붙여넣으려는 파일에 있는 블록의 이름과 복사할 객체가 있는 파일의 블록 이름이 같아서 그럴수도가 있습니다. 이 영상에서 보셨다시피 블록이름을 변경 후에 붙여넣어보세요. 하지만 블록이름이 바꾸는 방식은 자주 사용하지 않는게 좋습니다. 그리고 파일 자체에 오류들이 있다면 블록을 붙여넣기를 하게되면 필요치 않은 블록도 같이 불러오게 되는데요. 해결이 되실지는 모르겠지만 아래 동영상대로 한번 따라서 복사할 객체가 있는 파일과 객체를 붙여넣을 작업 파일의 오류를 수정해서 한번 해보세요. th-cam.com/video/aFrDyVKn9rk/w-d-xo.html
오토캐드에서 문자 같은 경우 문자만 대칭(Mirror) 명령어로 대칭으로 한다면 문자를 대칭으로 뒤집어지지 않게 설정을 할수가 있습니다. 오토캐드 명령창에 Mirrtext 입력하고 엔터 클릭 후에 숫자 0을 입력하고 엔터 클릭을 한다면 문자가 대칭으로 뒤집어지지 않게 바꿀수가 있는데요. 반대로 Mirrtext 입력 후에 숫자 1을 입력하고 엔터 클릭 후에 문자를 대칭으로 해본다면 문자는 뒤집어지게 설정을 할수가 있습니다. 하지만 문자가 블록에 포함이 되어 있다면 블록을 대칭을로 배치를 해본다면 문자는 뒤집어지게 됩니다. 아마도 도면내의 블록이 여러개 배치가 되어 있으면 이 블록중에 대칭으로 뒤집어 있는 블록은 문자도 뒤집어지게 보이게 됩니다. 위의 말씀드린 Mirrtext 로 숫자 1로 설정 후에 블록내 참조 편집에서 문자를 뒤집는다면 같은 이름을 가진 블록의 이름에 포함되어 있는 문자는 뒤집을 수가 있습니다.
그냥 CNT+C 해서 생기는 블럭들은 이름들이 같은데, CNT+SHIFT+V 해서 생기는 블럭들은 이름이 다르게 생성되는데,,RR 해서 편집을 저장하면, 저 두 다른 이름의 블럭들이 함께 편집이 되더라구요.. 서로 다른 이름의 블럭이 동시에 편집이 되면.. 뭔가 문제되는게 없나요??
객체를 블록으로 만들어서 관리는 하는것은 원하는 객체만 수정을 하기 편하게 하기 위함이 크다고 보시면되는데 만들어진 블록이 같이 수정이 된다면 문제가 있는부분이겠죠. 아마도 저의 추측으로는 블록으로 만든 객체를 분해(Expode) 명령어로 분해를 하지 않은 상태에서 다시 블록으로 만들어 버린다면 블록의 이름이 다시 생성이 되면서 만들어지지만 처음 만들었을때의 블록이름도 가지고 있게됩니다. 이런 경우에 블록을 수정을 하게 되면 참조편집으로 블록을 수정하게 되면 같이 수정이 되게 됩니다. 그래서 블록을 만들때는 블록으로 되어 있는 객체를 분해후에 블록을 만든후에 참조편집을 해보세요.
이미 여러개의 블록들을 다시 블록으로 만들어 놓은 블록이기 때문에 Inset 명령어로 불러 올땐 내포되어 있는 일부분의 블록을 삭제하고 삽입은 안되는걸로 알고있습니다. Inset 명령어을 실행하면 창이 생성이 되는데 왼쪽아래에 보면 분해라는 부분이 있습니다. 이부분을 체크를 해서 붙여널기를 하면 각각의 개별의 객체로 분해가 되어서 붙여넣어지게 됩니다. 하지만 복잡하게 되어 있는 도면이라면 일일이 찾아서 삭제를 하는게 어렵기 때문에 블록으로 붙여넣고 분해(Ecplode) 명령어로 블록을 분해하면 각각의 블록으로 선택을 하실수가 있습니다. 그래서 삭제할 블록을 지우시는 방법이 최선일것 같습니다.
