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にゃんこはあんまり鯖代とかに金がかからないような作りにしてごく少数の課金者でも運営が成り立つようにしてるのが巧妙だと思う。
同じソフト開発業界の人かなにゃんこはAWSで通信を抑えているというのは同意それでも不正対策か前より同期増やしていますよね
@@tea_parent_cat茶町さんもソフト関係だったんですねにゃんこみたいなゲームはオンプレじゃなくてクラウドの方がいいですよね、随時リソース調整が可能な点が特に
AWS=アマゾンウェブサービスヴァロとかも使ってる専門家の会話わかんないね!
@@user-cv4qq4wl9b さん開発的にはPMOです経営企画&法務&財務などなんでも屋さんになってしまった・・・Linux誕生して数年目(1990年代)はガリガリコードを書いていましたFreeBSDと覇を競っていた時期にLinuxをデファクトにするために情熱を注いでいたのが懐かしいです
アークナイツは世界観がしっかりしていてストーリーも小説や文庫本ぐらいの文量がある、戦闘面は難しいから人を選ぶ一方でにゃんこ大戦争は世界観はあると思うけどストーリーは大雑把なところがある、戦闘面は比較的簡単だから万人受けしやすいどっちも好きだけどこういう所で差があると思う
アークナイツはソシャゲだけどちゃんと腰を据えてやるもので片手間で出来るものじゃないからな
アークナイツは先輩ドクターが色々教えてくれる初心者の頃、短文コメに十何個か返信来てて荒れてるのかなって思ってたら全員懇切丁寧に教えてくれててほんわかしたストーリーは陰鬱だった
(咽び泣く)
(咽泣)
『陰鬱な雰囲気ですねぇ…』
_人人人人人人人人人_>ウルサスの子供たち< ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
アークナイツはグローバル版の環境自体が始めやすい、復帰しやすい環境になってることも大きいと思う大半のガチャゲーは半年以上先のラインナップスケジュールがわかることはないだろうし、その分アークナイツのグローバル版はガチャだけでなくてコラボまでスケジュールがわかるのが結構利点になってるガチャ石貯めるのに予定たててそれまでに貯めておくこともできるから無微課金勢は予定建てれて、復帰勢は早めに復帰して強いキャラ、欲しいキャラに備えることができるこういった予定だてることができるというところが結果的にゲームの継続につながるんじゃないかなあと素材周回のスキップを頑なに出さないのも正直嬉しくないけどゲーム自体が続く要因になってると思うスキップ出してほしいけど無いから周回分時間とられて、時間とられるから毎日アークナイツ起動する時間作るようなるし、毎日一定時間とられるから習慣にもなってしまう...だからスキップを絶っっっっ対に出さない理由にも納得も行くけどせめて4倍速出してほしいにゃんこもアークナイツも序盤中盤の初心者への優しさ楽しさはその他ストラテジーの中でもトップクラスだと思うにゃんこは体感的にもできるから初めて挫折するとかもないだろうし、アークナイツも基本的に敵ギミックごとの対処に最適解があって初見はチュートリアルあるからまず詰まってわからないとかもないにゃんこもアークナイツも最初楽しく始めれて最終的にゲーム自体に嵌ってくし始めやすさと作品自体の完成度は重要だな
にゃんこ大戦争は中学生の時に始めたのですが、とても分かりやすくて助かりましたね……ガンホーのケリ姫スイーツも分かりやすかったですが、データ消えたのでちょっと……
実はアークナイツ以外の大陸版グローバル版別れててガチャスケジュールがわかるゲームはほぼ失敗しててデータ的には足かせなんだけどね。アクナイは成功してる稀な作品
アークナイツの序盤中盤は全然優しくないよギミックが理解できなくて詰むとかはないけど単純に育成が辛すぎて詰む逆にその序盤の辛さを乗り越えられればホントに素晴らしいゲーム
@@user-kobo 序盤は低レアに絞れば全く問題ないんだけど、低レアが優先度高いゲームなんてなかなかないから下調べしないと普通に詰むんだよな序盤乗り越えても盆栽ゲーだからぽんぽん育てられない分合わない人には合わないし
周回スキップに関しては白夜極光みたいになるからね
この方の動画を初めて見たけどゴリッゴリのアークナイツガチ勢で草昇進2だらけやないかい!
アクナイも課金量が多いと言っても課金圧は大分低めのゲームなんよね。PVPもないし、凸しなきゃクリアできないステージもないから。すごい良くできたゲームだからやったことない人は触ってみてほしい
めちゃくちゃ優しいすよね
今から始めて問題ない?
@ ない!マジで神ゲーなのにデイリー軽いからサブゲームとしても神!やれ!!
@@大納言の極み まじか!じゃあやってみるわ
200連だけどちゃんと天井あるしな
アークナイツをおススメするときにストーリー・世界観・キャラクターを挙げる人が多いけどリリース日からやってる身としてはゲーム性、戦略性をもっと表に出していいと思う。初期のストーリーが少なかった時、世界観の開示がほとんどなかった時でなんでやめなかったかというと「ゲームがおもしろかったから」だし。そういう意味でもいい動画でした。
個人的にアークナイツは複数用意されているローグライク要素がめちゃくちゃに刺さりました。最初は報酬目的でプレイしてたのに、報酬を取りきった後でも難しい条件でクリアを目指す事が楽しすぎてどんどん時間が溶けていきました。長年色々なソシャゲやったけど、久しぶりにゲームを楽しんだ感覚を味わえた気がします。
広告詐欺が酷いラストウォーとホワイトアウトサバイバルが正当な広告してるにゃんこ大戦争超すの由々しき事態すぎる
まあ海外は広いし
あの詐偽広告嫌いすぎてもう逆に何も感じなくなった無関心まで落ちた
むしろにゃんこはおなじみピン抜きの広告に見せかけてにゃんこが出てきて「そんなゲームじゃないにゃ!」て言って本編の宣伝するぐらいだからね
自分はメインがアークナイツ、サブでにゃんこやってますがどちらも優良で面白いですよね。にゃんこのサブ適正が高すぎます
にゃんこ大戦争はマジでインフレしないから、全くやらない時期が1年、2年続いても即復帰出来る所が魅力だと思う。
マジわかる2年近く放置してたから
でも最近は第4形態とかでインフレが加速してる気がする
@@WheelScarlet 第4キャラに全キャラ中の最強いないからセーフ(使わなくてもどうとでもなる)
まあそれでも半年くらいあれば十分に進化素材とか猫缶も手に入るし闇目とかの配布が極端に少ない物が関わらんかったら比較的簡単に追いつけるからでかい
にゃんこアクティブユーザーの多さほんと異常w時限クエとか強襲回数制限とか功を奏してるんだなぁガマトトも地味に何度もログインさせるのに一役買ってて頭いい
にゃん大は子供が始めたけど難しすぎて親を頼るそこから面白いじゃんって手を出し始める層も結構いると思う
アークナイツを元々やっていました。にゃんこもアークナイツもどちらも面白いゲームなんですよね。タワーディフェンスという部類では、にゃんこのほうが敵がやってくる方向が一直線上にあるため、子供でもわかりやすく、逆にアークナイツは敵のくる進行方向がたくさんに分岐してくるので、少し進むと難しくなりますね。どちらも「最強キャラ」はいるものの、アークナイツでは新イベントが来たときでもたくさんの方が✩3のみや無課金のみでの攻略を出していたり、にゃんこでも無課金キャラのみの攻略かたくさんTH-camに上がっているんですよね。(ここが私の好きなところです)またどちらも昔出たキャラ(アークナイツでは初期星六の汁おじとかサリアとか、にゃんこではにゃんまとか覚ムとか)が活躍していて良いですよね。久々にアクナイやるか〜
ちなみにバイビークのおっぱいが一番好きです
アークナイツの方が結構やり込んでて、最近にゃんこに復帰したけどそれでもにゃんこは面白かった。にゃんこは本当に凄いよね
