Jak powstaje fabuła gier? Pytamy polskich twórców

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / jordan.debowski
    Instagramie Elessara: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

ความคิดเห็น • 271

  • @sebek05
    @sebek05 2 ปีที่แล้ว +393

    A może zróbcie materiał o pracy concept artysty, jak powstają concepty postaci i miejsc we wczesnej fazie produkcji gry

    • @aberiusz
      @aberiusz 2 ปีที่แล้ว +14

      Dokładnie! I wtedy moglibyście zrobić wywiad z Pawłem Graniakiem, który stworzył świetną książkę pt. "Sen Czarownika. Fabularny podręcznik concept artu". Co prawda jest z Warszawy, no ale od czego są zoomy i discordy :)

    • @kuroskun
      @kuroskun 2 ปีที่แล้ว +1

      Tak

    • @Clawpek
      @Clawpek 2 ปีที่แล้ว +3

      Świetny pomysł, w takim razie z mojej strony chciałbym mocno polecić do tego odcinka Magdalenę Katańską, która poza tym, że jest mocno aktywna w community Heroes of Might and Magic, to przede wszystkim jest concept artist w EA Dice ;)

    • @sebek05
      @sebek05 2 ปีที่แล้ว

      @@Clawpek Pani Magda stworzyła także concepty do polskiego frostpunka :)

    • @Clawpek
      @Clawpek 2 ปีที่แล้ว

      @@sebek05 zgadza się 🙂

  • @slager156
    @slager156 2 ปีที่แล้ว +285

    Fabuła do Hatred:
    -Nienawidzę ludzi
    -Ja też
    -Dawaj robimy grę

    • @MRDS.A
      @MRDS.A 2 ปีที่แล้ว +8

      We shere our pain to the world.

    • @Tobnjuks
      @Tobnjuks 2 ปีที่แล้ว +2

      cel Hatred (Destructive Creations) zabijać iść do jakiegoś punktu by zakończyć zemstę , cel developera zrobić łatwa w odbiorze zabijakę, ten developer uwielbia kserokopiarki tu sie bierze z Postal Postal Redux , tam się bierze z Residenta ten cały DAYMARE. I dzięki temu HATRED z 2015 roku powstal potem Serial Cleaners oraz Hotline Miami.
      Ostatnio widziałem zalew platformówek 2,5D na PlayStation Kanał yt czyli płaskich postaci , aż nie chce mi sie tego komentować, tam fabuły brak CupHead to nie jedyne coś, co nie wiadomo co się zrobi i po co się robi, chyba tylko by ponabijać sobie punkty i powtarzać poziomy (Rayman i Robak macha do wszystkich klasyka) niektórym łatwiej po tym iśc spać no i do roboty nie myśleć, niż po fragmentach takiej pięknej fabule GTA, RDR2, TLOU2..

    • @Damortus3
      @Damortus3 2 ปีที่แล้ว +16

      @@Tobnjuks ee macarena

    • @kamilpolak7130
      @kamilpolak7130 2 ปีที่แล้ว +4

      ​@@Tobnjuks piękna fabuła GTA XD

    • @PEN1killer
      @PEN1killer 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Tobnjuks TLOU2 i piękna fabuła XD

  • @dusza95bdg
    @dusza95bdg 2 ปีที่แล้ว +174

    Temat nad którym nigdy się nie zastanawiałem a powstał jeden z najciekawszych odcinków na TVGRY . Oczywiście w mojej opinii.

  • @gentlemanskiegranie4952
    @gentlemanskiegranie4952 2 ปีที่แล้ว +18

    W końcu odcinek o ludziach dzięki którym gry mają dusze! Szkoda, że mówi się o nich tak niewiele podczas gdy ich praca jest nieoceniona. Powiedzmy sobie szczerze…świat nie pokochał Wiedźmina 3 za nieco ulepszony system walki z 2 i prosty jak budowa cepa rozwój postaci ale właśnie za postacie i dialogi których z pewnością nie piszą programiści xD

  • @tupacshakur278
    @tupacshakur278 2 ปีที่แล้ว +49

    Nikt nie pytał, każdy potrzebował. Dzięki Panowie!

  • @r0bertlp
    @r0bertlp 2 ปีที่แล้ว +81

    Jordan, mega robota. To jest materiał godny największego kanału o grach na YT. Materiał, który polecił bym nawet (a może zwłaszcza) osobie, która nawet nie gra. Fajnie spędzone 24 minuty w sobotni wieczór :)

  • @WspolczesnaArchiwistka
    @WspolczesnaArchiwistka 2 ปีที่แล้ว +5

    Coś w tym jest, że pisanie horrorów i musicali wcale tak daleko od siebie nie leży (około 20 minuty). Pracuję w operze i jednocześnie jako quest designer i przyznam, że nigdy nie pomyślałabym, że te dwie prace mogą tak bardzo ze sobą współgrać... A mogą!
    W pełni zgadzam się z odczuciami polskich twórców i fajnie, że poruszyliście ten temat, bo o osobach od questów często się zapomina. :

  • @Suibian-tn9ze
    @Suibian-tn9ze 2 ปีที่แล้ว +27

    Bardzo interesujący materiał, zabrakło jednak bardzo ważnej informacji, skąd tacy scenarzyści się biorą. Czy są to literaci lub pisarze po polonistyce lub dziennikarstwie, czy pochodzą ze środowiska filmowego (nawet nie wiem, jaki kierunek edukacji należałoby wybrać by zostać scenarzystą), czy zaczynali jako amatorzy, na przykład jako autorzy blogów i w taki sposób zdobywali doświadczenie pisarskie.

