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サメライドの1番の長所は命の儚さを身をもって体験出来るところ
このコメ好きです
SDGsに配慮してて感動した(適当)
@@YukiTanaka-o9yステージに塗ったインクを再利用しそう
道徳の授業
このコメまじで好き
サメはもうボムだけ消してくれ。チャクチにも出来てたことやぞ
ボムラッシュをチャクチでほとんど消された時の虚しさ
(爆発する前にチャクチできれば)
@@kyamome もしや君、1からやってたな1ではボムラッシュ、2ではボムピッチャー
@@World_Eater. もうアラサーだからな…🥶
スパクリのチャクチでボム消す時の音気持ちいい、ぶちって感じで
⚠️現在のテイオウイカはアサリを捨てます⚠️
◎
持てたのやばすぎ
海外の人の動画で「サメは乗り捨てができれば面白いんじゃない?」っていう意見があって納得したのを思い出した
スマブラの村人のハニワ的なね
D.vaみたいな感じやな
乗り捨てない方が爆風デカくなるようにしよう
ライドとついてる時点で乗り捨て厳禁
@@midukikairi サメロウドにすればOK
サメとハンコのいい所を取って生まれたテイオウ君。無事尊厳破壊に成功
ウンコは投げれるしサメは...サメは追い詰めたら強いしな結局使い方と立ち回りやな!
@ウノウェン ハンコはバリアとかソナー1発破壊とかテイオウイカ貫通とか他のスペシャルに強いスペシャルにすれば良さそう
返してもらっただけだぞ
直進のサメがアサリ落として方向転換できるテイオウイカが落とさないのほんと草
落とすように変更されましたねえ。
それぞれの良いとこ悪いとこが分かりやすい
ボム消しとアサリバラまかないようにして欲しいよな
それな。
ガチアサリならまだしも通常アサリはバラまかないでほしい
逆にテイオウはアサリばら撒いてもいいと思うの。
@@クルール-m8r それ
@@クルール-m8rテイオウ中はアサリ取れなくすれば良い
個人的にはサメライドが爽快感ヤバくて好きです😳
それな
サメライド…これでも良くなった方…最初なんてアサリ落としてから進んでたんやぞ…(クアッド使いより)
ボム消しとアサリ保持はマジで追加していいやろ
サメは発動直後から無敵始まってほしいもはやそれだけでもいい
ゲージ半分になっても無敵じゃない事実
テイオウのおかげでカニが減ったのが1番嬉しい
発動後に曲がれたり段差越えられるような強化来たら楽しいだろうなーってアプデ前に妄想してたらそれを遥かに超えた新スペシャルきて笑った
運営が何を思ってこの性能でサメを実装して、何を考えてテイオウをこの性能にしたのかわかんねぇ
テイオウはこの性能でいいけどサメライドを強化してほしい
居酒屋で考えた以外ありえないだろw
7年もシリーズ続けてるくせにどんどん悪化してる気がする
レール敷き終わって走り始めたと思ってもラグによってはボムで死ぬこともあるサメくん大好きだよ
やはりボム消しは偉大だわ
サメライドは段差が変わると敵にダメージが全く入らない仕様をとりあえず何とかしてほしい。球体的な爆発の仕方をしてるんだから、障害物の裏にいる敵にあたらないのは納得できてもただほんのちょっとした段差の上にいる敵にあたらないのは納得できんわ
激しく同意
同じこと思ってる人が居て嬉しい。
てか爆発を何とかして欲しいナイス玉のような感じにして欲しい
クサヤ温泉の金網に追い詰められたフリして落ちてもらうの楽しすぎてやめらんねぇw
金網と塗りでサメの強みはあるものの、対スペシャルカウンター的なポジションもアサリ運搬も完全にテイオウイカの上位感ありますね😢
イカはボム消せたりアサリ持てたり曲がれたり便利なんだからさサメがイカの無敵貫通出来るくらいのアドあってもええやないか…
この前サメライドででっかいアサリもってゴール突っ込んであれこれやばくねって思った瞬間アサリが吹っ飛んでステージ外に落ちたのはいい思い出
分かりやすいまとめ感謝です!同時にSPを使用した時に一方的な力関係にならないようにする、という名目でカニタンク周りのあれこれも調節してたのでせめてサメや投げハンコの爆風が当たった時は突進中だろうと大きくノックバックして位置関係の相殺がされると良いなと思いました…
でも圧倒的にサメのほうが好き
サメライドのメリット上げてテイオウで地に叩きつけるの好きw
サメライドのいいところはまさに突破力‼️
これはわかりやすい‼️
サメの悪いところだけじゃなくていいところも紹介するの素敵
1日1時間を約1年やってたら、この前の試合で「え、自分こんな上手かったっけ?」ってなったので、やっぱ経験大事ですよね……
サメライドとテイオウイカを攻略する為の参考になります。ありがとうございます。
テイオウイカでいいやんって思うけどサメライドの強いところも紹介してて優しい
死ぬリスクがあるからこそのロマンだ!