건축 분야든 기계 분야든 사람마다 사용하는 명령어와 기능들은 다릅니다. 블록을 만들어서 편집을 하는 기능들이 어려운 부분이 있을수도 있지만 이런 기능을 알고 있다면 꼭 본인이 사용하지 않았어도 다른 사람이 설계한 도면을 받았을때 블록의 기능으로 도면이 그려져 있을때 수정등의 편집 작업을 하기 위해서는 알고 계시는게 좋을것 같습니다^^
Blocck 명령어로 기준점까지 원하는 지점으로 지정했는데도 원점이 멀리 찍힌다는게 이해가 되지 않네요. 혹시 깨끗한 새 파일을 열어서 해보셨나요? 새 파일에서도 같은 현상이 보인다면 사용하시는 오토캐드에 어떤 시스템 변수가 변경이 되었을것 같습니다. 수많은 변수들이 있다보니 원하는걸 찾기기 어렵네요. UCS 좌표가 임의로 다른 지점으로 옮겨져 있어서 그럴수도 있을것 같은데요. UCS 입력하고 엔터 클릭을 두번 하시고 블록을 만들어 보세요. 그리고 제가 블록을 만드는 리습을 두가지 공유를 하고 있는데요. 아래 링크는 리습 파일을 다운로드 할수 있습니다. 참고하세요. blog.naver.com/designjaengi0522/221522117464 blog.naver.com/designjaengi0522/221535404777
@@TH-cam_DJ0823 상세설명 감사드립니다. 실은 설계 사무실에서 받은 도면 이고 블럭 개념은 여지껏 거의 사용을 안하면서 써왔습니다. 그러니까 첨부터 잘못배운 샘이네요 ㅠㅠ 제가 그려서 만든 블럭이 재대로 삽입이 안된건 깜빡하고 기준점 지정을 안해서 그런거였네요. 그럴경우 어떤 변수에 의해 수 km 떨어진 특정 위치로 잡히나 봅니다. 도면에 있던 100여개의 블럭도 대부분 기준점 지정이 안됐거나 매우 멀리 떨어진곳에 있는데 몇개를 골라 블럭 중심으로 기준점을 수정해보니 도면에서 블럭이 사라저 축소해보니 수 km 멀리 날라가 있네요.
네 캐드좀 제대로 하려면 블록을 신속 정확히 다뤄야하는것은 매우 중요하니 올려주신 리습이 좋은 도움이 되겠네요. 얼마전 제가 리습의 중요성을 뼈저리게 느낀것은 도면 수정을 완료하고 pdf로 제출해야 하는데요. 각각 15페이지 정도 되는 pdf 6개 파일로 뽑아야 한적이 있었습니다. 그냥 모두다 도곽을 따라 출력하면 되는 간간한것임에도 밤을 꼬빡세워 노가다를 해야했습니다. 물론 배치탭을 활용하면 편하다고 들었지만 역시 많은 배치탭을 만들어야 하고 공개된 리습을 쓰는 방법이 있다하여 몇가지를 해보았지만 제대로 작동하지 않았습니다. 이 경우 도곽은 블록으로 돼있으니 출력에 필요한 도곽을 유사선택으로 선택하고 단일 pdf로 출력하는 리습도 있을까요?
제가 질문하신 내용을 정확하게 이해를 한 부분인지는 모르겠지만 작업 도면내에 배치 되어 있는 특정 블록을 삭제하는걸 질문하신건가요? 한 작업 도면에 여러곳에 배치 되어 있는 한 종류의 블록을 지우는 방법은 일일이 찾아서 지우는 방법 밖엔 없습니다. 또는 이 영상의 참조 편집으로 블록 편집을 들어가서 내포되어 있는 객체들을 지우고 블록 편집을 저장하고 닫으시면 블록의 형체들은 보이지가 않게 됩니다. 하지만 Purge 명령어를 이용해서 사용하지 않는 블록. 레이어를 삭제를 하더라도 블록의 이름은 항상 남아 있게 되는 단점은 있습니다.
