Очень полезное видео для новичка, спасибо :) Подарило желание пособирать что-нибудь свое, по итогу 2-3 дня просто делала какие-то базовые вещи - порисовала фон, панель инструментов для мобильного приложения, лого, блоки с текстом, причём в свое удовольствие. Вот, пока наигралась, вернулась за остальными видосами
Спасибо большое, обычно при просмотре туториалов возникает какая то проблема, которой нет у автора ролика, и желание изучать дальше пропадает. А тут все как надо, и бесплатная информация
Спасибо за уроки! Вопрос: как Вы делаете зум объектов, чтобы увеличить и посмотреть детально и потом обратно вернуть в масштаб 100%. А также я не нашла уголки внутри кнопки, за которые можно потянуть и сделать скругления. При увеличении масштаба они не появились. Может если кто-то ещё знает, подскажите. Заранее спасибо!
Подскажи плиз. Почему когда я создаю квадрат, у меня где градусы только саму фигуру переворачивает, нет доп. кнопки, где я могу указать кол-во сужения углов фигуры.
Подскажи пожалуйста, можно ли в новый проект юнити загрузить готовую карту в формате obj? Я сделал ее на телефоне, а можно в юнити запихнуть, или надо отднльно в юнити опять делать?
Хороший вопрос! Прошло два месяца после вашего заданного вопроса а ответа всё еще никто не написал тут увы. Дайте знать плз если кто ответит выделив меня тут. Или быть может за два месяца вы нашли ответ на свой вопрос?!
она 100% есть, как я понимаю у Вас малоразмерная клавиатура, в таком случае попробуйте одновременно нажать Fn и клавишу зо знаками /? и точка с запятой, возможно получится, так как у всех клавиатуры разные
Как я понял, вы сами пользоваться Гуглом не можете, иначе сами бы смогли загуглить. Как я смог найти, Figma - сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени, а CorelDraw - графический редактор векторной графики (если быть короче - аналог Фотошопа или Пеинта). А теперь объясню не терминами а по-человечески: первое для создания интерфейсов программ (подходит дизайнерам программ и программистам), а второе для рисования (подходит художникам). Эти программы не взаимозаменяемы - одно во втором не сделаешь. Ещё, как я вычитал, в пакет CorelDraw входит несколько программ: от пеинта до делалки скринов. --- Проведу такую аналогию: сравнивать Figma и CorelDraw всё равно, что сравнивать Visual Studio и MS Word соответственно. Думаю, так точно будет всем понятно!
Хочу ещё добавить, что я сам владею 12 сертификатами по 12 ЯП, но программирую только на двух: С++ и Питон. Остальные я уже забыл... Так что я знаю, о чём пишу.
@@АбуБакрМуслим-б5с А зачем изобретать велосипед? Скажу честно: после просмотра курса я сам немного поработал в Фигме, хотел разобраться на опыте. Не вижу смысла создавать ещё одну программу, у которой будут только автора отличаться и названия проектов.
Необходимо выделить в левой колонке фигмы фрейм(frame) , у него значок (#) увидете что у вашего объекта будет синяя обводка и в правой колонке фигмы нужно найти layout grid нажать либо на него либо чуть правее будет (+) и появляется сетка, там уже меняете сетку как вам нужно
Потому что сначала делается дизайн, чтобы согласовать с заказчиком, а если вы будете писать код каждый раз для согласования, то работодатель разорится на кодерах
@@Tivew так чтобы получить результат как в фигме, нужно же еще css написать. В общем, думаю если одинаковое количество опыта иметь в обоих делах, то фигма именно для граф дизайнера более понятна будет, нежели освоить html и css
То же за то чтобы если уж и беретесь расаказывать что да как с нуля то будьте добры еще и демонстрировать... Сказали удаляем линию, а как огромный вопрос...я так понимаю вы продвигаете свои уроки, но если так коряво преподавать вред ли кто возьмёт.
