10 ИГР, НЕПРАВИЛЬНО ПОКАЗАВШИХ ОРУЖИЕ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 มิ.ย. 2020
  • Большинство игр объединяет одна небольшая вещь - различное оружие, которым вас наделяют. Будь то вымышленные пушки, или же аналоги реальных. И некоторые игры пытаются показать оружия максимально реалистично, добавляя в них такие вещи как заклинивание или перегрев. Но сегодня мы поговорим об обратном - мы докопаемся до игр, в которых были допущены серьёзные ошибки, связанные с оружием - основанные на фактах, и даже нарушающие здравый смысл...
    VK: id112913801
    Паблик VK: nikitunland
    Instagram: / nyakitun
    Игры, до которых докапываемся в этом ролике:
    - Left 4 Dead 2
    - DayZ
    - Half-Life
    - Серия игр Fallout
    - GTA V
    - Star Wars Jedi: Fallen Order
    - Dead Rising
    - Tomb raider: Underworld
    - The Last of Us
    - Medal of Honor, Call of Duty, Battlefield и многие другие
    По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
    Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
    Идея видео: • 10 Times Video Games G...
    💓 Спасибо что смотрите 💓
  • เกม

ความคิดเห็น • 4.8K

  • @tosterbread1411
    @tosterbread1411 4 ปีที่แล้ว +2808

    Я один ждал STALKER, где затвор находится с левой стороны?

    • @dunlun5741
      @dunlun5741 4 ปีที่แล้ว +636

      Это не ошибка, это было сделано, чтобы избавиться от авторский прав на использование реально существующих видов вооружения.

    • @queserasera6140
      @queserasera6140 4 ปีที่แล้ว +63

      Туда же и хитмана

    • @alg8056
      @alg8056 4 ปีที่แล้ว +75

      @@dunlun5741 Хм, а я то думал что это из-за лени аниматоров.

    • @qxx0
      @qxx0 4 ปีที่แล้ว +303

      Также и с авторскими правами на название.
      Обокан - Абакан
      ФТ200М - ФМ2000
      АК-74-У - АКС-74-У
      Гром - Гроза
      И Т.Д.

    • @user-bf9np4xr9u
      @user-bf9np4xr9u 4 ปีที่แล้ว +67

      У фоллаутовских калашей из ядер-мира тоже затвор с левой стороны.

  • @yuri_al
    @yuri_al 3 ปีที่แล้ว +518

    Одна странность: около тебя ни души, но когда ты перезаряжаешься или решил убрать оружие - что-то начинает происходить.

    • @Otimadzzxc
      @Otimadzzxc 3 ปีที่แล้ว +18

      Когда ты не хочешь кидать гранату никого нет, а когда решил то на тебя мчится арава NPC или вражеской команды

    • @badu9882
      @badu9882 3 ปีที่แล้ว +8

      В кс го жиза частично.

    • @LesterKov
      @LesterKov 3 ปีที่แล้ว +15

      Ой, жиза! Пострелял, спрятался за укрытие, ждёшь "вот за падла вылезет, я в неё остаток достреляю"
      Никого нет и нет, решаешь нажать старую добрую R - и тут к тебе в норку лезут все живые в округе противники!

    • @Theodir
      @Theodir 3 ปีที่แล้ว +4

      ☹️

    • @Roni_1302
      @Roni_1302 2 ปีที่แล้ว +3

      *Я сижу с авм на а*
      *начинаю перезаряжаться*
      Враги:наш час настал)

  • @kriegtech1651
    @kriegtech1651 3 ปีที่แล้ว +344

    удвоенный урон в играх объясняют тупо фразой "если вас не видно, враг спокоен и в его крови меньше адреналина"

    • @wolfdeas2143
      @wolfdeas2143 3 ปีที่แล้ว +55

      Может дело ещё в том, что когда ГГ не видно. То он более сконцентрирован и спокоен, то есть легче попасть по точным местам врага. Конечно звучит глупо м какой-то стороны, однако все же

    • @aizer5768
      @aizer5768 3 ปีที่แล้ว +33

      Когда тебя не видят, у тебя есть время и возможность выцелить места с органами, а когда на тебя нападают в кровь приливает адреналин и ты стреляешь куда получится.

    • @goshak451
      @goshak451 3 ปีที่แล้ว +29

      Ну впринципе это правда. Организм просто не успевает приготовится к повреждению.
      Я конечно не врач, но звучит логично, как по мне

    • @user-ul1gz2hw9y
      @user-ul1gz2hw9y 3 ปีที่แล้ว +6

      потому что при любом попадание не зависимо куда ты уже не боец а в играх враги почему-то не всегда с 1 выстрела нейтрализуется

    • @aizer5768
      @aizer5768 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ul1gz2hw9y с лука - нет, лол. С огнестрела конечно, но говорилось про ласт оф Ас, а там стелс оружие это лук.

  • @Dennie835
    @Dennie835 3 ปีที่แล้ว +63

    В Fallout (начиная с 3-й части так уж точно) в месте попадания из толстяка остаётся радиоактивный фон. Просто он довольно быстро сходит на нет.

    • @felix5833
      @felix5833 3 ปีที่แล้ว +8

      Знаете в чем проблема этого оружия? Я конечно в эту игру не играл, но если он использует ядерные заряды, то он должен быть намного мощнее.
      То есть в игре (как показано в видео) почему-то взрыв больше похож на термобарический.
      Ядерный взрыв это всего лишь мощный взрыв, в его задаче недолжно быть оставления радиоактивного фона.
      Вся суть ядерных боеприпасов, увеличение мощности взрыва при скромных габаритах.

    • @neco4huk
      @neco4huk 2 ปีที่แล้ว +1

      @@felix5833 чем меньше ядерный заряд, тем он грязнее, как показывает практика. Меньше радиоактивного вещества относительно общей массы реагирует, больше испаряется во все стороны, больше радиоактивный фон.

  • @austriackipingwin
    @austriackipingwin 4 ปีที่แล้ว +589

    Как говорил мой дед: - хочешь незаметно передернуть затвор - залезь под одеяло.

    • @user-nu4ut9mz2y
      @user-nu4ut9mz2y 4 ปีที่แล้ว +39

      Респект такому деду

    • @destroyercreator9678
      @destroyercreator9678 4 ปีที่แล้ว +9

      "Из всех возможных дедов, наш дед - самый необычный дед"
      Анимейт: "Его сестра просто демон"

    • @bruhh9947
      @bruhh9947 4 ปีที่แล้ว +5

      Op

    • @FireORcolD
      @FireORcolD 4 ปีที่แล้ว +25

      Как говорит один дед, «просить руки девушки нужно только когда своя устала»

    • @ateist7963
      @ateist7963 4 ปีที่แล้ว +4

      Такой дед точно может повторить!

  • @GM-by7ri
    @GM-by7ri 4 ปีที่แล้ว +815

    Герои в ГТА носят множество видов оружия в своих карманах, так что какой-то там миниган для них не проблема;)

    • @user-oo2tz5wl9q
      @user-oo2tz5wl9q 4 ปีที่แล้ว +69

      В Call of Duty Black OPS 2 если взять 2 минигана - старый и новый. со старым нельзя бегать, но если его повесить на плечи и взять новый, то вы будете бежать как на Олимпиаде

    • @aftsfm
      @aftsfm 4 ปีที่แล้ว +7

      @@user-oo2tz5wl9q ха, интересный факт.

    • @retter2827
      @retter2827 4 ปีที่แล้ว

      +

    • @zword9614
      @zword9614 4 ปีที่แล้ว +5

      Во многих играх. Допустим у тебя 15 патронов/30 , в боезапасе у тебя 100 патронов, и когда ты перезарежаешься, то у тебя остаётся 85 патронов, а не 70. Так что как и просил. А ещё спамибо тебе за творчество, потому что это реально творчества, а не сделанное на коленке

    • @Artem-zh7fz
      @Artem-zh7fz 4 ปีที่แล้ว +6

      Ты Постал 2 не видел....

  • @amper_not_ampere
    @amper_not_ampere 2 ปีที่แล้ว +115

    В некоторых играх есть такой момент: даже если персонаж не передёрнул затвор после дозарядки, патрон из патронника куда-то исчезает, из-за чего мы получаем, на пример, вместо 31 патрона всего 30.

    • @Chair_Gaming
      @Chair_Gaming 2 ปีที่แล้ว +2

      А в Метро вроде сделали такое

    • @amper_not_ampere
      @amper_not_ampere 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Chair_Gaming так почти везде, где анимация дозарядки отличается от полной перезарядки, к сожалению.

