Blender 3D. Рендер по слоям. Рендеринг сложных сцен, слои рендера.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 49

  • @lexaey_stuff
    @lexaey_stuff ปีที่แล้ว

    Одна из самых важных тем для изучения блендера и почти никто не обращает на неë внимания. Видос годный, всë разложил по полочкам, огроменный респект и уважение.
    Теперь разобраться бы как отдельно рендерить частицы и дым, светящиеся объекты и как это всë применить к видео

  • @Киноварь
    @Киноварь ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, точно то что я искал!

  • @bolodyapinas3061
    @bolodyapinas3061 2 ปีที่แล้ว

    Лучший. Единственный кто мне помог

  • @СемёнСерениев
    @СемёнСерениев ปีที่แล้ว

    сценарий текста качественный и харизматичный если так можно выразиться))

  • @sergiig2309
    @sergiig2309 2 ปีที่แล้ว +2

    Уже который раз забываю эту инфу - видео - как подсказочка будет)), когда понадобится.
    Кстати, там еще иконки можно настроить, для holdout и indirect only в окне коллекций, чтобы правой кнопкой не кликать и не искать из меню.
    Спасибо!

  • @rina_no1323
    @rina_no1323 6 หลายเดือนก่อน +4

    смотреть на скорости 1,5

  • @ypohut1673
    @ypohut1673 ปีที่แล้ว

    Спасибо❤ за классную озвучку особенно😂

  • @ixodesrus
    @ixodesrus 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо! То что искал и так долго!!!

  • @golovolom5739
    @golovolom5739 10 หลายเดือนก่อน

    Подскажите, а этот вариант рендера только для статичной сцены подходит или для анимации тоже?
    Если для анимации не подходит, можете сделать видео про быстрый рендеринг анимации?))

  • @RvRpRyI
    @RvRpRyI 3 ปีที่แล้ว +1

    Для тех у кого не получилось сделать пересечения прозрачными, можно установить галочку на маску в свойствах видимости объекта (оранжевый квадратик)

  • @asosnin65
    @asosnin65 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Все очень толково и с юмором. Мне кажется в Блендере эта тема пока занудно реализована.

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо ))) если б не роботский голос, то было бы вообще отлично!

  • @ЕвгенийЧерный-ч1ц
    @ЕвгенийЧерный-ч1ц 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, было полезно. Но почему то есть разница в цвете\свете между таким рендером и обычным. Так получилось тусклее чтоли, может кто знает почему?

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 ปีที่แล้ว

    А знаете, для чего это действительно будет полезно?
    Для того, чтобы реалистично вписать рендер в фотографию, а то и вовсе в видео.
    Кроме видимого объекта повторить базовую форму объектов с фото, и отображать на них тени, преломлённый свет и т.п.
    Но для впихивания 3D в видео надо ещё пройти урок по слежению виртуальной камеры за камерой в видеофайле. Там типа точки надо расставлять, по которым будет отслеживаться тремор оператора. =)

  • @damienmashev4740
    @damienmashev4740 3 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, а рендер анимации по слоям можно сделать?

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за вопрос, я никогда этим не занимался ибо на моей работе это не требуется, следовательно я никогда этого не делал, но меня теперь самого этот вопрос заинтересовал!!!! Ну, в том плане, в котором вы имеете ввиду.
      (чёртовы пользователи никогда не дают мозгам покоя!!!! И это -- КЛАССНО!
      Я не знаю...

    • @studioMOTORstudio
      @studioMOTORstudio 2 ปีที่แล้ว

      Попробую на досуге разобраться

  • @gr_4791
    @gr_4791 3 ปีที่แล้ว

    А все эти операции начинать делать только после того как вообще сцену закончил делать или?

