付けて化勁無視で殴り合う」って、少なくとも現状の女媧でそんなうまくいきますか?
DLC2のボスでやってみたら逆に難しいです。
バランス調整から見ても、女媧の想定は「回復」より「無傷維持」にあるのではと思いますし、回復で無傷時ダメージを採用しやすく
なることを考えれば、重装なら「近接ビルド」の一つとして十分選択肢になるものかと思います
SAでの攻撃の無視については申し訳ございません、全てを無視できるわけではありませんし、ある程度の範囲とお考え下さい。
バフ、デバフや被ダメージカット、小物でのカット率UP
そういった物含めての物となります。
近接ビルドの一種として扱うかは・・・
重装無傷OP+女媧は約16×4+22の86%
袁紹+伏羲は約12.9×4+11.9+13.9の77.4%
被弾からの回復で全快状態でない事も考慮して考えると
この8%をどう捉えるかという問題ですね。
女媧がHPが1でも減ると0%なのに対し他の近接ビルドは普通にダメージが出ますんで、自分なら女媧ではない近接ビルドを使うっていう判断をしました。
自分事で申し訳ありませんが、士気ランク0でノーダメージでクリアできる程度の腕前は持ち合わせております。
それでも1でもHPが減った瞬間に0%になる構成を近接ビルドとしてオススメできなかったというのが正直な意見です。
少しでもこの回答を理解していただけると幸いです。
@@UMIMARO_games 乱暴な物言いとなっていたこと、どうかお許しください。
自分としては女媧はDLC2で修正されても、「回復効果で殴り合う初心者向け」、「脱ぎたいけど脱げない」というの
が一般的な評価のかなという点がちょっとショックでした。
無傷狙いのピーキー仕様で、でも大したことない回復効果でちょっとだけミスを許してくれるピーキー好きにも優しい
揃えだと思ってました。
DLC1をそんなやらなかったので、以前動画でおっしゃっていたプレイヤースキルの成長を阻害するほどの回復効果での
殴り合いがどんなもんか経験しておらず感覚が違ったのかもしれません。
無傷倍率には最近ずっと寝てる応龍さんもお忘れなく
いえいえ、誰しもそういう時はありますしそこまで乱暴にも感じてないので大丈夫です。
言っていることはわかりましたし、ピーキーではあるものの高倍率なのも確かなんで問題なしです。
そうですね、少し自分もDLC1のイメージに引っ張られてたのかもしれません、申し訳ないです。
応龍に関しては海麻呂のチャンネルでは眠ってませんのでよろしくお願いします!
祝融に攻力つけるのって何故?
エンチャントでの属性ダメージには攻力が乗るからですね