サメは、エリアを止める▶やられてインクぶちまけて結局変わらない(なんなら人数不利起こす)、までがセットそこが可愛いんだ(?)
テイオウイカの終わりん時の心拍音?みたいな音「硬直終わり狙われるぞ!」の注意音みたいに感じてこっちまで心拍数上がっちゃう笑(あとこの音普通に好き)
検証結果が面白かったです♪
サメライドを救ってほしいですね!ボム置きは悲惨ですよね。
どっちもイイよね
サメディスりの動画かと思ったらちゃんとサメも尊重されてて嬉しかった
皆違って皆良いってことが分かる動画ですね
テイオウイカ「サメライドさんエリア塗れるのまじすげーっすw」
煽られてるようにしか聞こえんwwww
くそーーwww
あぁ…例の鋳ん∞シャーク戦法か…(インフィニティ)
壁も登れるし結構好き😊
もういまからでもいいから、サメ乗り捨て可能→サメ前方に突撃→サモランのモグラ風に地中からバゴーン みたいなスペシャルにしようよ…サメの背ビレがでる感じとか絶対似合うよ…
一長一短な感じ出しといてやっぱりサメ落とすの草
サメライドは後隙がなあ...
サメ好きです。🦈vs🦑対決やってみたいですね!
どっちにもいいところがあるって結果ですね
テイオウはキルに特化してますからね〜サメライドは塗りとキル、両方のバランスを意識した感じですかね。そしてテイオウってガチアサリ持てたんだ…(テイオウになった時持ってた普通のアサリをばらまいたのでてっきりアサリは持てないのかと…)
それでも私はサメを愛する
どんな武器にもスペシャルにも明確な短所や長所を作れる任天堂やっぱスゴいね
サメライド終わった後少しの間だけ移動系バフとシールド付くようになりました って言われたら使ってみたくなるかも
途中サメライドを頑張って強く見せようとしているのに心が痛んだ(涙)
最終的に勝つのはやっぱりテイオウだな
サモランのサメラは緊急脱出用に使えることかな、グリルとか脱出しかは無理やけどシャケとかは脱出且つ弾ける、バトルのサメラも発動されると意外に逃げれんもんやし大量キルもしやすい
この前ムニエール干潮でシャケに突き落とされたんだが…
ハイドラにハンコで突っ込んだら即死んでテイオウイカがどれだけテイオウか実感した
それぞれの得意な分野があるって事かつまりは一長一短ってことよな
うぽつです!!全然違いますね!
画面の下半分しか見てなかったから、急に「弱い」って直球でディスってるのかと思った。塗りだった。
移動の時のサメライドつよすぎw
サメが爆発したあとトーピードみたいな周りに爆発が起きるみたいなのになったら強そう
これ最後はサメ側はちゃんとテイオウ後隙に対して後出しジャンケンしましょうという教訓だゾ
やはり古き良き1の奥義を応用したものは強いんだなぁ
I absolutely love punishing reefsliders and triple splashdowns with this special. Only problem is it got put on like 5 weapons and that’s it.
勉強になります😢
このカッコいい広告を製作した人にッ!ぼくは敬意を表するッ!
つまりサメは塗りや割り、そして網上に強いけど帝王は対面性能が高いと
テイオウイカはヤグラに意地でも乗ってられるのズルすぎて敵にいたら、もう負けを察する(勝つ時もよくあるけどやる気なくす)
割と差別化されてた、良い比較動画
運営さん、サメライドを救ってください、、。
塗りやホコ割りを長所と考えるなら、ボムを消せるとかインクアーマー付与とか程度で相互互換になる気がする……?