제가 오토캐드에서 사용하는 작업 환경이 클래식 작업 환경인데요. 이렇게 설정을 하신다면 저와 같은 작업 환경을 사용하실수가 있습니다. 아래 링크는 작업 환경을 설정하는 방법에 대해서 설명하는 영상입니다. 참고하세요. th-cam.com/video/BnHt8A6sgJU/w-d-xo.html th-cam.com/video/oQ22CsO_JfM/w-d-xo.html
참초 편집 도구창을 말씀하시는거죠? 오토캐드 작업 환경이 리본메뉴를 사용하신다면 참조 편집을 실행하면 상단에 참조 편집 리본 메뉴가 생성이 됩니다. 작업 환경이 클래식에서 처음 참조 편집을 사용을 하게 되면 참조 편집 도구막대가 생성이 되는데요. 생성이 되지 않는다면 오토캐드 상단 어딘가에 배치가 되어 있어서 참조편집 도구 막대가 생성이 되지 않습니다. 오토캐드 상단에서 찾아보세요. 그리고 클래식 환경에서 오토캐드 상단의 빈 공간에 마우스를 가져 가서 마우스 우클릭하면 여러가지 메뉴들이 보이는데요. 이중에서 Autocad 라는 메뉴가 보일텐데요. 여기에 마우스를 가져가면 여러가지 도구막대리스트들이 보입니다. 여기서 참조편집을 찾아서 마우스를 클릭해보세요.
아래 링크로 가시면 자료들을 다운로드 받을수 있습니다. 많은 것은 아니지만 여러분들이 설계를 하시는데 도움이 되었으면 좋겠습니다. blog.naver.com/designjaengi0522/221514541722
좋은강의 잘봤습니다. 실전에서 사용할수있는 노하우를 배울수 있어서 좋았습니다.감사합니다.
영상 봐주셔서 감사해요^^ 실무에서 블록으로 작업을 하지 않는다면 정말 힘들게 작업을 해야해요. 꼭 필요한 기능입니다. 화이팅하시구요. 행복한 저녁되세요~
지식인에 글 남기셔서 들렸다가욤~ 영상이 길어서 맘먹고 봐야겠지만 ㅠㅜ 저같은 초보한테 많이 도움되겠네용👍
영상을 만들어서 편집을 했는데도 영상 시간이 길더라구요ㅜㅜ 실제 편집하기전 영상 시간은 엄청 길었어요 ㅎㅎ 화이팅 하시구요^^ 오늘 하루도 행복하세요~ 그리고 방문해주셔서 감사합니다~
좋은 노하우 잘 보았습니다...저는 다른 도면에서 블록을 카피해서 오면 도면이 많이 버벅거리고 내가 불러오지 않는 블록들도 들어와서 항상 지우는데 다른 도면에 있는 블록을 깨끗하게 불어와서 붙있수 있는 방법이 있으면 노하우 공개 부탁드립니다.
붙여넣으려는 파일에 있는 블록의 이름과 복사할 객체가 있는 파일의 블록 이름이 같아서 그럴수도가 있습니다. 이 영상에서 보셨다시피 블록이름을 변경 후에 붙여넣어보세요. 하지만 블록이름이 바꾸는 방식은 자주 사용하지 않는게 좋습니다. 그리고 파일 자체에 오류들이 있다면 블록을 붙여넣기를 하게되면 필요치 않은 블록도 같이 불러오게 되는데요. 해결이 되실지는 모르겠지만 아래 동영상대로 한번 따라서 복사할 객체가 있는 파일과 객체를 붙여넣을 작업 파일의 오류를 수정해서 한번 해보세요.
th-cam.com/video/aFrDyVKn9rk/w-d-xo.html
아주 잘 보고 많은 것을 배우고 있습니다. 항상 감사한 마음입니다.문자가 포함된 블록을 참조 편집을 했더니 글자가 뒤집어 져서 아무리 수정을 하려고 해도 쉽질
않습니다.