    • @paulinagabrys8874
      @paulinagabrys8874 2 ปีที่แล้ว +2

      Wydaje mi się że wszystko naraz. Przecież Quentin Tarantino nie ma formalnego wykształcenia filmowego a jest jednym z najlepszych scenarzystów kina.

    • @Suibian-tn9ze
      @Suibian-tn9ze 2 ปีที่แล้ว +4

      @Soulart I fajnie, ale szkoda że jednak nie poruszyli tego tematu i nie opowiedzieli trochę o swojej drodze, bo to by było bardzo przydatne dla kogoś, kto by chciał się tym zajmować, a dopiero zaczyna swoją edukację (studia).

    • @kelebri108
      @kelebri108 2 ปีที่แล้ว +7

      @Soulart ale co w tym portfolio? Zwykłe historie? Opowiadania? Książki? Pasty? Wiersze? Dzienniki? Trochę zabrakło mi też tej historii jak zacząć i co może się przydać w tej branży

    • @Kuzyn
      @Kuzyn 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Suibian-tn9ze Możesz prześledzić różne podcasty, tam podczas godzinnej lub dłuższej rozmowy można dowiedzieć się więcej na temat danej osoby i jej historii, a trochę ich w polskiej sieci powstało. Warto też zajrzeć do dev diary przy okazji wydania jakiejś gry.

  • @CieMaKat
    @CieMaKat 2 ปีที่แล้ว +19

    Ten film był bardzo potrzebny, aby docenić rolę tych osób, natomiast czułem się trochę jak niewidomy, któremu ktoś opowiada o kolorach. To znaczy bardzo brakowało mi przykładów - fragmentów tych one page'y, scenariusza, itd.

    • @TiczR
      @TiczR 2 ปีที่แล้ว +4

      Dokładnie, też liczyłem na to, że całą tą teorię pokażą w praktyce na podstawie jakiegoś przykładu, tak by można było ten proces "zobaczyć".

  • @wodzuandrzej1058
    @wodzuandrzej1058 2 ปีที่แล้ว +44

    Zajebisty odcinek, więcej takich!

  • @Steallar
    @Steallar 2 ปีที่แล้ว +5

    Ciekawy materiał, dzięki za niego - lubię widzieć, jak wychodzicie do twórców lub innych ludzi powiązanych z gamedevem w celach stworzenia materiału. Więcej tego typu stuffu poproszę i dzięki raz jeszcze!

  • @olo493
    @olo493 2 ปีที่แล้ว +15

    Świetny materiał Jordan :) Znakomicie zmontowany, a jestem przekonany, że połączenie kilku wywiadów w spójny sposób nie było proste. Ekstra! Dobrze się to ogląda :)

  • @Disenchanted1
    @Disenchanted1 2 ปีที่แล้ว +2

    Super materiał, szkoda że bardzo niedoceniony w porównaniu do wyświetleń innych filmów,oby więcej takich, bardzo interesuje mnie proces twórczy gier :)

  • @kruk.karolina
    @kruk.karolina 2 ปีที่แล้ว +25

    Czekam na więcej tego typu materiałów - świetnie się słucha, a zarazem ogląda 🙂

  • @Exkajer
    @Exkajer 2 ปีที่แล้ว +7

    Dajcie całą serię o różnych stanowiskach. Game design, level design, 3D art (enviro/character/lightning, itd), concept art...

  • @gabmyinfer5209
    @gabmyinfer5209 2 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam tego typu materiały. Taki przyjemny, lekki wgląd w bebechy powstawania gier, szczególnie dla kogoś, kto nie miał większej styczności

  • @WiciuSJ
    @WiciuSJ 2 ปีที่แล้ว +1

    Nie spodziewałem się takiego odcinka, klikając myślałem, że to po prostu krótki materiał o fabułach gier... A tu proszę, takie ciekawe wywiady z ludźmi z branży. Super odcinek! Pozdro :D

  • @paranoidandroid1350
    @paranoidandroid1350 2 ปีที่แล้ว +88

    Momentami fabuła Cyberpunka była rewelacyjna, a czasami sprawiała wrażenie pisanej na kolanie w drodze do pracy.

    • @MamoBoGniotekPeklwSalonie
      @MamoBoGniotekPeklwSalonie 2 ปีที่แล้ว

      @Cantika------💘 XD?

