【嵐の訪れ】civⅥ神に不戦でゴ●立地でも文化勝利できる解説動画(知識編)【実況解説プレイ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @ドンタコス-v9m
    @ドンタコス-v9m ปีที่แล้ว +5

    今更civ6始めたけど圧倒的にわかりやすいです。同じような感じの動画もっと見たい……

  • @nikonhonda1549
    @nikonhonda1549 4 ปีที่แล้ว +6

    この立地で上手く立ち回れるのが凄いw立地のメチャいい動画とか見ても参考にならないので、こういう動画は貴重です。ありがとう!

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  4 ปีที่แล้ว +1

      割と諦めかけてましたがなんとかなるものですねww参考になってよかったです!

  • @八b
    @八b 2 ปีที่แล้ว +2

    カットが少ないので特に序盤の動きがわかりやすいし、考えていることを口に出して説明してくれるのでとても参考になりました!

  • @motiri0930
    @motiri0930 3 ปีที่แล้ว +8

    あんまりにもあんまりな立地で「ゴ〇立地じゃん!」と独り言を叫んでしまいました……すごい…〇ミです…。
    終始丁寧なプレイに解説で非常に参考になりました。
    神文化は凄く疲れるので一度やるとしばらくやりたくなくなるのですが、また遊びたくなりました。けどゴ〇立地はのーせんきゅー。
    他の動画も今から追わせて頂きますー!楽しい動画を有難うございます。

  • @komi3032
    @komi3032 3 ปีที่แล้ว +6

    もう次の観光庁長官この人で良いだろ…

  • @ざいごもん24
    @ざいごもん24 3 ปีที่แล้ว +2

    映画一本分の時間でゆっくり閲覧させていただきました。
    満足感と知識量で言えば映画並みの価値ですね😂😂

  • @ChonosTack
    @ChonosTack 3 ปีที่แล้ว +4

    不毛な立地でどう勝つかを考えてるのが初心者としてとても参考になります!

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  3 ปีที่แล้ว +1

      なるほど!頑張ってみて良かったです!

  • @sunsetglow-farbanti
    @sunsetglow-farbanti 3 ปีที่แล้ว +2

    38:26 何とか型=菱形=ひし形(三”菱”の”ひし”)

  • @NAOK900
    @NAOK900 2 ปีที่แล้ว +2

    菱形=ひしがたです。(トランプのダイヤマーク)

  • @yanmasa6930
    @yanmasa6930 3 ปีที่แล้ว +2

    最近Civ6を購入したものです。現在慣れるために簡単な難易度でやっています。動画、参考にさせていただきます。
    菱形は「ひしがた」ですね。

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  3 ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございます!是非是非参考にどうぞ!
      ひし形ってそんな漢字だったんですね!納得!

  • @aaaa-ov6bg
    @aaaa-ov6bg 2 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ参考になりました!

  • @華宮かきゅう
    @華宮かきゅう 4 ปีที่แล้ว +2

    DLC買ってたんですね!
    今気付きました!
    勉強になりました✨
    ありがとうございます!
    今後ともcivシリーズの動画を楽しみにしております^^

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  4 ปีที่แล้ว +2

      参考になってよかったです!あとDLCおススメしてくれてありがとうございます!めちゃくちゃ楽しんでます!

  • @penguinlove-xi1vg
    @penguinlove-xi1vg 2 ปีที่แล้ว +1

    ほんと今更だけど買ったので参考になります。。。感謝
    初心者が最初に遊ぶならどんな設定が良いでしょうか?

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  2 ปีที่แล้ว

      設定全然気にしてませんでしたw
      そうですねー、難易度は慣れてくるまで王子あたりでいろいろ試してみるといいと思います!
      マップは陸の多いパンゲアおすすめです!
      マップサイズは小-標準あたりがおすすめです!広いと結構考えることと1ターンの長さが増えますw
      後ゲーム内の設定ですが、画面左下のアイコンの並びの左から2番目にあるマップオプションを押して、グリッドを表示、資源アイコンを表示、産出アイコンを表示にはチェックを付けておくといいです!タイルが分かりやすくなります!

  • @村元明
    @村元明 2 ปีที่แล้ว +2

    砂漠のど真ん中に放置されるロシア人

  • @ひろもと-k3p
    @ひろもと-k3p 4 ปีที่แล้ว +2

    初コメです。嵐の訪れでもやってほしいなぁと思ってたので嬉しいなぁ。
    砂漠の真ん中のモスクワとか絵面がひどすぎるw
    太古でリセット案件のクソ立地で神に勝てるとすごそう。

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントどうもです!文化勝利としてはとってもきれいだろぉ……と言えなくない立地でした。キレイ(遠い目)

  • @gan-modoki9378
    @gan-modoki9378 3 ปีที่แล้ว +1

    普段化学勝利とかでは移動が面倒と言う理由で飛び地あまりつくらないようにしてるのですが、文化勝利だと遺産がある所に飛び地とかつくった方が良いですかね?