    • @nupaHbKa
      @nupaHbKa 2 ปีที่แล้ว +4

      В крайзисе, по крайней мере в первом (и дополнении "вархед") так точно, после перезарядки полной обоймы (30 патрон) Номад может вставить другой магазин для дозарядки и не передергивает затвор в итоге получается (31 патрон), та же ситуация и с неполным магазином, требующим перезарядки, допустим у нас 12/30 патрон в обойме осталось, перезаряжаешься, Номад затвор НЕ передергивает и в итоге у тебя 31 патрон. И только при полном опустошении магазина он затвор передергивает
      Я вообще слабо помню анимацию с передергиванием затвора, потому что практически никогда не опустошал магазин полностью, а наоборот - дозаряжал магазин максимально
      Это я к тому, что не все игры грешат таким
      Но отмечу, что есть другой грех, объясню сразу на примере, мы выбрасываем автомат с полным магазином (30 патрон), потом, по прошествии какого-то кол-ва времени находим такое же оружее и пару раз с него стреляем - у нас остается 23 патрона, (при этом общий боезапас в подсумках у нас полный, к примеру, 300 патрон + 23 в снаряженном магазине), потом возвращаемся, подбираем автомат с полной обоймой и у нас восполняется боезапас до 31 патрона в магазине снаряженном, (а теперь математика) 300 патрон в подсумках + 23 в магазине = 323 патрона суммарно, подбираем автомат с 30 патронами и по идее, должно стать 353 патрона, если уж нашлось место для еще одного магазина, но в итоге мы упираемся в игровой предел 331 патрон суммарно, а остальные 22 патрона куда делись? просто выкинул? в таком случае надо быть идиотом, что бы выкинуть магазин заполненный патронами на 2/3, ну или дозаряжать уже имеющиеся магазины, однако 22 патрона выкидывать всё равно глупо максимально

    • @idriveSirBlur
      @idriveSirBlur 2 ปีที่แล้ว +1

      Это сделано для того, что бы затвор передернуть, потому что везде так, и не В НЕКОТОРЫХ ИГРАХ такое есть, а во всех, только в некоторых это само передергивается, и ты не видишь 31 патрона

    • @idriveSirBlur
      @idriveSirBlur 2 ปีที่แล้ว

      Я эксперт и специалист по оружию, поверь

  • @myownazz8854
    @myownazz8854 2 ปีที่แล้ว +31

    По поводу 6-ти ствольного пулемета системы Гатлинга (миниган)
    Был разработан вариант ручного пулемета той же системы. XM214 MicroGun, под патрон калибра 5,56 и весит он явно меньше (примерно 10кг)
    Хотя с максимальным боезапасом все равно слишком дохрена 😅

  • @user-hm9zw7nr8v
    @user-hm9zw7nr8v 4 ปีที่แล้ว +250

    мой старшина проснулся сейчас в поту от "рукоятки перезарядки"

    • @Artem03131
      @Artem03131 4 ปีที่แล้ว +14

      Ага, учитывая что у современный пистолетов ЧТО БЫ ПОДАТЬ патрон когда ты заменил пустой магазин на непустой, НУЖно нажать одну кнопку, А НЕ ПЕРЕДЁРгивать затвор

    • @user-sc2xl3qx8u
      @user-sc2xl3qx8u 4 ปีที่แล้ว +6

      Затворная рама она такая)

    • @starkiller8580
      @starkiller8580 3 ปีที่แล้ว +5

      Странно, что не упомянули cs, в которой пули при зажиме вылетают в разные стороны и вверх от ствола.

    • @user-ki1zs1nv4j
      @user-ki1zs1nv4j 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Artem03131 стоило бы начать с того, что можно и передернуть кожух затвора и каких-то особых техник по перезарядке короткоствола нет

    • @yameilthe1mbir581
      @yameilthe1mbir581 3 ปีที่แล้ว

      ты про m1 garand?

  • @user-lx5wp7nt6q
    @user-lx5wp7nt6q 4 ปีที่แล้ว +79

    11:03
    Глушитель-кошка "Postal 2"

    • @maksunaks1369
      @maksunaks1369 4 ปีที่แล้ว +3

      Ну да, а то что в трусах может 100 кошек поместится, это нормал?

    • @arch.dornan9824
      @arch.dornan9824 4 ปีที่แล้ว +4

      @@maksunaks1369 прям как Панин завещал

    • @user-gg7te7kl6g
      @user-gg7te7kl6g 4 ปีที่แล้ว +4

      @@maksunaks1369 Чувак ходит не в трусах, а в длинном плаще.

    • @antoha2600
      @antoha2600 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-gg7te7kl6g Он может снять штаны и растягнув ширинку и у него будет 100 кошек это не нормально

    • @user-gg7te7kl6g
      @user-gg7te7kl6g 4 ปีที่แล้ว +1

      @@antoha2600 ты сейчас говоришь о нормальности в постал 2? Ну удачи, братан 😄

  • @alekskarp7324
    @alekskarp7324 3 ปีที่แล้ว +10

    Я кстати в некоторых играх встречал объяснение, почему стрельба из скрытности наносит больше урона. Типо когда противник обнаруживает тебя, у него повышается уровень адреналина в крови, и из-за этого он может выдержать больше попаданий. Вроде в Metro: Exodus такая подсказка была

    • @DMlTREl
      @DMlTREl 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну или ты просто его слегка задешаешь из-за того, что противник пытается увернуться

  • @DemonP
    @DemonP 3 ปีที่แล้ว +29

    В фолаут (со всеми апами) можно носить 1000кг. Какой там миниган когда ты тонну носишь (с силовой бронёй)

    • @igromen2369
      @igromen2369 2 ปีที่แล้ว

      Это какая часть?

    • @DemonP
      @DemonP 2 ปีที่แล้ว +1

      У меня спокойно в 4-ой получилось

    • @igromen2369
      @igromen2369 2 ปีที่แล้ว

      @@DemonP а четвертая это все обьясняет

    • @pupsik2949
      @pupsik2949 2 ปีที่แล้ว

      а в Фоллауте разве килограммы?

    • @sanya_sanya_sniper
      @sanya_sanya_sniper 2 ปีที่แล้ว

      Можно объяснить радиацией. Тупо персонаж прихватил радиации и мутировал 😁😁😁

  • @user-zn1zz9kr2l
    @user-zn1zz9kr2l 4 ปีที่แล้ว +319

    по-поводу лука: Если человек ничего не подозревает, то в его крови мало адреналина, а если он стоит перед лицом смерти, то адреналин в огромных количествах вырабатывается в крови, что помогает противостоять боли и кровотечению.

    • @IntoTheShadow9451
      @IntoTheShadow9451 4 ปีที่แล้ว +12

      ТОЧНО Я тоже хотел это написать

    • @IntoTheShadow9451
      @IntoTheShadow9451 4 ปีที่แล้ว +10

      Кстати в метро эксодус тоже самое .

    • @user-mv6sw1eo2i
      @user-mv6sw1eo2i 4 ปีที่แล้ว +7

      И в Скайриме

    • @rentgames5149
      @rentgames5149 4 ปีที่แล้ว +9

      Скайрим? Игра сделана на магии какой к черту стелс там есть навык дающий шанс на Крит.

    • @adbwd
      @adbwd 4 ปีที่แล้ว +21

      А я думаю, что в last of us фигню с луком можно объяснить нервами самого гг. Тип, если его не видят, он неспеша, без нервов натягивает тетиву и стреляет, а если увидели, то он такой "ААА, ВСЁ ПРОПАЛО" и начинает тупить, и тетиву не дотянет

  • @user-ji2zq9jl3w
    @user-ji2zq9jl3w 4 ปีที่แล้ว +80

    Насчёт глушителей: эта ошибка бесшумности, используется и в фильмах. Так что не только игры грешат этим.

    • @Noname-do2lo
      @Noname-do2lo 4 ปีที่แล้ว +2

      Кто говорил про фильмы, тут игры написано

    • @user-yw2di7jt5q
      @user-yw2di7jt5q 4 ปีที่แล้ว +4

      Это не ошибка.В реальной жизни глушитель может заглушить выстрел настолько что бы его почти небыло слышно.Все зависит от скорости пули-если она меньше скорости звука то выстрел будет тихий,если больше то громкий.

    • @rusher8767
      @rusher8767 4 ปีที่แล้ว +2

      Глушак глушит где-то 10-20 герц (или дцбел я хз) не помню точно

    • @blacknor1470
      @blacknor1470 4 ปีที่แล้ว +4

      @@rusher8767 децибел, конечно. Герцы - частоты

    • @medicishere6374
      @medicishere6374 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-yw2di7jt5q к сожелению, ошибка. Глушитель глушит только вылет пули, но маленький взрыв в пистолете(или другом оружии)он заглушить не может, так как мелкий взрыв происходит в середине, а глушитель стоит в переди.

  • @odminodminich486
    @odminodminich486 ปีที่แล้ว +9

    В защиту L2D могу сказать, что там и недострелянные патроны из магазина мифическим образом телепортируются в "инвентарь", вместо того, чтобы быть выброшенными вместе с магазином. Видимо патрон из ствола пропадает туда же, потому и требуется передергивание затвора.

  • @goshak451
    @goshak451 3 ปีที่แล้ว +12

    Мне кажется, что если человек нечего не подозревает, то стрела реально должна нанести ему больше урона, т.к. изначально адреналин в кровь не поступал, из-за чего организм не успел приготовиться к повреждению. Вот оттуда и повышенный урон.
    С рождеством всем!

    • @zryFex
      @zryFex ปีที่แล้ว +1

      Так последствия что с адреналином и без адреналина будут такие же. Просто с адреналином ты не почувствуешь или уменьшишь боль

  • @DeadKarp
    @DeadKarp 4 ปีที่แล้ว +373

    Давай 10 невинных выборов в играх, каординально меняющих сюжет)))

    • @giemvi7059
      @giemvi7059 4 ปีที่แล้ว +4

      Хм, хорошая идея))

    • @user-ni5rl1rx7c
      @user-ni5rl1rx7c 4 ปีที่แล้ว +3

      Выбор кому отдать нежный цветок из Hollow Knight.

