Sehr gutes Video! Vielen Dank! Ich finde die Mathematik hinter solchen Mechanismen super interessant. Today I learned: Für ein möglichst großes Produkt bei begrenzter Anzahl Faktoren, sollten alle Faktoren in etwas gleich groß sein. Check. Finde ich beim Bauen im Hinterkopf super interessant.
Ist auf jeden Fall gut erklärt und sicher für einige Interessant, die wirklich Min/Max wollen. Ich persönlich habe das bisher bei jedem Diablo nach Gefühl gemacht, wobei ich natürlich schon weiß, was gut und weniger gut ist und das ich natürlich auch nur Stats auf meiner Ausrüstung haben möchte, die meinen Build auch unterstützen. Aber ich hab halt nie Dinge genau ausgerechnet und danach dann (hundert) Jahre die genau passenden Gegenstände dafür gefarmt. Und ich bin trotzdem überall gut durchgekommen, aber ohne den Anspruch, jetzt irgendwo in den Bestenlisten ganz vorne zu sein. Da sind solche Rechnungen dann natürlich unerlässlich. PS: Schön, dass ich nicht der Einzige bin, der seinen Jäger/Schurke mit Klingensturm spielt. Der Großteil spielt ja wohl eher mit den Schraubklingen, was ich so mitbekommen habe.
Ich finde es auch schade das Schraubklingen als Meta ausgerufen wurde. Immer wenn ich mit meinem Klingensturm Jäger Leute ziehe oder zusammen spiele werde ich nach dem Build gefragt. Mobgruppen und Bosse liegen Ruckzuck und selbst bei Gegner 15 Level über mir oder bei Bossen kann ich voll drin stehen und strebe nicht.
@@Scanix90 Ja, mir macht Klingensturm auch viel Spaß. Auch wenn ich noch in der Levelphase bin (geht für mich bis 50, dann langsam Endgame), weil der Jäger "nur" ein Twink ist. Das nur Schraubklingen funktioniert oder viel Schaden macht ist einfach Mal nicht richtig.
Sehr gut, auf das Video hab ich gewartet! Sehr schön nochmal das doch leseaufwendige Thema in eigene Worte gebracht, ich danke dir! Zusätzliche Randinfos zu Verwundbar (Status) vs Verletzt (Zustand mit hp unter 30%), wann nah und entfernt schadensboni triggern wären noch das Sahnehäubchen gewesen
Ich habe mich bisschen verloren, da fehlt noch einiges. Auch Abklingzeiten, Attackspeed, etc. habe ich einfach weggelassen. Denke ein Part 2 ist angebracht! Danke für das Feedback
Moin Moin, spiele ein Magier. Macht Spass, dass Problem aber ist, dass mein Mana schnell weg ist. Jemand ein Tipp wie ich das ändern kann? Ausrüstung Skillung usw. Schon Mal im vorraus, Danke.
Hi, danke für das Video! Könntest du bitte kurz nochmal auf das "am besten die Werte gleichgroß halten" eingehen (7:37)? Vielleicht weißt du auf eine mathematische Gesetzmäßigkeit hin die nicht jedem geläufig ist. :)
Ich bin mir nicht sicher wie das Prinzip in der Mathematik heißt. Wenn du aus einer bestimmten Summe mehrerer Zahlen das größtmögliche Produkt erstellen möchtest, so ist die Summe durch die Menge der Zahlen zu teilen und diese Einzelteile dann zu multiplizieren. Also (x/n) ^n Ist letztlich eine extremwertaufgabe mit nebenbedingung, Laplace sollte das beweisen
Ich bin mir nicht sicher, aber das lilane in deiner Liste am Ende ist doch verletzte Gegner? Weil du immer wieder verwundbare zum lilanen in deiner Liste sagst?
nein, das is verwundbare das lila (englisch VULNERABLE) verletzt ist "injured" klingt auf deutsch leider ähnlich aber verwundbare is richtig gut und velretzt net ausser beim endboss xD
Wer will keine perfekten Items....finden ist ne gaaaaanz andere Story ;) Wäre natürlich geil wenn man mehr als nur 1 Affix ändern könnte. Da muss man schon lange suchen um die richtigen Sachen zu finden und dann zu verbessern. Es wäre auch nette wenn es ein DPS-Meter gäbe. Mein Nahkampfjäger ist 88 und macht manchmal bis zu 200k Schaden. Ist das nun gut oder bin ich der letzte in der Nahrungskette ? Ich kanns nicht sagen :D
Ja, das Video bietet bloß eine Basis der Schadensberechnung. In gewissen Builds ist Basisschaden relevant, manchmal Angriffsgeschwindigkeit, Abklingzeit, etc. Denke da folgt noch Part 2
@@senderfnfn ich hab z. B n toten beschwörer der auf Schatten schaden und Diener geht und mit Juwelen hab ich meinn Basis schaden gepusht und mein bulid ist killer ich liebe es
Unterschätzt Angriffgeschwindigkeit nicht. Ihr werdet euch wundern.
danke sender!
so schauts... kurz und knapp... kommt genau auf den punkt, bester mann
Sehr gutes Video! Vielen Dank! Ich finde die Mathematik hinter solchen Mechanismen super interessant. Today I learned: Für ein möglichst großes Produkt bei begrenzter Anzahl Faktoren, sollten alle Faktoren in etwas gleich groß sein.
Check. Finde ich beim Bauen im Hinterkopf super interessant.
