Я залошил "Шаттер это не кол-во закрытий в секунду, это скорость срабатывания затвора. 1/125 значит, что затвор остается открытым одну стодвадцатьпятую секунды" Спасибо Worm Corpse --- 0:45 Motion Blur 4:38 Thinlens 8:37 Camera Imager 14:04 Post Processing
Часто сталкиваюсь с проблемой ренбдера частиц стандартного эмитера через октан октане. Есть форумы\мануалы, но думаю у тебя всё равно получится круче обьяснить что к чему ;)
Большое спасибо! Запиши пожалуйста видео, как создавать светящиеся объекты, в смысле например планету которая излучает свет в далеке космоса. Просто в эмитере не получается сделать свечение, планеты , может есть какая то техника, создания эффектных светящихся объектов?
светяшки на композе можно делать. выводится маска объекта, который должен светиться. на эту маску накидывают эффект свечения (glow). либо сразу на рендере можно получить включив в настройках октана и там крутишь bloom и power. можно совмещать.
Очень важный вопрос ! Можно ли интегрировать в камеру Октана, Motion Tracking с камеры Синемы ? Просто трекинг я делаю с помощью встроенной, а вывести хочу через Октан.
можно тупой вопрос? всю жизнь моделировал в максе, теперь понадобился октан для рендера. Если ставить октан на макс, там все фишки те же самые будут, что и в синьке? или придется для рендера учить синьку?
Я залошил
"Шаттер это не кол-во закрытий в секунду, это скорость срабатывания затвора. 1/125 значит, что затвор остается открытым одну стодвадцатьпятую секунды"
Спасибо Worm Corpse
---
0:45 Motion Blur
4:38 Thinlens
8:37 Camera Imager
14:04 Post Processing
Круто чувак! Без воды и прочих вещей. Всё по полочкам расставил. Успехов тебе добрый человек.
Лушчий обзор. Очень помог и правда ниче лишнего, все по делу и с примерами, как бы не пытался разобраться, только тут все понял
пол года назад посмотрел твой туториал, и не раз к нему возвращался, спасибо тебе за качество контента!
Near Clip Depth классная штука, а я как раз недавно анимацию переделывал, не зная о ней. Благодарю!
Пожалуйста, снимай чаще видосы, ты практически единственный в русском сегменте который делает туторы по октану)
Отпад, твои разборы супер!
Парень, ты крут, спасибо
Как всегда топ контент, зовите всех друзей смотреть поднимать просмотры)
Кайф, спасибо)
спасибо , круто
спасибо за замечательный разбор по делу!
Чел, ты лютый! Продолжай снимать, таких уроков жуткий дефицит на русском!
Конечно же лайк! Спасибо за видео🙏
Спасибо
So cool all the tutorials, thanks for the english subs !!!! more subs for the other videos.
Обожаю как ты рассказываешь))
Спасибо тебе больше ....
Спасибо как обычно круто
Спасибо дружище!
Лучший
Был полезен.
Часто сталкиваюсь с проблемой ренбдера частиц стандартного эмитера через октан октане. Есть форумы\мануалы, но думаю у тебя всё равно получится круче обьяснить что к чему ;)
Большое спасибо! Запиши пожалуйста видео, как создавать светящиеся объекты, в смысле например планету которая излучает свет в далеке космоса. Просто в эмитере не получается сделать свечение, планеты , может есть какая то техника, создания эффектных светящихся объектов?
светяшки на композе можно делать. выводится маска объекта, который должен светиться. на эту маску накидывают эффект свечения (glow). либо сразу на рендере можно получить включив в настройках октана и там крутишь bloom и power. можно совмещать.
Очень важный вопрос ! Можно ли интегрировать в камеру Октана, Motion Tracking с камеры Синемы ? Просто трекинг я делаю с помощью встроенной, а вывести хочу через Октан.
шаттер это не кол-во закрытий в секунду, это скорость срабатывания затвора. 1/125 значит, что затвор остается открытым одну стодвадцатьпятую секунды.
Закинул в закреп
можно тупой вопрос? всю жизнь моделировал в максе, теперь понадобился октан для рендера. Если ставить октан на макс, там все фишки те же самые будут, что и в синьке? или придется для рендера учить синьку?
Когда новое виииидео ????????😈😈😈😈😈
Сними пожалуйста видос про HDRI в октане
Очень маленький топик чтобы делать видео. Что не так с hdri в октане?)
да даааа луты которые будут у тебя токо в платке октана
Спасибо, очень полезно
Красава!