私は、タワーディフェンスはアークナイツしかやってない者です。分析と考察が面白かったです。アークナイツは課金要素が少ないのに課金するプレイヤーが多いので、本当に「課金する価値がある」と認められてるんだなぁと思います。
広告詐欺ってやっぱえげつないんだな…とか思えてきた
三次元的だからキャラの配置、タイミング、育成のバランスが重要
序盤の白ダル虐に涙が出ました
サムネで私が大好きなゲーム2つが並んでてビックリした
アークナイツは神ゲー
アークナイツは曲もいいこれ重要
レコード会社が趣味でゲーム作ってるとか言われるくらいには神曲が多すぎる
にゃんこって他のソシャゲと違って低レアでも採用候補になるのがすごい
@@あかさたな-k9mそうかな、ホヨバとか顕著だけどインフレ凄まじくて課金しないとついていけないとか多いって聞く
@@peb6136ホヨバもマシな方だぞ…1番インフレすごい3rdですら1年は同じキャラがトップに居られるし。ストーリだけならキャラ要らないし。まじでやばいとこは数実装ヶ月の環境トップが使えなくなる。前やってたゲームがそうだった。
原神スタレしかやってないけどついていけないはまずないかな何を基準にするかによるけどソシャゲってマジで魔境なのよ
高レアだけじゃクリアできないのもすごいよな
昔にゃんこ大戦争やってたけど今も面白そうなのすごい。アークナイツは、ガチャに対してするというより絶対にこのゲームが続いてほしいので課金してる。個人的に課金要素はガチャよりキャラ専用コーデにあると思うので重要ではないし、無課金の方がゲーム性がさらに面白いまである。動画の後半アークナイツのbgm使ってるの最高でした。曲もストーリーも最高なので日本でも広まってほしいな。
10:20 医療詐欺筆頭と言われてるケルシーさん…
まっっまぁでもケルシーはリードの職分と違って敵がいなくてもオペレーターを回復させることは出来るから…
対象を配置しなければ、回復力は低いけど1マス射程が長い医療という使い方もできるから……
ついでに年齢も詐欺ってr
ラストウォーがこの2つよりセルラン上なのこの世の終わりだろ
アークナイツは横だけじゃなく縦もあるし攻められないからムズそうだなぁ
あのゲーム強敵をピンポイントで狙えて瞬時に消し飛ばす事も高難度イベント以外なら全然できるので思ったより難しく考えない脳筋プレイでなんとかなりますよ〜にゃんこの方が出すタイミング難しそうなので出来る人憧れます
@@Mochgamaru???「バァーン!www毎回カウントするなんて誰が言ったのかしら?www」
@@Mochgamaru???「ここでは何も起きていない」
@@Mochgamaru???「1匹も逃げられると思うな!」
@@misaki_seimei_arknightsアークナイツ界の黒キャスさんじゃないか
ほんとに動画の本内容とは関係ないんだけど...もしかして...ロゴス先生大分沼った...?
アークナイツもにゃんこもプレイしてるが何方も面白い😊
アークナイツはタワーディフェンスゲーとして完成度がかなり高くて中身が面白いにゃんこ大戦争も中身が面白いし、結局中身が面白いゲームが生き残るんよねこれから、無限大anata,アークナイツ エンドフィールド,frugpunk,運命のトリガーとか流行りそうな次世代を担うゲームは来るけど、にゃんこもアークナイツも不動だと思うよ
ラストウォーがトップにいるのじゅんやがトップにいるのと同じぐらいモヤモヤする
結論:アークナイツコラボ来い
WAKARU
ア、アークナイツ側で何出すんだ……?あの世界観で……
生き死にがある作品のキャラもにゃんこには出られるのと、今にゃんこはズッ友コラボのメルストと消滅都市を両方サ終で失ってコラボ先不足状態なのだ。
ま、まだ蹴り姫がいるじゃないか
敵に当たる前に粉塵になって病気ばらまくにゃんことか…
アークナイツ未だに初期高レアが最強格にいるから、復帰直後の新イベントでも余裕でクリアできるから助かる
もはや中堅のがラインナップよくねって思うレベルで優秀なのばっか流石にそれほどではないんだけども
にゃんこは暇つぶしにとても良い。アークナイツはソシャゲじゃない、本格的なゲーム、曲が物凄く良い。
レベマめっちゃ多くてすげぇw
ラストウォーちょろっとやってたけどあの手のストラテジーゲーはマジで石油王いるから課金額が高くなるのはある、あと課金導線半端ない同じ連盟のトップ3の人は1日10万以上毎日普通に出してたから…
アークナイツはゴリ押し特化のアビサルパ+限定とかで大体蹂躙出来る、ただし初心者の時のリソース配分がやばい、私はサービス開始1日後から開始して配布が少ないとはいえ、当時リソース配分間違えて育成きつくなったかな。
初心者は頑張って昇進2を作って、とりあえずフレンドからリィン等の限定借りるのがマストかな
借りてクリアすると自動指揮組めないから結局は低レア集中が一番いいと思うけどね
アークナイツって課金しなくてもクリア自体は出来るしステージクリアの石で限定キャラを引くのも難しくないんだけど、魅力的なキャラが多過ぎて好みのキャラガチャが連続したりすると課金したくなるよね。多分アークナイツは無課金〜微課金が1番面白いかも。にゃんこ大戦争はもうやらないと思うけど子供の時弟がやってたのでたまに遊んだりしてましたね😂懐かし過ぎる〜
アークナイツは、確かに人気だし課金している人数は多いけど、日本では大陸版と比べてまだまだ知名度的には低いですからね。アークナイツはTVアニメ版で徐々に増えつつありますけどね。配信者や動画も増えてきましたし、来年はエンドフィールドも控えてるから、ドクターがもっと増えて欲しいですね。
どっちもタワーディフェンスとは言われてるけど、全くといっていいほど違うものだよね1方向と多方向
アークナイツはにゃんこに比べて難易度が高め(ガチャとかそういうのじゃなく、3Dなのとギミックが複雑だからちゃんと戦略立てて戦わないと勝てない)で時間取られるからにゃんこ程手軽にはできない家でガッツリゲームする時にやる感じ
アークナイツ、イラストは素晴らしいし戦略性は高いしで個人的には神ゲーなんだけど、序盤で星6昇進2を作るのがひたすらしんどいことだけが欠点なんだよね... 自分も新規の頃1ヶ月ぐらいかかった...
どっちもやっているものですが、にゃんこは万人受けしやすいデザイン、システム、運営だと思いますが、ストーリーに関する情報がまあ少ない!最近真レジェンド完結しましたが、話が大雑把すぎて、ストーリーを読んでいるときは大体「???」です。が、世界観やストーリーの内容自体は好きなので、もっと前面に出して欲しいですね〜サクラとハヤブサは同じ出身らしかったり、伝説レアが必ず所持しているあの虹色の結晶とか、面白そうなのになかなか情報がなくてちょっと残念ですが、じわじわやっていってくれることに期待です😢アークナイツは逆で、ストーリー、世界観、がメインと言っていいほど、綿密に作られていて、イベントストーリーとか、みるたびに感傷的や高揚感に駆られて、まんまと沼にはまるんですよね〜そうしたバックグラウンドがしっかりしてるからこそ、キャラに愛着が湧いたり、デザインがビシッ!と決まる感じが、とても良いですね。ですが、アークナイツは少しコア層よりだとは思いますねゲームシステム、難易度、要素の数、何よりストーリー…どちらも語りきれないですが、どちらもこのジャンルの顔だと思ってますので、人気になることを願います長々と失礼しました
ストーリーほぼ死に設定だよね
昔はGANMAにシリアス寄りのスピンオフ漫画みたいなのがあったりしたけど今そういうの無いからな…本編ではやらんでもいいけどどっかでシリアスなにゃんこを見てみたいまあ需要はイマイチだろうが
ストーリーガバガバでネタみたいなところがおもしろいところでもあるからな
@@LEON-lr76 だからといって押し付けるのは違うんじゃない?