    • @karolm476
      @karolm476 2 ปีที่แล้ว +4

      Tak pospieszali premierę tej gry że może rzeczywiście tak było

    • @kasperwitek2255
      @kasperwitek2255 2 ปีที่แล้ว +21

      Dla mnie fabuła w cyberpunku trzymała poziom od początku do końca. Ba, wręcz śmiem twierdzić że fabuła CP2077 była lepsza od fabuły PODSTAWKI wiedzmina 3.
      Chociażby sam fakt ze z W3 jedyny wątek z podstawki który dobrze zapamiętałem (w sensie mega pozytywnie) to wątek Krwawego Barona, natomiast w CP2077 90% fabuły i questów pobocznych (nie pytajników zwykłych) zostaję w pamięci mega.
      No i ta muzyka

    • @AcidBHC
      @AcidBHC 2 ปีที่แล้ว +4

      @@kasperwitek2255 pewnie tak pamiętasz dlatego że cyberpunk to 50% zawartości wieśka jak nie mniej, serio jak ludzie mogą nie widzieć tego że ta gra jest ucięta w połowie

    • @kasperwitek2255
      @kasperwitek2255 2 ปีที่แล้ว +13

      @@AcidBHC Zgadzam się że gra była krótszą i zgadzam się ze potrzebowała więcej czasu i powinna wyjść później, natomiast
      SPOILER
      uważam tez ze długość tej gry to jest mega plus.
      V nie jest supermanem, tylko zwykłym najemnikiem któremu zostało bardzo mało życia i to ze niektóre wątki są niedokończone są dla mnie wlasnie na plus.
      Mój V zginął a przeżył Johny
      W napisach końcowych przy Never Fade Away (z gęsią skórką) wszyscy npc do mnie dzwonili i to był kozak. Chociażby Pan peralez... tej misji nie da się dokończyć mimo ze bardzo chciałbym wiedzieć co się dalej z nimi działo to ma to sens ze V tego nie dozywa.
      No nie wiem, gram od 14 lat w gry i dla mnie CP2077 to jedna z najlepszych gier eter, a robi to klimat i fabułą.
      Oczywiście jest to tylko moja opinia I rozumiem że wielu ludziom gra mogła nie podejść z różnych względów itd. i nie mam z tym problemu ;)
      Grałem na PC na łatce 1.3

  • @jankowalski565
    @jankowalski565 2 ปีที่แล้ว +1

    0:50 "Dobra, bez zbędnego pitolenia"- to najlepsze podsumowanie tematu fabuły. Kto chce słyszeć po raz kolejny że źli kosmici/demony/zombie opanowali/ły świat a gracz to ostatnia nadzieja ludzkości? Co najwyżej cutscenki czy filmiki można raz zalukać i tyle bo najważniejsza jest gamplayowa akcja. Jak ktoś chce dobrej fabuły to niech szuka jej w książkach czy filmach a nie w grach.

  • @vxd555
    @vxd555 2 ปีที่แล้ว

    Super odcinek, szkoda że ma ma tak mało wyświetleń względem innych. Bo chciałbym zobaczyć kolejne części i filmy o innych gałęziach zarówno tych mniej jak i bardziej znanych.

  • @wh40k39
    @wh40k39 2 ปีที่แล้ว +17

    Fabuła zawsze powstaje w głowie w najmniej oczekiwanych momentach :)

    • @wh40k39
      @wh40k39 2 ปีที่แล้ว +3

      @@greziakoply9555 spierdalaj

  • @ditekv3124
    @ditekv3124 2 ปีที่แล้ว +4

    Robienie fabuły do moich gier(niestety w wczesnej fazie produkcji):
    1 siedzę na sedesie i myślę oczy zrobić grę
    2 wymyślam wprowadzenie i zakończenia
    3 potem dodaję resztę
    4 robię resztę uniwersum
    5 robię grę

    • @Tobnjuks
      @Tobnjuks 2 ปีที่แล้ว

      loool a wiesz że jak już pisałem, sam tytuł logo nasuwa motyw i fabułe Cyberpunk no to na pewno coś o hakowaniu i przerabianiu twarzy no tak przecież to przyszłość zmodyfikujemy uszkodzimy mózg głównej postaci dobrze że jest specjalista Viktor który dobrze modyfikuje hehe a do pobocznych zadań subquestów jest do tego osobna garstka pracowników a nie jeden typ w firmie, gdy już rozpisany i przedstawiony jest charakter protagonisty, może pracownik opisać sytuacje że dobroduszna postać chce pomóc taksówkarskiej firmie przed bankructwem lub apokalipsą w mieście (bo hackowane zmieniły myślenie) a to sanbox więc będzie trochę jazdy od punktu A do Z.

  • @Kryseik
    @Kryseik 2 ปีที่แล้ว +5

    Świetny film! 👌 Duża dawka wiedzy i inspiracji i… motywacji 👍

  • @daltonislaw
    @daltonislaw 2 ปีที่แล้ว +6

    Mam niewiele gier w które gram "for fun" . Większość traktuję jak interaktywną książkę, "czytam" opwieść ;)
    FF XV jest moim Nr.1

  • @dejwid7813
    @dejwid7813 2 ปีที่แล้ว +13

    Gdzie jest najlepszy twórca Tymon Smektała

  • @mystic865
    @mystic865 2 ปีที่แล้ว +5

    Fabuła jest bardzo ważna, niestety dziś twórcy wolą postawić na wypasioną grafikę, zamiast na bohaterów, czy opowiadaną historię. Dawniej było odwrotnie (również dzięki ograniczonym możliwościom technologicznym), a gry były czymś, co potrafiło wciągać na długie godziny niczym dobra książka.