サメは・ボム消し・段差の判定を改善・発動前後にバリアを求めたい。
俺「サメ・・・お前ボムばらまきながら突進しろ・・・?あと爆発のときにもボムばらまいてくんねぇ・・・?」俺「ハンコ・・・お前正面に無敵判定付けろよ・・・。なんなら投げたハンコ三回くらいバウンドしろよ・・・。あと投げるときの硬直どうにかしろ・・・。」サメ&ハンコ「「無理っすね」」
ハンコとも比較お願いします!
サメライドにカウンタースペシャル的な役割与えてもいいと思うんだ(カニの装甲ワンパンとかテイオウ即解除とか、ナイス玉は既にアーマー剥せるからヨシ)
個人的にはボム消しとかアサリとかあと回しでいいから発生を早くして欲しい使ってる身としてはそれだけで世界が変わる
サメが完全に塗りスペへと化した瞬間である
※なお塗りスペとして見たらミサイルトルネナイスダマの方が優秀という現実
@@dolphin_6501 何ならキル性能と生存率ですら劣ってるという
サメライドは自分と味方だけにレールが見えて、敵にはレールが見えない仕様が来たら少しは強そう
テイオウイカというかアプデできたスペシャルってサーモンランには来ないんかな。デコイはコンテナ近くの雑魚処理とか出来そうだし
サメライドはボム消しと爆発範囲増加ぐらいで全然活躍出来るようになると思うからイカ研頼むわ
頼む、サメライドに革命レベルの強化を、、(赤スパ青スパ使い)
最後無慈悲過ぎる
方向転換出来なくて良いしレールが敵に見えても良いしアサリをばら撒いても良い。ただボム消しと発動後無敵では無く硬直を無くしてさえくれればそれで良い。
やっぱ対面となるとテイオウイカの方が強そうだけど、サメライドにもサメライドにしかできないとこがあるから………あるから…!!(言い聞かせ)
動画の始まりサメが爆弾を消しできず、ボールを投げられないのを見るのは少し悲しい😢でもサメくんの移動や塗り効率により良さそうそこまで悪くないですね 単体で見るとタイオウイカが圧倒的に有利な気がするのが、合わせて比較するとどちらにも長短所があり、両者が協力的な関係にあるとき、それは良い組み合わせになるかもしれません ショートだけど分かりやすく良い動画ので、オープニングのタイオウイカとサメライド組み合わせがめっちゃかわいい💕🦑🦈頑張って宣伝してください 笑笑
正直言うと四角のちょっと登れる台を見つけたらそこでグルグルしたりすればテイオウイカ(使いなれてない人の)の時間を安全に減らすことができる。後、ガチホコのときだけかな?その時に出てくる敵陣側にジャンプしたら登れる台に登ったりしたら行けそう
要するに…サメライドは一瞬で広範囲を塗れる、最強の塗りスペシャルってことか!ヤッタァ!!
それぞれ短所と長所があるということか…
ライブは見れないがショートは見る😂
デコイチラシ「どっちも凄いなぁ…」
テイオウサメ欲しくなる
金網落ちるの知らなくて水没しましたw
サメライド発動前前面無敵でもいいと思うあと発動後に受け身できたらおもしろそう
直線でもいいから走る長さ調整できるようにしてほしいな
マジでアサリ持ちながら出来るの反則やろ笑笑
テイオウイカ実装決まった瞬間(え、、、?サメライド人権さらになくなる、、、?)とか思ってたらまじで実戦でテイオウイカと遭遇した時無くなった
サメ遅いから避けれちゃうけど即発動で移動速度を3倍位にしたら良さそう。
まずサメライドの発動までが長いしレールしくまで無敵時がないってのが雑魚い理由やし少しの壁でも止まるからまじで強化してほしい
無敵が無いのは乗り込んで発進するまでだぜ。レール敷き終わっても動き出すまでは無防備なんだ。
意外と一長一短かと思ったらやっぱテイオウの方が圧倒的に強いの草
テイオウイカ、ナワバリとかで使ったとこが無くシャケバイトで初めて使ったときに、金網落ちるの知らずに使いました(その時は3人浮き輪状態)。そしたら、金網から水に落下して全滅してしまうという、苦い思い出があります…😅
強いか弱いかは人次第だよ、
テイオウイカで突っ込んだ友達に続いてサメライドで突っ込んだら僕だけ帰ってこれませんでした俺はサメを許さない。
サメライドの1番の長所は命の儚さを身をもって体験出来るところ
このコメ好きです
SDGsに配慮してて感動した(適当)
@@YukiTanaka-o9yステージに塗ったインクを再利用しそう
道徳の授業
このコメまじで好き
サメはもうボムだけ消してくれ。チャクチにも出来てたことやぞ
ボムラッシュをチャクチでほとんど消された時の虚しさ
(爆発する前にチャクチできれば)
@@kyamome もしや君、1からやってたな
1ではボムラッシュ、2ではボムピッチャー
@@World_Eater. もうアラサーだからな…🥶
スパクリのチャクチでボム消す時の音気持ちいい、ぶちって感じで
⚠️現在のテイオウイカはアサリを捨てます⚠️
◎
持てたのやばすぎ
海外の人の動画で「サメは乗り捨てができれば面白いんじゃない?」っていう意見があって納得したのを思い出した
スマブラの村人のハニワ的なね
D.vaみたいな感じやな
乗り捨てない方が爆風デカくなるようにしよう
ライドとついてる時点で乗り捨て厳禁
@@midukikairi サメロウドにすればOK
サメとハンコのいい所を取って生まれたテイオウ君。
無事尊厳破壊に成功
ウンコは投げれるしサメは...