    • @Pozhiloy_GolovaStick
      @Pozhiloy_GolovaStick 4 ปีที่แล้ว +2

      Детроит,the walking dead, да много чего такого есть

    • @DeadKarp
      @DeadKarp 4 ปีที่แล้ว +6

      @@Pozhiloy_GolovaStick не сказал бы, что в Детройте такие уж невинные выборы, только если за пацифиста идти)

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 4 ปีที่แล้ว +6

      В This war of mine есть невинный выбор,к тебе может придти "сосед" и попросить присмотреть за его сыном/дочкой,проблемма в том,что дети не могут ничего делать,а тот/та кто их приводит,пропадает навсегда,то-есть у вас навсегда появляется 1 голодный рот,хоть который есть в два раза меньше,который не помогает вообще,и если он умрёт,то у всех будет дипрессия,единственный плюс от ребёнка,это небольшое повышение настроения в убежище

  • @madmax6476
    @madmax6476 4 ปีที่แล้ว +419

    Про миниган: то есть то что в гта 5 можно носить миниган с 9999 патронов это плохо и нереалистично,а то что можно помимо минигана носить еще 2 десятка оружия с патронами к каждому это норма) 👍

    • @user-nc7mi1cw4b
      @user-nc7mi1cw4b 4 ปีที่แล้ว +3

      Нормально, и таааак сойдёт))

    • @vhrss0_o
      @vhrss0_o 4 ปีที่แล้ว +24

      любом случае игра для фана, а не реализма

    • @fresh_blood9331
      @fresh_blood9331 4 ปีที่แล้ว +9

      Также к минигану нужно ещё носить и батареи. Так как у него электропривод.

    • @XucnZi
      @XucnZi 4 ปีที่แล้ว +2

      это мы увидели))) а то что этот самый "миниган" тупо оружие БЕЗ патронов и батарей. мы проморгали

    • @user-oi7ol4xz1i
      @user-oi7ol4xz1i 4 ปีที่แล้ว +2

      Тут расказывают про ошибки оружия,а не о реализме игры

  • @strelok52
    @strelok52 ปีที่แล้ว +3

    Есть еще один прикол с луком. Я занимаюсь стрельбой из лука и хочу сказать, что это не такое тихое оружие. Если на улице, то еще возможно, но в помещении...

  • @happytoaster7019
    @happytoaster7019 3 ปีที่แล้ว +30

    Почти все игры: перезарядка полупустого ствола-теряется патрон в стволе.

    • @kabashabdanov5878
      @kabashabdanov5878 3 ปีที่แล้ว +3

      Батла исключение?

    • @user-sf2yu4ot8f
      @user-sf2yu4ot8f 3 ปีที่แล้ว +7

      @@kabashabdanov5878 чувак забей он мало играл... В 90% играх нифига не теряется

    • @richardfritz7271
      @richardfritz7271 2 ปีที่แล้ว

      Может не в стволе а в патроннике?

    • @happytoaster7019
      @happytoaster7019 2 ปีที่แล้ว

      @@richardfritz7271 под стволом имелось ввиду само оружие, а не деталь.

    • @Sha-RS4
      @Sha-RS4 2 ปีที่แล้ว

      @@kabashabdanov5878 в радуге 6 тоже остаётся

  • @BAJ19I
    @BAJ19I 3 ปีที่แล้ว +134

    13:45 такую шутку про терминатора просрал

    • @title1665
      @title1665 3 ปีที่แล้ว +2

      Я тоже об этом подумал.

    • @ILove-xq5de
      @ILove-xq5de 3 ปีที่แล้ว

      Сразу о терминаторе подумал было=)

    • @user-hv1uf4ty8d
      @user-hv1uf4ty8d 3 ปีที่แล้ว +1

      Джоджо на Аве , счастья тебе и твоей семье

    • @KevVance
      @KevVance 2 ปีที่แล้ว

      Реально

  • @MaWka_Ch.
    @MaWka_Ch. 4 ปีที่แล้ว +137

    Ошибка с затвором и глушителем присутствует во многих играх, это уже нормально для геймеров

    • @screamingparrot1151
      @screamingparrot1151 4 ปีที่แล้ว +10

      а для меня это больно. Не знаю почему, но я сразу это замечаю

    • @stasnutz3698
      @stasnutz3698 4 ปีที่แล้ว

      Рециклер анимации без отслеживания и с постоянным сбросом. Косяки движка

    • @user-pf1ch8wf2z
      @user-pf1ch8wf2z 4 ปีที่แล้ว +3

      Ты прав, многие думают что глушители полностью убирают звуки выстрела… тупо да?!
      Например кс го, ну как можно снимать глушак после обойм 3-4, глушителю становится ну… очень плохо. Но персонаж может его снять даже после того как выстрелит все патроны которые дают в этой игре изначально. Хотя после этого глушителю пипец

    • @Just-JARG
      @Just-JARG 4 ปีที่แล้ว +7

      Почему все всегда забывают о дозвуковых патронах ? Именно их использование приводит к звуку "пиу-пиу", и именно поэтому в играх при использовании глушителя режут я характеристики ствола.
      Тот эффект, что вы все описываете, возникает при использовании стандартных патронов

    • @user-pf1ch8wf2z
      @user-pf1ch8wf2z 4 ปีที่แล้ว

      @@Just-JARG ты прав. Но… игры есть игры, в реальности не один солдат не пойдет под пули. Никто не хочет умирать! В выживании ты не боишься что тебя убьет зверь, ведь ты в станешь на сохранении. В реальности уже нет.

  • @Dream02573
    @Dream02573 3 ปีที่แล้ว +2

    Никитун:141 оружие это очень много!
    Террария: НИЧТОЖЕСТВО

    • @user-ui9cr2ed1j
      @user-ui9cr2ed1j 2 ปีที่แล้ว

      Реаенфилд: меня никто не знает

  • @lum666
    @lum666 2 ปีที่แล้ว +6

    6:50 как бы катана это хрупкое оружие, которое быстро тупиться, и точится оно 134 часа

    • @user-vd4gc1rb5b
      @user-vd4gc1rb5b 2 ปีที่แล้ว +1

      Всё верно. А гитара сделана из фанеры, и сама "смертоносная" её часть - это, пожалуй, струны. Ей очень сложно кого-то прям убить...

    • @mikos2244
      @mikos2244 2 ปีที่แล้ว

      А нахера его так много точить

    • @bibaboba3190
      @bibaboba3190 ปีที่แล้ว

      Вообще там хорошая сталь используется, а для блокировки атак обычно обратная (тупая) сторона служит

  • @fred6142
    @fred6142 4 ปีที่แล้ว +152

    Я так и знал что в играх что-то не так

    • @user-ml5mu9qb1m
      @user-ml5mu9qb1m 4 ปีที่แล้ว

      Хм

    • @MrVendettaLive
      @MrVendettaLive 4 ปีที่แล้ว +2

      Вот почему я плохо играю в шутеры

    • @frywvv2831
      @frywvv2831 4 ปีที่แล้ว +1

      В гта 5 стёкла курумы не пробиввемы ни чем, но изнутри можно спокойно стрелять, где логика?

    • @artemi6057
      @artemi6057 4 ปีที่แล้ว +1

      @@frywvv2831 не ищи логику в гта

  • @b1k3r_98
    @b1k3r_98 4 ปีที่แล้ว +137

    Ну вообще то радиация толстяка в fallout 4 есть, просто надо не видосы смотреть где люди юзают толстяк, а самому тестить. На месте падения довольно долго будет минимум +3 радиации

    • @zappysnake9551
      @zappysnake9551 4 ปีที่แล้ว +10

      Соглы, причём я так понимаю никто кроме нас об этом не написал

    • @denisqa9641
      @denisqa9641 4 ปีที่แล้ว +33

      В этом суть всего видео. Максимально притянутые за уши факты, в основном объясняемые техническими ограничениями и игровыми условностями, причём непонятно, по какому принципу отбирались игры. Например, автоматическая перезарядка оружия при убирании его из рук есть в огромном количестве игр, но выбрана была Ларка, которую процентов 60 аудитории даже не знает.

    • @megovata
      @megovata 4 ปีที่แล้ว

      Слава богу кто-то заметил)

    • @b1k3r_98
      @b1k3r_98 4 ปีที่แล้ว +1

      @@denisqa9641 При этом перезарядку m1 garand ещё можно объяснить тем, что в основном это военные игры, где каждый патрон имеет цену. А так да, везде условности игровые, но вот 2 анимации перезарядки я на месте Valve сделал бы

    • @rentgames5149
      @rentgames5149 4 ปีที่แล้ว +1

      Эммм ты прав но ты думаешь продукт распада это +3?

  • @buzariys
    @buzariys 3 ปีที่แล้ว +6

    Да замечал, когда кибербаг проходил пистолет нашёл, а он сука разговаривает ахуеть, че они там курили я так и не понял

    • @R1chThofen
      @R1chThofen 3 ปีที่แล้ว +1

      Скиппи тебя уже задолбал?

    • @buzariys
      @buzariys 3 ปีที่แล้ว

      @@R1chThofen да не, прикольно

  • @Crying_0
    @Crying_0 3 ปีที่แล้ว +8

    (CS:GO)они просто облегчили себе работу.Valve не из тех кто задрачивают свои игры.И это мне кажется мешало бы игрокам

  • @kostenpsycho2422
    @kostenpsycho2422 4 ปีที่แล้ว +45

    12:31 а тут Серьёзный Сэм говорит: "Миниган? Пффф, да я стреляю из ядровой пушки без намёка на отдачу! Так почему МЕНЯ НЕТ В СПИСКЕ?"

    • @feltepie5829
      @feltepie5829 4 ปีที่แล้ว +1

      Весь Сэм это рофл

    • @user-xl3si7vz6c
      @user-xl3si7vz6c 4 ปีที่แล้ว

      @@feltepie5829 Зато какой "Рофл"...

