Salut, pour la mana en effet le palier 200 donne à l'heure actuel 10 de mana Flat (brut). Avec le changement à 10% dans les fait il donnera toujours 10 points de mana car 10% de 100 de mana = 10. Deuxième point sur la concentration le +20% de la régénération de base fait toujours 20, car on a 100 de base (il ne me semble pas qu'il y ai des augmentations de régénération de mana de base actuellement en jeu, cela changera peut-être avec la mise à jour.). A la suite du deuxième point le 10% de mana sur critique peut allez à 12 de mana si on passe les 100 de concentration (+1 par tranche de 10), voir plus si on met des perks mana max, ou si la stats régénération mana de base est présente. Tout cela pour dire qu'en réalité cela n'affectera probablement pas les répartition de stats ou les builds, il s'agit à mes yeux plus d'un ajustement pour le futur (Dommage en fonction de la mana max? Heal en fonction de la regen mana?). Ajustement donc à suivre si des nouveauté en lien avec cela pourrait arrivé ! Par contre on ressent la volonté de New World via Constitution de vouloir réduire les Bursts et d'augmenter la tankynesse globale des joueurs : Palier 100, passer de 10% de base à 10% Max HP, c'est une différence colossale (palier que l'on atteint très facilement même avec un DPS ou un Heal), Ici on parle de +10% HP sur les HP de base ET les augmentations d'arme ou armure, ce qui n'était pas le cas avant. Conclusion : La modification de la mana est à surveiller via les éventuel nouveaux effets qui peuvent-être ajouté ou pas, et faire attention au possible build qui vont stack des HP sur les perks que cela soit les tank comme les DPS, un DPS en vie est un bon DPS. Je passe pas tout en revue (j'ai déjà écrit un pavé), mais on sent très clairement la direction de New World à vouloir réduire le DPS (via les nerf des munitions ou certaine stats comme la boule de feu) pour privilégié la survivabilité. De mon point de vue c'est une bonne choses, surtout avec la sortie de la zone PvP. Ajustement très orienté pour le PvP, cela fait plaisir de voir qu'il n'est pas oublié.
Cool tes videos!! Javais pas suivis tout ces changements ..je vais reprendre le jeu avec mon tank apparemment ils ont reglé les problèmes de perte d'aggro
@@shojifr d'accord merci, on trouve des clés photoshop facilement ? Car le logiciel coûte pas mal quand même. Tu mets combien de temps pour une minia ?
Salut, pour la mana en effet le palier 200 donne à l'heure actuel 10 de mana Flat (brut). Avec le changement à 10% dans les fait il donnera toujours 10 points de mana car 10% de 100 de mana = 10. Deuxième point sur la concentration le +20% de la régénération de base fait toujours 20, car on a 100 de base (il ne me semble pas qu'il y ai des augmentations de régénération de mana de base actuellement en jeu, cela changera peut-être avec la mise à jour.). A la suite du deuxième point le 10% de mana sur critique peut allez à 12 de mana si on passe les 100 de concentration (+1 par tranche de 10), voir plus si on met des perks mana max, ou si la stats régénération mana de base est présente. Tout cela pour dire qu'en réalité cela n'affectera probablement pas les répartition de stats ou les builds, il s'agit à mes yeux plus d'un ajustement pour le futur (Dommage en fonction de la mana max? Heal en fonction de la regen mana?). Ajustement donc à suivre si des nouveauté en lien avec cela pourrait arrivé !
Par contre on ressent la volonté de New World via Constitution de vouloir réduire les Bursts et d'augmenter la tankynesse globale des joueurs : Palier 100, passer de 10% de base à 10% Max HP, c'est une différence colossale (palier que l'on atteint très facilement même avec un DPS ou un Heal), Ici on parle de +10% HP sur les HP de base ET les augmentations d'arme ou armure, ce qui n'était pas le cas avant.
Conclusion : La modification de la mana est à surveiller via les éventuel nouveaux effets qui peuvent-être ajouté ou pas, et faire attention au possible build qui vont stack des HP sur les perks que cela soit les tank comme les DPS, un DPS en vie est un bon DPS. Je passe pas tout en revue (j'ai déjà écrit un pavé), mais on sent très clairement la direction de New World à vouloir réduire le DPS (via les nerf des munitions ou certaine stats comme la boule de feu) pour privilégié la survivabilité. De mon point de vue c'est une bonne choses, surtout avec la sortie de la zone PvP. Ajustement très orienté pour le PvP, cela fait plaisir de voir qu'il n'est pas oublié.
Tres tres beau message! Je l'épingle merci beaucoup pour toutes ces précisions et ta conclusion!
Merci pour ton contenu qualitatif
Merci à toi pr le soutiens!
Merci pour les infos !=)
Merci a toi d'avoir regardé!
omg trop fort ce shoji ! je peux avoir un orthographe !
Merci :) Ca serait bien de mettre un lien du youtuber anglais dans ta description histoire de citer tes sources par contre ! :p Bonne video
Salut! Tu a complétement raison je vais le faire merci pour ton retour
Cool tes videos!! Javais pas suivis tout ces changements ..je vais reprendre le jeu avec mon tank apparemment ils ont reglé les problèmes de perte d'aggro
Salut! Oui j'ai vu ca aussi pour la menace ca sera bcp plus simple je vais jouer tank aussi!
Salut merci pour les infos. Petite question qui n'as rien à voir, comment et avec quoi fait tu tes miniature stp ?
Bonjour! C'est Youby4 un ami qui m'a appris y a pas longtemps je fais tout a la main sur Photoshop
@@shojifr d'accord merci, on trouve des clés photoshop facilement ? Car le logiciel coûte pas mal quand même. Tu mets combien de temps pour une minia ?
Au top comme d'hab merci beaucoup !
Merci a toi pour ton commentaire!
Osef des headshot pour les armes range car son modifier est le même que un crit
Y a des armes qui ont des passifs qui s'enclenche sur headshot, comme pour le mousquet surtout