@F_8-Jakkal ん?押し付ける?別に押し付けられてはなくないか?キャラクターの説明欄や神様の文章とかでもネタがあるのが面白いって言ってるだけやん。ストーリーを売りにしてるゲームでは無いからね。
にゃんこ大戦争もジャンル的にはTDだったんだ…
@@お茶漬け-s2n まぁ、にゃんこは直線の押し引きなので、正確なジャンル分けをするとラインディフェンスですから……
今でこそ課金ガチャ(レアガチャ)がありますが、リリース時には課金ガチャなどなく完全無課金プレイのミニゲームとしてのスタートですからにゃんこ大戦争は他の課金ゲームアプリに比べると課金収入にウェイトおいてないのでしょうねここまで無課金・微課金に優しい課金要素ありゲームって少ないんじゃないかな?
「他のゲームアプリではもっと配布あってにゃんこ以上に無課金にも優しい」っていう人もいるだろうけど...それらのゲームって配布だけじゃあコンテンツ全部楽しむのには全然足りなくて、ガッツリ課金してようやく楽しめるってモノばかりだし、そういうのはあまり「無課金・微課金に優しい」とは言わないような
にゃんこ5年くらい触っていまはアークナイツ3年くらいしてるけどほんとうにどっちも神ゲーだと思う違いは民度と難易度の幅かなあ
あとやっぱりストーリーはアークナイツ固有の魅力だTwitterを見てるとにゃんこは中高生に強いイメージだった(だから無課金が多いと思ってた)けどそうでもないのは意外だったにゃんこはガチャとかゲリラステージで不正が横行してるのが残念な部分ではある
自分はにゃんこ大戦争しかやってないから初期すり抜けとかのにゃんこの難しさしかわからないけど、アークナイツも難しそうだからやってみたいな
@まるた-q4b アークナイツは実装直後のミタマくらい壊れてるキャラが複数いて、それらを使えば基本はかなり簡単。だけどにゃんこでいう道場にあたるコンテンツは頭おかしくなるくらい難しいって感じ!序盤の育成乗り越えたら気軽に遊べると思うよ〜
にゃんこは課金が少なく済むのは実感ソシャゲの中には今の自分の課金でさえ微課金扱いを受けるゲームも・・・
にゃんこ大戦争のスタイルはソシャブラの戦略としては一番合ってるんですよね、だからいきなり新規〈最近始めた〉でもやり方さえ理解すれば暇な時に少しずつ遊べるのが大きな強み。
セルランしか見ない人も多いですが、売り上げを語る上では開発・運営コストも同じくらいには重要ですよね。
どっちもやってるけどどっちも超楽しいい!
プラチケレジェチケは感謝の意を込めて買ってるNPのおかげで産廃もガッカリ感少ない
どちらも神ゲーで最高や!!
アークナイツから来たけど、にゃんこってこんなに人気なんだな加えて信長の野望とか他の主力ゲームについてもDL数とかバラバラなのに収益はほぼ同じになってるの不思議
コーデとかでアークナイツとにゃんこ大戦争コラボしてくれないかな?
アークナイツは「課金圧自体は低いのに課金したいと思わせる」ほどとにかく提供されるコンテンツの質が高く量も申し分ないというライブサービス型ゲームの理想を体現してる。この5年間の揺るぎない実績があるからこそ(たとえゲームジャンルが変われども)次回作エンドフィールドにも大いに期待してる。
にゃんこはガチャは厳しいけどそもそもゲームの管理運営に金がかからないから利益率が高いのも理由だと思うアークナイツは凸とかはまず必要ないおかげでコツコツやれば無課金で全キャラ余裕 だけどスキンコーデが主な課金源
ゲーム面はどっちも良いとこあるけどストーリーとかキャラ面だとアークナイツ強いよなーストーリー読むのに普通に丸一日掛かったりするからやりずらいけど、それでも面白いからやりたくなる 時間さえあれば神ゲーだと思う 時間ないとゲーム面でも遊びたいしメインストーリー読みたいのにイベントストーリーも読みたいとかでパンクする
ちょうど同じタワーディフェンスのみやってるので少し嬉しい。やっぱり両方強みは新しいめっちゃ強いキャラが出ても旧キャラは旧キャラで腐らないとこなのかな?って思ってます
アークナイツのゲームは本当にできてる。誰もが簡単に手に入るキャラクターだけでも工夫さえすれば、クリアできてしまう。つまり、ストーリーを進める分には、ガチャを引く必要がそこまで無いのだ。まぁ強いキャラがいれば楽は出来ますけど…。しかし、自分の考えた戦法が通った時、 このゲームがものすごく楽しく思えます。まぁ、一つ言いたいことはストーリーに人の心が無いのがちょっと…。展開は本当に面白いけどあまりにも残酷すぎるせいで何度かリタイアしようかと考えるくらい救われない展開が多過ぎる。ちなみに、アクナイはTVアニメもあり、メインストーリーの第6章まで内容を含みますが、ゲームをプレイしても心が痛くなりました。それぐらいの鬱展開が満載なのでストーリーを見る際は覚悟を持って見ることと”時間が余裕な時にすること”をオススメします。PS.最近のアクナイ、ウィシャデルでほとんど完結してるような…。
にゃんこ大戦争もアークナイツもどっちも好きだよ
にゃんこは無課金でもかなり楽しめるのに収益5位にランクインしてるから、やっぱすげぇなぁって思った
アビサルパ使ってる...ガチ勢だ...
左右のみのタワーディフェンスは大味で物足りないイメージだったけど、アークナイツをちゃんとやってるような人がハマってるなら少し興味わくなぁ
単にタワーディフェンスを楽しむってなったら縛りが必要かも自分はギミックに対応するのでお腹いっぱいになるから縛らないけどあとストーリーとBGMが1番の魅力だと思う
@@小田maki にゃんこ大戦争ってそんなしっかりとしたストーリーあるんですか?
@@んみゃんみゃ-n1f あ、ごめん文脈読み違えてたわ全部アークナイツの話
にゃんこは細かい部分とよく向き合ってるしそういうのをやり尽くした中盤以降も多彩なギミックで飽きさせないから大味とは言いきれない奥深さがあるんだよねただ最序盤は単純すぎるし時間もかかるからタワーディフェンス経験者なら課金してでもスキップした方が良いかもそこも初心者が学ぶには適している難易度といえばそうなのかもしれないけど……
おもしろい記事の紹介ありがとうございます動画自体はアークナイツの紹介動画みたいな感じでしたがいまはタワーディフェンス系はにゃんこと城プロやっていて城プロやってなかったらアークナイツを多分してただろうと思っています課金について昔パズドラでコンテ課金の割合がすごく高かったという記事を見たことがあって他のゲームでの課金の実際の感じがどうなのかは気になります
続いてくれれば有難い他のゲームやる気も起きないし
にゃんこって凄いよね強いキャラが出てきても初心者がそのキャラ当てて無双することないし無課金でも全然楽しめるしアクティブユーザーは、モンストとかより多いんじゃない?
にゃんこの昔のガチャがない時代が好きだった
にゃんこ大戦争は不滅なりぃ〜!また、F1でスポンサーしてくれないかな(*´ω`*)
2:55 やばいあのH6-4やん あれからもう4年くらいになるのか
アークナイツってタワーディフェンスゲームだったのか
にゃんこ大戦争はエヴァコラボとかキャラの可愛さ、簡単な操作なのが魅力的だけど自分はにゃんこ大戦争は続かなかった…逆にアークナイツは難しめだけどわかってきたらすごい楽しくなるしキャラによって性能が全く違うからそれぞれに魅力があって最強キャラとかないからほんとに面白い。ステージの特性によって向き不向きがあるからこのキャラだけいれば勝てるというようなマンネリがなくて面白い。なんならキャラごとにスキルが3つあってそれぞれの良さがあるのがとても斬新だった。低レアを舐めるとクリア出来ない、ここがいちばん驚きだった。レア度の高いキャラは強い分配置コストが高い。だから配置が遅れてクリア出来ないなんてこともあるが上手く低レアを使えば逆にサラッとクリア出来てしまう時もある。頭を柔らかくできるゲームでした。しかしシナリオがかなり凝ってて長すぎるのが自分にとってちょっとキツいと感じる。掘り下げが多いのは嬉しいがちゃんと読もうとするととんでもなく時間が必要なので…
アークナイツもう少しで14章クリアしちゃうからイベント外の時間潰しににゃんこ大戦争入れてみた
ソシャゲ間の収益、人口などなど比較する動画多く見てきましたがにゃんこは知名度や盛り上がりに比べ収益は落ち着いてますよね。他のソシャゲとの違いってなんなんでしょうか?無課金に優しいから?最近の作品とのコラボが絶望的に少ないから?何にせよこのまま徐々にユーザーを増やし日本を侵略していって欲しいですね😊
個人的には、他ソシャゲと比べてインフレが緩やかなので、新規勢でも比較的介入しやすいゲームであるのが、にゃんこ大戦争が12年も継続し続けられている点に色濃く表れているのではないかと思います!