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  3 ปีที่แล้ว +1

      戦争で略奪しないのであれば作った方がいいですね!文化圏あるだけで敵文明の侵入を防げるので拡張がしやすくなったりします!
      また自然遺産はとてつもなくアピール高いので絶対渡したくないので飛び地でも狙っていきたいです!忠誠心きついですがカードとか食料だけ人を置いたり、近くに都市建てたりして何とか守りたいですね!

    • @gan-modoki9378
      @gan-modoki9378 3 ปีที่แล้ว

      @@ウリアリア
      ご丁寧に説明していただき有り難う御座います!
      とても分かりやすかったです!

  • @AlanSmithy39
    @AlanSmithy39 3 ปีที่แล้ว +2

    菱形(ひしがた)かな

  • @浦島景太郎-t9d
    @浦島景太郎-t9d 4 ปีที่แล้ว +6

    見事に砂漠だらけで笑った
    この立地でもやり直さず続けるのは凄いw
    文化勝利かなり大変な分、達成感はありそう…

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  4 ปีที่แล้ว +4

      後半まで辛い辛い言ってたけど大分都市として見れるようになると感動が……
      まるで我が故郷のような温かみを感じました。ゴ●立地楽しい!

  • @MrAcetojoker1700
    @MrAcetojoker1700 4 ปีที่แล้ว +4

    文化勝利という名の内政勝利。文化勝利で勝てる文明は大概他の勝利条件を満たす方が早いし簡単な場合が多い。内政大好き平和主義者なプレイヤーならとても楽しい遊び方(勝ち方)なんですけどね
    外交勝利の方がよっぽど文化文化してる

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  4 ปีที่แล้ว

      ま さ に そ れ
      後半疲れ切って二度とやるもんかと思う勝利は文化勝利だけ!

    • @MrAcetojoker1700
      @MrAcetojoker1700 4 ปีที่แล้ว

      @@ウリアリア
      civ6は高難度であればある程、都市は育てるより奪う方が早いし楽だし効率的。制覇と科学はその仕様にマッチしているから強いんですよね。
      文化勝利は低難易度で遺産厨内政屋プレイしているととても楽しい。開拓者レベルだと奪うより育てる方が強いし、戦争のしがいも無いので、これはこれで文化勝利のしがいがあります。
      ……高難度に慣れ過ぎると物足りなさを感じて、結局難易度上げてプレイをやり直す自分がいますが(笑)。もう戻れない……

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  4 ปีที่แล้ว

      敵の内政ばか早いからなぁ、遺産とかどうやって建ててんのう?って感じの数持ってること多し。制覇で奪った時え、これもらっていいの?wwwってよくなるやつですね!
      そういえば難易度神以外は王を1度しかやったことないので今度久しぶりにやってみようかなぁ

    • @MrAcetojoker1700
      @MrAcetojoker1700 4 ปีที่แล้ว

      @@ウリアリア
      難易度上げようが下げようが、AIの賢さ自体は変わらないですからね。せいぜい好戦的になるかどうかくらいです。
      神難易度の正体はスタート時の暴力的な物量差なので、個人的にはそれを丸々奪える制覇勝利向き文明だとむしろ神はボーナス扱いで難易度下がってる気もします。

  • @カミホリ
    @カミホリ 4 ปีที่แล้ว

    これはいいもんみた。スパイ経済が強いのが良く分かったし、立地が全てだと思ってたけど何とかなるんだってのも分かった。リセマラやめて普通に頑張ってみよw

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  4 ปีที่แล้ว

      生産は金で買う!ドンッ 悪い立地だと、序盤の苦悩超えたあたりからドーパミンやばいです。どばどばwww

  • @WK-nb9ig
    @WK-nb9ig 4 ปีที่แล้ว +1

    なるべく水源の隣に都市を建てたほうがいいですよ

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  4 ปีที่แล้ว +1

      確かに!住居大事ですね!

  • @ふくちる
    @ふくちる 4 ปีที่แล้ว +3

    サムネの文字が見ずらいです

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  4 ปีที่แล้ว +2

      確かに!伝えたいこと詰め込み過ぎな予感

    • @ふくちる
      @ふくちる 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ウリアリア でも見ていて楽しかったです!

    • @ウリアリア
      @ウリアリア  4 ปีที่แล้ว +3

      @@ふくちる 楽しんでもらえてよかったです!