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  3 ปีที่แล้ว

      Там пофиг на всё, на самом деле. Можно во время проектирования проекта рендерить определенные объекты назначая им имена слоёв рендера, наверное, не проверял, но попробую.
      Попробовал, херня. Ни теней, ни отражений у меня не получилось. Способ я наверное этот расскажу, но он работает "примитивно" и не интересно. Ни теней, ни отражений.
      Данный метод, на мой взгляд, лучше.
      Или вы про "дорендеривание"? Добавляйте объекты на сцену, но в отдельную коллекцию, для "отдельной коллекции" создавайте свой слой рэндера, либо включайте её в иной слой.
      Я, таки, создам урок что бы пользователям было понятно как это происходит, "рэндерПоСлоям", но в очень примитивном и неправильном виде.
      На днях, обещаю. Но это будет -- неправильный урок!

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko 2 ปีที่แล้ว

    Вот был момент про прозрачность, дабы фон был виден. Вот, а если мне нужно анимацию сделать а не только один кадр, то как быть с фоном и прозрачностью? Она выставляется для всех слоев!

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  2 ปีที่แล้ว

      Отлично, может хоть кто-нибудь ответит! (ибо я в этом деле, даже как автор видео -- вааще "не рублю". /
      Вопрос очень интересный, я с этим разберусь безусловно, но если честно -- времени тупо нет, ибо на работе моей не предлагают "анимацию" делать. Но, академически, тема интересная, спасибо за задел на будущее.

    • @Avgur_Smile
      @Avgur_Smile ปีที่แล้ว

      Сделать картинку фона и добавить ее в композитинге нодом "Image", не заморачиваясь на рендеринг фона и прозрачность.

  • @yuduzfridoed3672
    @yuduzfridoed3672 2 ปีที่แล้ว

    А чё делать в ситуации когда это анимация и во время движения объектов условный кубик прыгает за условный круг, хотя по задумке этот куб по слоям находится позади круга? Не думаю что композитинг анимируется на такой случай что бы менять слои местами

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  2 ปีที่แล้ว

      Блин, я с анимацией не работаю, так что вопрос возвращается от вас-меня к другим пользователям Блендера в плане анимаций. (я слышал, что даже можно создавать игры в Блендере, но я в это пока не верю пока меня не разубедят в моём неверии)
      Сам не втыкаю с анимацией, если чесно, когда речь идет об анимации.

    • @yuduzfridoed3672
      @yuduzfridoed3672 2 ปีที่แล้ว +1

      @@LetsPlayOverGame Почему не верите? Есть Armor3D. Блендер Енгайн не в счёт, он на питоне работает всецело

    • @Blender3D.
      @Blender3D. ปีที่แล้ว

      @@LetsPlayOverGame Загуглите UPBGE и убедитесь в игрових возможностях блендера

  • @LetsPlayOverGame
    @LetsPlayOverGame  2 ปีที่แล้ว +1

    Нихуя не понял, но очень интересно...

  • @yuduzfridoed3672
    @yuduzfridoed3672 2 ปีที่แล้ว

    Ещё раз здравствуйте. Можете дать свой дс? У меня есть пару вопросов по Блендеру по скринами. Буду очень благодарен

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  2 ปีที่แล้ว

      А что такое "дс"? Извините, если вы так своим постом среагировали на какой-то мой комментарий, в любом случае я был не очень трезв, иначе я и не отвечаю на любые комментарии.
      Извините.
      Включая настоящий. Не надо к моим комментариям относится со всей серьёзностью, прошу вас!)))

    • @yuduzfridoed3672
      @yuduzfridoed3672 2 ปีที่แล้ว

      @@LetsPlayOverGame Я про Discord
      Соц сеть типо, как вк но для молодёжи и модных ребят. Если есть Вк, киньте ссылку. Люди у которых я спрашиваю советы сами ничего не понимают, сидят кукуют.

  • @ЮрийНиколенко-ы4о
    @ЮрийНиколенко-ы4о 3 ปีที่แล้ว

    Где оригинал видео посмотреть?

  • @edstepoff
    @edstepoff 3 ปีที่แล้ว

    Все отлично,НОООООО...Создал слой рендера МИР В нем выкл. ВСЕ На композе тоже отдельно ,но он отображается на всех слоях и перекрывает другие изображения Хотя Отдельно редактируется...... Пробовал обычную HDRY -ВСЕ НОРМ. Что-то я сделал не так ?????? Может небольшой урок ,минут на пять

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  3 ปีที่แล้ว

      Вы когда создали в композе новый слой "Render Layers", вы там ТОЧНО выбрали имя слоя "Background"?
      Когда вы рэндерили этот слой в композитинге, у вас ТОЧНО был выбран слой "Background" в выборе слоёв основного окна сцены?
      Я попробую сделать фильм на минутку, без комментариев.

