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BMSだけ難易度桁違いで草
自 分 を 招 く
アーケアのエアー以外は本家でも真似できる良譜面だっためっちゃ楽しそうだし
BMSは真似しちゃダメだぞ……
NEWの新要素予言してるやんこの動画
アーケアの時のエアー違和感しかねぇ
なんと!動くエアーがこの度追加されました!…って言ってもこれは違和感
2年前はね…
2回目のmaimaiが1ミリも巻き込み考えてなくて草
ついにチュウニズムchunithm譜面を招いたんですね!すごい!
頭がおかしくなりそうw
2:34本性表したね
エアースライド予言してて草
3日後???「トドメだ!」ALL JUSTICE
BMS地帯 人間が目で捌く物量じゃない…
アーケアの時のエアー何が起こったし()
ほんとそれな
ナイスすぎなんだわ
コーナーで差をつけろ
こうやって見ると…Conflictって色々なのに入ってるって分かる。
音ゲーマーの国家と言われるだけはあるConflict歌いません。(既に概要欄にあるから)
オンゲキのビーム避けが楽しすぎる
最後の最後で狂みたいになってて草
狂でもここまではしねぇんだよなぁ…
グルコスちゃんとブースターの動き再現してくれるの嬉しい
2:00 なんですか?この簡単そうなゲームは。BMSってやつすか?ちょっとやってきますね笑
なお2:33
おいおい、タヒんだわコイツ
予想はしてたけどやっぱり最後はBMSだなwww
ズォールヒ~~↑wwwwヴィヤーンタースwwwwwワース フェスツwwwwwwwルオルwwwwwプローイユクwwwwwwwダルフェ スォーイヴォーwwwwwスウェンネwwwwヤットゥ ヴ ヒェンヴガrジョjゴアjガオガオッガwwwじゃgjj
Arcaea地帯のようなAirActionの上下はどのようにして書いているのか、チュウニズム NEWのAIR-SLIDEを再現したいと思っているのでもしよろしければ教えて頂けないでしょうか。
ATTRIBUTE関数で指定します。例えば#ATR01:"h:0.5"のようにATRを指定すると、#ATTRIBUTE 01の後のAIR-HOLDが半分の高さで表示されます。フォーマット上の仕様はHSと似ています。
@@鴨不鴨騎士つぃべる ありがとうございます!!
Tone Sphereあって泣いた
アーケア地帯Airの使い方間違ってて普通に草発想が天才だろ
arcaea再現の所、いや、そうはならんやろ
なっとるやろがい!!!
BMSの方で見ると簡単(比較的に)なのにチュウニズムにするとそもそも目が追いつけん。
2:09ここは新要素として公式でも取り入れて欲しい。!譜面でね
最後の本家だけ難易度飛び抜けてて草
ラス殺し要員の圧倒的BMS
BMSはやっぱおかしい
BMSだけ異様にムズいなw
あれー?クリアゲージ溜まんないなぁと思ってたらオンゲキでめっちゃ溜まってビビった
最後が一番凶悪すぎる。
アーケアと太鼓の再現度凄いw
太鼓だけ難易度的にも譜面的にも場違い感ある
空中エアーどうやって作ってんだ?
でらっくす譜面も招いてほしかったな
Gerat, now do it in UMIGURI (the bect CHUNITHM simulator ever)
タプソニととんすひ入れるの神
tapsonic top入ってたことに感激
佐藤ひであき ほんとそれ
タップソニックつまらなくて消したけどコンフリクト入ってんの今更知ったから入れようと思った.....という訳でコンフリクト歌います。conflict歌います。ズォールヒ~~↑wwwwヴィヤーンタースwwwwwワース フェスツwwwwwwwルオルwwwwwプローイユクwwwwwwwダルフェ スォーイヴォーwwwwwスウェンネwwwwヤットゥ ヴ ヒェンヴガrジョjゴアjガオガオッガwwwじゃgjj
圧倒的ラストBMSゲーで草
BMSだけ殺意マシマシなの笑うんだがw
BMSゲーすぎるだろ()
ArcaeaのところEXタップさえ追加すればできるようになったな
これをSSS出すためには...bms勢になれ()
その発想はなかった
コンフリクトに振り下ろしエアーの音めっちゃ違和感ある
ん?DEEMO??
muse dashあって嬉しかった
オンゲキの打ちます!が再現されててすごいとなったやっぱりワッカとウニは似てるなあupおつです
???「お覚悟を」
本家のチュウニズム簡単すぎやろw
★190
シンクロニカのたんぽぽ再現がないやん
BMSの譜面をスライダーでやらせるな()
皿はフリックで()
剣乱飛翔ノ舞 そしたらもっとやばいwww
End Time狂「やぁ」
BMSだけ難易度桁違いで草
自 分 を 招 く
アーケアのエアー以外は本家でも真似できる良譜面だった
めっちゃ楽しそうだし
BMSは真似しちゃダメだぞ……
NEWの新要素予言してるやんこの動画
アーケアの時のエアー違和感しかねぇ
なんと!動くエアーがこの度追加されました!