    • @fawr9595
      @fawr9595 4 ปีที่แล้ว

      я СЭм, работаю 3 дня без выходных, хуярю всем, что попало и отпускаю матерные шутки

    • @user-kx5pw6eg3k
      @user-kx5pw6eg3k 4 ปีที่แล้ว

      Я один прочитал голосом Сэма?

    • @kostenpsycho2422
      @kostenpsycho2422 4 ปีที่แล้ว +2

      @@user-kx5pw6eg3k у меня это прозвучало в голове голосом Джигурды, который его во втором происшествии озвучивал

  • @abrikos_ru7013
    @abrikos_ru7013 4 ปีที่แล้ว +117

    ( 7:07 ) А я всегда отмазывал удвоение урона в скрытности тем что враги в этот момент расслаблены и более уязвимы, а когда они вас замечают у них подскакивает адреналин, что даёт им типо второе дыхание))) Кстати перепрохожу NewVegas и угараю от того как враги агрясь на павших товарищей отчаянно ищут меня, затем забивают, а когда опять замечают тело - снова ищут. XD

    • @user-kn3ce9zb6q
      @user-kn3ce9zb6q 4 ปีที่แล้ว +19

      Вот смотри : ты снайпер и целишься человеку в живот , который защищает бронежилет . Вот он сидит и расслаблен и ты спокойно пробиваешь его бронежилет и убиваешь . А если он тебя видит то напрягает мышцы пресса и пули становится уже тяжелее пробить тебя через мышцы пресса ?

    • @nullimpact497
      @nullimpact497 4 ปีที่แล้ว +10

      @@user-kn3ce9zb6q и вот он напрягает мышцы, пуля не проходит, но запреградная травма дает о себе знать и он все равно умирает)

    • @xleb48
      @xleb48 4 ปีที่แล้ว +20

      @@user-kn3ce9zb6q в метро ласт лайт хорошо эта система организована, там меняется останавливающее действие попаданий, типо когда попал в расслабленного врага, и не пробил броню, он дольше будет в замешательстве типо корчится от боли и т.д, а когда он уже в боевой горячке, то он даже не чувствует попаданий по бронику, и не по жизненно важным органам, и вообще даде в жизни есть подобный эффект как боевая горячка, например боец получивший ранение в расслабленном состоянии, несмертельное, скорее всего испытает болевой шок и потеояет сознание, в горячке боя, если боец получит ранение, он слабо почувствует боль, и будет вполне боеспособен, вы просто неудачный пример привели, от ранения в живот конечно боец будет выведен из строя, но то что боец будет менее восприимчив к болевым ощущениям в горячке боя, это факт, и эта механика, имеет место под солнцем, тольуо ее чутка доработать надо

    • @alexandrnov92
      @alexandrnov92 4 ปีที่แล้ว

      @@user-kn3ce9zb6q не одна мышца не остановит выстрел из снайперской винтовки. Что-то вы фильмов пересмотрели. Выстрел в грудь через бронижелет, даже с Макарова, ломает рёбра

    • @vovancho
      @vovancho 4 ปีที่แล้ว +2

      @@alexandrnov92 он о том и говорил, что такого не бывает. Расслаблен человек, или нет, никакой разницы

  • @Sowl..
    @Sowl.. 3 ปีที่แล้ว +5

    14:32 таже проблема в хл 2 с дробовиком: когда получаешь патроны (на дробовик) но в этот момент у тебя другое оружие

  • @alll1216
    @alll1216 3 ปีที่แล้ว +1

    2:36 😌 Medal of Honor Rising Sun ну просто в сердце! 😁👍

  • @Tema2kyboi
    @Tema2kyboi 4 ปีที่แล้ว +89

    Я: Стреляю 1 пулькой из Пулемёта с 100 патронами
    Мой мозг: [[R]]
    Через день
    Мозг: поставь лайк

    • @Katerina_Efimova.
      @Katerina_Efimova. 4 ปีที่แล้ว +5

      Мммммм я: 100 патронов press R чтобы было 101

    • @user-xl3si7vz6c
      @user-xl3si7vz6c 4 ปีที่แล้ว +6

      @@Katerina_Efimova. У пулемётов с ленточным питанием фишка "+1 в патроннике" не работает.

    • @badcat1031
      @badcat1031 4 ปีที่แล้ว

      Когда у меня несколько видов боеприпасов я по инерции нажимаю R и приходится менять пушки местами и обратнл

    • @rban1464
      @rban1464 4 ปีที่แล้ว

      Жиза

    • @adbwd
      @adbwd 4 ปีที่แล้ว

      Как жизненно-то 🤦🏻‍♂️

  • @arsstets2295
    @arsstets2295 3 ปีที่แล้ว +227

    После этого видео я задумался:
    Что было бы если японцы вместо катан использовали гитары

    • @user-my4tw5mt1v
      @user-my4tw5mt1v 3 ปีที่แล้ว +5

      +японцы завледили Китай

    • @quezy8366
      @quezy8366 3 ปีที่แล้ว +4

      Ещё бы и Испанию захватили xd

    • @user-ls9rl3wh8s
      @user-ls9rl3wh8s 3 ปีที่แล้ว

      А если??????

    • @diyourka2221
      @diyourka2221 3 ปีที่แล้ว +3

      Кстати, возможно катана в игре ломалась быстрее потому что герой не умеет правильно махать ей, хотя даже так по моему она не должна быть хрупче гитары

    • @user-tf4uq5ok4k
      @user-tf4uq5ok4k 3 ปีที่แล้ว +4

      А гитарой умеет?

  • @Paket_s_paketami
    @Paket_s_paketami ปีที่แล้ว +2

    В абсолютном большинстве игр неправильно показывают луки. Дело в том, что их нельзя постоянно носить с натянутой тетивой, иначе та испортится.

  • @user-gq3sg9dk2v
    @user-gq3sg9dk2v 2 ปีที่แล้ว +1

    В экранизации Томб Райдер процесс перезарядки парных пистолетов показан довольно интересно, благодаря специальным приспособлениям, на спине Лары и бедрах. И кстати запас патронов там не бесконечный, и рассчитан вроди на 4-5 перезарядки. Мелочь а прикольно смотрится!!!

  • @user-rz5up9gy4o
    @user-rz5up9gy4o 4 ปีที่แล้ว +72

    Про усиление урона, когда Вас не видят: спокойного врага легче убить, чем встревоженного, из-за выброса адреналина.

    • @oleksandrryaboy69
      @oleksandrryaboy69 4 ปีที่แล้ว +3

      Подтверждаю

    • @user-mu7px4pq6x
      @user-mu7px4pq6x 4 ปีที่แล้ว +1

      Выброс адреналина не уменьшает урон в 2 раза

    • @lis5592
      @lis5592 4 ปีที่แล้ว +1

      Ага, и у зомби тоже выброс адреналина)

    • @kvakich4796
      @kvakich4796 4 ปีที่แล้ว

      +++

    • @humanlike69
      @humanlike69 4 ปีที่แล้ว

      @@user-mu7px4pq6x Ну может он не чувствует боли, хотя должно было быть кровотечение.

  • @Artyom.1995
    @Artyom.1995 4 ปีที่แล้ว +45

    Сказать могу лишь одно: "не смейте сравнивать компьютерные игры с реальным миром и забудьте про физику и логику", это сделано для нашего наслаждения и наш разум получает эйфорию. Просто играете и наслаждайтесь игрой.

    • @pivzhan9370
      @pivzhan9370 4 ปีที่แล้ว +3

      Да,но человек который знает о оружии хотя бы то что не нужно дёргать затворную раму при каждой перезарядке это будет его хоть немного но напрягать(я от этого если често горю и по этому игратю в игры где если есть оружие то оно адекватно сделано)

    • @eternalcringe990
      @eternalcringe990 4 ปีที่แล้ว +4

      @@pivzhan9370 щас бы гореть от того, что в игре, чел. В некоторых случаях или механика не позволяет оставить патрон в патроннике после перезарядки (лефта и другие игры), или игроку хотят привнести что то эдакое (дуплет из spas'a в hl1/hl2, хотя в sven coop ему прописали переключение в режим автоматической стрельбы), или еще по каким причинам. Поэтому просто играй. Во многих играх сотни упущений

    • @logygm4335
      @logygm4335 4 ปีที่แล้ว +1

      Я такой мне хочется реализма не в плане графики а логики и физики

    • @VlVikt
      @VlVikt 4 ปีที่แล้ว

      Если ты высадил весь магазин, ты вставляешь новый и дергаешь затвор. Что бы с магазина поступил патрон в патронник.

    • @logygm4335
      @logygm4335 4 ปีที่แล้ว

      @Adolf Hitler 200% REAL NO FAKE хз наверное учит разрабов игры делать

  • @kalina2221
    @kalina2221 3 ปีที่แล้ว +18

    После выстрела из настоящего оружия ты будешь потом примерно 4 часа ходить со звоном в ушах. Источник: стрелял из АК

    • @user-ht6ws2vm3w
      @user-ht6ws2vm3w 3 ปีที่แล้ว

      Если гасить с открытым ртом то не так сильно звенит в ушах

    • @user-ue1of8xc1i
      @user-ue1of8xc1i 3 ปีที่แล้ว

      Чёт не замечал такого эффекта, хотя стрелял только из гладкоствольного оружия, поэтому спорить не буду

    • @army_maninfantry7570
      @army_maninfantry7570 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ue1of8xc1i звона в ушах не будет, приврал человечек! Хотя с АК очередями если сыпать, то ухо немного глохнет!
      А так даже если не чувствуется разницы, то звук выстрела вреден в любом случае

  • @garwektar5566
    @garwektar5566 ปีที่แล้ว +2

    Про DayZ все же было немного лишним так как, в большинстве свое на нормальных среднестатистических серверах бутылёк разлетается с первым выстрелом, как ты и сказал, что должно быть. Да точность не особо ясно, но тут за помеху точности выступает сама бутылка, которая не даёт прицелиться нормально.
    Ну это так на обжёвку. Ролик классный, ты супер.

