【Seaurchin】conflict[招]☆☆☆

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 72

  • @切り裂きジャック-m1g
    @切り裂きジャック-m1g 4 ปีที่แล้ว +187

    BMSだけ難易度桁違いで草

  • @inazuchi500
    @inazuchi500 4 ปีที่แล้ว +64

    自 分 を 招 く

  • @teor4_68
    @teor4_68 4 ปีที่แล้ว +61

    アーケアのエアー以外は本家でも真似できる良譜面だった
    めっちゃ楽しそうだし

    • @user-hn1zz4rk6q
      @user-hn1zz4rk6q 4 ปีที่แล้ว +14

      BMSは真似しちゃダメだぞ……

  • @GrooveHTT
    @GrooveHTT 2 ปีที่แล้ว +3

    NEWの新要素予言してるやんこの動画

  • @目玉焼き-p1i
    @目玉焼き-p1i 5 ปีที่แล้ว +126

    アーケアの時のエアー違和感しかねぇ

    • @Ria_756
      @Ria_756 2 ปีที่แล้ว +6

      なんと!動くエアーがこの度追加されました!
      …って言ってもこれは違和感

    • @G414xyGD
      @G414xyGD 2 ปีที่แล้ว +2

      2年前はね…

  • @warabito8088
    @warabito8088 4 ปีที่แล้ว +62

    2回目のmaimaiが1ミリも巻き込み考えてなくて草

  • @araradesu
    @araradesu 4 ปีที่แล้ว +33

    ついにチュウニズムchunithm譜面を招いたんですね!すごい!

  • @reenn6766
    @reenn6766 4 ปีที่แล้ว +105

    2:34本性表したね

  • @user-my6px7xj4z
    @user-my6px7xj4z 2 ปีที่แล้ว +2

    エアースライド予言してて草

  • @yorukahabakiri4883
    @yorukahabakiri4883 4 ปีที่แล้ว +79

    3日後
    ???「トドメだ!」
    ALL JUSTICE

  • @Hana-in1ts
    @Hana-in1ts 5 ปีที่แล้ว +37

    BMS地帯 人間が目で捌く物量じゃない…

  • @raim_game
    @raim_game 5 ปีที่แล้ว +167

    アーケアの時のエアー
    何が起こったし()

    • @aoba-sei
      @aoba-sei 5 ปีที่แล้ว +2

      ほんとそれな

    • @aoba-sei
      @aoba-sei 5 ปีที่แล้ว +5

      ナイスすぎなんだわ

    • @RE1SEN_oO
      @RE1SEN_oO 4 ปีที่แล้ว

      コーナーで差をつけろ

  • @alfaradrm3026
    @alfaradrm3026 4 ปีที่แล้ว +13

    こうやって見ると…Conflictって色々なのに入ってるって分かる。

    • @けーしー
      @けーしー 3 ปีที่แล้ว +7

      音ゲーマーの国家と言われるだけはある
      Conflict歌いません。(既に概要欄にあるから)

  • @momiji9823
    @momiji9823 4 ปีที่แล้ว +31

    オンゲキのビーム避けが楽しすぎる

  • @yutakata07029
    @yutakata07029 5 ปีที่แล้ว +58

    最後の最後で狂みたいになってて草

    • @がはは
      @がはは 3 ปีที่แล้ว

      狂でもここまではしねぇんだよなぁ…

  • @よのみね
    @よのみね 2 ปีที่แล้ว +2

    グルコスちゃんとブースターの動き再現してくれるの嬉しい

  • @ファンデルワールス力-l6z
    @ファンデルワールス力-l6z 4 ปีที่แล้ว +9

    2:00 なんですか?この簡単そうなゲームは。BMSってやつすか?ちょっとやってきますね笑

    • @秀栗ー夢
      @秀栗ー夢 4 ปีที่แล้ว +9

      なお2:33

    • @RyoKuTy4
      @RyoKuTy4 4 ปีที่แล้ว +4

      おいおい、タヒんだわコイツ

  • @rasia6043
    @rasia6043 5 ปีที่แล้ว +49

    予想はしてたけどやっぱり最後はBMSだなwww

  • @Calbee-m8b
    @Calbee-m8b 4 ปีที่แล้ว +8

    ズォールヒ~~↑wwwwヴィヤーンタースwwwwwワース フェスツwwwwwwwルオルwwwwwプローイユクwwwwwwwダルフェ スォーイヴォーwwwwwスウェンネwwwwヤットゥ ヴ ヒェンヴガrジョjゴアjガオガオッガwwwじゃgjj

  • @yakiramen
    @yakiramen 3 ปีที่แล้ว +1

    Arcaea地帯のようなAirActionの上下はどのようにして書いているのか、チュウニズム NEWのAIR-SLIDEを再現したいと思っているのでもしよろしければ教えて頂けないでしょうか。

    • @鴨不鴨騎士つぃべる
      @鴨不鴨騎士つぃべる  3 ปีที่แล้ว +1

      ATTRIBUTE関数で指定します。
      例えば
      #ATR01:"h:0.5"
      のようにATRを指定すると、
      #ATTRIBUTE 01
      の後のAIR-HOLDが半分の高さで表示されます。
      フォーマット上の仕様はHSと似ています。

    • @yakiramen
      @yakiramen 3 ปีที่แล้ว

      @@鴨不鴨騎士つぃべる ありがとうございます!!