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 2 ปีที่แล้ว

    Jako osoba z odpowiednim wykształceniem i doświadczeniem w konstruowaniu, przeprowadzaniu i analizowaniu wyników ankiet - stwierdzam, że pytanie, jakie padło nie mogło mieć innego wyniku, bo zostało zadane źle. Jeśli pytamy, czy coś ma znaczenie to domyślna odpowiedź tak, padnie nawet jeśli to znaczenie będzie trzeciorzędne. Poprawne pytanie brzmiałoby co ma największe znaczenie i tu kilka opcji - fabuła, grafika, przeciwnicy, sterowanie dla przykładu, albo, co mówiłoby jeszcze więcej o temacie - skala Likerta, czyli w poprawnej do bólu metodologicznie formie takie pytanie:
    "W skali od 1 do 5, gdzie 1 oznacza zdecydowanie nie ma znaczenia, a 5 zdecydowanie ma znaczenie, określ jak duże znaczenie ma dla ciebie fabuła w grach" i tu praktycznie nie będzie jedynek - bo zapewne nawet wśród tych 4% z tej ankiety, niektórzy zaznaczą mimo wszystko 2, pozostawiając opcję, jakiegoś marginalnego znaczenia, ale też nie będzie 96% piątek - ja obstawiam w kolejności od największego do najmniejszego wyniku po kolei: 4, 3, 5, 2 i 1 - ale to wymagałoby konkretnego badania, a nie mojego wydawania się, bo ja nie wróżbita Maciej, a koleś od ankiet najwyżej...

  • @gortys3929
    @gortys3929 2 ปีที่แล้ว +2

    Każdy materiał Jordana ma u mnie z automatu łapę w górę!

  • @WajchaQL
    @WajchaQL 2 ปีที่แล้ว +3

    Brawo, za takie materiały Was uwielbiam i jesteście najlepsi...tyle

  • @mateuszhatys1310
    @mateuszhatys1310 2 ปีที่แล้ว

    Jednym zdaniem: najbardziej profesjonalny materiał, jaki stworzyłeś. Kawał solidnej pracy.

  • @kejmil2642
    @kejmil2642 2 ปีที่แล้ว +2

    Taki Ubisoft to scenarzystów bierze chyba z liceum i to takich, o których można powiedzieć, że do przeciętnych to im jeszcze wiele brakuje. Grubo ponad 70% gier, szczególnie AAA, to absolutna grafomania i fabularnie leży :)

    • @andredo4880
      @andredo4880 2 ปีที่แล้ว +1

      Ta, tylko odbiorca tych gier to ma chyba IQ 90 to trudno żeby jakieś zawiłe intrygi tworzyć

  • @patryk6547
    @patryk6547 2 ปีที่แล้ว +2

    Wypowiedź z końcowej fazy wywiadu troche mnie zawiodła, mianowicie że trzeba implementować sprawdzone sztuczki które wywołują określone emocje, bo to kojarzy mi sie z rzemiosłem a gry wybitne tworzą artyści, przelewając swoje unikalne emocje, wizje jak najlepiej potrafią i czekają na tych którzy wstrzelą sie w ich myśli i mamy imersje 100%, gry nie powinny być robione żeby podobać sie na siłę jak najwięcej osobą tylko żeby oddawały autentyczność i wrażliwość danego questa (z punktu marketingowego to bez sensu), a Cuberpunk 2077 właśnie cierpi na to że za dużo rzeczy i pomysłów chciało sie upchać na siłe - okrojone o 50% swojego potencjału.

    • @NygussMusic
      @NygussMusic 2 ปีที่แล้ว

      Ilu prawdziwych Artystów żyje na poziomie?

  • @Szklana147
    @Szklana147 2 ปีที่แล้ว +1

    Fajny materiał, taki inspirujący :) (W przeciwieństwie do tego o symulatorze farmy, który wyłączyłem z zażenowaniem).

  • @marcinhajduk4655
    @marcinhajduk4655 2 ปีที่แล้ว +2

    Szkoda, że żaden z tych "twórców" nie powie o swoich inspiracjach. Mogłoby niechcący wyjść, że przeczytał książkę lub obejrzał film i 50%+ z tego co jest w grze to kopiuj/wklej i nic wymyślonego. Rzadko widzi się w grach kreatywne i "nowe" pomysły, a to podkreśla wiarygodność tej pomysłowości twórców. Szczerze w polskich grach nie widziałem jeszcze czegoś takiego. Wszystko w mniejszym lub większym stopniu kopia innej kopi. Wiadomo że nikt nie wymyśli po raz drugi koła, ale czasami jest to zbyt duże pójście na łatwiznę, a to strasznie razi.

  • @mikolajniewolaj
    @mikolajniewolaj 2 ปีที่แล้ว

    Super materiał. Powodzenia życzę przy produkcjach :)

  • @stachopl2737
    @stachopl2737 2 ปีที่แล้ว +4

    Dzięki za super materiał :) Właśnie zaczeliśmy tworzyć grę podzieliłem się linkiem z resztą zepsołu :) Dzięki temu mam większe pojęcie o prowadzeniu projektu GameDev :) Powodzenia w kolejnych materiałach :) Jak będziemy mieli ukończoną grę podzielimy się z waszą redakcją dostępem do niej :)

  • @Dwa24Cztery
    @Dwa24Cztery 2 ปีที่แล้ว

    W imieniu starszej publiczności - dziękuję za tak rzeczowy materiał. Poważny projekt, czekam na następne. :)

  • @gregwoodman7179
    @gregwoodman7179 2 ปีที่แล้ว

    Ktoś niżej pisał o odcinku o pracy concept artysty, a może moglibyście zrobić całą serię w tych tematach? Np rozmowa z programistami, jak wygląda współpraca np z grafikami, odcinek z ludźmi od grafiki, animacji?

