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とても参考になりました。これからも頑張って下さい。
ご視聴ありがとうございます!
ミレイは1スキ回避目的で使ってたので嬉しい
動画お疲れ様です!スキル回しの考え方も分かりやすくて今後の参考になりますし、現キャラのスキル回しもこういう流れが1番効率的ですと文字で出しながら説明してくださったのがかなり分かりやすかったです!スキル1、2コアとかスキル名で言われてもこんがらがるので見てて参考にしやすかったです!☺️
左側を1スキと認知してる人がどれ位いるのかがわからなかったので個別解説動画ではスキル名にしてました🙇♀この点に不安があったので個別解説では正式名称にしてましたが今回はキャラが多すぎるので統一させて頂きました。わかりやすかったなら幸いです🙇♀
動画お疲れ様です。参考にさせていただきます。オートいいですよね。
正直今回はぶっちゃけると参考になる部分あるかなと思いつつアップしてしまったんですが参考になれば幸いです!
おつかれさまです。公認クリエイターよりも質のよい動画だと個人的に思っています。質問なのですが、アーティファクトのサブオプション厳選の時にステータス実数値が伸びる方を選ぶか、戦闘力が上がる方を選びますか?戦闘力の差が青字になったらそれ以上上げるのは意味ないですかね?
ご視聴ありがとうございます!すみませんこれについてはちょっと長くなります!質問に対してですが私は戦闘力は完全度外視でキャラに合ったステータスを選びます!攻撃HP防御はそれぞれのスキル倍率依存ステータスに対してもれなく最優先ではありますが、それ以外のステータスはそのキャラに合ったステータスを可能な限り合わせるようにしています(シャーロットイスラにダメ増加、明菜に貫通など)。戦闘力は影や武器庫、残影で盛る、またはそれでも足りなくて更に戦闘力が欲しい場合はアタッカーですと炎呪8sにするなどで解決しています。赤文字ステータスで挑む場合でクリア不可できない場合は自分の場合だとまだ挑めるレベルじゃないんだなと一旦諦めて育成に重点を置くので、現状炎呪8s使うことも実際はあまりないです。キャラによっては攻撃防御HPよりも重要なステータスがある場合がありますが、そうでない場合は各キャラのスキル倍率に依存している攻撃防御HPをガン上げしていくのが個人的にはいいと思ってます。減衰について書かれていないので他の減衰するステータスより腐りにくいと思ってます。戦闘力そのものについてですが、高難易度イベントやステージ(火マークがついているところ)では推奨戦闘力を満たしていてもクリアできるかは育成次第ですよ、という示唆なので、そういったステージを可能な限り楽に攻略したい場合は赤文字はステータスによっては論外になるので戦闘力も腐ることはないです。ただ、これも基礎ステの攻撃防御HPがある程度まで確保されていないと敵にダメージが通りにくくなるのが前回のバラン高難易度で確認できたので、恐らく高難易度イベント中は敵の防御値がかなり高く設定されてるのではないかと思いました。徐々に攻撃力を盛っていくとある一定ラインを超えた瞬間途端にダメージが跳ね上がりました。0にいくつかけても0なので、ざっくり一度貫通などのほかのステータスを完全に無視した状態でお話しますが、”味方攻撃力-敵防御力=残った数値×スキル倍率”の”味方攻撃力-敵防御力”の部分の差があまりない方が、全くスキルの威力が出ない状態になっている、白文字にもかかわらずかなりギリギリになっている、白文字にもかかわらず何度もやり直している方は軒並み水篠旬の攻撃が一定以下か私が当時想定していたギリギリである場合が多かったです。これを大幅に超えると途端にクリアが楽になるという感じに見えました。私は当時水篠旬の貫通値は0といっても過言でないレベルの上で攻撃力は4万以上で結構楽に行けたので、多分高難易度イベント系は敵防御力が高いのではないかと推測しております。