  • @ke___________su
    @ke___________su 3 ปีที่แล้ว +4

    Tone Sphereあって泣いた

  • @fujiharu3022
    @fujiharu3022 3 ปีที่แล้ว +2

    アーケア地帯Airの使い方間違ってて普通に草
    発想が天才だろ

  • @初心者を極めし者
    @初心者を極めし者 4 ปีที่แล้ว +35

    arcaea再現の所、いや、そうはならんやろ

  • @haruka-9241
    @haruka-9241 4 ปีที่แล้ว +7

    BMSの方で見ると簡単(比較的に)なのにチュウニズムにするとそもそも目が追いつけん。

  • @torippy101
    @torippy101 4 ปีที่แล้ว +9

    2:09ここは新要素として公式でも取り入れて欲しい。!譜面でね

  • @okotimakogamat1203
    @okotimakogamat1203 3 ปีที่แล้ว +1

    最後の本家だけ難易度飛び抜けてて草

  • @owata1942
    @owata1942 5 ปีที่แล้ว +13

    ラス殺し要員の圧倒的BMS

  • @teiji-de-kaerasero53
    @teiji-de-kaerasero53 4 ปีที่แล้ว +5

    BMSはやっぱおかしい

  • @tamatyann
    @tamatyann 4 ปีที่แล้ว +4

    BMSだけ異様にムズいなw

  • @そがさん-p5h
    @そがさん-p5h 3 ปีที่แล้ว +1

    あれー?クリアゲージ溜まんないなぁと思ってたらオンゲキでめっちゃ溜まってビビった

  • @ユウキホロ浸り
    @ユウキホロ浸り 3 ปีที่แล้ว

    最後が一番凶悪すぎる。

  • @pn3527
    @pn3527 4 ปีที่แล้ว +1

    アーケアと太鼓の再現度凄いw

  • @zimetsu_ch
    @zimetsu_ch 5 ปีที่แล้ว +18

    太鼓だけ難易度的にも譜面的にも場違い感ある

  • @さぁよおっぱい
    @さぁよおっぱい 4 ปีที่แล้ว +1

    空中エアーどうやって作ってんだ?

  • @星羽田
    @星羽田 5 ปีที่แล้ว +12

    でらっくす譜面も招いてほしかったな

  • @imbr4k7241
    @imbr4k7241 ปีที่แล้ว

    Gerat, now do it in UMIGURI (the bect CHUNITHM simulator ever)

  • @分子酸素
    @分子酸素 4 ปีที่แล้ว +1

    タプソニととんすひ入れるの神

  • @ひであきIさん堕人
    @ひであきIさん堕人 4 ปีที่แล้ว +2

    tapsonic top入ってたことに感激

    • @むじぃく
      @むじぃく 4 ปีที่แล้ว

      佐藤ひであき ほんとそれ

  • @oosakekosake
    @oosakekosake 4 ปีที่แล้ว

    タップソニックつまらなくて消したけど
    コンフリクト入ってんの今更知ったから
    入れようと思った.....
    という訳でコンフリクト歌います。
    conflict歌います。ズォールヒ~~↑wwwwヴィヤーンタースwwwwwワース フェスツwwwwwwwルオルwwwwwプローイユクwwwwwwwダルフェ スォーイヴォーwwwwwスウェンネwwwwヤットゥ ヴ ヒェンヴガrジョjゴアjガオガオッガwwwじゃgjj

  • @s454u53d
    @s454u53d 4 ปีที่แล้ว +4

    圧倒的ラストBMSゲーで草

  • @増田優哉-s9t
    @増田優哉-s9t 4 ปีที่แล้ว +3

    BMSだけ殺意マシマシなの笑うんだがw

  • @chanflict
    @chanflict 5 ปีที่แล้ว +12

    BMSゲーすぎるだろ()

  • @-wa-
    @-wa- 3 ปีที่แล้ว +1

    ArcaeaのところEXタップさえ追加すればできるようになったな

  • @tomato_bemani
    @tomato_bemani 4 ปีที่แล้ว +5

    これをSSS出すためには...
    bms勢になれ()

  • @レブラ
    @レブラ 4 ปีที่แล้ว +1

    その発想はなかった

  • @intelli-n5r
    @intelli-n5r 5 ปีที่แล้ว +1

    コンフリクトに振り下ろしエアーの音めっちゃ違和感ある

  • @Veronica-fb2bm
    @Veronica-fb2bm 5 ปีที่แล้ว +2

    ん?DEEMO??

  • @爆裂魔法の申し子
    @爆裂魔法の申し子 5 ปีที่แล้ว

    muse dashあって嬉しかった

  • @SWORD_219
    @SWORD_219 5 ปีที่แล้ว +6

    オンゲキの打ちます!が再現されててすごいとなった
    やっぱりワッカとウニは似てるなあ
    upおつです

    • @ZARA_syukura
      @ZARA_syukura 4 ปีที่แล้ว

      ???「お覚悟を」

  • @DORANIKOH9944
    @DORANIKOH9944 3 ปีที่แล้ว

    本家のチュウニズム簡単すぎやろw

  • @KIRISY
    @KIRISY 4 ปีที่แล้ว

    ★190

  • @tomato_bemani
    @tomato_bemani 4 ปีที่แล้ว

    シンクロニカのたんぽぽ再現がないやん

  • @puc9493
    @puc9493 4 ปีที่แล้ว +16

    BMSの譜面をスライダーでやらせるな()

    • @ZARA_syukura
      @ZARA_syukura 4 ปีที่แล้ว +3

      皿はフリックで()

    • @takasago-nagi
      @takasago-nagi 4 ปีที่แล้ว +2

      剣乱飛翔ノ舞
      そしたらもっとやばいwww

    • @ru-ud6qs
      @ru-ud6qs 4 ปีที่แล้ว

      End Time狂「やぁ」