  • @Sadhu84
    @Sadhu84 2 ปีที่แล้ว +1

    Wow! Ale kozaki !!! Pełen szacun.
    Super materiał. Więcej takich!

  • @P.Mazurkiewicz
    @P.Mazurkiewicz 2 ปีที่แล้ว +1

    Rynek gier video, pod względem opowiadania fabuły jest teraz tam, gdzie kino było w latach 30.

  • @mixals2544
    @mixals2544 2 ปีที่แล้ว +4

    W cyberpunku najbardziej boli to że na początku przy kreatorze postaci jest tyle zabawy, potem dostaje się tyle rzeczy ale widok jest z pierwszej osoby.... druga rzecz co najbardziej boli to to że jeszcze dłuuuuugo czasu nim to będzie gra porządną niczym wiedźmin

  • @kobz2862
    @kobz2862 2 ปีที่แล้ว +5

    Apropo gier od kuchni to warto też sprawdzić "Wszystko z nami w porządku" z 2017. Tam ściśle od kuchni nie ma za wiele, ale doskonale tam widać że gry nie będące AAA najczęściej nie przebijają się nawet dlatego że mają dobry pomysł czy fabułę, ale zwyczajny łut szczęścia

    • @homoxymoronomatura
      @homoxymoronomatura 2 ปีที่แล้ว

      Warto zaznajomić się z takim pojęciami jak "regresja do średniej" czy "korelacja".

    • @sepyda1
      @sepyda1 2 ปีที่แล้ว

      Oglądałem, fajny dokument. Tylko, że jest jeden mały problem. Lichtspeer to strasznie nieciekawa gra. Rzucasz oszczepem w przeciwników. Ok, ta gra mogłaby zrobić furorę, ale w czasach, gdy grało się na automatach, a nie teraz. Jakby to była gra, która chce opowiedzieć coś ambitnego i była taką porażką jak Lichtspeer. Wtedy może bardziej by do mnie przemówił ten film. A tak to wygląda jak darmowa mobilka xD

  • @BardockPOL
    @BardockPOL 2 ปีที่แล้ว +1

    Tak ciekawy materiał i ledwo 100k wyświetleń, tymczasem "top 5 kup w grach" miałby z pół miliona

  • @soneczka1165
    @soneczka1165 2 ปีที่แล้ว +2

    Temat, który niesamowicie mnie interesuje. Dzięki za ciekawy materiał! ;)

  • @mikele6254
    @mikele6254 2 ปีที่แล้ว +1

    9:37 nie da się nie patrzeć na gościa z hamburgerem xD

  • @DonMakabra
    @DonMakabra 2 ปีที่แล้ว +3

    Spoko ciekawy materiał.
    Widać jak gry ewoluowały, kiedyś liczył się hi-scoore, biegałeś hydraulikiem, skakałeś, strzelałeś i tyle.
    Teraz wiele gier nie odstaje od filmów, jeśli chodzi i przekaz, czy fabułę.
    W dzisiejszych czasach nawet plalformówki mają fabułę; np Ratchet and Clank.

    • @ennuiarduous6446
      @ennuiarduous6446 2 ปีที่แล้ว

      Fabułę to R&C ma pretekstową. Postaci j dialogi są super a questy są interesujące narracyjnie; jednakże fabuła samej gry jest dosyć nijaka, oczywiście to też zależy od części np. Crack on Time oraz A Quest for Booty były zupełnie wyjątkowe z całej serii, jednak większość odsłon miała fabułę pretekstową.

  • @MB54321
    @MB54321 2 ปีที่แล้ว +2

    Pomimo tego,jak rozległy jest ten materiał to nadal myślę,że temat nie został w pełni wyczerpany.

  • @nolan91xx
    @nolan91xx 2 ปีที่แล้ว

    Po tym jak się wysławiają i przedstawiają swoją pozycję czy rolę znaczy o tym, że są okrutnie oczytani - to nie wzięło się z niczego. Otwarte umysły. Otwarte na wiele rzeczy, wiele tematów, które zupełnie nie są w ich stylu co daje niesamowite efekty finalne przez to, że potrafią słuchać innych i potrafią iść na konsensusy robiące ostatecznie te "WOW". SYMBIOZA musi być.

  • @koprolity
    @koprolity 2 ปีที่แล้ว +15

    W przypadku wielu gier fabuła sprawia wrażenie, jakby postała przez przypadek.

    • @prastarydziad7078
      @prastarydziad7078 2 ปีที่แล้ว

      To chyba dobrze?

