Конструируем одежду - на плоскости и в 3D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @levguterman3448
    @levguterman3448 3 ปีที่แล้ว +3

    Большая часть проблем в обсуждении решена в системе Мюллера. Работаю в связке Optitex Clo.

  • @elena.joy71
    @elena.joy71 3 ปีที่แล้ว +2

    Как интересно! Я любитель, не первый год пытаюсь освоить конструирование, возникла куча вопросов к классическому построению, в построенных вещах нет стиля. Бьюсь с вытачками (мой размер отличается от модельного), эту битву проигрываю, 🤦опять возвращаюсь к готовым выкройкам. Мария, у Вас нахожу ответы на свои вопросы. Продолжайте делать эфиры, открывайте глаза на современный крой даже нам - непрофессионалам. ❤️

  • @Lapas_Sv
    @Lapas_Sv 2 ปีที่แล้ว

    Очень жду батл программ!

  • @КсенияСмаглюк-ь6ц
    @КсенияСмаглюк-ь6ц 10 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте. Очень интересно. У меня возник такой вопрос на 49 мин. если это мешок и два рукова то как правильно сделать градацию на такие вещи чтобы они на всех размерах сидели... Просто очень интересна эта тема... Ведь еслиифигура маленького размера и сделать большой объем или прибавку будет хорошо смотрется а на большие фигуры если сделать аналогичную прибавку будет ужас как огромно смотрется тоесть и без того большую фигуру еще больше сделаем.... Вот этот момент очень интересует...

    • @3DCouture
      @3DCouture  9 หลายเดือนก่อน

      это работа требует понимания эстетики на плюс сайз. Там другие прибавки и оверсайз на плюсы я делаю с маленькой прибавкой и более аккуратно работаю с формой

  • @giablouzaki
    @giablouzaki 2 ปีที่แล้ว

    Наконец-то рухнули мои мифы о том, что найдётся совершенный метод, жить стало легче!
    В просоветском пространстве это заложено в ДНК, всё решать академически.
    Спасибо вам за эфир! Супер полезно. По вашим стопам идти намного легче и безопаснее.

  • @ПВЗПушкин4
    @ПВЗПушкин4 11 หลายเดือนก่อน

    Почему так мало лайков? Такая интересная тема!!

    • @3DCouture
      @3DCouture  9 หลายเดือนก่อน

      привыкли работать на плоскости, что поделаешь

  • @НурияАрман
    @НурияАрман 2 ปีที่แล้ว

    Я думала, это я не умею строить лекала. Оказывается я все правильно делала. Все эти методики у меня тоже не сидят( спасибо за информацию

  • @syborg957
    @syborg957 ปีที่แล้ว

    Не пойму одну вещь существует целая научная дисциплина - топология, топологические, метрические пространства, классы эквивалентности ведь могут помоч определить однозначный вариант линий создающих обьем плоской поверхности решая задачу классификации обьектов, ну по крайней мере давая приближения такие которые точно подойдут для фигуры с заданными углами изгибов. Создать шаблон по сложной поверхности это все таки не исскуство а математика здесь нет скрытых значений.

    • @3DCouture
      @3DCouture  ปีที่แล้ว +2

      Здравствуйте! Спасибо за комментарий, кайфанула продираясь через термины в процессе понимания смысла. Коротко так - одежда не всегда (или скорее даже никогда) является точной копией тела. Чем больше прибавка на свободу, тем больше форма вещи отличается от формы тела (никакого пропорционального эквивалента быть не может, с ростом прибавки растет отличие в самой форме). К тому же в зависимости от изделия, форма может быть как жесткой, так и мягкой, с опорой на части тела. И задача грамотной посадки сводится не к банальному уменьшению отличий формы одежды от формы тела, но и к поиску гармонии и нахождению компромисса между удобством и отсутствием дефектов (ведь при движении форма тела меняется). Различные характеристики растяжения и драпируемости ткани увеличивают количество возможных вариантов.
      Скоро все для нас ИИ будет просчитывать, поскольку возможные варианты исчислимы и конечны :)

    • @syborg957
      @syborg957 ปีที่แล้ว +1

      @@3DCouture Ну, ели те термины простым языком :)) перевести то они позволяют( с помощью топологии и матаппарата) создать оболочку на теле, с точностью до десятой миллиметра, затем вы моделируете то на что хватает фантазии не отклоняясь на форму, размер, свойства материала, только учитывая одну важнейшую в топологии вещь-дыры, они должны быть, для головы рук и там если еще надо, затем то что придумано облегает оболочку по контактным участкам соответственно управляемо деформируясь относительно оболочки, затем задается жесткость материала, гравитация, все отклоняемые параметры от контакта с оболочкой класифицируются по значимым, и тягая за них вы ищете уже просто гармонию, затем UV развертка и всё. ваша фантазия на любой фигуре, UV развертка конечно не такая какая в 3д программах, а та которая опирается на то в топологии о чем я написал, дело модельера просто ввести манекен и нарисовать дизайн без привязки к обьекту. Но есть одно но, - никто у топологов не спрашивал.

  • @НадеждаКомпасземной-и6й
    @НадеждаКомпасземной-и6й 3 ปีที่แล้ว

    квест с грацией интересен!

  • @ТатьянаК-п8ц
    @ТатьянаК-п8ц 3 ปีที่แล้ว

    Добрый день ! Можно ссылку на чат?

    • @3DCouture
      @3DCouture  3 ปีที่แล้ว

      К сожалению, запись чата не велась.

  • @syborg957
    @syborg957 ปีที่แล้ว

    Видео надо просить чтоб записывал напарник, затем совмещать 2 окна в одно получится без пропаданий а так возможны самые важные части ответа уходят в никуда.

    • @3DCouture
      @3DCouture  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Согласна:)

  • @marinamorskaya1328
    @marinamorskaya1328 3 ปีที่แล้ว

    Очень крутое видео 👍спасибо вам🙂 Сlo3d за 30 мин, Грация за 30 мин - очень очень нужны)))))

    • @3DCouture
      @3DCouture  3 ปีที่แล้ว +1

      По Грации советуем канал Mэта Гнитецкого, он кстати обещал сделать такой ролик :)

  • @ольга-х8ъ8о
    @ольга-х8ъ8о 3 ปีที่แล้ว

    Можно ссылку на курсы по грации?

    • @3DCouture
      @3DCouture  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, конечно, посмотрите на этом канале - th-cam.com/users/ImfdClub