ただこれは、こういう仕様ですとまで運営が公表していないブラックボックスなので、あまり触れたくない憶測なのでこれをそのまま鵜呑みにはしないで欲しいですが、攻撃防御HPがめちゃくちゃ大事なのは多分貫通がたくさん盛れるキャラ以外は全員当てはまる気がします。最優先していくのはまず赤文字である場合はどんなステージであっても白文字に持っていくが一番簡単にクリアできる近道なんですが、高難易度はある程度の基礎値が無いと倍率が無意味になるステージが存在する可能性があるという考え方で、私は白文字からは戦力度外視で各キャラ依存ステ(攻撃防御HP)>クリ率>クリダメと優先しています。青文字については実装したてのステージで青文字になっているケースのが少ないので、あんまり考えてません。白文字の中で推奨を超えるか超えないか、これがクリティカル率の出方にも差が出てくる部分になってくるので白→青について考えるより白文字の中で推奨を満たす、可能な限り各キャラの依存ステータスを盛る、ここが一番攻略難易度を緩和したいという点に重きを置くのであれば重要なポイントになると私は考えています。今はどのステージも青文字だからと言って運営が今後急にバカ難易度を出してこないとも言い切れないので、戦闘力はどれだけ積んでも腐ることはありません。ですが、上記の白文字の中で推奨を満たす、攻撃防御HPをある程度重視する、をやってこなかった人が高難易度で苦労しているように見えたので戦闘力を上げることだけが一概にすべて正解とまでは私は思っていません。ただし、しいて言うなら今は魔法付与というサブオプにさらにステを盛れるコンテンツが追加されたので、スキル倍率依存ステータス(攻撃防御HP)+攻撃的なステータス(クリダメ、ダメ増加、貫通、クリ率など)が共存しているアーティファクトを優先する方が結果的に()内の攻撃的なステータスは依存ステよりも戦闘力を盛ることが出来るので戦闘力+依存ステの両立が可能になったと思います。ただその4オプションいいやつを拾うのが大変なくらいですね😇
こんなに詳しくありがとうございます!いつかの試練の戦場チャレンジでゴーレム相手に戦闘力青字だったのに削りきれない時があって、その時は「こいつかてーな」と思ってましたが、おそらく水篠の攻撃力不足だったんですね。
トーマスのAI動作治ったらギルドでもっと火力出るんかな
これが仕様なのか動作ミスなのかはわかりかねますがこの動作のままチームファイトでも動いてるとしたらもったいない動き方してることになるのでそうなりますね!
混沌の戦場でのオート、自分より上手で草w ってなってました。
ストーリーの同行AIだけは敵散らばすから嫌いです😇
とても参考になりました。
これからも頑張って下さい。
ご視聴ありがとうございます!
ミレイは1スキ回避目的で使ってたので嬉しい
動画お疲れ様です!
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現キャラのスキル回しもこういう流れが1番効率的ですと文字で出しながら説明してくださったのがかなり分かりやすかったです!
スキル1、2コアとかスキル名で言われてもこんがらがるので見てて参考にしやすかったです!☺️
左側を1スキと認知してる人がどれ位いるのかがわからなかったので個別解説動画ではスキル名にしてました🙇♀この点に不安があったので個別解説では正式名称にしてましたが今回はキャラが多すぎるので統一させて頂きました。わかりやすかったなら幸いです🙇♀
動画お疲れ様です。参考にさせていただきます。オートいいですよね。
正直今回はぶっちゃけると参考になる部分あるかなと思いつつアップしてしまったんですが参考になれば幸いです!
おつかれさまです。
公認クリエイターよりも質のよい動画だと個人的に思っています。質問なのですが、アーティファクトのサブオプション厳選の時にステータス実数値が伸びる方を選ぶか、戦闘力が上がる方を選びますか?戦闘力の差が青字になったらそれ以上上げるのは意味ないですかね?
ご視聴ありがとうございます!すみませんこれについてはちょっと長くなります!
質問に対してですが私は戦闘力は完全度外視でキャラに合ったステータスを選びます!