@ "新規勢でも比較的介入しやすい"仰る通りなだけに〇〇編で辞める人がとても多くて悲しい🥹
@@user-qt2iu7xc1i 序盤のお宝集めとかはかなり好みが別れる要素ですからね~〇〇編はガチ勢からすれば簡単かもしれないですが、ライト勢からしたら大きな関門の一つですね。
レジェンドストーリー以降は今でも面白いけどお宝集めはちょっとキツいからな……
アークナイツは緻密な設定やストーリーをうまく積み上げているのも人気な理由の1つだと思う。にゃんこ大戦争は魅力的やキャラが多いのにストーリー面ないのがもったいなさすぎる
にゃんこゆるそうに見えて課金がエゲツナイ。天井もなく課金も高め。
確定があるとはいえそこ知らないときついよね知ってれば無課金微課金でもかなり楽ではあるんだが
まあにゃんこ大戦争はストーリーがあってないようなもんだからな…あと、コロコロで連載してるってのも多少ありそうだし、たまに忘れた頃にすげーところとコラボしてることあるからな…
アークナイツは、アニメ組がいるから若い層が多いのかも
10:20 ケルシーが医療は草
医療代表(自分を優先して回復)
ちょうどにゃんこアークナイツだけやってたからめっちゃタイトルとサムネがめっちゃ気になった〜
DL数ってその期間でその数はおかしくないか?DL記念を考えると最低でも1000万はあるはずなんだが
にゃんこの印象が一気に変わったまさかここまで収益上げてるとは思わんかったな...容量をどうにかしたらやってみるか...
ボードーつっよ
テラ「呼んだ?」
ラストウォーやってる人見たことない
詐欺広告だけ一丁前だから入れてるだけでやってない人が多いんじゃない?容量食うから即削除がオススメだけどね
やってみたけど10分で飽きたな
アークナイツはストーリーと音楽がえぐいからな脳死でできるゲームでは無いね
千年戦争アイギスが無いじゃないか!
ウルピ持ってるなんて羨ましいッピ。ま、ウィシャデルとlogos大先生がいるけども。にゃんこが人気で人が多いのは知ってたけど、課金度合いがそんなに変わらんのは意外だった。これからも、にゃんこはやらないだろう。他のゲームもしていて、キャパが無いし。
にゃんこ収益なエルチャンネルくらいかな
両方やってるユーザーとしては元記事に興味が出た.この動画をみて思ったのは明日方舟の方がキャラ・世界・シナリオに重厚なデータがあること,でしょうかにゃんこの方はそういった要素はほとんどないので・・・あとは課金に対する姿勢が面白い.両者とも無課金でも十分できるがにゃんこは課金圧が強い(10連単価が高い)のに対し明日方舟はそこまでではない※一応にゃんこ無課金UR3万over,明日2垢ユーザー片方完全無課金lv120
最後の文章書きたかっただけ定期
@@クタ張めろん隙を与えた俺らが悪い
隙はどこにあったんだよ
無課金で十分できるが課金圧が強いってどっちやねんホントに最後の文章書きたかっただけじゃん
課金圧って単価が高いとかの話じゃなくて、インフレやこの強キャラいないと詰むから、課金して強くならないといけない難易度とかのことを言うんじゃないのか?
にゃんこ上げしたいのはわかるけど最後の方でアークナイツは大変、難しいと言ってるけど序盤は大まかにタンク、アタッカー、ヒーラーで組むのができれば低レアで難しく考えなくてもクリアできるから語弊があると思う強いフレ借りられるし1度クリアすればオート周回もあるしかなり楽
この人普通に別チャンネルでアークナイツもしてるから上げの意図はないんじゃないか?実際にゃんこと比べたらムズいしやること多いししんどめでしょアークナイツ...
@@_stop262 自分もアークナイツユーザーだけど別ににゃんこ上げの意図は感じなかったわ序盤ステージとか振り返ってみれば確かに簡単だったなとは思うけど、それはプレイヤーレベルカンストした今の自分から見てって話で、やっぱ始めたての頃の自分からすれば全然難しくて攻略動画ガン見だったし
いや普通にむずいし大変だよ強いフレ借りても自動指揮は付かないし私が始めたばっかの時は低レアオリチャーとか考えられなかったわwikiとか動画で基盤となる知識身につけないと普通にきついと思うなでもめっちゃおもろい
いやアークナイツは難しい部類に入るでしょ
5:34 それを言うなら1次元と2次元では?
さぁにゃんこにお布施お布施
アークナイツなんで絵師人気ないんだろう
デザインが凝っていて作画コストが高い人気キャラはストーリーで深めに掘り下げられていて、そのストーリーが長いので解像度がかなり高い。よって、ニワカで描くとそれがバレやすくて描くだけの人々が居着きづらいこの辺りかと
アークナイツの絵は画力高い人かゆるい絵柄のどっちかじゃないと伸びんのよ…
イラスト見てると絵は超上手いんだけどこいつはこんな顔しねえ…って思うことがままある
最近アークナイツを始めたものの、キャラクターが多すぎて平等に全員を好きになれないだろうと思い離脱しました自分が遊んでるソシャゲと比較すると、リンバスは元々使用する味方キャラクターが12人で固定されているため愛着が湧きやすいにゃんこは良くも悪くも個性が強いキャラクターしか居ないから、遊んでいく内に自然と愛着が湧くのだけれども...
いうて、アークナイツ 1年半くらいで80%のキャラ揃いました
全員好きになる必要があるの?
上の方々よ、ようは米主は純粋に好きに慣れるキャラがいなかったってことじゃない?序盤育成リソース的に使用できるキャラ縛られるだろうに多すぎるってことはさ
にゃんこ大戦争の良いところは、分かりやすいことなのだ。編成して出撃さえすれば、あとはほぼトントン相撲みたいな感じなのだ。でもそれぐらいでいいのだ。ヒトの脳は、それほど複雑なことはできないにゃ。でもそれぐらいでいいんだにゃ。
ケルシー君は職分「ケルシー」ですよ?w
サムネのアークナイツ関係なかった
移動する事は原則ありません(ウルピは除く)
にゃんこは少しプレイしたが、自分にはただの連打ゲーにしか感じられなくてすぐに脱落してしまった。広告の面白さは業界トップクラスだと思っている。どこかの詐欺広告とは大違いですね
にゃんこのちょい良くないところが出てるのかも序盤があまりにも退屈すぎるんよね…
みんながリセマラしてるおかげでにゃんこのDL数は1億行きそうだな。頑張れリセマラ勢
@F_8-Jakkal 典型的なファンチ
リセマラ勢多すぎて笑う
リセマラするなら多分他よりたくさんやる必要があるけどにゃんこはリセマラの必要性もあんまりないんだよな……
@@クタ張めろん でもダウンロード数のほとんどがリセマラなのは事実。もしあのダウンロード数が本当だったとしたらとっくに某素数は金盾貰ってると思うよ。
@F_8-Jakkal ダウンロードした人全員が、某素数さんのチャンネル登録してるとでも思ってるの?w
にゃんこはあんまり鯖代とかに金がかからないような作りにしてごく少数の課金者でも運営が成り立つようにしてるのが巧妙だと思う。
同じソフト開発業界の人かな
にゃんこはAWSで通信を抑えているというのは同意
それでも不正対策か前より同期増やしていますよね
@@tea_parent_cat
茶町さんもソフト関係だったんですね
にゃんこみたいなゲームはオンプレじゃなくてクラウドの方がいいですよね、随時リソース調整が可能な点が特に
AWS=アマゾンウェブサービス
ヴァロとかも使ってる
専門家の会話わかんないね!