…って言ってもこれは違和感
2年前はね…
2回目のmaimaiが1ミリも巻き込み考えてなくて草
ついにチュウニズムchunithm譜面を招いたんですね!すごい!
頭がおかしくなりそうw
2:34本性表したね
エアースライド予言してて草
3日後
???「トドメだ!」
ALL JUSTICE
BMS地帯 人間が目で捌く物量じゃない…
アーケアの時のエアー
何が起こったし()
ほんとそれな
ナイスすぎなんだわ
コーナーで差をつけろ
こうやって見ると…Conflictって色々なのに入ってるって分かる。
音ゲーマーの国家と言われるだけはある
Conflict歌いません。(既に概要欄にあるから)
オンゲキのビーム避けが楽しすぎる
最後の最後で狂みたいになってて草
狂でもここまではしねぇんだよなぁ…
グルコスちゃんとブースターの動き再現してくれるの嬉しい
2:00 なんですか?この簡単そうなゲームは。BMSってやつすか?ちょっとやってきますね笑
なお2:33
おいおい、タヒんだわコイツ
予想はしてたけどやっぱり最後はBMSだなwww
ズォールヒ~~↑wwwwヴィヤーンタースwwwwwワース フェスツwwwwwwwルオルwwwwwプローイユクwwwwwwwダルフェ スォーイヴォーwwwwwスウェンネwwwwヤットゥ ヴ ヒェンヴガrジョjゴアjガオガオッガwwwじゃgjj
Arcaea地帯のようなAirActionの上下はどのようにして書いているのか、チュウニズム NEWのAIR-SLIDEを再現したいと思っているのでもしよろしければ教えて頂けないでしょうか。
ATTRIBUTE関数で指定します。
例えば
#ATR01:"h:0.5"
のようにATRを指定すると、
#ATTRIBUTE 01
の後のAIR-HOLDが半分の高さで表示されます。
フォーマット上の仕様はHSと似ています。
@@鴨不鴨騎士つぃべる ありがとうございます!!
Tone Sphereあって泣いた
アーケア地帯Airの使い方間違ってて普通に草
発想が天才だろ
arcaea再現の所、いや、そうはならんやろ
なっとるやろがい!!!
BMSの方で見ると簡単(比較的に)なのにチュウニズムにするとそもそも目が追いつけん。
2:09ここは新要素として公式でも取り入れて欲しい。!譜面でね
最後の本家だけ難易度飛び抜けてて草
ラス殺し要員の圧倒的BMS
BMSはやっぱおかしい
BMSだけ異様にムズいなw
あれー?クリアゲージ溜まんないなぁと思ってたらオンゲキでめっちゃ溜まってビビった
最後が一番凶悪すぎる。
アーケアと太鼓の再現度凄いw
太鼓だけ難易度的にも譜面的にも場違い感ある
空中エアーどうやって作ってんだ?
でらっくす譜面も招いてほしかったな
Gerat, now do it in UMIGURI (the bect CHUNITHM simulator ever)
タプソニととんすひ入れるの神
tapsonic top入ってたことに感激
佐藤ひであき ほんとそれ
タップソニックつまらなくて消したけど
コンフリクト入ってんの今更知ったから
入れようと思った.....
という訳でコンフリクト歌います。
conflict歌います。ズォールヒ~~↑wwwwヴィヤーンタースwwwwwワース フェスツwwwwwwwルオルwwwwwプローイユクwwwwwwwダルフェ スォーイヴォーwwwwwスウェンネwwwwヤットゥ ヴ ヒェンヴガrジョjゴアjガオガオッガwwwじゃgjj
圧倒的ラストBMSゲーで草
BMSだけ殺意マシマシなの笑うんだがw
BMSゲーすぎるだろ()
ArcaeaのところEXタップさえ追加すればできるようになったな
これをSSS出すためには...
bms勢になれ()
その発想はなかった
コンフリクトに振り下ろしエアーの音めっちゃ違和感ある
ん?DEEMO??
muse dashあって嬉しかった
オンゲキの打ちます!が再現されててすごいとなった
やっぱりワッカとウニは似てるなあ
upおつです
???「お覚悟を」
本家のチュウニズム簡単すぎやろw
★190
シンクロニカのたんぽぽ再現がないやん
BMSの譜面をスライダーでやらせるな()
皿はフリックで()
剣乱飛翔ノ舞
そしたらもっとやばいwww
End Time狂「やぁ」