    • @paulinagabrys8874
      @paulinagabrys8874 2 ปีที่แล้ว

      Absurd i B-klasowość w Just Cause 3 kompletnie mnie nie denerwują. Wręcz przeciwnie, on tam bardzo dobrze pasuje

    • @NygussMusic
      @NygussMusic 2 ปีที่แล้ว

      Jak Twoje komentarze

  • @MFaek
    @MFaek 2 ปีที่แล้ว +7

    Jeju, dziękuję wam za ten materiał, właśnie siedzę w jednym projekcie od jakiegoś czasu i bardzo mi ta wiedza się przyda

  • @HaVV0K
    @HaVV0K 2 ปีที่แล้ว +3

    Kurde kiedys chcialem tworzyc fabule do gier, albo ogolnie historie. Kiedyś cos nawet skrobałem na kolanie i ciekawi mnie jak zacząć pracę jako taka story teller

    • @thei3ert
      @thei3ert 2 ปีที่แล้ว +2

      Na wattpadzie xD a potem wysyłasz linki do studiów xD

  • @majk5897
    @majk5897 2 ปีที่แล้ว

    Strasznie chaotycznie się chłopaki wypowiadają jak na scenarzystów.

  • @grandujin
    @grandujin 2 ปีที่แล้ว

    jeden z najlepszych materiałów na tvgry - tym bardziej szkoda, że algorytm yt dość obcesowo się z nim obszedł. gdyby nie to, że Jordan wspomniał o nim na jakimś streamie to nawet bym o nim nie wiedział.

  • @CzerwonyPazdzierz
    @CzerwonyPazdzierz 2 ปีที่แล้ว

    już dawno nie było takich interesujących tematów na tvgry.

  • @MateuszKopczynski_
    @MateuszKopczynski_ 2 ปีที่แล้ว

    Genialny materiał!

  • @aruusp2103
    @aruusp2103 2 ปีที่แล้ว +1

    Bardzo ciekawy materiał. Gratuluję pomysłu

  • @radeks5399
    @radeks5399 2 ปีที่แล้ว +1

    ufff.. "(...)najlepiej jak działamy na zakładkę, (...) pre-produkcja jak poprzedni projekt jest patchowany(...)"... to scenarzyści itd mają spokojnie czas na rozwijanie wiedźmina 4-8.. do tego czasu jest szansa że CP zostanie z patchowany

    • @NygussMusic
      @NygussMusic 2 ปีที่แล้ว

      Ty tak serio? Czy zwyczajnie idiotą jesteś?

  • @lakier0013
    @lakier0013 2 ปีที่แล้ว +8

    fabuły powstają tak:
    -wielka katastrofa ale bohater przeżył bo tak
    -szukasz przez pierwszą część kogoś bliskiego
    -bliskiego zabiło coś lub ktoś i szukasz zemsty
    -znajdujesz ich ale główny boss w ostatnim momencie uciekł
    -szukasz głównego bossa i go zabijasz
    -mowa motywacyjna i 5 minutowa scenka która ma u ciebie wywołać płacz
    -koniec

  • @KrzJagiello
    @KrzJagiello 2 ปีที่แล้ว +2

    Myślałem że wystąpi Rafał W. Orkan, pisarz którego rzeczywiście znam i robi teraz dla Redów a dawniej dla Techlandu, napisał też dwie książki które uwielbiam "Głową w mur" i "Dziki Mesjasz". Jeśli czytasz ten komentarz to weź w końcu ogarnij 3 tom i wydaj w końcu to "Oblężone Miasto"!!!

  • @nieproszony
    @nieproszony 2 ปีที่แล้ว +2

    Jako osoba, która w przyszłości chciała by zająć się właśnie pisaniem scenariuszy do gier jestem ogromnie wdzięczny za ten materiał.

    • @kapixniecapix3869
      @kapixniecapix3869 2 ปีที่แล้ว

      Ja bym chyba nie potrafił tego się nauczyć, gdy doświadczam gry filmy itd myśle o postaciach jako prawdziwych i światach które istnieją w ramach danej fikcji.
      Nie potrafiłbym grać czy oglądać i skupiać się na analizowaniu sztuczek i struktury. No a oprócz tego wiadomo - trening.

  • @pogodanaprzygode
    @pogodanaprzygode 2 ปีที่แล้ว

    Jak ktoś chce nauczyć się tworzyć fabuły, to polecam "Jak napisać scenariusz filmowy" R. Russin, W. Downs.

  • @Dzonnyg
    @Dzonnyg 2 ปีที่แล้ว

    Super fajny materiał, lubię takie

  • @paulinagabrys8874
    @paulinagabrys8874 2 ปีที่แล้ว +1

    Fabuła w Tales of Arise to dla mnie mistrzostwo świata. A może zwyczajnie wstrzeliło się w moje gusta. Gdyby tam jeszcze dali myśliwce (bo ja uwielbiam samoloty myśliwskie) to chyba wszechświat by wybuchnął, a na pewno ja XD

  • @Hary0n
    @Hary0n 2 ปีที่แล้ว

    Zajebisty materiał, taki piękny i długi

  • @ozinyka
    @ozinyka 2 ปีที่แล้ว +4

    14:39 cały odcinek czekałem na wzmiankę o wiedźminie... i się doczekałem

  • @kanapkuba4072
    @kanapkuba4072 2 ปีที่แล้ว +1

    A może powstanie też odcinek na temat tego Jak powstają scenariusze i fabuły filmowe?

  • @jakubpawlak613
    @jakubpawlak613 2 ปีที่แล้ว

    Te 4% odpowiedzi, że nie ma znaczenia, to pewnie multikonta szefa.