Если хочешь мощную, тогда только UE (т.е. Unreal Engine), который работает только с С++. Под "мощное" ввиду имеется то, что будет очень тяжёлое (10ГБ+) и нужно будет оптимизировать - подразумевается, что игра будет очень популярна и продаваться в тридорога (может, даже рейтинги побъёт). В любом другом случае выбирай Unity с С# - подразумевается игра лёгкая (3ГБ-), торознутая и, скорее всего, игра для детей. Сам я пользовался Godot'ом. Если интересно, почитай, что это за движок такой. Сам я, в первую очередь, советую Godot а во вторую UE, но Godot новый движок и врядли получится мощная игра, но в любом случае там есть поддержка 3D и игра будет лучше, легче и быстрее, чем такая же созданная на Unity. Дальше выбирай сам
@@nakamasama Спасибо за совет. С# знаю плохо, но хорошо знаю С++. Движок думаю что Unreal Engine так как я офигел от её графики; там так всё красиво что я влюбился. Кстати на UN не только мега тяжолые игры. А даже если то можно опцию сделать где графику на низко можно. Ещё раз спосибо за совет.
А чего восхитительного, все хвалят. Бегает по всему экрану и тарраторит. А у меня вообще иначе выглядит фигма. Даже не могу понять куда бегает. Зачем это метаться из одного угла в другой? Отвратительно. Если уж учить , так учить, а не показывать ловкость рук и никакого мошенничества. Спокойна!
можно переключить фигму на такой интерфейс как в видео у Гоши. В фигме в правом нижнем углу есть знак вопроса, туда зайди и в одной из строк написано куда нажать.
Не знаю как всем но мне кажется 30 мин это много. Надо время сократить там 20 мин сделать, просто не привычно что один урок идет там допустим 10 мин а другой целых 30 мин
Очень полезное видео для новичка, спасибо :)
Подарило желание пособирать что-нибудь свое, по итогу 2-3 дня просто делала какие-то базовые вещи - порисовала фон, панель инструментов для мобильного приложения, лого, блоки с текстом, причём в свое удовольствие. Вот, пока наигралась, вернулась за остальными видосами
Просто восхитительно. Быстро ,чётко и по делу , не приходится заставлять себя
Спасибо большое, обычно при просмотре туториалов возникает какая то проблема, которой нет у автора ролика, и желание изучать дальше пропадает. А тут все как надо, и бесплатная информация
с вашей подачи просто влюбилась в фигму! спасибо большое за такое понятное объяснение, я просто кайфую
Спасибо огромное за уроки для начинающих. Буду разбираться.
БлагоДаря уроку стало не так страшно )
как база для новичков идеально, спасибо!
Спасибо за обучение на доступном языке! Все понятно и интересно.
Спасибо за урок! 🔥🔥🔥
Огромное спасибо! Четко и понятно, завтра буду со вторым уроком заниматься. Подписка и лайк!
очень интересно и без воды. Благодарю
Спасибо! Все понятно. Вы можете научить любого! Браво!
Огромнейшее Вам спасибо!
Давай ещё !
++
Очень нравятся видео от вас!
Спасибо большое за уроки!
Спасибо за уроки!)
Спасибо за уроки! Вопрос: как Вы делаете зум объектов, чтобы увеличить и посмотреть детально и потом обратно вернуть в масштаб 100%. А также я не нашла уголки внутри кнопки, за которые можно потянуть и сделать скругления. При увеличении масштаба они не появились. Может если кто-то ещё знает, подскажите. Заранее спасибо!
Благодарю за урок ❤. Очень мне помогло.
Было бы интересно посмотреть как создавать интерфейсы не только для андроида и сайта, но и для обычной программы
Согл
Так же)
очень напоминает начальные уроки в corel )
Дякую, дуже корисні відео)
Дякую за якісний контент
Спасибо вам огромнейшее❤
Спасибо)))) Очень полезно и доступно.
Благодарю ❤❤❤
спасибо большое за урок
Большое спасибо!
А каким способом можно сделать разноцветную окантовку клавиши и можно ли?!
Не удаляется эта линяя когда нажимаю кнопку del,подскажите что не так??
Видимо не подскажут
Нужно выйти с режима построении линии, тогда удалится
Спасибо!
супер!
круто)
Спасибо за фигму.
У меня не получился контур ,отступление в квадрате с 2ух сторон,почему?
Почему-то инструмент ручка не рисует. Ставлю точку, провожу линию в сторону , ставлю точку и линия исчезает,а точка остается. Что я не так сделала?
Как ввделить элементы?