サメは追い詰めたら強いしな
結局使い方と立ち回りやな!
@ウノウェン ハンコはバリアとかソナー1発破壊とかテイオウイカ貫通とか他のスペシャルに強いスペシャルにすれば良さそう
返してもらっただけだぞ
直進のサメがアサリ落として方向転換できるテイオウイカが落とさないのほんと草
落とすように変更されましたねえ。
それぞれの良いとこ悪いとこが分かりやすい
ボム消しとアサリバラまかないようにして欲しいよな
それな。
ガチアサリならまだしも通常アサリはバラまかないでほしい
逆にテイオウはアサリばら撒いてもいいと思うの。
@@クルール-m8r それ
@@クルール-m8r
テイオウ中はアサリ取れなくすれば良い
個人的にはサメライドが
爽快感ヤバくて好きです😳
それな
サメライド…これでも良くなった方…最初なんてアサリ落としてから進んでたんやぞ…(クアッド使いより)
ボム消しとアサリ保持はマジで追加していいやろ
サメは発動直後から無敵始まってほしい
もはやそれだけでもいい
ゲージ半分になっても無敵じゃない事実
テイオウのおかげでカニが減ったのが1番嬉しい
発動後に曲がれたり段差越えられるような強化来たら楽しいだろうなーってアプデ前に妄想してたらそれを遥かに超えた新スペシャルきて笑った
運営が何を思ってこの性能でサメを実装して、何を考えてテイオウをこの性能にしたのかわかんねぇ
テイオウはこの性能でいいけどサメライドを強化してほしい
居酒屋で考えた以外ありえないだろw
7年もシリーズ続けてるくせにどんどん悪化してる気がする
レール敷き終わって走り始めたと思ってもラグによってはボムで死ぬこともあるサメくん大好きだよ
やはりボム消しは偉大だわ
サメライドは段差が変わると敵にダメージが全く入らない仕様をとりあえず何とかしてほしい。
球体的な爆発の仕方をしてるんだから、障害物の裏にいる敵にあたらないのは納得できてもただほんのちょっとした段差の上にいる敵にあたらないのは納得できんわ
激しく同意
同じこと思ってる人が居て嬉しい。
てか爆発を何とかして欲しい
ナイス玉のような感じにして欲しい
クサヤ温泉の金網に追い詰められたフリして落ちてもらうの楽しすぎてやめらんねぇw
金網と塗りでサメの強みはあるものの、対スペシャルカウンター的なポジションもアサリ運搬も完全にテイオウイカの上位感ありますね😢
イカはボム消せたりアサリ持てたり曲がれたり便利なんだからさ
サメがイカの無敵貫通出来るくらいのアドあってもええやないか…
この前サメライドででっかいアサリもってゴール突っ込んであれこれやばくねって思った瞬間アサリが吹っ飛んでステージ外に落ちたのはいい思い出
分かりやすいまとめ感謝です!