오토캐드에서 문자 같은 경우 문자만 대칭(Mirror) 명령어로 대칭으로 한다면 문자를 대칭으로 뒤집어지지 않게 설정을 할수가 있습니다. 오토캐드 명령창에 Mirrtext 입력하고 엔터 클릭 후에 숫자 0을 입력하고 엔터 클릭을 한다면 문자가 대칭으로 뒤집어지지 않게 바꿀수가 있는데요. 반대로 Mirrtext 입력 후에 숫자 1을 입력하고 엔터 클릭 후에 문자를 대칭으로 해본다면 문자는 뒤집어지게 설정을 할수가 있습니다.
하지만 문자가 블록에 포함이 되어 있다면 블록을 대칭을로 배치를 해본다면 문자는 뒤집어지게 됩니다. 아마도 도면내의 블록이 여러개 배치가 되어 있으면 이 블록중에 대칭으로 뒤집어 있는 블록은 문자도 뒤집어지게 보이게 됩니다.
위의 말씀드린 Mirrtext 로 숫자 1로 설정 후에 블록내 참조 편집에서 문자를 뒤집는다면 같은 이름을 가진 블록의 이름에 포함되어 있는 문자는 뒤집을 수가 있습니다.
@@TH-cam_DJ0823 고맙습니다! 시도해보고 안되면 또 문의 드릴께요! 영상 많은 도움 됩니다! 건강 챙기시고 오늘 하루도 행복하세요ᆢㅎㅎ
그냥 CNT+C 해서 생기는 블럭들은 이름들이 같은데, CNT+SHIFT+V 해서 생기는 블럭들은 이름이 다르게 생성되는데,,RR 해서 편집을 저장하면, 저 두 다른 이름의 블럭들이 함께 편집이 되더라구요.. 서로 다른 이름의 블럭이 동시에 편집이 되면.. 뭔가 문제되는게 없나요??
객체를 블록으로 만들어서 관리는 하는것은 원하는 객체만 수정을 하기 편하게 하기 위함이 크다고 보시면되는데 만들어진 블록이 같이 수정이 된다면 문제가 있는부분이겠죠. 아마도 저의 추측으로는 블록으로 만든 객체를 분해(Expode) 명령어로 분해를 하지 않은 상태에서 다시 블록으로 만들어 버린다면 블록의 이름이 다시 생성이 되면서 만들어지지만 처음 만들었을때의 블록이름도 가지고 있게됩니다. 이런 경우에 블록을 수정을 하게 되면 참조편집으로 블록을 수정하게 되면 같이 수정이 되게 됩니다. 그래서 블록을 만들때는 블록으로 되어 있는 객체를 분해후에 블록을 만든후에 참조편집을 해보세요.
궁금한게 있습니다 선생님 다름이 아니라 블럭으로 복사 붙여넣기하면 여러 블럭이 생기잖아요 그런 블럭들을 삭제하는 방법이 있나요? 아예 블럭 삽입에서 없애는 방법이 궁금합니다!
질문하신 내용이 이해가 되지 않는데요.Insert(블록 삽입) 명령어로 만들어진 블록을 붙여넣을때 내포 되어있는 일부 블록을 삭제하고 붙여넣을 수 있는 방법을 말씀하시는건가요?
@@TH-cam_DJ0823 넵!
