PLATEAU × HDRP High Quality Rendering Techniques

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @モブプログラミング
    @モブプログラミング ปีที่แล้ว +5

    これはおもしろそうって思い、冒頭のさらっと紹介されていたFBXへの変換をFBX Exporterを使ってやったところおおハマりました。マテリアル、サーフェス入力のベースマップ欠落が抜けて戻せませんでした。Plateau SDKからインポート→Plateau SDKの機能でエクスポート、fbx、テクスチャにチェックを入れてやらないとだめみたい。

  • @selimgonen
    @selimgonen ปีที่แล้ว

    Unity Japan is one of the most underrated Unity channels on TH-cam

  • @022asRrr21_
    @022asRrr21_ ปีที่แล้ว +4

    6:08 エリアの画像取得が果てしなさすぎるのですがどうしたら。。。

  • @ilabotakeda
    @ilabotakeda ปีที่แล้ว +1

    これは参考になります😂
    テクスチャは自動でエリアで取得するスクリプト書くのかな。

  • @Max-li8hm
    @Max-li8hm 8 หลายเดือนก่อน

    HDRPはゲーム製作にも適用出来ますか?