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分かりやすい動画をありがとうございます!今までUVの方向を意識していなかったです笑すぐにでも職場で試してみます!
コメントありがとうございます!上手くできたでしょうか…これ、難しいですよね🙂
UVリフローを使ったらいけました!ありがとうございます!
Tutorial Ssmple File....Thanks
動画投稿ありがとうございます。今回のUVオーバーフローというのは、ソリッドからサーフェイスを抽出するとRや面が別の要素に分かれているから1個にまとめちゃえってことですか?1個の要素にすることによって面沿い加工(フローライン)が良きツールパスになりやすくなりますか?
いつもコメントありがとうございます!複合面を1つにしたいからこそ、サーフェイスを抽出します。サーフェイスを1つにするだけではなく、UVも変更したいので、このような手順になります。オリジナル面よりも汚くなるリスクもあります。面が歪んでいば、良いツールパスもできません。また、Mill(2D)ライセンスの場合、3Dの仕上げコマンドが1つだけならサーフェイスが選べ、ツールパスを作成することができます😃
分かりやすい動画をありがとうございます!今までUVの方向を意識していなかったです笑
すぐにでも職場で試してみます!
コメントありがとうございます!
上手くできたでしょうか…
これ、難しいですよね🙂
UVリフローを使ったらいけました!ありがとうございます!
Tutorial Ssmple File....Thanks
動画投稿ありがとうございます。
今回のUVオーバーフローというのは、ソリッドからサーフェイスを抽出するとRや面が別の要素に分かれているから1個にまとめちゃえってことですか?
1個の要素にすることによって面沿い加工(フローライン)が良きツールパスになりやすくなりますか?
いつもコメントありがとうございます!
複合面を1つにしたいからこそ、サーフェイスを抽出します。
サーフェイスを1つにするだけではなく、
UVも変更したいので、このような手順になります。
オリジナル面よりも汚くなるリスクもあります。
面が歪んでいば、良いツールパスもできません。
また、Mill(2D)ライセンスの場合、3Dの仕上げコマンドが
1つだけならサーフェイスが選べ、ツールパスを作成することができます😃