@@user-cv4qq4wl9b さん
開発的にはPMOです
経営企画&法務&財務などなんでも屋さんになってしまった・・・
Linux誕生して数年目(1990年代)はガリガリコードを書いていました
FreeBSDと覇を競っていた時期にLinuxをデファクトにするために情熱を注いでいたのが懐かしいです
アークナイツは世界観がしっかりしていてストーリーも小説や文庫本ぐらいの文量がある、戦闘面は難しいから人を選ぶ
一方でにゃんこ大戦争は世界観はあると思うけどストーリーは大雑把なところがある、戦闘面は比較的簡単だから万人受けしやすい
どっちも好きだけどこういう所で差があると思う
アークナイツはソシャゲだけどちゃんと腰を据えてやるもので片手間で出来るものじゃないからな
アークナイツは先輩ドクターが色々教えてくれる
初心者の頃、短文コメに十何個か返信来てて荒れてるのかなって思ってたら全員懇切丁寧に教えてくれててほんわかした
ストーリーは陰鬱だった
(咽び泣く)
(咽び泣く)
(咽泣)
『陰鬱な雰囲気ですねぇ…』
_人人人人人人人人人_
>ウルサスの子供たち<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
アークナイツはグローバル版の環境自体が始めやすい、復帰しやすい環境になってることも大きいと思う
大半のガチャゲーは半年以上先のラインナップスケジュールがわかることはないだろうし、その分アークナイツのグローバル版はガチャだけでなくてコラボまでスケジュールがわかるのが結構利点になってる
ガチャ石貯めるのに予定たててそれまでに貯めておくこともできるから無微課金勢は予定建てれて、復帰勢は早めに復帰して強いキャラ、欲しいキャラに備えることができる
こういった予定だてることができるというところが結果的にゲームの継続につながるんじゃないかな
あと素材周回のスキップを頑なに出さないのも正直嬉しくないけどゲーム自体が続く要因になってると思う
スキップ出してほしいけど無いから周回分時間とられて、時間とられるから毎日アークナイツ起動する時間作るようなるし、毎日一定時間とられるから習慣にもなってしまう...
だからスキップを絶っっっっ対に出さない理由にも納得も行くけどせめて4倍速出してほしい
にゃんこもアークナイツも序盤中盤の初心者への優しさ楽しさはその他ストラテジーの中でもトップクラスだと思う
にゃんこは体感的にもできるから初めて挫折するとかもないだろうし、アークナイツも基本的に敵ギミックごとの対処に最適解があって初見はチュートリアルあるからまず詰まってわからないとかもない
にゃんこもアークナイツも最初楽しく始めれて最終的にゲーム自体に嵌ってくし始めやすさと作品自体の完成度は重要だな
にゃんこ大戦争は中学生の時に始めたのですが、とても分かりやすくて助かりましたね……
ガンホーのケリ姫スイーツも分かりやすかったですが、データ消えたのでちょっと……
実はアークナイツ以外の大陸版グローバル版別れててガチャスケジュールがわかるゲームはほぼ失敗しててデータ的には足かせなんだけどね。アクナイは成功してる稀な作品
アークナイツの序盤中盤は全然優しくないよ
ギミックが理解できなくて詰むとかはないけど単純に育成が辛すぎて詰む
逆にその序盤の辛さを乗り越えられればホントに素晴らしいゲーム
@@user-kobo 序盤は低レアに絞れば全く問題ないんだけど、低レアが優先度高いゲームなんてなかなかないから下調べしないと普通に詰むんだよな
序盤乗り越えても盆栽ゲーだからぽんぽん育てられない分合わない人には合わないし
周回スキップに関しては白夜極光みたいになるからね
この方の動画を初めて見たけどゴリッゴリのアークナイツガチ勢で草
昇進2だらけやないかい!
アクナイも課金量が多いと言っても課金圧は大分低めのゲームなんよね。
PVPもないし、凸しなきゃクリアできないステージもないから。
すごい良くできたゲームだからやったことない人は触ってみてほしい
めちゃくちゃ優しいすよね
今から始めて問題ない?
@ ない!マジで神ゲーなのにデイリー軽いからサブゲームとしても神!やれ!!
@@大納言の極み まじか!じゃあやってみるわ
200連だけどちゃんと天井あるしな
アークナイツをおススメするときにストーリー・世界観・キャラクターを挙げる人が多いけど
リリース日からやってる身としてはゲーム性、戦略性をもっと表に出していいと思う。
初期のストーリーが少なかった時、世界観の開示がほとんどなかった時でなんでやめなかったかというと「ゲームがおもしろかったから」だし。
そういう意味でもいい動画でした。
個人的にアークナイツは複数用意されているローグライク要素がめちゃくちゃに刺さりました。
最初は報酬目的でプレイしてたのに、報酬を取りきった後でも難しい条件でクリアを目指す事が楽しすぎてどんどん時間が溶けていきました。
長年色々なソシャゲやったけど、久しぶりにゲームを楽しんだ感覚を味わえた気がします。
広告詐欺が酷いラストウォーとホワイトアウトサバイバルが正当な広告してるにゃんこ大戦争超すの由々しき事態すぎる
まあ海外は広いし
あの詐偽広告嫌いすぎてもう逆に何も感じなくなった
無関心まで落ちた
むしろにゃんこはおなじみピン抜きの広告に見せかけてにゃんこが出てきて「そんなゲームじゃないにゃ!」て言って本編の宣伝するぐらいだからね
自分はメインがアークナイツ、サブでにゃんこやってますがどちらも優良で面白いですよね。にゃんこのサブ適正が高すぎます
にゃんこ大戦争はマジでインフレしないから、全くやらない時期が1年、2年続いても即復帰出来る所が魅力だと思う。
マジわかる
2年近く放置してたから
でも最近は第4形態とかでインフレが加速してる気がする
@@WheelScarlet 第4キャラに全キャラ中の最強いないからセーフ(使わなくてもどうとでもなる)
まあそれでも半年くらいあれば十分に進化素材とか猫缶も手に入るし闇目とかの配布が極端に少ない物が関わらんかったら比較的簡単に追いつけるからでかい
にゃんこアクティブユーザーの多さほんと異常w
時限クエとか強襲回数制限とか功を奏してるんだなぁ
ガマトトも地味に何度もログインさせるのに一役買ってて頭いい
にゃん大は子供が始めたけど難しすぎて親を頼る
そこから面白いじゃんって手を出し始める層も結構いると思う
アークナイツを元々やっていました。
にゃんこもアークナイツもどちらも面白いゲームなんですよね。タワーディフェンスという部類では、にゃんこのほうが敵がやってくる方向が一直線上にあるため、子供でもわかりやすく、逆にアークナイツは敵のくる進行方向がたくさんに分岐してくるので、少し進むと難しくなりますね。
どちらも「最強キャラ」はいるものの、アークナイツでは新イベントが来たときでもたくさんの方が✩3のみや無課金のみでの攻略を出していたり、にゃんこでも無課金キャラのみの攻略かたくさんTH-camに上がっているんですよね。(ここが私の好きなところです)
またどちらも昔出たキャラ(アークナイツでは初期星六の汁おじとかサリアとか、にゃんこではにゃんまとか覚ムとか)が活躍していて良いですよね。久々にアクナイやるか〜
ちなみにバイビークのおっぱいが一番好きです
アークナイツの方が結構やり込んでて、最近にゃんこに復帰したけどそれでもにゃんこは面白かった。にゃんこは本当に凄いよね
私は、タワーディフェンスはアークナイツしかやってない者です。分析と考察が面白かったです。
アークナイツは課金要素が少ないのに課金するプレイヤーが多いので、本当に「課金する価値がある」と認められてるんだなぁと思います。