Подскажи плиз. Почему когда я создаю квадрат, у меня где градусы только саму фигуру переворачивает, нет доп. кнопки, где я могу указать кол-во сужения углов фигуры.
обновили и теперь оно ниже
Здравствуйте, сколько стоит разработка сайта?
Верстка одно, а дизайн другое
вопрос по фигме,как в бесплатной версии вернуть панель вверх(где фреймы,текст, фигурки)
это обновление и я думаю никак
ЖДУУ ПРОДОЖЕНИЯ
..и сразу. Отображение линейки у вас в отдельном окне у меня все инструменты в зоне линейки (внутри её). Не пойму а у остальных все «спасибо»?
Видео снято 2 года назад. Дизайн сайта немного изменился. Теперь инструменты находятся внизу
У меня почемуто не меняется на другой цвет. как ето зделать
прошу сделайте сигну, я ваш фанат
Подскажите, как приблежать?я кручу колесеко,но оно только меняет пиксели и все
зажимаешь CTRL и крутишь колесик
Подскажи пожалуйста, можно ли в новый проект юнити загрузить готовую карту в формате obj? Я сделал ее на телефоне, а можно в юнити запихнуть, или надо отднльно в юнити опять делать?
Хороший вопрос! Прошло два месяца после вашего заданного вопроса а ответа всё еще никто не написал тут увы. Дайте знать плз если кто ответит выделив меня тут. Или быть может за два месяца вы нашли ответ на свой вопрос?!
Почему не полностью описываете свои действия? Вернее не аргументируете почему именно так сделали?
Вам бесплатно дают информацию а вы еще недовольны🙄
Подскажите, пожалуйста. Почему при создании круга, он оказывается позади прямоугольника и как вывести его на передний план?
Слева на панели со слоями поменяйте их местами
Слева на панели со слоями поменяйте их местами
@@Vikky-500 благодарю!
почему у меня не получается даже проект создать?
Почему на сайте у тебя нет бесплатного тарифа?
бро у меня есть
Спасибо
Лаер голд у меня нету этой кнопки.
А так за уроки спасибо
а можно импортировать лого или прочие сложные формы сюда из люстры? именно рисовать тут гемор
у меня не получилось сделать эту кнопку, рисует снизу фрейма и не даёт вставить её во внутрь ))
нажмите на эту кнопку левой кнопкой мышки и Back To front
Создай ролик где ты пишешь мессенджер! Если ты создаёшь то это разрыв ютюба.
давай ещё урок
как удалять если на клаветуре нету делит?
она 100% есть, как я понимаю у Вас малоразмерная клавиатура, в таком случае попробуйте одновременно нажать Fn и клавишу зо знаками /? и точка с запятой, возможно получится, так как у всех клавиатуры разные
Скажите, в чем отличие Figma от CorelDraw?
Как я понял, вы сами пользоваться Гуглом не можете, иначе сами бы смогли загуглить. Как я смог найти, Figma - сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени, а CorelDraw - графический редактор векторной графики (если быть короче - аналог Фотошопа или Пеинта). А теперь объясню не терминами а по-человечески: первое для создания интерфейсов программ (подходит дизайнерам программ и программистам), а второе для рисования (подходит художникам). Эти программы не взаимозаменяемы - одно во втором не сделаешь. Ещё, как я вычитал, в пакет CorelDraw входит несколько программ: от пеинта до делалки скринов.
---
Проведу такую аналогию: сравнивать Figma и CorelDraw всё равно, что сравнивать Visual Studio и MS Word соответственно. Думаю, так точно будет всем понятно!
@@nakamasama Если бы вы попробовали использовать CorelDraw и Figma, то всего этого не писали...
Хочу ещё добавить, что я сам владею 12 сертификатами по 12 ЯП, но программирую только на двух: С++ и Питон. Остальные я уже забыл... Так что я знаю, о чём пишу.
@@nakamasama Здраствуйте. Сможете разработать ПО аналогичную фигме или корелу?
@@АбуБакрМуслим-б5с А зачем изобретать велосипед? Скажу честно: после просмотра курса я сам немного поработал в Фигме, хотел разобраться на опыте. Не вижу смысла создавать ещё одну программу, у которой будут только автора отличаться и названия проектов.
У меня сетка не появляется. Полезла в Гугл, даже он не помог. Надоели эти уроки, где у автора все работает, а у меня нет.