    • @mistermaenez3223
      @mistermaenez3223 ปีที่แล้ว

      Ну смотри на ваниле глушитель выдерживает на данный момент 3 выстрела берëм во внимание тот факт когда происходит "взрыв" в патронике оружия большое количество газов и сама пуля летят с по стволу в бутылку в следствии чего она должна взрываться🧐 то есть соответственно пуля должна изменить траекторию полëта но это игра и в ней надо развлекался а докапываться до мелочей

  • @x1.marselle
    @x1.marselle 4 ปีที่แล้ว +74

    7:52 вот про Фаллаут (и Скайрим) могу сказать отдельное слово: это особенности стелса от Бесезда

    • @user-qr5vx6sz2j
      @user-qr5vx6sz2j 4 ปีที่แล้ว

      Угу

    • @88qe96
      @88qe96 3 ปีที่แล้ว

      Так лол,в реальной жизни всё также

    • @user-jy3hl8qh9w
      @user-jy3hl8qh9w 3 ปีที่แล้ว +9

      Можно списать на шок или неожиданность и инфаркт

    • @user-ce9oj7hn4w
      @user-ce9oj7hn4w 3 ปีที่แล้ว +5

      Просто система крит. урона

    • @user-ob5ri7rh5x
      @user-ob5ri7rh5x 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-jy3hl8qh9w в реальной жизни ты просто не успеешь отреагировать на выстрел или свист стрелы если он летит не мимо тебя.

  • @user-ip5wd7nf9x
    @user-ip5wd7nf9x 4 ปีที่แล้ว +24

    7:51 а в Скайриме то ещë жëсче - 15-кратный урон КИНЖАЛАМИ если тебя не видно. А если наденешь перчатки Тëмного братства, удваивающие урон, то 30-кратный. Играешь за орка, у которого рассовая способность - удвоение урона, то 60-кратный. Берëшь кинжалы в обе руки - 120-кратный ...

    • @sixtykillgd212
      @sixtykillgd212 3 ปีที่แล้ว +1

      А я думал я один этот прикол знаю

    • @1striptiz17
      @1striptiz17 3 ปีที่แล้ว

      @@sixtykillgd212 ты не понимаешь, это другое...

    • @frame8276
      @frame8276 2 ปีที่แล้ว

      На сколько помню максимум это 15x, от перчаток вроде х2 урона именно со спины, того 30, рассовая помню но вроде не стакается нужно будет проверить, а с кинжалами если двое она не стакалась по крайней мере с Бритвой и Разрубателем. Хотя я не так долго за асассина бегал, может эффект бритвы мешал

    • @user-ip5wd7nf9x
      @user-ip5wd7nf9x 2 ปีที่แล้ว

      @@frame8276 да нет, всë работает. Может, есть моды для баланса, которые всю эту прелесть ломают

  • @KryssMef
    @KryssMef 2 ปีที่แล้ว +2

    Удвоенный урон по неподозревающим противникам имеет логичность - напряжённый и потревоженный противник с дозой адреналина в крови сможет пережить и остаться в сознании после серьёзных ранений.

    • @ansar132
      @ansar132 ปีที่แล้ว

      Спокойен или нет все равно умрет от жосткой боли

  • @divinemousel7605
    @divinemousel7605 3 ปีที่แล้ว

    Ждем выпуск про космические и фантастические пушки из игр

  • @dr.jeffersonhope4737
    @dr.jeffersonhope4737 4 ปีที่แล้ว +104

    Я думаю перезарядка патронов, это всего лишь небольгая плата за возможность жить в шортах Лары

  • @Nikitun
    @Nikitun  4 ปีที่แล้ว +182

    Никто:
    Никитун: постит видео в 10 часов вечера

    • @kwanti_one
      @kwanti_one 4 ปีที่แล้ว +3

      :D

    • @veliki-I-uzhasniy
      @veliki-I-uzhasniy 4 ปีที่แล้ว +8

      У меня 2 часа ночи)))

    • @akinthezer0818
      @akinthezer0818 4 ปีที่แล้ว +2

      @@veliki-I-uzhasniy +

    • @sm0kei1
      @sm0kei1 4 ปีที่แล้ว +3

      Жизка

    • @ssrb5142
      @ssrb5142 4 ปีที่แล้ว +2

      Ну, молодец. Политик, лидер и боец как говориться.

  • @user-zd4ti2mc1k
    @user-zd4ti2mc1k ปีที่แล้ว +1

    Тот же самый сталкер чистое небо: пули летят куда угодно, но только не по ровной линии!😅

  • @Terezi_Pyrope
    @Terezi_Pyrope ปีที่แล้ว +1

    Зачастую в играх урон оружия зависит от чего угодно, кроме двух основных вещей, которые сильнее всего влияют на "урон", а именно длины ствола и типа боеприпаса. Порой доходит до смешного, практически одинаковое оружие может иметь СИЛЬНО разные показатели урона, просто потому, что разработчики засунули, например, g3 в марксманское оружие, а hk21, который по сути, является слегка изменённым g3 и использует тот же калибр, имеет существенно меньший урон, ведь по балансу игры пулемёт не должен убивать 1-2 выстрелами.

  • @A.Rudskoy
    @A.Rudskoy 4 ปีที่แล้ว +107

    "Катана сделана из прочной японской стали" - в фонд цитат

    • @DieF0rMe333
      @DieF0rMe333 4 ปีที่แล้ว +19

      Если хоть раз интересовался японскими мечами, то ты поймёшь

    • @user-it7gv6wk3f
      @user-it7gv6wk3f 4 ปีที่แล้ว +8

      Это да,но все равно,если сравнивать с гитарой,проживет она чуть дольше)

    • @pepethefrog4009
      @pepethefrog4009 4 ปีที่แล้ว +2

      Вы же рофлите потому,что катана наоборот - сверхтонкая?

    • @user-gc5ox6by2z
      @user-gc5ox6by2z 4 ปีที่แล้ว +7

      @@pepethefrog4009 потому в неумелых руках ломается чуть ли не сразу. Разрабы Dead Rising это учли

    • @truggvi5346
      @truggvi5346 4 ปีที่แล้ว +3

      Может она просто сувенирная. Да кстати а кто её использует сейчас? Мафиози если только.

  • @gaxim7279
    @gaxim7279 4 ปีที่แล้ว +19

    Никитун, к слову о TLOU. в пылу сражения в кровь вбрасывается адреналин, помогающий избежать боевого шока при ранении. Так что ничего не подозревающий противник действительно умрет быстрее.

    • @user-gt9uf5yj6j
      @user-gt9uf5yj6j 4 ปีที่แล้ว

      Вот, хотел то же самое написать.

    • @billashkovicz3988
      @billashkovicz3988 4 ปีที่แล้ว

      Не люблю эту игру, но должен согласится.

    • @ebonat1141
      @ebonat1141 4 ปีที่แล้ว +1

      При ранении у тебя в любом случае произойдёт впрыск адреналина в кровь, подозревал ты о нем до этого или нет. Так что не умрёт человек от этого быстрее. Так что это просто игровая условность, но уж точно не ошибка.

    • @Mecheny-banan69
      @Mecheny-banan69 4 ปีที่แล้ว

      @@billashkovicz3988 а почему ты ее не любишь

  • @guts5965
    @guts5965 3 ปีที่แล้ว +1

    когда тя не видят враг на раслабоне а когда ты засветился он с адреналином

  • @user-vw2vn6kj5k
    @user-vw2vn6kj5k ปีที่แล้ว +1

    12:35, есть ручной миниган, патроны в огромном коробе на спине, стоит система сбалансированной автоматики( отдача гасится за счёт специального противовеса как на АЕК) хотя весит он много и патронов к нему на несколько секунд бесперерывной стрельбы.

  • @Alexander_Shushin
    @Alexander_Shushin 4 ปีที่แล้ว +141

    13:16 Тревор может в трусах дать в морду полицейскому, а потом достать гранатамёт и выбежать на шоссе чтобы сп*здить грузовик и прыгнуть с моста, миниган в трусах для него х*йня!
    Upd: воу 148 лайков это мой рекорд(раньше 2 лайка было))

    • @antoha2600
      @antoha2600 4 ปีที่แล้ว +3

      Да тремор халк на новый лад

    • @bondiku5490
      @bondiku5490 4 ปีที่แล้ว +4

      Пофиг что все персонажи гта 5 и гта 4 носят хоть РПГ в правом кармане пиджака. ( если он имеется )

    • @gusovskiescoakafox_9o149
      @gusovskiescoakafox_9o149 4 ปีที่แล้ว

      У откуда у него ракеты для РПГ? xD

    • @inc9152
      @inc9152 4 ปีที่แล้ว

      @@gusovskiescoakafox_9o149 он уже в левом кармане

    • @user-vk3kk2ef1b
      @user-vk3kk2ef1b 4 ปีที่แล้ว +2

      Мы, олдфаги, ещё лет пятнадцать назад ржали над "арсеналом в жопе" у персонажей. Так что ничего нового.