広告詐欺ってやっぱえげつないんだな…
とか思えてきた
三次元的だからキャラの配置、タイミング、育成のバランスが重要
序盤の白ダル虐に涙が出ました
サムネで私が大好きなゲーム2つが並んでてビックリした
アークナイツは神ゲー
アークナイツは曲もいい
これ重要
レコード会社が趣味でゲーム作ってるとか言われるくらいには神曲が多すぎる
にゃんこって他のソシャゲと違って低レアでも採用候補になるのがすごい
@@あかさたな-k9m
そうかな、ホヨバとか顕著だけどインフレ凄まじくて課金しないとついていけないとか多いって聞く
@@peb6136ホヨバもマシな方だぞ…1番インフレすごい3rdですら1年は同じキャラがトップに居られるし。ストーリだけならキャラ要らないし。
まじでやばいとこは数実装ヶ月の環境トップが使えなくなる。前やってたゲームがそうだった。
原神スタレしかやってないけどついていけないはまずないかな
何を基準にするかによるけど
ソシャゲってマジで魔境なのよ
高レアだけじゃクリアできないのもすごいよな
昔にゃんこ大戦争やってたけど今も面白そうなのすごい。
アークナイツは、ガチャに対してするというより絶対にこのゲームが続いてほしいので課金してる。
個人的に課金要素はガチャよりキャラ専用コーデにあると思うので重要ではないし、無課金の方がゲーム性がさらに面白いまである。
動画の後半アークナイツのbgm使ってるの最高でした。曲もストーリーも最高なので日本でも広まってほしいな。
10:20 医療詐欺筆頭と言われてるケルシーさん…
まっっまぁでもケルシーはリードの職分と違って敵がいなくてもオペレーターを回復させることは出来るから…
対象を配置しなければ、回復力は低いけど1マス射程が長い医療という使い方もできるから……
ついでに年齢も詐欺ってr
ラストウォーがこの2つよりセルラン上なのこの世の終わりだろ
アークナイツは横だけじゃなく縦もあるし攻められないからムズそうだなぁ
あのゲーム強敵をピンポイントで狙えて瞬時に消し飛ばす事も高難度イベント以外なら全然できるので思ったより難しく考えない脳筋プレイでなんとかなりますよ〜
にゃんこの方が出すタイミング難しそうなので出来る人憧れます
@@Mochgamaru???「バァーン!www毎回カウントするなんて誰が言ったのかしら?www」
@@Mochgamaru???「ここでは何も起きていない」
@@Mochgamaru???「1匹も逃げられると思うな!」
@@misaki_seimei_arknightsアークナイツ界の黒キャスさんじゃないか
ほんとに動画の本内容とは関係ないんだけど...
もしかして...ロゴス先生大分沼った...?
アークナイツもにゃんこもプレイしてるが何方も面白い😊
アークナイツはタワーディフェンスゲーとして完成度がかなり高くて中身が面白い
にゃんこ大戦争も中身が面白いし、結局中身が面白いゲームが生き残るんよね
これから、無限大anata,アークナイツ エンドフィールド,frugpunk,運命のトリガーとか
流行りそうな次世代を担うゲームは来るけど、にゃんこもアークナイツも不動だと思うよ
ラストウォーがトップにいるのじゅんやがトップにいるのと同じぐらいモヤモヤする
結論:アークナイツコラボ来い
WAKARU
ア、アークナイツ側で何出すんだ……?あの世界観で……
生き死にがある作品のキャラもにゃんこには出られるのと、今にゃんこはズッ友コラボのメルストと消滅都市を両方サ終で失ってコラボ先不足状態なのだ。
ま、まだ蹴り姫がいるじゃないか
敵に当たる前に粉塵になって病気ばらまくにゃんことか…
アークナイツ未だに初期高レアが最強格にいるから、復帰直後の新イベントでも余裕でクリアできるから助かる
もはや中堅のがラインナップよくねって思うレベルで優秀なのばっか
流石にそれほどではないんだけども
にゃんこは暇つぶしにとても良い。
アークナイツはソシャゲじゃない、本格的なゲーム、曲が物凄く良い。
レベマめっちゃ多くてすげぇw
ラストウォーちょろっとやってたけどあの手のストラテジーゲーはマジで石油王いるから課金額が高くなるのはある、あと課金導線半端ない
同じ連盟のトップ3の人は1日10万以上毎日普通に出してたから…
アークナイツはゴリ押し特化のアビサルパ+限定とかで大体蹂躙出来る、ただし初心者の時のリソース配分がやばい、私はサービス開始1日後から開始して配布が少ないとはいえ、当時リソース配分間違えて育成きつくなったかな。
初心者は頑張って昇進2を作って、とりあえずフレンドからリィン等の限定借りるのがマストかな
借りてクリアすると自動指揮組めないから結局は低レア集中が一番いいと思うけどね
アークナイツって課金しなくてもクリア自体は出来るしステージクリアの石で限定キャラを引くのも難しくないんだけど、魅力的なキャラが多過ぎて好みのキャラガチャが連続したりすると課金したくなるよね。多分アークナイツは無課金〜微課金が1番面白いかも。
にゃんこ大戦争はもうやらないと思うけど子供の時弟がやってたのでたまに遊んだりしてましたね😂懐かし過ぎる〜
アークナイツは、確かに人気だし課金している人数は多いけど、日本では大陸版と比べてまだまだ知名度的には低いですからね。
アークナイツはTVアニメ版で徐々に増えつつありますけどね。
配信者や動画も増えてきましたし、来年はエンドフィールドも控えてるから、ドクターがもっと増えて欲しいですね。
どっちもタワーディフェンスとは言われてるけど、全くといっていいほど違うものだよね
1方向と多方向
アークナイツはにゃんこに比べて難易度が高め(ガチャとかそういうのじゃなく、3Dなのとギミックが複雑だからちゃんと戦略立てて戦わないと勝てない)で時間取られるからにゃんこ程手軽にはできない
家でガッツリゲームする時にやる感じ
アークナイツ、イラストは素晴らしいし戦略性は高いしで個人的には神ゲーなんだけど、序盤で星6昇進2を作るのがひたすらしんどいことだけが欠点なんだよね... 自分も新規の頃1ヶ月ぐらいかかった...
どっちもやっているものですが、にゃんこは万人受けしやすいデザイン、システム、運営だと思います
が、ストーリーに関する情報がまあ少ない!最近真レジェンド完結しましたが、話が大雑把すぎて、ストーリーを読んでいるときは大体「???」です。が、世界観やストーリーの内容自体は好きなので、もっと前面に出して欲しいですね〜
サクラとハヤブサは同じ出身らしかったり、伝説レアが必ず所持しているあの虹色の結晶とか、面白そうなのになかなか情報がなくてちょっと残念ですが、じわじわやっていってくれることに期待です😢
アークナイツは逆で、ストーリー、世界観、がメインと言っていいほど、綿密に作られていて、イベントストーリーとか、みるたびに感傷的や高揚感に駆られて、まんまと沼にはまるんですよね〜
そうしたバックグラウンドがしっかりしてるからこそ、キャラに愛着が湧いたり、デザインがビシッ!と決まる感じが、とても良いですね。
ですが、アークナイツは少しコア層よりだとは思いますね
ゲームシステム、難易度、要素の数、何よりストーリー…
どちらも語りきれないですが、どちらもこのジャンルの顔だと思ってますので、人気になることを願います
長々と失礼しました
ストーリーほぼ死に設定だよね
昔はGANMAにシリアス寄りのスピンオフ漫画みたいなのがあったりしたけど今そういうの無いからな…
本編ではやらんでもいいけどどっかでシリアスなにゃんこを見てみたい
まあ需要はイマイチだろうが
ストーリーガバガバでネタみたいなところがおもしろいところでもあるからな
@@LEON-lr76 だからといって押し付けるのは違うんじゃない?