Ist auf jeden Fall gut erklärt und sicher für einige Interessant, die wirklich Min/Max wollen. Ich persönlich habe das bisher bei jedem Diablo nach Gefühl gemacht, wobei ich natürlich schon weiß, was gut und weniger gut ist und das ich natürlich auch nur Stats auf meiner Ausrüstung haben möchte, die meinen Build auch unterstützen. Aber ich hab halt nie Dinge genau ausgerechnet und danach dann (hundert) Jahre die genau passenden Gegenstände dafür gefarmt. Und ich bin trotzdem überall gut durchgekommen, aber ohne den Anspruch, jetzt irgendwo in den Bestenlisten ganz vorne zu sein. Da sind solche Rechnungen dann natürlich unerlässlich.
PS: Schön, dass ich nicht der Einzige bin, der seinen Jäger/Schurke mit Klingensturm spielt. Der Großteil spielt ja wohl eher mit den Schraubklingen, was ich so mitbekommen habe.
Ich finde es auch schade das Schraubklingen als Meta ausgerufen wurde. Immer wenn ich mit meinem Klingensturm Jäger Leute ziehe oder zusammen spiele werde ich nach dem Build gefragt. Mobgruppen und Bosse liegen Ruckzuck und selbst bei Gegner 15 Level über mir oder bei Bossen kann ich voll drin stehen und strebe nicht.
@@Scanix90 Ja, mir macht Klingensturm auch viel Spaß. Auch wenn ich noch in der Levelphase bin (geht für mich bis 50, dann langsam Endgame), weil der Jäger "nur" ein Twink ist. Das nur Schraubklingen funktioniert oder viel Schaden macht ist einfach Mal nicht richtig.
kurz und knapp gut erklärt. Dope
Sehr gut, auf das Video hab ich gewartet! Sehr schön nochmal das doch leseaufwendige Thema in eigene Worte gebracht, ich danke dir! Zusätzliche Randinfos zu Verwundbar (Status) vs Verletzt (Zustand mit hp unter 30%), wann nah und entfernt schadensboni triggern wären noch das Sahnehäubchen gewesen
Ich habe mich bisschen verloren, da fehlt noch einiges. Auch Abklingzeiten, Attackspeed, etc. habe ich einfach weggelassen. Denke ein Part 2 ist angebracht! Danke für das Feedback
Super Video danke. Damit hast du mir die Augen geöffnet
Moin Moin, spiele ein Magier.
Macht Spass, dass Problem aber ist, dass mein Mana schnell weg ist. Jemand ein Tipp wie ich das ändern kann? Ausrüstung Skillung usw.
Schon Mal im vorraus,
Danke.
Genial das du so ein video machst ❤.
Hi, danke für das Video! Könntest du bitte kurz nochmal auf das "am besten die Werte gleichgroß halten" eingehen (7:37)? Vielleicht weißt du auf eine mathematische Gesetzmäßigkeit hin die nicht jedem geläufig ist. :)
Ich bin mir nicht sicher wie das Prinzip in der Mathematik heißt.
Wenn du aus einer bestimmten Summe mehrerer Zahlen das größtmögliche Produkt erstellen möchtest, so ist die Summe durch die Menge der Zahlen zu teilen und diese Einzelteile dann zu multiplizieren. Also (x/n) ^n
Ist letztlich eine extremwertaufgabe mit nebenbedingung, Laplace sollte das beweisen
@@senderfnfn Perfekt, danke! Das hat mir gefehlt.
Gut erklärt, danke! 👍
Ich bin mir nicht sicher, aber das lilane in deiner Liste am Ende ist doch verletzte Gegner? Weil du immer wieder verwundbare zum lilanen in deiner Liste sagst?
nein, das is verwundbare das lila (englisch VULNERABLE) verletzt ist "injured"
klingt auf deutsch leider ähnlich aber verwundbare is richtig gut und velretzt net ausser beim endboss xD
Wer will keine perfekten Items....finden ist ne gaaaaanz andere Story ;) Wäre natürlich geil wenn man mehr als nur 1 Affix ändern könnte. Da muss man schon lange suchen um die richtigen Sachen zu finden und dann zu verbessern.
Es wäre auch nette wenn es ein DPS-Meter gäbe. Mein Nahkampfjäger ist 88 und macht manchmal bis zu 200k Schaden. Ist das nun gut oder bin ich der letzte in der Nahrungskette ? Ich kanns nicht sagen :D
Ich fühle das garnicht mit dem Stat CRIT das hat in D3 schon genervt. Finde die sollten das variabler machen
Bin ich bei dir
Das ist schon eine woche klar das verwundbare ,richtig schaden machen
Ich danke dir mein bester ^^
super Video :)
Nicht armschienen sondern Handschuhe 😂😂
Oh. Ja Mensch
"scahden vs verletzte" is aber unfassbar gut vs den lvl 100 endboss xD
825 Gear is ja max glaube ich, mein Gear ist so ca 790+ und ich finde gar nichts besseres. Der Baum und der Gambler geben au ur Mist.
Es gibt wohl so einzigartige Gegner in einigen Ecken der Map die diese Gegenstände droppen
beste gear soll 850 sein, wird aber nur von ca rund 20 sehr seltenen gegner gedropt. Aber die sind meist auch solala die items :p
Das ist mir zuviel Raketenwissenschaft. Ich will einfach nur zocken
Basis schaden ist auch wichtig
Ja, das Video bietet bloß eine Basis der Schadensberechnung. In gewissen Builds ist Basisschaden relevant, manchmal Angriffsgeschwindigkeit, Abklingzeit, etc. Denke da folgt noch Part 2
@@senderfnfn ich hab z. B n toten beschwörer der auf Schatten schaden und Diener geht und mit Juwelen hab ich meinn Basis schaden gepusht und mein bulid ist killer ich liebe es
@@south_killa hast du nen Guide zu dem Build?
@@PeterLustig80 ne aber ich kann gern n video davon machen und mein bulid vorstellen
@@south_killa ja wäre echt super dank dir.