Урок 16 | Unreal engine 4 Blueprint - Inherit Наследование классов [ООП]
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- В этом уроке вы узнаете, что такое наследование классов (blueprint) и как создавать дочерние классы в игровом движке Unreal Engine,
Основные принципы ООП: инкапсуляция, наследование, полиморфизм
Разовый донат new.donatepay....
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
Жаль, что нельзя поставить сразу 5 лайков!
Спасибо, все понятно и доступно
А можно уже созданный ранее БП удочерить? Или даже поменять ему материнский БП? А то был случай, что понадобилось перевести чарактера из класса союзников в класс врагов и пришлось заново пересоздавать его
Кншн можно
Это лучшие 11 минут в моей жизни!!!
Хорошо на простом примере рассказано о наследовании, инкапсуляции и полиформизме
Ошибочка в определении абстрактного класса 8:57, он не имеет реализации, но на видео была реализация - первый родительский объект... По определению из абстрактного класса нельзя создать объект.
Спасибо!
СПАСИБО
Ооп - вещь нужная, но сложная) урок полезный
Это что то сложное для меня было...но мне кажется стоит вникнуть !
Такой вопрос, а если я внес изменения во втором объекте (например, сделал пирамидку розовой), а потом изменил родителя (сделал пирамидку зеленой), то второй тоже изменится на зеленый, или так и останется розовым? тоесть, вступят ли в силу изменения, если я уже изменял объект? надеюсь понятно объяснил
Если менять родительский объект, то да
Отличное видео! А как сделать, чтобы по клику предмет вращался и опять по клику останавливался в изначальных координатах?
Самый годный канал по Анриалу на русском сегменте!Только жаль, что контента пока маловато.
Вопрос: изменение в первом BP, внесут ли изменения в третий?
да, если это наследованный БП.
А сколько может занять времени примерно создание маленькой инди гоночки?:)
Если у тебя есть ассеты и материалы под рукой - примерно неделю (Смотря какая гонка)
@@voinsveta221 а сколько опыта нужно для этого скажем так?:)
@@SagittariusTV_UA Зависит от человека (если брать в среднем: примерно год),
но можно делать по туториалам
@@voinsveta221 туториалы-это святое...:)
Класс
Класс, спасибо !)
Хоспаде Я все понял
Спасибо!!!
А где в блупринт написано какой класс является дочерним от которого??? У меня обширная логика с разными классами и по моему нереально помнить что от чего наследует
Меню создания блупринта, там дерево наследования.
Object > Actor > Pawn > Character
@@cyberstars-5839 допустим я сделал класс actor который наследует от другого коасса actor под названием BaseBehavior, где мне узнать что он от наго наследует.
Класс, спасибо большое! Все стало понятно
Можно как-то при помощи блупринтов создать террейн сферической формы? То-есть не участок сферической формы на ландшафте, а прям сфера из террейна.
Нужно для создания планет для игры по типу No Man's Sky