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11:45 刻晴 天街巡遊
このデッキタイプ、あまりに強すぎて現在開催中のプリンスカップで軒並みBANされるという1バージョン前の聖骸鯨と同じ扱いを受けてます。やっぱり鯨おかしい。
低耐久キャラを太らせてラストにロマン砲ってキャラだとヤドカニもいるけど・シールドじゃなくてHPが増えるから貫通ダメージに強い・スキルまで馬鹿火力になる・でも爆発も強い・調和前提だからラス1残った時特有のダイス事故はまずない・もろもろダイスを増やす手段が恵まれてるとかいう差があるのなんなんだ
カニ、エンドフェーズにシールドあるなら手札+1枚とかあってもいい
祭礼剣は使い道なさげだったので、マメールと無相の氷天賦に変えました。トラウマで毛嫌いしてたけど、どんなサイコロが来ても調和すればいいだけなのでストレスフリーに戦えるし、強いし!ナーフまでこれで遊ぼうかなと思います。
栄冠でこれと当たって強すぎて焦った、過負荷で行ってたからなんとか爆発前に刻晴潰せたけど、強い
祭礼のとこ1枚🐳天賦にしたらミラー勝率ぐんと上がりました
凍結相手にジャジャーンブッ刺さって勝利して流石に絶頂
友人にこのデッキを使われて負けました。無相の氷大好きなので参考にします
今更気がついたのですが、主さんに色々なデッキでボコボコにされている気がする栄冠でひたすらナーフ前のカーヴェ使ってた記憶しかない
7:38クラスターからダイス生成能力を奪ったら、コストの一番高いカードを破棄するだけのカードになっちゃう。ダイス生成能力がなかったとしても、聖骸コンビの火力源になるし、カードの破棄が一概にデメリットだと言えないからなあ。
やたらこの並び見ると思ったらそういうことか、?、
鯨自体も強いけど鯨と同等、もしくは少し下レベルの構築が出来てないことの方が問題な気がするアグロ、OTKだと鯨に対しても普通に勝てるし、単純に今できる構築の幅が狭い感
刻晴最強!刻晴最強!
(鯨飼育員として)最強!
🐳さんが2回連続ナーフされたら草生える今回のナーフはほとんどナーフとは言えないが
スキルの最大火力が1下がっただけでしょ?
やはり🐳!🐳は全てを解決する!
このデッキ相手にしてるとめちゃくちゃ時間かかるからストレスヤバい鯨の体力増加の上限設けた方が良いよあとメリュジーヌのクソ運ゲーカードもゴミ
めっちゃ居たわ
クジラデッキって超電導放浪者でどうにか出来ないのかな
破棄関係のカード全部削除して欲しいぐらいつまらない。ドリルとかクサヴァの破棄効果がデメリットみたいに書かれてるけど、破棄がメリットになるデッキでしか採用されないからただの強いカードになってる。フォンテーヌキャラの自傷回復みたいなインフレ
支援カード多すぎて窮屈じゃない?あと祭礼の代わりに俺様とかの方が良いと思った
鯨削除したほうがいいのでは?
正直破棄システムを全部消して欲しいぐらいだね……
HP増える条件、消費5枚とかにしてほしい行動阻害しても中の人はターンエンド→エンドフェーズで2回殴ってくるのも最後の1人として優秀だし
こういうキャラはロマン砲的な能力である方が良いのに手軽すぎるのが良くないよね。せめて破棄か調和のどちらかに対応しないようになって欲しい
体力増える時、回復って感じで増えるんじゃ無くて、そのまま増える。みたいな仕組みにしてまずファントム聖遺物潰すのと、実験室跡地を12までにして、4枚消費ごとに1ダイス増える。とかにするのが安牌かな?