Значит сама чето нажала и потом ещё жалуешься
@@TemhaN_UwU Так и есть
Необходимо выделить в левой колонке фигмы фрейм(frame) , у него значок (#) увидете что у вашего объекта будет синяя обводка и в правой колонке фигмы нужно найти layout grid нажать либо на него либо чуть правее будет (+) и появляется сетка, там уже меняете сетку как вам нужно
Спасибо большое за видео. Но есть такой вопрос: почему нельзя рисовать дизайн приложения сразу в HTML? Пока по мне рисование в Figma - двойная работа
понял вас, лучше выполнить двойную работу чем получить в результате не пойми что
Потому что сначала делается дизайн, чтобы согласовать с заказчиком, а если вы будете писать код каждый раз для согласования, то работодатель разорится на кодерах
@@OcenivayKoteni по мне рисовать в Figma тяжелее, чем в HTML
@@Tivew так чтобы получить результат как в фигме, нужно же еще css написать. В общем, думаю если одинаковое количество опыта иметь в обоих делах, то фигма именно для граф дизайнера более понятна будет, нежели освоить html и css
в ютубе есть много уроков куда лучше
что за детский сад с кубиками и овалами
Дударь хорош, можно сказать уникален, чтоб быстро получить первоначальное представление, и понять нужно ли это тебе вообще.
Я. хочу сделать. обычный. типичный. закутуешеный мультик. Кто знает как сделать?
То же за то чтобы если уж и беретесь расаказывать что да как с нуля то будьте добры еще и демонстрировать...
Сказали удаляем линию, а как огромный вопрос...я так понимаю вы продвигаете свои уроки, но если так коряво преподавать вред ли кто возьмёт.
Выберите слева курсор(в виде стрелочки), наведите на линию,которую хотите удалить, щёлкните левой кнопкой и нажмите delete на клавиатуре
Слушай Гош. Я хочу создать мощную 3д игру под пк. На каком движке и языке делать. Подскажи плиз.
Если хочешь мощную, тогда только UE (т.е. Unreal Engine), который работает только с С++. Под "мощное" ввиду имеется то, что будет очень тяжёлое (10ГБ+) и нужно будет оптимизировать - подразумевается, что игра будет очень популярна и продаваться в тридорога (может, даже рейтинги побъёт). В любом другом случае выбирай Unity с С# - подразумевается игра лёгкая (3ГБ-), торознутая и, скорее всего, игра для детей. Сам я пользовался Godot'ом. Если интересно, почитай, что это за движок такой. Сам я, в первую очередь, советую Godot а во вторую UE, но Godot новый движок и врядли получится мощная игра, но в любом случае там есть поддержка 3D и игра будет лучше, легче и быстрее, чем такая же созданная на Unity. Дальше выбирай сам
@@nakamasama Спасибо за совет. С# знаю плохо, но хорошо знаю С++. Движок думаю что Unreal Engine так как я офигел от её графики; там так всё красиво что я влюбился. Кстати на UN не только мега тяжолые игры. А даже если то можно опцию сделать где графику на низко можно. Ещё раз спосибо за совет.
@@Вова-ж2р4с Мда... гугл видимо сдает позиции раз о таких вещах как движок для игр которых по факту штук 5 узнают из ютюб чата
Перезаливку не понятно как сделать. Очень плохо все показываете и рассказываете. И много воды( что и где в будущем можно будет делать)
А чего восхитительного, все хвалят. Бегает по всему экрану и тарраторит. А у меня вообще иначе выглядит фигма. Даже не могу понять куда бегает. Зачем это метаться из одного угла в другой? Отвратительно. Если уж учить , так учить, а не показывать ловкость рук и никакого мошенничества. Спокойна!
можно переключить фигму на такой интерфейс как в видео у Гоши. В фигме в правом нижнем углу есть знак вопроса, туда зайди и в одной из строк написано куда нажать.
Не знаю как всем но мне кажется 30 мин это много. Надо время сократить там 20 мин сделать, просто не привычно что один урок идет там допустим 10 мин а другой целых 30 мин
Гоша как будто понимает мой мысли я недавно хотел создать макеты в Figma
Вау, ништяк!
Привет чатик
Слишком много воды
Я первый
Спасибо!