  • @nyarlathotep641
    @nyarlathotep641 4 ปีที่แล้ว +26

    На счёт катан: в Райзинге их китайские собратья, которые делаются из дешёвого металла и являются идеальным примером того, почему такая поделка может тольок висеть на стене, а не использоваться.

    • @evgeniyzhigulin7869
      @evgeniyzhigulin7869 4 ปีที่แล้ว +2

      Но-но, китайское оружие было вполне на уровне.

    • @Amio.Sanett
      @Amio.Sanett 3 ปีที่แล้ว +4

      @@evgeniyzhigulin7869, там, наверное, витринные, а не боевые

    • @Cherviblo
      @Cherviblo 3 ปีที่แล้ว

      @@Amio.Sanett алюминиевые катаны

  • @user-bw3zi6oh1d
    @user-bw3zi6oh1d 2 ปีที่แล้ว +1

    Про зе ласт оф ас спорно.
    Когда противник видит ГГ то у него сразу выделяется адреналин, ибо он начинает паниковать и опасаться за свою жизнь, а адреналин немного снижает получаемый урон. Но разницы в два раза быть не может, тут правда

  • @Xtendet
    @Xtendet 2 ปีที่แล้ว +2

    Сейчас бы докапываться до игровых условностей.

  • @bullet_ua
    @bullet_ua 4 ปีที่แล้ว +45

    в конце ролика, сыр же вроде должен быть швейцарский, а не шведский? 😊

  • @medved1787
    @medved1787 4 ปีที่แล้ว +54

    Урон дробовиков. Любая игра. От 10 метров дробь становится горохом.

    • @slickyav
      @slickyav 4 ปีที่แล้ว +2

      Только если жертва (противник) одет в броню не ниже 2 класса защиты, то да, а с более слабой бронёй или же её отсутствием по крайней мере ты будешь сильно ранен.

    • @vhvxvbcx9796
      @vhvxvbcx9796 4 ปีที่แล้ว +8

      @@slickyav он об этом и говорит. Что крупная дробь и тем паче картечь с 30-40 метров делает невозможным продолжение жизнедеятельности человека в которого попали. В играх же 10-15 метров и все.
      По поводу приора кстати в таркове интересно, Армор то правильный и разделенный по классам, но выстрел по ногам из дробовика и финит Аля комедия(все таки тарков хоть сколько то близок к повреждениям тушки хотя бы по сегментам а не подождал и отхилился))

    • @user-sl3pu2yg3c
      @user-sl3pu2yg3c 4 ปีที่แล้ว

      @@vhvxvbcx9796 так дробь же разлетаются и она лёгкая, соответственно на средних дистанция почти не имеет смысла, кинетическая энергия слишком быстро падает

    • @vhvxvbcx9796
      @vhvxvbcx9796 4 ปีที่แล้ว

      @@user-sl3pu2yg3c на дистанции 100метров да. На дистанции 25-50 кинетики средней дроби за глаза. Вы меня конечно извините, но вспомните охоту на уток. И там мелкая дробь) конус разлета дроби в играх перевран страшно.

    • @kosoyurod228
      @kosoyurod228 4 ปีที่แล้ว +2

      Или разлет пуль...
      Resident Evil 4. Выстрел от дробовика вперед попадает в зомби, стоящего сбоку от персонажа.
      Круче только Гатлингатор из Террарии. У него такой разброс, что выстрелом в пол пуля может попасть в землю за спиной.

  • @stardestroyer1986
    @stardestroyer1986 2 ปีที่แล้ว

    Лайк за кусок из классического Unreal Tournament:))

  • @user-hq7ul1ol6i
    @user-hq7ul1ol6i 2 ปีที่แล้ว +1

    Ну, кстати, разница может быть в уроне по ничего не подозревающей цели. Бывали случаи, когда люди падали с крыш и не разбивались, по причине того, что тело было абсолютно расслаблено сила удара рассеивалась и они выживали.
    Так вот напряжённые мышцы могут оказать большее сопротивление снаряду, и он слегка изменит свое направление и не зацепит орган, к примеру. У вас один урон, один и тот же снаряд и оружие, а у них совершенно разная реакция организма на воздействие, так что есть разница.

  • @undsins
    @undsins 4 ปีที่แล้ว +43

    "шведский сыр"?! Это в котором одна дыра на несколько головок?

    • @baimen1352
      @baimen1352 4 ปีที่แล้ว

      Он имел ввиду "швейцарский сыр"

    • @gototsu89
      @gototsu89 4 ปีที่แล้ว

      @@baimen1352 да ладно?

  • @simaotoshio4664
    @simaotoshio4664 4 ปีที่แล้ว +37

    Стоп, то есть кот-глушитель в Postal всех устраивает, там всё верно ?

    • @alangg0614
      @alangg0614 4 ปีที่แล้ว +9

      Сама игра это уже один большой прикол

    • @user-xb9sv7ec5m
      @user-xb9sv7ec5m 4 ปีที่แล้ว

      Ты проверь как-нибудь такой глушитель и нам расскажи.

    • @_diov3846
      @_diov3846 4 ปีที่แล้ว +4

      @@user-xb9sv7ec5m, Результат : Кот сделал бум

    • @HAPPY_PELMASHKA
      @HAPPY_PELMASHKA 3 ปีที่แล้ว

      Я проверял, кот прекрасно глушит звук выстрела, всё равно, что стрелять в подушку в упор

    • @Infinitik1
      @Infinitik1 3 ปีที่แล้ว

      А то что там можно бесконечно ссать на бегу?

  • @justananimefan495
    @justananimefan495 11 หลายเดือนก่อน +1

    Глушители могут понизить шум до минимального при одном условии - дозвуковые патроны. Они правда менее эффективны обычных (та же дистанция у автомата модет стать куда меньше), но зато тихие

  • @TiBarrett
    @TiBarrett 3 ปีที่แล้ว +1

    Неверное отображение 80% пушек в играх - затвор с левой стороны.

  • @user-re3zn9wu9f
    @user-re3zn9wu9f 4 ปีที่แล้ว +35

    *Ну или просто побыть камнем xD*

  • @kwanti_one
    @kwanti_one 4 ปีที่แล้ว +17

    люди:ложатся в 20:00-21:00 я: сижу смотрю в 00:00 часов ролик никутуна :D

    • @user-cv5lk2dq4b
      @user-cv5lk2dq4b 4 ปีที่แล้ว

      +

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 4 ปีที่แล้ว +2

      вообще рамок когда спать нет,каждый ложится спать когда он хочет,ну или раньше если родители заставят

  • @ghosty1488
    @ghosty1488 3 ปีที่แล้ว +1

    в кс го странно показаны 2 оружия, а именно tec-9 и glock 18, потому что оба эти оружия обладают автоматическим режимом стрельбы (на глоке его можно переключать, но в игре он как-будто стреляет дробью патронов, а должен как любой ПП, как и tec-9)

  • @maximkopaev4272
    @maximkopaev4272 2 ปีที่แล้ว +1

    Project igi - затворы слева, странный звук свд. CS - затворы слева, Сталкер - затворы слева, фар край - физика при попадении в тело а именно кинетика, батлфилд - затворы слева в некоторых частях, Арми оф ту -отсутствие логики в строении нехоторых видов оружия а конкретно булпапов где магазин и затвор находятся в разных местах. Это только что я вспомнил. А так много игр с логическими косяками. Тот же арматурострел халф лайф, где арматура летит чётко а не попадает в цель абы как вплоть до плашмя.

  • @user-mu9ff8ji1q
    @user-mu9ff8ji1q 4 ปีที่แล้ว +8

    Самое обидное несоответствие, которое есть во всех играх - это бесполезность дробовиков на дистанции от 5 метров. В жизни они куда точнее.

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed 4 ปีที่แล้ว +3

      Если бы только точность... Тупо дальность обрезают намертво

    • @RyanCooperEN
      @RyanCooperEN 4 ปีที่แล้ว +2

      Да и кучность будет получше...

    • @super-cat4781
      @super-cat4781 4 ปีที่แล้ว

      Так и ещё + у дробовиков разработчики как будто специально делают плохую регистрацию попаданий дроби

    • @alexshepherd1741
      @alexshepherd1741 4 ปีที่แล้ว

      Бред. В какие игры не играл, дробовики были вполне себе эффективны и на более дальней дистанции.

    • @nikolai3842
      @nikolai3842 4 ปีที่แล้ว

      Вообще они и вправду эффективней на дистанции короче 5 метров, дальше дробь разлетается. Ты наверно картечь имел ввиду, вот она намного точнее дроби с маленькими дробинками, также есть пулевые и дротик для более точной стрельбы

  • @Dmitry_Romanov_USSR
    @Dmitry_Romanov_USSR 4 ปีที่แล้ว +8

    прочная японская сталь XD о дааа, у них то она здец какая прочная была) Ничего забавней в этом ролике я не слышал)

    • @alekseyshpak6811
      @alekseyshpak6811 4 ปีที่แล้ว

      Идиот?

    • @Dmitry_Romanov_USSR
      @Dmitry_Romanov_USSR 4 ปีที่แล้ว +4

      @@alekseyshpak6811 Обоснуй. Мои аргументы просты - в условиях дефицита руды и при крайне сложном и дорогом традиционном методе плавления изготовления они по итогу получали неоднородный материал, который еще и обрабатывать надо х*рову тучу времени, что просто не позволяло делать достаточное количество качественных изделий. А у тебя какие аргументы? Твоё заболевание "тупорылое аниме головного мозга"?