이미 여러개의 블록들을 다시 블록으로 만들어 놓은 블록이기 때문에 Inset 명령어로 불러 올땐 내포되어 있는 일부분의 블록을 삭제하고 삽입은 안되는걸로 알고있습니다. Inset 명령어을 실행하면 창이 생성이 되는데 왼쪽아래에 보면 분해라는 부분이 있습니다. 이부분을 체크를 해서 붙여널기를 하면 각각의 개별의 객체로 분해가 되어서 붙여넣어지게 됩니다. 하지만 복잡하게 되어 있는 도면이라면 일일이 찾아서 삭제를 하는게 어렵기 때문에 블록으로 붙여넣고 분해(Ecplode) 명령어로 블록을 분해하면 각각의 블록으로 선택을 하실수가 있습니다. 그래서 삭제할 블록을 지우시는 방법이 최선일것 같습니다.
저는 블록편집부분이젤어렵네요^^;; 건축쪽에서도많이사용되는부분인가요?
건축 분야든 기계 분야든 사람마다 사용하는 명령어와 기능들은 다릅니다. 블록을 만들어서 편집을 하는 기능들이 어려운 부분이 있을수도 있지만 이런 기능을 알고 있다면 꼭 본인이 사용하지 않았어도 다른 사람이 설계한 도면을 받았을때 블록의 기능으로 도면이 그려져 있을때 수정등의 편집 작업을 하기 위해서는 알고 계시는게 좋을것 같습니다^^
제 경우는 2021 버전인데 블록 관련해서 어떤 부분도 설명하신 대로 동작되지 않습니다.
블록을 불러오기 하면 삽입입 지점이 50km정도 한~~~~~~~~참 떨어진곳애 생기거나 아예 불러오기가 안되는데 왜그런가요?
Blocck 명령어로 기준점까지 원하는 지점으로 지정했는데도 원점이 멀리 찍힌다는게 이해가 되지 않네요. 혹시 깨끗한 새 파일을 열어서 해보셨나요? 새 파일에서도 같은 현상이 보인다면 사용하시는 오토캐드에 어떤 시스템 변수가 변경이 되었을것 같습니다. 수많은 변수들이 있다보니 원하는걸 찾기기 어렵네요.
UCS 좌표가 임의로 다른 지점으로 옮겨져 있어서 그럴수도 있을것 같은데요. UCS 입력하고 엔터 클릭을 두번 하시고 블록을 만들어 보세요.
그리고 제가 블록을 만드는 리습을 두가지 공유를 하고 있는데요. 아래 링크는 리습 파일을 다운로드 할수 있습니다. 참고하세요.
blog.naver.com/designjaengi0522/221522117464
blog.naver.com/designjaengi0522/221535404777
@@TH-cam_DJ0823 상세설명 감사드립니다. 실은 설계 사무실에서 받은 도면 이고 블럭 개념은 여지껏 거의 사용을 안하면서 써왔습니다. 그러니까 첨부터 잘못배운 샘이네요 ㅠㅠ
제가 그려서 만든 블럭이 재대로 삽입이 안된건 깜빡하고 기준점 지정을 안해서 그런거였네요.
그럴경우 어떤 변수에 의해 수 km 떨어진 특정 위치로 잡히나 봅니다. 도면에 있던 100여개의 블럭도 대부분 기준점 지정이 안됐거나 매우 멀리 떨어진곳에 있는데 몇개를 골라 블럭 중심으로 기준점을 수정해보니 도면에서 블럭이 사라저 축소해보니 수 km 멀리 날라가 있네요.
@@alphago410 블록을 잡으면서 작업하는게 굉장히 편하실거에요. 기본적인 블록 명령어로 할수도 있지만 링크에 있는 리습을 사용하신다면 엄청 편하실거에요.
네 캐드좀 제대로 하려면 블록을 신속 정확히 다뤄야하는것은 매우 중요하니 올려주신 리습이 좋은 도움이 되겠네요.
얼마전 제가 리습의 중요성을 뼈저리게 느낀것은 도면 수정을 완료하고 pdf로 제출해야 하는데요. 각각 15페이지 정도 되는 pdf 6개 파일로 뽑아야 한적이 있었습니다.
그냥 모두다 도곽을 따라 출력하면 되는 간간한것임에도 밤을 꼬빡세워 노가다를 해야했습니다.
