ce_center, ce_radius используется для центральной экономики, чтобы система не спавнила предмет в предмете в данном радиусе. Бокс вьюгеометрии и исполняет тот самый "Квадрат" в который надо навестись для взаимодействия типа поднять. Бокс не обязательно рисовать, лучи сами его сделают достаточно двух точек boundingbox Гайды огонь.
Уважаемый здравствуйте. Смотрю Ваше видео. Очень наглядно и понятно. За Видео - Благодарю. У меня такой вопрос к Вам. Я заметил что при онлайн игре когда смотришь на тиммейта в перестрелке то у него ствол задран под 30 градусов вверх от горизонта, относительно линии стрельбы и трассеры летят туда, при условии что его цель стоит там где нужно и отлично при этом поражается. Вы можете подсказать чем это обусловлено? Благодарю.
Вопрос, если я меняю только скин какой то вещи ванильной и некоторых характеристики (прочность, вместимость), заливаю в мастерскую чтобы использовать этот мод в составе сервер мода, на своем сервере который является сервером сообщества, мне не прилетит по шапке от богемии о котором ты вспоминал?
Просто лучший! Продолжай в том же духе. Все максимально понятно и без воды! Спасибо за годные туториалы!
Самый топовый гайд, точнее серия гайдов) Куча материала, отличная подача, отсутствие воды в уши) ТОП ТОП ТОП
ЛУЧШИЙ!!1!
ce_center, ce_radius используется для центральной экономики, чтобы система не спавнила предмет в предмете в данном радиусе. Бокс вьюгеометрии и исполняет тот самый "Квадрат" в который надо навестись для взаимодействия типа поднять.
Бокс не обязательно рисовать, лучи сами его сделают достаточно двух точек boundingbox
Гайды огонь.
всё круто, ты малорик! А можно еще уроки по транспорту? Хотя бы пару примеров очень помогли бы)
Продолжай
Уважаемый здравствуйте. Смотрю Ваше видео. Очень наглядно и понятно. За Видео - Благодарю.
У меня такой вопрос к Вам. Я заметил что при онлайн игре когда смотришь на тиммейта в перестрелке то у него ствол задран под 30 градусов вверх от горизонта, относительно линии стрельбы и трассеры летят туда, при условии что его цель стоит там где нужно и отлично при этом поражается.
Вы можете подсказать чем это обусловлено?
Благодарю.
Привет. Можешь разъяснить по добавлению колесного, воздушного и водного транспорта?
Nihuya не понятно, но очень интересно)))
Не подскажешь как поменять урон для оружия, какая переменная за это отвечает?
где взять rvmat материал?
Всем дрям ! Такой вопрос а можно ли оружие настроить на ПВЕ ? То есть чтобы оно не наносило урон игрокам а только мобам ?
через скрипты
Напиши команду,в кислороде Window 10 x64,чтоб все модели можно открывать в кислороде.
Вопрос, если я меняю только скин какой то вещи ванильной и некоторых характеристики (прочность, вместимость), заливаю в мастерскую чтобы использовать этот мод в составе сервер мода, на своем сервере который является сервером сообщества, мне не прилетит по шапке от богемии о котором ты вспоминал?
Если под скином ты подразумеваешь ретекстур ванильных вещей, то нет, не прилетит
@@Kramtsov Благодарю. 🖐
Создай видео пожалуйста как поменять модель у зомби , спасибо тебе большо .
Я всё жду..
Удалил что ли коментарий?
А что делать если м-ка из папки с игры забинарина? Разбинаривать?
Да и вообще в принципе все забинарино