同時にSPを使用した時に一方的な力関係にならないようにする、という名目でカニタンク周りのあれこれも調節してたので
せめてサメや投げハンコの爆風が当たった時は突進中だろうと大きくノックバックして位置関係の相殺がされると良いなと思いました…
でも圧倒的にサメのほうが好き
サメライドのメリット上げてテイオウで地に叩きつけるの好きw
サメライドのいいところはまさに突破力‼️
これはわかりやすい‼️
サメの悪いところだけじゃなくていいところも紹介するの素敵
1日1時間を約1年やってたら、この前の試合で「え、自分こんな上手かったっけ?」ってなったので、やっぱ経験大事ですよね……
サメライドとテイオウイカを攻略する為の参考になります。ありがとうございます。
テイオウイカでいいやんって思うけどサメライドの強いところも紹介してて優しい
死ぬリスクがあるからこそのロマンだ!
サメは、エリアを止める▶やられてインクぶちまけて結局変わらない(なんなら人数不利起こす)、までがセット
そこが可愛いんだ(?)
テイオウイカの終わりん時の心拍音?みたいな音「硬直終わり狙われるぞ!」の注意音みたいに感じてこっちまで心拍数上がっちゃう笑
(あとこの音普通に好き)
検証結果が面白かったです♪
サメライドを救ってほしいですね!ボム置きは悲惨ですよね。
どっちもイイよね
サメディスりの動画かと思ったらちゃんとサメも尊重されてて嬉しかった
皆違って皆良いってことが分かる動画ですね
テイオウイカ「サメライドさんエリア塗れるのまじすげーっすw」
煽られてるようにしか聞こえんwwww
くそーーwww
あぁ…例の鋳ん∞シャーク戦法か…(インフィニティ)
壁も登れるし結構好き😊
もういまからでもいいから、サメ乗り捨て可能→サメ前方に突撃→サモランのモグラ風に地中からバゴーン みたいなスペシャルにしようよ…サメの背ビレがでる感じとか絶対似合うよ…
一長一短な感じ出しといてやっぱりサメ落とすの草
サメライドは後隙がなあ...
サメ好きです。
🦈vs🦑対決やってみたいですね!
どっちにもいいところがあるって結果ですね
テイオウはキルに特化してますからね〜
サメライドは塗りとキル、両方のバランスを意識した感じですかね。
そしてテイオウってガチアサリ持てたんだ…(テイオウになった時持ってた普通のアサリをばらまいたのでてっきりアサリは持てないのかと…)
それでも私はサメを愛する
どんな武器にもスペシャルにも明確な短所や長所を作れる任天堂やっぱスゴいね
サメライド終わった後少しの間だけ移動系バフとシールド付くようになりました って言われたら使ってみたくなるかも
途中サメライドを頑張って強く見せようとしているのに心が痛んだ(涙)
最終的に勝つのはやっぱりテイオウだな
サモランのサメラは緊急脱出用に使えることかな、グリルとか脱出しかは無理やけどシャケとかは脱出且つ弾ける、バトルのサメラも発動されると意外に逃げれんもんやし大量キルもしやすい
この前ムニエール干潮でシャケに突き落とされたんだが…
ハイドラにハンコで突っ込んだら即死んでテイオウイカがどれだけテイオウか実感した
それぞれの得意な分野があるって事か
つまりは一長一短ってことよな
うぽつです!!
全然違いますね!
画面の下半分しか見てなかったから、急に「弱い」って直球でディスってるのかと思った。
塗りだった。
移動の時のサメライドつよすぎw
サメが爆発したあとトーピードみたいな
周りに爆発が起きるみたいなのになったら
強そう
これ最後はサメ側はちゃんとテイオウ後隙に対して後出しジャンケンしましょうという教訓だゾ
やはり古き良き1の奥義を応用したものは強いんだなぁ
I absolutely love punishing reefsliders and triple splashdowns with this special. Only problem is it got put on like 5 weapons and that’s it.
勉強になります😢
このカッコいい広告を製作した人にッ!ぼくは敬意を表するッ!
つまりサメは塗りや割り、そして網上に強いけど帝王は対面性能が高いと
テイオウイカはヤグラに意地でも乗ってられるのズルすぎて敵にいたら、もう負けを察する(勝つ時もよくあるけどやる気なくす)
割と差別化されてた、良い比較動画
運営さん、サメライドを救ってください、、。
塗りやホコ割りを長所と考えるなら、ボムを消せるとかインクアーマー付与とか程度で相互互換になる気がする……?