    • @user-ip5wd7nf9x
      @user-ip5wd7nf9x 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Dmitry_Romanov_USSR хочу добавить, что металл получался не просто неоднородным, а вовсе "слоëным" - железную пыль ( и другие ошмëтки дефицитного железа) сплавляли в пласт, а затем много раз сминали пополам.

  • @axtrifonov
    @axtrifonov 2 ปีที่แล้ว

    Насчет ГТА с кучей патронов в минигане: скажи это классическим шутерам 90-х.
    Насчет пистолетов Лары: скажи это первой части серии, где патроны в этих пистолетах вообще бесконечные, насколько я помню.

  • @molchaliviy710
    @molchaliviy710 3 ปีที่แล้ว +1

    О! Зомби Билл и Френсис из Left 4 Dead на превьюхе)

  • @nosound2096
    @nosound2096 4 ปีที่แล้ว +32

    11:01, показана винтовка M14, игра Rising storm 2: vietnam. обращаешь внимание на ошибки, а сам ошибаешься

    • @Sergey2222
      @Sergey2222 4 ปีที่แล้ว +1

      Разве не Red Orchestra? Я конечно всё понимаю, но во Вьетнаме увидеть танк Ha-Go, как то не обычно, на мой взгляд) Да и вроде интерфейс другой у Rising Storm 2

    • @schabaganov
      @schabaganov 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Sergey2222 Я думаю это первый Rising storm.

    • @pesets_na_povodke
      @pesets_na_povodke 3 ปีที่แล้ว

      @@schabaganov так же , так как у Вьетнама другое табло килов, графика лучше , да и танк японский стоит

  • @rad9587
    @rad9587 4 ปีที่แล้ว +14

    Лол, да во многих играх не учитывают дозаряженный патрон в патроннике. Я о том что имея один магазин и дозаряженный патрон, ты сможешь выстрелить 31 раз.

    • @user-si1yh3vy6k
      @user-si1yh3vy6k 4 ปีที่แล้ว

      В нескольких играх и оружейных модах это реализовано

    • @muslim0523dag
      @muslim0523dag 4 ปีที่แล้ว +1

      Насчёт 31 выстрелах я это хотел во многих играх, но этот патрон либо выбрасывается либо вообще исчезает из патроника

    • @rad9587
      @rad9587 4 ปีที่แล้ว

      @@user-si1yh3vy6k ну а должно во всех

    • @quissery4343
      @quissery4343 4 ปีที่แล้ว

      Та же метроха

    • @strelok2097
      @strelok2097 4 ปีที่แล้ว

      Автор ганслингер мода хорошо сделал это

  • @gwinetstaut
    @gwinetstaut 3 ปีที่แล้ว +1

    Я думал что в стелсе урона больше, так как организм расслаблен и кровь не скручивается так быстро, как во время стресса...

    • @LesterKov
      @LesterKov 3 ปีที่แล้ว

      Адреналин не влияет на последствия ранений
      Если тебе сломали руку - тебе все равно сломали руки, под каким бы ты наркотиком не был
      Адреналин лишь влияет на нейро- и психореакцию, поведение
      В спокойном состоянии ты озренеешь от перелома и будешь стонать как сучка, под адреналином же ты этой травмы можешь даже не заметить
      Но последствия останутся одинаковыми, и критическое ранение в печень или лёгкое, и тем более - сердце, никак не ослабнет из-за адреналина
      Да, под адреналином кровь гуще, и сворачивается быстрее, но как это тпье поможет, если твою печень вынесут крупной пулькой?

  • @user-eq3ko5fh6x
    @user-eq3ko5fh6x ปีที่แล้ว +1

    Не следует забывать что для минигана нужен ещё аккумулятор для раскрутки блоков стволов и это ещё + 15 кг

  • @livanmekka6366
    @livanmekka6366 4 ปีที่แล้ว +22

    10:30 В Medal of honor Allied Assault, вроде M1 Garand запрещала перезаряжать его, пока в нём есть хоть один патрон

    • @sharkpetro2288
      @sharkpetro2288 4 ปีที่แล้ว +4

      ля, олды на месте, помню еще до смерти геймспая в мультиплеер гонял

    • @No_Tiger_131
      @No_Tiger_131 3 ปีที่แล้ว

      @@sharkpetro2288 геймспай F

  • @icescream8471
    @icescream8471 4 ปีที่แล้ว +30

    Найс контент, надеюсь в будущем материал будет таким же)

    • @thevladwolfram
      @thevladwolfram 4 ปีที่แล้ว

      какой контент снимут западные блогеры - такой и тут будет.

    • @kingbob5669
      @kingbob5669 4 ปีที่แล้ว

      @@thevladwolfram, да это заезженная тема. Тут чисто автор хочет, получить реалистичность во всех играх, конкретнее - приебаться

  • @jedi9743
    @jedi9743 ปีที่แล้ว

    Интересно было бы посмотреть топ оружия с самыми приятными звуками.

  • @rancorn_365
    @rancorn_365 8 หลายเดือนก่อน +1

    Во многих играх про первую мировую и вторую мировую, которые вышли и выходят с 2015 года, любят добавлять современный голографический прицел.

  • @Nitro-SAS
    @Nitro-SAS 3 ปีที่แล้ว +6

    Можно было ещё добавить в топ Непробиваемвю сковороду в ПАБГ, бесконечное количество магазинов в разгрузке в большинстве шутеров, бросание на пол почти полного магазина, и дробь которая на расстоянии 5м превращается в кальку

    • @Mynt_music
      @Mynt_music 5 หลายเดือนก่อน

      За это я и обожаю Арену брекаут. То что ты должен будешь пересчитывать каждый выпущенный патрон и если закончатся полные магазины, сядешь в угол и начнёшь заряжать.

  • @rosh5614
    @rosh5614 3 ปีที่แล้ว +8

    Я думал, что когда сказали про Гаранд, будут говорить о ломающем пальцы затворе👀

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 3 ปีที่แล้ว +2

      Так он их ломал

    • @ILove-xq5de
      @ILove-xq5de 3 ปีที่แล้ว +4

      Так это правда какбы

    • @igoswhite723
      @igoswhite723 3 ปีที่แล้ว

      10:07 Затвор "Палец Гаранда" сделал.

    • @clownesco
      @clownesco 2 ปีที่แล้ว

      @@ILove-xq5de так он ничего про это и не говорил. Он ждал что про это расскажут

    • @ILove-xq5de
      @ILove-xq5de 2 ปีที่แล้ว

      @@clownesco так это не ему ответ был, прост ютаб опять затупид

  • @VimeRR-jr2oy
    @VimeRR-jr2oy 3 ปีที่แล้ว +2

    А как же отзеркаленный затвор в STALKER?

    • @user-vy8kv8rf2i
      @user-vy8kv8rf2i 3 ปีที่แล้ว

      Сверху ответили, а точнее просто боялись получить штраф даже названия оружий другие например обакан(настоящее)- Абакан ( фальшивое)

    • @army_maninfantry7570
      @army_maninfantry7570 2 ปีที่แล้ว

      @@user-vy8kv8rf2i наоборот! Абакан настоящее

  • @engineer6918
    @engineer6918 ปีที่แล้ว +2

    Естли что я хочу вам сказать что катана не прочная потому что во времена Когда были катаны (cca 14век) сделаны то в Японии было мало ресурсов так они и решили что надо економить ресурсы.
    Вот почему самураи и учились с катаной обращаться иначе она сломается.

  • @rtvyuki4075
    @rtvyuki4075 4 ปีที่แล้ว +10

    8:03 человек подготовленый к удару-выстрелу выдержит его лучше чем тот кто этого не ожидал

    • @user-ch4df5wm2o
      @user-ch4df5wm2o 4 ปีที่แล้ว

      Та он тупой прост

    • @valdemarvaldemarovich34
      @valdemarvaldemarovich34 4 ปีที่แล้ว

      т.е. если напрячь мышцы то можно пулю лучше удержать?

    • @user-kp8xx9gb3l
      @user-kp8xx9gb3l 4 ปีที่แล้ว +3

      @@valdemarvaldemarovich34 Дело не в этом. Человек перед лицом смерти, иначе говоря в бою, может лучше противостоять ударам-выстрелам из-за адреналина, который помогает увеличить болевой порог и игнорировать болевой шок. А вот ничего не ожидающий противник словив пулю (если не умрет) дико припухнет.

    • @U-uu-ser
      @U-uu-ser 4 ปีที่แล้ว

      Адреналин не сделает череп прочнее, так что адреналин может скорость реакции повысить

  • @timontokpanov7565
    @timontokpanov7565 4 ปีที่แล้ว +16

    Светошумовые гранаты в играх слепят и оглушают на пару секунд. Хотя в реале человек в течении 10-15 сек ни чё не видит и не слышит минуты 3-4.

    • @Bibbucrat
      @Bibbucrat 4 ปีที่แล้ว +9

      ты хочешь, чтобы в кс флешки на весь раунд оглушали?

    • @grann3453
      @grann3453 4 ปีที่แล้ว +1

      тогда минус динамичность моментально

    • @user-ur6nf9td9n
      @user-ur6nf9td9n 4 ปีที่แล้ว +1

      И ещё могут зделать инвалидом(

    • @nullimpact497
      @nullimpact497 4 ปีที่แล้ว

      Можешь добавить запятые? Не очень удобно читать последнее предложение без еих3

  • @obamavrat
    @obamavrat 3 ปีที่แล้ว

    Половина видео про те вещи которые сделаны для придания атмосферы игре

  • @war145
    @war145 2 ปีที่แล้ว

    Такая перезарядка с магазином не только в одной единственной игре и не только в двух даже.Не видел ещё анимации перезарядки в играх такой,где именно в магазин дозаряжают патроны.Везде смену магазинов наблюдал(исключение-некоторые винтовки).