물론 배치탭을 활용하면 편하다고 들었지만 역시 많은 배치탭을 만들어야 하고 공개된 리습을 쓰는 방법이 있다하여 몇가지를 해보았지만 제대로 작동하지 않았습니다.
이 경우 도곽은 블록으로 돼있으니 출력에 필요한 도곽을 유사선택으로 선택하고 단일 pdf로 출력하는 리습도 있을까요?
블록정의편집 창에서 사용한 블럭들을 없애는 방법이 있나요?
제가 질문하신 내용을 정확하게 이해를 한 부분인지는 모르겠지만 작업 도면내에 배치 되어 있는 특정 블록을 삭제하는걸 질문하신건가요? 한 작업 도면에 여러곳에 배치 되어 있는 한 종류의 블록을 지우는 방법은 일일이 찾아서 지우는 방법 밖엔 없습니다. 또는 이 영상의 참조 편집으로 블록 편집을 들어가서 내포되어 있는 객체들을 지우고 블록 편집을 저장하고 닫으시면 블록의 형체들은 보이지가 않게 됩니다. 하지만 Purge 명령어를 이용해서 사용하지 않는 블록. 레이어를 삭제를 하더라도 블록의 이름은 항상 남아 있게 되는 단점은 있습니다.
설쟁디제이 불럭정의편집창에 사용했던 블럭이 저장되면 다른 새파일을 열고 삽입(insert)하면 전에 사용했던블럭이 그대로 남아있습니다. 그걸 없애는 방법이없는지요.
@@부디남부동산을디자인 Purge 명령어로 도면내에 포함되지 않은 블록은 삭제가 되게됩니다.
제꺼엔 파일 편집 뷰 삽입 형식 도구 그리기 치수 수정..... 그런 메뉴창이 없어요~
제가 오토캐드에서 사용하는 작업 환경이 클래식 작업 환경인데요. 이렇게 설정을 하신다면 저와 같은 작업 환경을 사용하실수가 있습니다.
아래 링크는 작업 환경을 설정하는 방법에 대해서 설명하는 영상입니다. 참고하세요.
th-cam.com/video/BnHt8A6sgJU/w-d-xo.html
th-cam.com/video/oQ22CsO_JfM/w-d-xo.html
@@TH-cam_DJ0823 감사합니다.
판금 전개 연신율 어떻게 하나요
HR. EGI. SUS. PO. CR . 두께별 연신율 알려면 어떻게 알수있나요 ......?
19에서는 도구 창이 어디에 있나요?
참초 편집 도구창을 말씀하시는거죠? 오토캐드 작업 환경이 리본메뉴를 사용하신다면 참조 편집을 실행하면 상단에 참조 편집 리본 메뉴가 생성이 됩니다. 작업 환경이 클래식에서 처음 참조 편집을 사용을 하게 되면 참조 편집 도구막대가 생성이 되는데요. 생성이 되지 않는다면 오토캐드 상단 어딘가에 배치가 되어 있어서 참조편집 도구 막대가 생성이 되지 않습니다. 오토캐드 상단에서 찾아보세요.
그리고 클래식 환경에서 오토캐드 상단의 빈 공간에 마우스를 가져 가서 마우스 우클릭하면 여러가지 메뉴들이 보이는데요. 이중에서 Autocad 라는 메뉴가 보일텐데요. 여기에 마우스를 가져가면 여러가지 도구막대리스트들이 보입니다. 여기서 참조편집을 찾아서 마우스를 클릭해보세요.
교재구하고싶어요
교재는 따로 없어요. 그리고 출간되고 있는 관련 서적들이 어떤게 내용이 괜찮은지 알지 못해서 추천을 드릴수가 없어요.
이해하기 힘드네요. 지루하구
전문적으로 강의하는 직업이 아니다보니 많이 부족합니다. 다른분들이 올려놓은 영상들이 많으니 본인에게 맞는 영상을 찾아서 보신다면 공부하시는데 많은 도움이 되실거에요. 행복한 하루되세요~