  • @essential4504
    @essential4504 2 ปีที่แล้ว +1

    Bardzo ciekawy temat!

  • @mahrcheen
    @mahrcheen 2 ปีที่แล้ว

    Zajebisty kawałek branżowej wiedzy. Dzieki Jordan! Hifive!

  • @asker94lo
    @asker94lo 2 ปีที่แล้ว

    Prze mega świetny odcinek. Czy byłaby możliwość wypuszczenia 3 części tego odcinka z podzielonymi wypowiedziami na studia?

  • @KamilLizurej
    @KamilLizurej 2 ปีที่แล้ว

    Jordan ekstra bluza! A materiał jeszcze lepszy!

  • @Wszobrody
    @Wszobrody 2 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał, oby więcej takich.

  • @nickshanky5626
    @nickshanky5626 2 ปีที่แล้ว +1

    Szacun materiał

  • @czarnywilk1451
    @czarnywilk1451 2 ปีที่แล้ว

    Dziękuje za materiał!

  • @TheMajkel08
    @TheMajkel08 2 ปีที่แล้ว +1

    Zajebsity material super film

  • @konrad3579
    @konrad3579 2 ปีที่แล้ว

    Plus za materiał, więcej takich.

  • @sokzpomidora6331
    @sokzpomidora6331 2 ปีที่แล้ว +1

    moze teraz cos o game arcie? zajebisty odcinek swoja droga

  • @porter122
    @porter122 2 ปีที่แล้ว

    Dzięki świetny materiał. Pokazuje tworzenie gier od kuchni.

  • @ZygoPL
    @ZygoPL 2 ปีที่แล้ว

    Wcale niezły materiał, Jordan.

  • @janskalinski788
    @janskalinski788 2 ปีที่แล้ว +2

    Może materiał o tworzeniu map do gier?

  • @MG-MAT
    @MG-MAT 2 ปีที่แล้ว +2

    Przy okazji bycia w Draw Distance, mogliście zapytać o drugi ważny element dla polskiego gracza. Czemu do jasnej ciasnej, ich nowsze tytuły nie są po polsku????

    • @pikus196
      @pikus196 2 ปีที่แล้ว

      Tłumaczenia są drogie i czasochłonne - zwłaszcza w grach, opierających się na tekście. A Draw Distance to małe studio, tworzące gry niszowego gatunku i to się po prostu nie opłaca. Tej wielkości deweloperzy raczej na grach zarabiają tyle, żeby się utrzymać i móc wydać kolejną grę. Polski rynek jest tak mały (zwłaszcza dla visual novel), że zrobienie tłumaczenia przyniosłoby straty, a nie korzyści z tych potencjalnych kilku nowych graczy. Uwierz mi, że każdy twórca by chciał, zobaczyć swoje dzieło w ojczystym języku, ale niestety, cytując klasyka, tak działa wolny rynek. Dopóki nie będzie boomu na gry-książki, to nic się nie zmieni.

  • @kozonowiczpl9230
    @kozonowiczpl9230 2 ปีที่แล้ว +11

    Chciałbym być producentem gier, ile się zarabia w Unity 3D?

    • @mayksiaze6044
      @mayksiaze6044 2 ปีที่แล้ว +8

      3 dolary

    • @NygussMusic
      @NygussMusic 2 ปีที่แล้ว

      Nigdy nie będziesz dobrym producentem

  • @WKogut
    @WKogut 2 ปีที่แล้ว +1

    2:16 CROSS Z CDACTION?

  • @homoxymoronomatura
    @homoxymoronomatura 2 ปีที่แล้ว

    John Carmack powiedział kiedyś, że fabuła w grach jest mniej więcej tak samo ważna jak fabuła w filmie porno. Gry mają zazwyczaj bardzo słabe fabuły do tego nadużywają stylistyki fantasy i scifi.
    A widziałem kiedyś jakiś filmik na którym twórca fabuły tłumaczył, że najpierw programiści tworzą edytory graficzne, potem w tych edytorach artyści tworzą screeny, sceny, mapy, postaci i wybierają te najlepsze prace. To co przeszło dociera do gościa i on patrząc na to stara się dopasować jakąś historyjkę.

    • @Wojna-1
      @Wojna-1 2 ปีที่แล้ว

      @@andredo4880 powiedział to w czasach kiedy w grach nie było fabuł

  • @kalasanty5516
    @kalasanty5516 2 ปีที่แล้ว

    To zdumiewające, że pracownicy CD Projekt Red znaleźli czas na wywiad zamiast łatać Cyberpunk'a 2077. 😁

  • @rickerto
    @rickerto 2 ปีที่แล้ว +2

    Cross like a boss. :)

  • @reynavaldez13
    @reynavaldez13 2 ปีที่แล้ว

    proces kreatywny a raczej odrzucanie własnych pomysłów musi być piekielnie ciężki. Wymyśliłeś coś, szlifujesz ten pomysł i dopracowujesz tak długo, aż jesteś na 1000% pewny, że ten koncept jest idealny. A potem następuje burza mózgów w zespole, zmienia się koncepcja i mówią ci: "sory Stefan ale twój pomysł wylatuje". Jestem typem człowieka, którego zapewne szlag by trafił i mogłoby dojść do rękoczynów XD