@@user-tf6yu2jp2w 調和が簡単すぎるのがいけない。カードと要らないダイスがあれば簡単にできちゃうから。破棄だけにすれば幾分かマシになるわ。
11:45 刻晴 天街巡遊
このデッキタイプ、あまりに強すぎて現在開催中のプリンスカップで軒並みBANされるという1バージョン前の聖骸鯨と同じ扱いを受けてます。やっぱり鯨おかしい。
低耐久キャラを太らせてラストにロマン砲ってキャラだとヤドカニもいるけど
・シールドじゃなくてHPが増えるから貫通ダメージに強い
・スキルまで馬鹿火力になる
・でも爆発も強い
・調和前提だからラス1残った時特有のダイス事故はまずない
・もろもろダイスを増やす手段が恵まれてる
とかいう差があるのなんなんだ
カニ、エンドフェーズにシールドあるなら手札+1枚とかあってもいい
祭礼剣は使い道なさげだったので、マメールと無相の氷天賦に変えました。トラウマで毛嫌いしてたけど、どんなサイコロが来ても調和すればいいだけなのでストレスフリーに戦えるし、強いし!
ナーフまでこれで遊ぼうかなと思います。
栄冠でこれと当たって強すぎて焦った、過負荷で行ってたからなんとか爆発前に刻晴潰せたけど、強い
祭礼のとこ1枚🐳天賦にしたらミラー勝率ぐんと上がりました
凍結相手にジャジャーンブッ刺さって勝利して流石に絶頂
友人にこのデッキを使われて負けました。無相の氷大好きなので参考にします
今更気がついたのですが、主さんに色々なデッキでボコボコにされている気がする
栄冠でひたすらナーフ前のカーヴェ使ってた記憶しかない
7:38
クラスターからダイス生成能力を奪ったら、コストの一番高いカードを破棄するだけのカードになっちゃう。ダイス生成能力がなかったとしても、聖骸コンビの火力源になるし、カードの破棄が一概にデメリットだと言えないからなあ。
やたらこの並び見ると思ったらそういうことか、?、
鯨自体も強いけど鯨と同等、もしくは少し下レベルの構築が出来てないことの方が問題な気がする
アグロ、OTKだと鯨に対しても普通に勝てるし、単純に今できる構築の幅が狭い感
刻晴最強!刻晴最強!
(鯨飼育員として)最強!
🐳さんが2回連続ナーフされたら草生える
今回のナーフはほとんどナーフとは言えないが
スキルの最大火力が1下がっただけでしょ?
やはり🐳!🐳は全てを解決する!
このデッキ相手にしてるとめちゃくちゃ時間かかるからストレスヤバい
鯨の体力増加の上限設けた方が良いよ
あとメリュジーヌのクソ運ゲーカードもゴミ
めっちゃ居たわ
クジラデッキって超電導放浪者でどうにか出来ないのかな
破棄関係のカード全部削除して欲しいぐらいつまらない。ドリルとかクサヴァの破棄効果がデメリットみたいに書かれてるけど、破棄がメリットになるデッキでしか採用されないからただの強いカードになってる。フォンテーヌキャラの自傷回復みたいなインフレ
支援カード多すぎて窮屈じゃない?
あと祭礼の代わりに俺様とかの方が良いと思った
鯨削除したほうがいいのでは?
正直破棄システムを全部消して欲しいぐらいだね……
HP増える条件、消費5枚とかにしてほしい
行動阻害しても中の人はターンエンド→エンドフェーズで2回殴ってくるのも最後の1人として優秀だし
こういうキャラはロマン砲的な能力である方が良いのに手軽すぎるのが良くないよね。せめて破棄か調和のどちらかに対応しないようになって欲しい
体力増える時、回復って感じで増えるんじゃ無くて、そのまま増える。みたいな仕組みにしてまずファントム聖遺物潰すのと、実験室跡地を12までにして、4枚消費ごとに1ダイス増える。とかにするのが安牌かな?
@@user-tf6yu2jp2w 調和が簡単すぎるのがいけない。カードと要らないダイスがあれば簡単にできちゃうから。破棄だけにすれば幾分かマシになるわ。