@F_8-Jakkal ん?押し付ける?別に押し付けられてはなくないか?キャラクターの説明欄や神様の文章とかでもネタがあるのが面白いって言ってるだけやん。ストーリーを売りにしてるゲームでは無いからね。
にゃんこ大戦争もジャンル的にはTDだったんだ…
@@お茶漬け-s2n まぁ、にゃんこは直線の押し引きなので、正確なジャンル分けをするとラインディフェンスですから……
今でこそ課金ガチャ(レアガチャ)がありますが、リリース時には課金ガチャなどなく完全無課金プレイのミニゲームとしてのスタートですから
にゃんこ大戦争は他の課金ゲームアプリに比べると課金収入にウェイトおいてないのでしょうね
ここまで無課金・微課金に優しい課金要素ありゲームって少ないんじゃないかな?
「他のゲームアプリではもっと配布あってにゃんこ以上に無課金にも優しい」っていう人もいるだろうけど...
それらのゲームって配布だけじゃあコンテンツ全部楽しむのには全然足りなくて、ガッツリ課金してようやく楽しめるってモノばかりだし、そういうのはあまり「無課金・微課金に優しい」とは言わないような
にゃんこ5年くらい触っていまはアークナイツ3年くらいしてるけどほんとうにどっちも神ゲーだと思う
違いは民度と難易度の幅かなあ
あとやっぱりストーリーはアークナイツ固有の魅力だ
Twitterを見てるとにゃんこは中高生に強いイメージだった(だから無課金が多いと思ってた)けどそうでもないのは意外だった
にゃんこはガチャとかゲリラステージで不正が横行してるのが残念な部分ではある
自分はにゃんこ大戦争しかやってないから初期すり抜けとかのにゃんこの難しさしかわからないけど、アークナイツも難しそうだからやってみたいな
@まるた-q4b アークナイツは実装直後のミタマくらい壊れてるキャラが複数いて、それらを使えば基本はかなり簡単。だけどにゃんこでいう道場にあたるコンテンツは頭おかしくなるくらい難しいって感じ!
序盤の育成乗り越えたら気軽に遊べると思うよ〜
にゃんこは課金が少なく済むのは実感
ソシャゲの中には今の自分の課金でさえ微課金扱いを受けるゲームも・・・
にゃんこ大戦争のスタイルはソシャブラの戦略としては一番合ってるんですよね、だからいきなり新規〈最近始めた〉でもやり方さえ理解すれば暇な時に少しずつ遊べるのが大きな強み。
セルランしか見ない人も多いですが、売り上げを語る上では開発・運営コストも同じくらいには重要ですよね。
どっちもやってるけどどっちも超楽しいい!
プラチケレジェチケは感謝の意を込めて買ってる
NPのおかげで産廃もガッカリ感少ない
どちらも神ゲーで最高や!!
アークナイツから来たけど、にゃんこってこんなに人気なんだな
加えて信長の野望とか他の主力ゲームについてもDL数とかバラバラなのに収益はほぼ同じになってるの不思議
コーデとかでアークナイツとにゃんこ大戦争コラボしてくれないかな?
アークナイツは「課金圧自体は低いのに課金したいと思わせる」ほどとにかく提供されるコンテンツの質が高く量も申し分ないというライブサービス型ゲームの理想を体現してる。
この5年間の揺るぎない実績があるからこそ(たとえゲームジャンルが変われども)次回作エンドフィールドにも大いに期待してる。
にゃんこはガチャは厳しいけどそもそもゲームの管理運営に金がかからないから利益率が高いのも理由だと思う
アークナイツは凸とかはまず必要ないおかげでコツコツやれば無課金で全キャラ余裕 だけどスキンコーデが主な課金源
ゲーム面はどっちも良いとこあるけどストーリーとかキャラ面だとアークナイツ強いよなー
ストーリー読むのに普通に丸一日掛かったりするからやりずらいけど、それでも面白いからやりたくなる 時間さえあれば神ゲーだと思う 時間ないとゲーム面でも遊びたいしメインストーリー読みたいのにイベントストーリーも読みたいとかでパンクする
ちょうど同じタワーディフェンスのみやってるので少し嬉しい。やっぱり両方強みは新しいめっちゃ強いキャラが出ても旧キャラは旧キャラで腐らないとこなのかな?って思ってます
アークナイツのゲームは本当にできてる。誰もが簡単に手に入るキャラクターだけでも工夫さえすれば、クリアできてしまう。つまり、ストーリーを進める分には、ガチャを引く必要がそこまで無いのだ。まぁ強いキャラがいれば楽は出来ますけど…。しかし、自分の考えた戦法が通った時、 このゲームがものすごく楽しく思えます。まぁ、一つ言いたいことはストーリーに人の心が無いのがちょっと…。展開は本当に面白いけどあまりにも残酷すぎるせいで何度かリタイアしようかと考えるくらい救われない展開が多過ぎる。ちなみに、アクナイはTVアニメもあり、メインストーリーの第6章まで内容を含みますが、ゲームをプレイしても心が痛くなりました。それぐらいの鬱展開が満載なのでストーリーを見る際は覚悟を持って見ることと”時間が余裕な時にすること”をオススメします。
PS.最近のアクナイ、ウィシャデルでほとんど完結してるような…。
にゃんこ大戦争もアークナイツもどっちも好きだよ
にゃんこは無課金でもかなり楽しめるのに収益5位にランクインしてるから、やっぱすげぇなぁって思った
アビサルパ使ってる...ガチ勢だ...
左右のみのタワーディフェンスは大味で物足りないイメージだったけど、アークナイツをちゃんとやってるような人がハマってるなら少し興味わくなぁ
単にタワーディフェンスを楽しむってなったら縛りが必要かも
自分はギミックに対応するのでお腹いっぱいになるから縛らないけど
あとストーリーとBGMが1番の魅力だと思う
@@小田maki にゃんこ大戦争ってそんなしっかりとしたストーリーあるんですか?
@@んみゃんみゃ-n1f あ、ごめん
文脈読み違えてたわ
全部アークナイツの話
にゃんこは細かい部分とよく向き合ってるしそういうのをやり尽くした中盤以降も多彩なギミックで飽きさせないから大味とは言いきれない奥深さがあるんだよね
ただ最序盤は単純すぎるし時間もかかるからタワーディフェンス経験者なら課金してでもスキップした方が良いかも
そこも初心者が学ぶには適している難易度といえばそうなのかもしれないけど……
おもしろい記事の紹介ありがとうございます
動画自体はアークナイツの紹介動画みたいな感じでしたが
いまはタワーディフェンス系はにゃんこと城プロやっていて城プロやってなかったらアークナイツを多分してただろうと思っています
課金について昔パズドラでコンテ課金の割合がすごく高かったという記事を見たことがあって他のゲームでの課金の実際の感じがどうなのかは気になります
続いてくれれば有難い
他のゲームやる気も起きないし
にゃんこって凄いよね強いキャラが出てきても初心者がそのキャラ当てて無双することないし無課金でも全然楽しめるしアクティブユーザーは、モンストとかより多いんじゃない?
にゃんこの昔のガチャがない時代が好きだった
にゃんこ大戦争は不滅なりぃ〜!
また、F1でスポンサーしてくれないかな(*´ω`*)
2:55 やばいあのH6-4やん あれからもう4年くらいになるのか
アークナイツってタワーディフェンスゲームだったのか
にゃんこ大戦争はエヴァコラボとかキャラの可愛さ、簡単な操作なのが魅力的だけど自分はにゃんこ大戦争は続かなかった…
逆にアークナイツは難しめだけどわかってきたらすごい楽しくなるしキャラによって性能が全く違うからそれぞれに魅力があって最強キャラとかないからほんとに面白い。
ステージの特性によって向き不向きがあるからこのキャラだけいれば勝てるというようなマンネリがなくて面白い。
なんならキャラごとにスキルが3つあってそれぞれの良さがあるのがとても斬新だった。
低レアを舐めるとクリア出来ない、ここがいちばん驚きだった。
レア度の高いキャラは強い分配置コストが高い。
だから配置が遅れてクリア出来ないなんてこともあるが上手く低レアを使えば逆にサラッとクリア出来てしまう時もある。
頭を柔らかくできるゲームでした。
しかしシナリオがかなり凝ってて長すぎるのが自分にとってちょっとキツいと感じる。
掘り下げが多いのは嬉しいがちゃんと読もうとするととんでもなく時間が必要なので…
アークナイツもう少しで14章クリアしちゃうからイベント外の時間潰しににゃんこ大戦争入れてみた
ソシャゲ間の収益、人口などなど比較する動画多く見てきましたがにゃんこは知名度や盛り上がりに比べ収益は落ち着いてますよね。他のソシャゲとの違いってなんなんでしょうか?無課金に優しいから?最近の作品とのコラボが絶望的に少ないから?何にせよこのまま徐々にユーザーを増やし日本を侵略していって欲しいですね😊
個人的には、他ソシャゲと比べてインフレが緩やかなので、新規勢でも比較的介入しやすいゲームであるのが、にゃんこ大戦争が12年も継続し続けられている点に色濃く表れているのではないかと思います!