    • @edstepoff
      @edstepoff 3 ปีที่แล้ว

      @@LetsPlayOverGame Сделайте, пожалуйста и чтобы было два предмета и процедурный Мир и всё это с выводом в композе на рендер

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  3 ปีที่แล้ว

      Может это поможет найти вам ответ?
      th-cam.com/video/LxtFNoK-tt4/w-d-xo.html

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  3 ปีที่แล้ว

      Может у вас другой вопрос, почему изменения в бэкграунде не отражаются в итоговом рендере?
      Тогда это совершенно другая тема. Жать кнопу "рэндер" надо, в итоге, только в том узле, который изменяли.
      F12 приведет к обновлению всех узлов, что может вызвать не тот результат который мы ожидали, как я понял.

    • @edstepoff
      @edstepoff 3 ปีที่แล้ว

      @@LetsPlayOverGame Спс Все получились

  • @edstepoff
    @edstepoff 3 ปีที่แล้ว

    А если мой МИР -это процедурно созданные звезды ????? Как их включить на композе,чтобы обработать как отдельный слой ??????

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  3 ปีที่แล้ว

      Если я правильно понял. Вы во вкладке "мир" добавили текстуру. Если да то, что бы редактировать бэкграунд
      1. Для бэкграунда создайте новый "слой рендера". Название ему какое-нибудь выразительное. Например "Background"
      2. Отключите все коллекции. "Мир" не нуждается ни в камерах, ни в освещении. Он самодостаточен.
      В параметре "Film", вкладка "Properties" параметр "Transparent" (прозрачность "бэкграунда") должен быть без галочки. Если галочка стоит, надо убрать её. А то "Мир" виден не будет.
      3. Во окне композитинг добавьте узел "Render Layers", выберите в нём название слоя "Background".
      4. В самом узле нажмите "Render" (иконка с плёночкой, рядом с выбранным названием). Общий рендер F12, даже не думайте нажимать, а то всё можете сбить.
      После того как всё отрендерится, можете к нему применять фильтры. Что бы было удобней редактировать, я бы временно отсоединил остальные узлы "Render Layers" (если они есть) и подсоединил только этот узел ("Background") к выходным узлам ("Composite", "Viewer")

    • @edstepoff
      @edstepoff 3 ปีที่แล้ว

      @@LetsPlayOverGame Большое спасибо Даже не ожидал такого расширенного ответа А в чем разница F12 и рендер каждого слоя в композе ? Почему лучше ?Я понимаю, что это лучше делать с каждым слоем в композе?

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  3 ปีที่แล้ว

      Честно говоря, я с ф12 и "рендером каждого слоя" подробно не разбирался. Просто я заметил, что у меня, если жму ф12, то по всем слоям иногда рендер происходит, и всё сбивает.

  • @АфтондилАйвазов
    @АфтондилАйвазов 3 ปีที่แล้ว

    Очень хороший урок. Спасибо большое. Голос отвратительный. Хотелось бы узнать как это применить на анимацию, что б комп не умер.

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за комментарий. Как это применить на анимацию, что бы комп не взорвался, это мой конёк. У меня комп, мягко говоря, не очень к этому делу подходит.
      Но, чем сложнее задача, тем она интереснее. Отрицательный результат, это тоже - результат. Попробуем.

  • @waltage
    @waltage ปีที่แล้ว +1

    да говно это либо слой не воспринимает свет от индиректа либо пытается отрендерить оба слоя сразу
    либо 3.4 написали через жопу

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  ปีที่แล้ว

      Так всё понятно, но ... а что такое "либо 3.4 написали через жопу"?

    • @waltage
      @waltage ปีที่แล้ว +1

      @@LetsPlayOverGame то что там иногда такой глюк