    • @Daxilos94
      @Daxilos94 2 ปีที่แล้ว

      No niestety, to jest coś, czego trzeba się nauczyć w pracy kreatywnej w jakimś zespole :/ Też często jest tak, że nie doszlifujesz czego na 1000% bo wcześniej już ci powiedzą, że ten pomysł wypada :D

  • @patrykleveldesign
    @patrykleveldesign 2 ปีที่แล้ว +3

    Kiedy materiał o level designie ')

  • @BOKKENMMB
    @BOKKENMMB 2 ปีที่แล้ว

    NIESAMOWICIE PRZYPOMINA TO PROCES 'PISANIA MUZYKI'. MASZ POMYSŁ, KMINISZ, SIADASZ, PISZESZ, EGZEKWUJESZ, MASZ SZKIC, WERYFIKUJESZ EMOCJE, MOTYWY, RYTM, STYL.
    WPŁYW POSZCZEGÓLNYCH DŹWIĘKÓW, CO BĘDZIE "EAR CANDY/SIDE QUESTEM", NA CZYM SIĘ WZOROWAĆ, JAK ROZPRACOWYWAĆ RZECZY NA CZYNNIKI PIERWSZE, I ROZWIĄZAĆ PROBLEMY Z TYM POWSTAŁE. CO ODPUŚCIĆ BO CO ZA DUŻO TO NIEZDROWO.
    JAK KOGOŚ W C*UJA ZROBIĆ TAK BY SIĘ ZACIEKAWIŁ WSZYSTKIM TYM CO CHCESZ MU PRZEKAZAĆ.
    A TO TYLKO JEDEN UTWÓR, A ALBUM MOŻE TWORZYĆ WIĘKSZĄ CAŁOŚĆ GDZIE TEN PROCES APLIKUJE SIĘ W SKALI MAKRO.
    GENERALNIE WYZNAJĘ ZASADĘ KTÓRĄ WIĘKSZOŚĆ LINGWISTÓW POTWIERDZI "IM WIĘCEJ JĘZYKÓW ZNASZ, TYM ŁATWIEJ NAUCZYĆ SIĘ KOLEJNEGO".
    DLATEGO RADA BY WYJŚĆ POZA SCHEMAT GIER BY ZDOBYĆ WARSZTAT MEGA ADEKWATNA

  • @szyna6022
    @szyna6022 2 ปีที่แล้ว +1

    CeDe Projekt RED. nie CiDI Projekt RED. Kiedy portal branżowy się wreszcie tego nauczy...

  • @kantallive
    @kantallive 2 ปีที่แล้ว +1

    Ostatnie 15 lat wszyscy powtarzają, że mówi się CEDE PROJEKT!!!

  • @foxergamespl5253
    @foxergamespl5253 2 ปีที่แล้ว +15

    Większość fabuł w grach: zabij głównego bossa

  • @lewy961
    @lewy961 2 ปีที่แล้ว

    Ciekawe jak spójne i podobne były do siebie odpowiedzi twórców z różnych studio.

  • @nowax.nnowak5412
    @nowax.nnowak5412 2 ปีที่แล้ว

    W zasięgu komunikacji miejskiej? Jordan nie masz prawa jazdy?
    Po za tym świetny materiał.

  • @stick1562
    @stick1562 2 ปีที่แล้ว +1

    I jeszcze jedno pytanie... gdzie dubbing w the medium ? XD

  • @tulabacke3647
    @tulabacke3647 2 ปีที่แล้ว +2

    Ciekawa tematyka ;)

  • @marcinr8278
    @marcinr8278 2 ปีที่แล้ว

    Polecam przeczytać "Bohatera o tysiącu twarzy" wspomnianego Josepha Campbella. Podstawa scenopisarstwa i dla ludzi chcących pisać.

  • @Markizoniusz
    @Markizoniusz 2 ปีที่แล้ว

    Świetny odcinek!

  • @Shanevil
    @Shanevil 2 ปีที่แล้ว

    Gothic pomimo swojego drewna(?) cieszył (i chyba nadal cieszy) zarówno moją starszą siostrę jak i młodszą choć jest między nimi prawie 15lat różnicy. Podobnie Disciples 1 i 2 bo 3 to już nie, przy czym w tą grę już obie grały nie tylko patrzały jak ja gram w/w Gothica gdzie właśnie sterowanie było dla nich za trudne.
    PS. Takie szachy czy shogi cieszą ludzi od setek lat... a nawet jest taka gra która kiedyś nazywała się eurobiznes, teraz wydawana w sumie tylko w nowej szacie graficznej też ma swoje lata i cieszy starsze i młodsze pokolenia.
    Mogę się mylić, ale chyba jednak grywalność jest ciutkę ważniejsza niż fabuła jeśli idzie o gry. Sidequest-y częściej zapadają w pamięć bo są krótkie, zwięzłe i często jednotematyczne. Główny wątek nieważne jak rozbudowany i żonglowany zawsze ciągnie się jak guma od majtek - w pewnym momencie strzeli i zaboli xD

  • @adamsmolinski6739
    @adamsmolinski6739 2 ปีที่แล้ว

    Bardzo ciekawa robota, ale jak już tłumaczysz co to znaczy, że coś z nami rezonuje to mógłbyś wytłumaczyć co rozumiesz przez koherencję materiału. Albo odpuścić sobie jedno i drugie