サメは
・ボム消し
・段差の判定を改善
・発動前後にバリア
を求めたい。
俺「サメ・・・お前ボムばらまきながら突進しろ・・・?あと爆発のときにもボムばらまいてくんねぇ・・・?」
俺「ハンコ・・・お前正面に無敵判定付けろよ・・・。なんなら投げたハンコ三回くらいバウンドしろよ・・・。あと投げるときの硬直どうにかしろ・・・。」
サメ&ハンコ「「無理っすね」」
ハンコとも比較お願いします!
サメライドにカウンタースペシャル的な役割与えてもいいと思うんだ(カニの装甲ワンパンとかテイオウ即解除とか、ナイス玉は既にアーマー剥せるからヨシ)
個人的にはボム消しとかアサリとかあと回しでいいから発生を早くして欲しい
使ってる身としてはそれだけで世界が変わる
サメが完全に塗りスペへと化した瞬間である
※なお塗りスペとして見たらミサイルトルネナイスダマの方が優秀という現実
@@dolphin_6501
何ならキル性能と生存率ですら
劣ってるという
サメライドは自分と味方だけにレールが見えて、敵にはレールが見えない仕様が来たら少しは強そう
テイオウイカというかアプデできたスペシャルってサーモンランには来ないんかな。デコイはコンテナ近くの雑魚処理とか出来そうだし
サメライドはボム消しと爆発範囲増加ぐらいで全然活躍出来るようになると思うからイカ研頼むわ
頼む、サメライドに革命レベルの強化を、、(赤スパ青スパ使い)
最後無慈悲過ぎる
方向転換出来なくて良いしレールが敵に見えても良いしアサリをばら撒いても良い。ただボム消しと発動後無敵では無く硬直を無くしてさえくれればそれで良い。
やっぱ対面となるとテイオウイカの方が強そうだけど、サメライドにもサメライドにしかできないとこがあるから………あるから…!!(言い聞かせ)
動画の始まりサメが爆弾を消しできず、ボールを投げられないのを見るのは少し悲しい😢
でもサメくんの移動や塗り効率により良さそう
そこまで悪くないですね
単体で見るとタイオウイカが圧倒的に有利な気がするのが、合わせて比較するとどちらにも長短所があり、両者が協力的な関係にあるとき、それは良い組み合わせになるかもしれません
ショートだけど分かりやすく良い動画ので、オープニングのタイオウイカとサメライド組み合わせがめっちゃかわいい💕🦑🦈
頑張って宣伝してください 笑笑
正直言うと四角のちょっと登れる台を見つけたらそこでグルグルしたりすればテイオウイカ(使いなれてない人の)の時間を安全に減らすことができる。後、ガチホコのときだけかな?その時に出てくる敵陣側にジャンプしたら登れる台に登ったりしたら行けそう
要するに…サメライドは一瞬で広範囲を塗れる、最強の塗りスペシャルってことか!ヤッタァ!!
それぞれ短所と長所があるということか…
ライブは見れないがショートは見る😂
デコイチラシ「どっちも凄いなぁ…」
テイオウサメ欲しくなる
金網落ちるの知らなくて水没しましたw
サメライド発動前前面無敵でもいいと思う
あと発動後に受け身できたらおもしろそう
直線でもいいから走る長さ調整できるようにしてほしいな
マジでアサリ持ちながら出来るの反則やろ笑笑
テイオウイカ実装決まった瞬間(え、、、?サメライド人権さらになくなる、、、?)とか思ってたらまじで実戦でテイオウイカと遭遇した時無くなった
サメ遅いから避けれちゃうけど即発動で移動速度を3倍位にしたら良さそう。
まずサメライドの発動までが長いしレールしくまで無敵時がないってのが雑魚い理由やし少しの壁でも止まるからまじで強化してほしい
無敵が無いのは乗り込んで発進するまでだぜ。
レール敷き終わっても動き出すまでは無防備なんだ。
意外と一長一短かと思ったらやっぱテイオウの方が圧倒的に強いの草
テイオウイカ、ナワバリとかで使ったとこが無くシャケバイトで初めて使ったときに、金網落ちるの知らずに使いました(その時は3人浮き輪状態)。
そしたら、金網から水に落下して全滅してしまうという、苦い思い出があります…😅
強いか弱いかは人次第だよ、
テイオウイカで突っ込んだ友達に続いてサメライドで突っ込んだら僕だけ帰ってこれませんでした
俺はサメを許さない。