  • @FRUNGL-uw1bf
    @FRUNGL-uw1bf 4 ปีที่แล้ว +13

    Ходят слухи что старик из Лары,досих пор сидит в холодильники уже несколько лет
    :(

    • @fire_-cj5mx
      @fire_-cj5mx 4 ปีที่แล้ว +1

      :(
      Стоп , а что это за игра :///

    • @user-zt4zo8td1m
      @user-zt4zo8td1m 4 ปีที่แล้ว

      Maxim Timonin Лара Крофт, тупица. Или ещё Том Рэйдэр или Райдер называют

    • @fire_-cj5mx
      @fire_-cj5mx 4 ปีที่แล้ว

      @@user-zt4zo8td1m ясно

    • @user-cb5ul4pz9p
      @user-cb5ul4pz9p 4 ปีที่แล้ว +1

      Капец, обосрали чувака за незнание какой-то старой игры...

    • @fire_-cj5mx
      @fire_-cj5mx 4 ปีที่แล้ว

      @@user-cb5ul4pz9p я даже не заметил , что они меня обосрали , лол , хорошая у них попытка :). Ребят , у вас чет плохо выходит обсирать , очень странно

  • @kenf0e
    @kenf0e 4 ปีที่แล้ว +11

    В 4 fallout после толстяка ~5 мин, остаётся аж...10~15 радсеков

    • @flody_game8112
      @flody_game8112 4 ปีที่แล้ว +2

      Ага я искал того кто ответит га это

    • @flody_game8112
      @flody_game8112 4 ปีที่แล้ว +1

      И в фолыче 3 тоже остается поле радиации

  • @HostOfHell.
    @HostOfHell. 3 ปีที่แล้ว +3

    7:55 в метро также, но в загрузочном экране говорится что у неподозревающих противников не выделяется адреналин

    • @PeopleCallMe
      @PeopleCallMe 3 ปีที่แล้ว +1

      Да, и из-за этого тип кровь медленней сворачивается, что увеличивает шансы на выживание

    • @destertimesot1k493
      @destertimesot1k493 3 ปีที่แล้ว

      @@PeopleCallMe уменьшает*
      Ибо адреналин способствует сворачиваемости крови - т.е кровотечение остановится за нескольно минут

    • @PeopleCallMe
      @PeopleCallMe 3 ปีที่แล้ว

      @@destertimesot1k493 поправочка* (самому себе) лучше кровь сворачивается точнее

  • @polzovatel3.7.23
    @polzovatel3.7.23 2 ปีที่แล้ว

    Бесит в играх, когда персонаж прямо на твоих глазах выбрасывает полупустой магазин, но оставшиеся в нем патроны магическим образом возвращаются к тебе, и даже создают новые магазины

  • @n1n0v1
    @n1n0v1 4 ปีที่แล้ว +12

    Во многих играх автоматы системы AR показаны неправильно. Ту же M4A1 в CS:GO постоянно передергивают при перезарядке, хотя система затворной задержки у нее работает так, что при израсходовании всех боеприпасов затвор остается в крайнем заднем положении => передергивать его при перезарядке не надо

    • @user-vk3kk2ef1b
      @user-vk3kk2ef1b 4 ปีที่แล้ว

      Да я тебя умоляю... В "Сталкере" оружие вообще наизнанку вывернуто, по сравнению с этим какие-то там затворные задержки в CS:GO - это смех на палочке. Это если не вспоминать то, что ТТХ и живучесть оружия в играх в большинстве случаев являются тем ещё анекдотом.

    • @SyntheticXeel
      @SyntheticXeel 4 ปีที่แล้ว +3

      @@user-vk3kk2ef1b Аномалии, что поделать?

    • @greendog9018
      @greendog9018 4 ปีที่แล้ว +1

      Стрелковое (не всё) делается в вариантах под левую и правую руки (иногда под обе, поворачивая затвор в нужную сторону, но такие вещи - редкость). В зоне могло просто не остаться "праворукого" оружия, вот и пользуются, чем есть (навряд ли в саму зону народ со стволами идёт, риски больно большой).

    • @alexli6354
      @alexli6354 2 ปีที่แล้ว

      А ещё в CS GO есть несуществующая М4А4

  • @user-nx4wj6zy1u
    @user-nx4wj6zy1u 4 ปีที่แล้ว +6

    Вся суть дробовиков во всех играх: вблизи быть мощными, но даже на средних дистанциях не мочь ничего сделать

    • @Comrade.DeZZaR
      @Comrade.DeZZaR 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну и в реальности как бы так если использовать дробь (а если использовать патрон, то сталкер может сделать из охотничьего ружья снайперскую винтовку на дистанцию до 500 метров)

    • @F_UNV
      @F_UNV 3 ปีที่แล้ว +1

      Да, в реальности дробовики даже на средних дистанциях довольно грозное оружие

    • @Comrade.DeZZaR
      @Comrade.DeZZaR 3 ปีที่แล้ว

      @@F_UNV смотря что подразумевать под средней дистанцией, для пехалей это метров 20-30, для автоматов 50-70, для снайперок от 100 и до прицельной стрельбы винтовки, для дробовиков с дробью метров 30, для дробовиков с пулей метров 50-80

    • @HAPPY_PELMASHKA
      @HAPPY_PELMASHKA 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Comrade.DeZZaR, ты что несёшь? Для винтовки 50-70 м. - это близкая дистанция. На такой дистанции воюют практически всегда в замкнутом пространстве типа дома. Для снайперский винтовки можно взять за среднюю дистанцию базовую подготовку полицейского снайпера (200-400м)(так как у военных снайперы работают 600-800м), то ты прилетаешь по двум пунктам из трёх

    • @Infinitik1
      @Infinitik1 3 ปีที่แล้ว

      @@Comrade.DeZZaR это если брать "Отбойник",ставить прицел качать на максимальную точность.И брать только патроны "Жекан" и "Дротик".

  • @user-sg7xd2qu7j
    @user-sg7xd2qu7j 3 ปีที่แล้ว

    Ну про Tlou это может быть можно объяснить так: когда Джоэл скрытный, он как бы спокоен, а когда начинается бой он может волноваться, не так сильно натягивать тетиву и т. д.

  • @IBudko31
    @IBudko31 2 ปีที่แล้ว +2

    Так вот, про странности в некоторых играх: если при перезарядке в патроннике есть патрон, то после перезарядки можно будет сделать 31 выстрел(если в магазине 30 патронов)

    • @user-mq3jp8tr1m
      @user-mq3jp8tr1m ปีที่แล้ว +3

      Патрон в патроннике + 30 патронов в магазине

    • @yermakoffss87
      @yermakoffss87 ปีที่แล้ว

      В MGS V есть такое, интересная деталь на самом деле

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov322 4 ปีที่แล้ว +12

    2:25 в игре streets of rogue я ставил глушитель на базуку и она стреляла со звуком свестяшей стрелы стелс одним словом )))

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 4 ปีที่แล้ว +2

      Стелс базука --> стелс ракета -->стелс взрыв, который никто не услышит

    • @hlibprishchepov322
      @hlibprishchepov322 4 ปีที่แล้ว

      @@ochen_priyatno._Tsar взрыв слышно но при выстреле не оборачиваются к тебе а только к взрыву

  • @orcbeor1989
    @orcbeor1989 4 ปีที่แล้ว +9

    В pubg и во многих других играх, урон с кулака или оружия ближнего боя наносит больше урона, чем пуля

    • @iq-pigeon_2681
      @iq-pigeon_2681 4 ปีที่แล้ว

      Андрей orcBEOR игровая условность

    • @user-it7gv6wk3f
      @user-it7gv6wk3f 4 ปีที่แล้ว

      везде так,с целью немного уравнять шансы геймера. Я тут как то заморачивался пересчетом урона в реальном мире,чисто по выделяемой энергии,хотя сравнивать их напрямую тупо нельзя,и все же -удар кулаком,это по энергии ,как 1/5 от самого слабого пистолетного патрона.

    • @AwakenDrow
      @AwakenDrow 4 ปีที่แล้ว

      @@user-it7gv6wk3f Ты брал в расчет что? Только f=ma что ли при таких данных? Геометрию не учитывал? Импульс и форму? Более того, что значит слабый пистолетный патрон? Естественно, он никому люлей не даст, но вот зарядить его можно в разные пушки с разными характеристиками.

    • @user-ws1ud4op9i
      @user-ws1ud4op9i 4 ปีที่แล้ว

      Awaken_Drow пушки тут при чем? Самое главное - патрон. А того же АК под 5.45 есть куча разных патрон, некоторые из которых слабые, а некоторые пробивают даже бронежилеты высоких классов

    • @user-it7gv6wk3f
      @user-it7gv6wk3f 4 ปีที่แล้ว

      @@AwakenDrow вот поэтому я и написал -условное сравнение ТОЛЬКО энергии,потому что понятно что сравнивать по таким количествам параметров невозможно. Поэтому вообще не стал вдаваться в подробности,даже тип патрона не написал и оружия.

  • @L0st____
    @L0st____ ปีที่แล้ว +1

    У многих натовских стволов затворная задержка тоже есть, поэтому дро... рукоятку заряжания можно вообще не трогать, а только шлёпнуть по кнопке (или рычажку, если это М4) сброса затворной задержки

  • @Genshin_member
    @Genshin_member 2 ปีที่แล้ว

    О, у тебя на фоне музло из hotline Miami 2)))