@ "新規勢でも比較的介入しやすい"仰る通りなだけに〇〇編で辞める人がとても多くて悲しい🥹
@@user-qt2iu7xc1i 序盤のお宝集めとかはかなり好みが別れる要素ですからね~
〇〇編はガチ勢からすれば簡単かもしれないですが、ライト勢からしたら大きな関門の一つですね。
レジェンドストーリー以降は今でも面白いけど
お宝集めはちょっとキツいからな……
アークナイツは緻密な設定やストーリーをうまく積み上げているのも人気な理由の1つだと思う。
にゃんこ大戦争は魅力的やキャラが多いのにストーリー面ないのがもったいなさすぎる
にゃんこゆるそうに見えて課金がエゲツナイ。天井もなく課金も高め。
確定があるとはいえそこ知らないときついよね
知ってれば無課金微課金でもかなり楽ではあるんだが
まあにゃんこ大戦争はストーリーがあってないようなもんだからな…
あと、コロコロで連載してるってのも多少ありそうだし、たまに忘れた頃にすげーところとコラボしてることあるからな…
アークナイツは、アニメ組がいるから若い層が多いのかも
10:20 ケルシーが医療は草
医療代表(自分を優先して回復)
ちょうどにゃんこアークナイツだけやってたからめっちゃタイトルとサムネがめっちゃ気になった〜
DL数ってその期間でその数はおかしくないか?DL記念を考えると最低でも1000万はあるはずなんだが
にゃんこの印象が一気に変わった
まさかここまで収益上げてるとは思わんかったな...
容量をどうにかしたらやってみるか...
ボードーつっよ
テラ「呼んだ?」
ラストウォーやってる人見たことない
詐欺広告だけ一丁前だから入れてるだけでやってない人が多いんじゃない?
容量食うから即削除がオススメだけどね
やってみたけど10分で飽きたな
アークナイツはストーリーと音楽がえぐいからな
脳死でできるゲームでは無いね
千年戦争アイギスが無いじゃないか!
ウルピ持ってるなんて羨ましいッピ。ま、ウィシャデルとlogos大先生がいるけども。
にゃんこが人気で人が多いのは知ってたけど、課金度合いがそんなに変わらんのは意外だった。
これからも、にゃんこはやらないだろう。他のゲームもしていて、キャパが無いし。
にゃんこ収益なエルチャンネルくらいかな
両方やってるユーザーとしては元記事に興味が出た.
この動画をみて思ったのは明日方舟の方がキャラ・世界・シナリオに重厚なデータがあること,でしょうか
にゃんこの方はそういった要素はほとんどないので・・・
あとは課金に対する姿勢が面白い.両者とも無課金でも十分できるがにゃんこは課金圧が強い(10連単価が高い)のに対し明日方舟はそこまでではない
※一応にゃんこ無課金UR3万over,明日2垢ユーザー片方完全無課金lv120
最後の文章書きたかっただけ定期
@@クタ張めろん隙を与えた俺らが悪い
隙はどこにあったんだよ
無課金で十分できるが課金圧が強いってどっちやねん
ホントに最後の文章書きたかっただけじゃん
課金圧って単価が高いとかの話じゃなくて、インフレやこの強キャラいないと詰むから、課金して強くならないといけない難易度とかのことを言うんじゃないのか?
にゃんこ上げしたいのはわかるけど
最後の方でアークナイツは大変、難しいと言ってるけど序盤は大まかにタンク、アタッカー、ヒーラーで組むのができれば低レアで難しく考えなくてもクリアできるから語弊があると思う
強いフレ借りられるし1度クリアすればオート周回もあるしかなり楽
この人普通に別チャンネルでアークナイツもしてるから上げの意図はないんじゃないか?実際にゃんこと比べたらムズいしやること多いししんどめでしょアークナイツ...
@@_stop262 自分もアークナイツユーザーだけど別ににゃんこ上げの意図は感じなかったわ
序盤ステージとか振り返ってみれば確かに簡単だったなとは思うけど、それはプレイヤーレベルカンストした今の自分から見てって話で、やっぱ始めたての頃の自分からすれば全然難しくて攻略動画ガン見だったし
いや普通にむずいし大変だよ
強いフレ借りても自動指揮は付かないし
私が始めたばっかの時は低レアオリチャーとか考えられなかったわ
wikiとか動画で基盤となる知識身につけないと普通にきついと思うな
でもめっちゃおもろい
いやアークナイツは難しい部類に入るでしょ
5:34 それを言うなら1次元と2次元では?
さぁにゃんこにお布施お布施
アークナイツなんで絵師人気ないんだろう
デザインが凝っていて作画コストが高い
人気キャラはストーリーで深めに掘り下げられていて、そのストーリーが長いので解像度がかなり高い。よって、ニワカで描くとそれがバレやすくて描くだけの人々が居着きづらい
この辺りかと
アークナイツの絵は画力高い人かゆるい絵柄のどっちかじゃないと伸びんのよ…
イラスト見てると絵は超上手いんだけどこいつはこんな顔しねえ…って思うことがままある
最近アークナイツを始めたものの、キャラクターが多すぎて平等に全員を好きになれないだろうと思い離脱しました
自分が遊んでるソシャゲと比較すると、リンバスは元々使用する味方キャラクターが12人で固定されているため愛着が湧きやすい
にゃんこは良くも悪くも個性が強いキャラクターしか居ないから、遊んでいく内に自然と愛着が湧くのだけれども...
いうて、アークナイツ 1年半くらいで80%のキャラ揃いました
全員好きになる必要があるの?
上の方々よ、ようは米主は純粋に好きに慣れるキャラがいなかったってことじゃない?序盤育成リソース的に使用できるキャラ縛られるだろうに多すぎるってことはさ
にゃんこ大戦争の良いところは、分かりやすいことなのだ。
編成して出撃さえすれば、あとはほぼトントン相撲みたいな感じなのだ。でもそれぐらいでいいのだ。
ヒトの脳は、それほど複雑なことはできないにゃ。でもそれぐらいでいいんだにゃ。
ケルシー君は職分「ケルシー」ですよ?w
サムネのアークナイツ関係なかった
移動する事は原則ありません(ウルピは除く)
にゃんこは少しプレイしたが、自分にはただの連打ゲーにしか感じられなくてすぐに脱落してしまった。広告の面白さは業界トップクラスだと思っている。どこかの詐欺広告とは大違いですね
にゃんこのちょい良くないところが出てるのかも
序盤があまりにも退屈すぎるんよね…
みんながリセマラしてるおかげでにゃんこのDL数は1億行きそうだな。
頑張れリセマラ勢
@F_8-Jakkal 典型的なファンチ
リセマラ勢多すぎて笑う
リセマラするなら多分他よりたくさんやる必要があるけど
にゃんこはリセマラの必要性もあんまりないんだよな……
@@クタ張めろん でもダウンロード数のほとんどがリセマラなのは事実。もしあのダウンロード数が本当だったとしたらとっくに某素数は金盾貰ってると思うよ。
@F_8-Jakkal ダウンロードした人全員が、某素数さんのチャンネル登録してるとでも思ってるの?w