攻撃HP防御はそれぞれのスキル倍率依存ステータスに対してもれなく最優先ではありますが、それ以外のステータスはそのキャラに合ったステータスを可能な限り合わせるようにしています(シャーロットイスラにダメ増加、明菜に貫通など)。
戦闘力は影や武器庫、残影で盛る、またはそれでも足りなくて更に戦闘力が欲しい場合はアタッカーですと炎呪8sにするなどで解決しています。
赤文字ステータスで挑む場合でクリア不可できない場合は自分の場合だとまだ挑めるレベルじゃないんだなと一旦諦めて育成に重点を置くので、現状炎呪8s使うことも実際はあまりないです。
キャラによっては攻撃防御HPよりも重要なステータスがある場合がありますが、そうでない場合は各キャラのスキル倍率に依存している攻撃防御HPをガン上げしていくのが個人的にはいいと思ってます。減衰について書かれていないので他の減衰するステータスより腐りにくいと思ってます。
戦闘力そのものについてですが、高難易度イベントやステージ(火マークがついているところ)では推奨戦闘力を満たしていてもクリアできるかは育成次第ですよ、という示唆なので、そういったステージを可能な限り楽に攻略したい場合は赤文字はステータスによっては論外になるので戦闘力も腐ることはないです。
ただ、これも基礎ステの攻撃防御HPがある程度まで確保されていないと敵にダメージが通りにくくなるのが前回のバラン高難易度で確認できたので、恐らく高難易度イベント中は敵の防御値がかなり高く設定されてるのではないかと思いました。徐々に攻撃力を盛っていくとある一定ラインを超えた瞬間途端にダメージが跳ね上がりました。
0にいくつかけても0なので、ざっくり一度貫通などのほかのステータスを完全に無視した状態でお話しますが、”味方攻撃力-敵防御力=残った数値×スキル倍率”の”味方攻撃力-敵防御力”の部分の差があまりない方が、全くスキルの威力が出ない状態になっている、白文字にもかかわらずかなりギリギリになっている、白文字にもかかわらず何度もやり直している方は軒並み水篠旬の攻撃が一定以下か私が当時想定していたギリギリである場合が多かったです。
これを大幅に超えると途端にクリアが楽になるという感じに見えました。私は当時水篠旬の貫通値は0といっても過言でないレベルの上で攻撃力は4万以上で結構楽に行けたので、多分高難易度イベント系は敵防御力が高いのではないかと推測しております。
ただこれは、こういう仕様ですとまで運営が公表していないブラックボックスなので、あまり触れたくない憶測なのでこれをそのまま鵜呑みにはしないで欲しいですが、攻撃防御HPがめちゃくちゃ大事なのは多分貫通がたくさん盛れるキャラ以外は全員当てはまる気がします。
最優先していくのはまず赤文字である場合はどんなステージであっても白文字に持っていくが一番簡単にクリアできる近道なんですが、高難易度はある程度の基礎値が無いと倍率が無意味になるステージが存在する可能性があるという考え方で、私は白文字からは戦力度外視で各キャラ依存ステ(攻撃防御HP)>クリ率>クリダメと優先しています。
青文字については実装したてのステージで青文字になっているケースのが少ないので、あんまり考えてません。
白文字の中で推奨を超えるか超えないか、これがクリティカル率の出方にも差が出てくる部分になってくるので白→青について考えるより白文字の中で推奨を満たす、可能な限り各キャラの依存ステータスを盛る、ここが一番攻略難易度を緩和したいという点に重きを置くのであれば重要なポイントになると私は考えています。
今はどのステージも青文字だからと言って運営が今後急にバカ難易度を出してこないとも言い切れないので、戦闘力はどれだけ積んでも腐ることはありません。
ですが、上記の白文字の中で推奨を満たす、攻撃防御HPをある程度重視する、をやってこなかった人が高難易度で苦労しているように見えたので戦闘力を上げることだけが一概にすべて正解とまでは私は思っていません。
ただし、しいて言うなら今は魔法付与というサブオプにさらにステを盛れるコンテンツが追加されたので、スキル倍率依存ステータス(攻撃防御HP)+攻撃的なステータス(クリダメ、ダメ増加、貫通、クリ率など)が共存しているアーティファクトを優先する方が結果的に()内の攻撃的なステータスは依存ステよりも戦闘力を盛ることが出来るので戦闘力+依存ステの両立が可能になったと思います。ただその4オプションいいやつを拾うのが大変なくらいですね😇
こんなに詳しくありがとうございます!
いつかの試練の戦場チャレンジでゴーレム相手に戦闘力青字だったのに削りきれない時があって、その時は「こいつかてーな」と思ってましたが、おそらく水篠の攻撃力不足だったんですね。
トーマスのAI動作治ったらギルドでもっと火力出るんかな
これが仕様なのか動作ミスなのかはわかりかねますがこの動作のままチームファイトでも動いてるとしたらもったいない動き方してることになるのでそうなりますね!
混沌の戦場でのオート、自分より上手で草w ってなってました。
ストーリーの同行AIだけは敵散らばすから嫌いです😇