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サンブレイクの笛は操作が分かりやすかったし、属性環境なのが意外で面白くて、シリーズで初めて使って結構楽しめたなぁ……バフ維持に必須の鉄蟲糸強打で回避できるのが結構噛み合ってた
今までの笛はソロで使うと縛りプレイみたいなものでしたからねぇ。サンブレイクのデザインは良かった。
ナイスランです! 賛否わかれるけど楽しい武器ではあったから開発には手を取り合って各作品のいいところどりにして欲しい…
ワイルズの音ゲーもめっちゃ面白そうです。
なんと!このノウハウは!!ほとんどワイルズには生きないのである!!!ま、まあ、今回は他武器も割とそうだけど……
ライズからモンハン入った勢がβテストで従来式のワイルズ笛触った最初の感想は「モーションは楽しそうだけどこりゃ使用者増えねぇわ」でした。
叩きつけと後方攻撃やっぱ強いっすよね
頭1つ抜けてますね。
笛楽しそうだけど作品ごとに仕様違いすぎて覚えられねえ
3rdからワールドはほぼ同じだし、アイスボーンはちょいむずいけどサンブレイクは簡単。武器ごとに音色が作り込まれてて最高の武器だから是非使ってみてくれ!
⚔️俺たちがインチキだと?そのエビデンスは?
笛は無敵技無くてシャガルがちできつかったからすげぇなぁ…
色んな武器でシャガルマガラ戦ってきた経験がいきました
奏使ってないなぁ響だと演奏ループと叩きつけループどっちがいいんですかねぇ
@@はいいろさん-i2g 奏はTAの人の動画に倣ってこちらにしました。、属性の時は叩きつけループの方が強いはずです。
うぽつです ハンマーの水面みたいにしらべ打ちを「叩きつけより火力は劣るが音波で相殺カウンターが狙える」とかならプロカリピストに一定数使われたんじゃない?とずっと思ってました >相殺カウンターみたいなのがサンブレイクにあれば
サンブレイクの笛は操作が分かりやすかったし、属性環境なのが意外で面白くて、シリーズで初めて使って結構楽しめたなぁ……バフ維持に必須の鉄蟲糸強打で回避できるのが結構噛み合ってた
今までの笛はソロで使うと縛りプレイみたいなものでしたからねぇ。サンブレイクのデザインは良かった。
ナイスランです! 賛否わかれるけど楽しい武器ではあったから開発には手を取り合って各作品のいいところどりにして欲しい…
ワイルズの音ゲーもめっちゃ面白そうです。
なんと!このノウハウは!!
ほとんどワイルズには生きないのである!!!
ま、まあ、今回は他武器も割とそうだけど……
ライズからモンハン入った勢がβテストで従来式のワイルズ笛触った最初の感想は「モーションは楽しそうだけどこりゃ使用者増えねぇわ」でした。
叩きつけと後方攻撃やっぱ強いっすよね
頭1つ抜けてますね。
笛楽しそうだけど作品ごとに仕様違いすぎて覚えられねえ
3rdからワールドはほぼ同じだし、アイスボーンはちょいむずいけどサンブレイクは簡単。武器ごとに音色が作り込まれてて最高の武器だから是非使ってみてくれ!
⚔️俺たちがインチキだと?そのエビデンスは?
笛は無敵技無くてシャガルがちできつかったからすげぇなぁ…
色んな武器でシャガルマガラ戦ってきた経験がいきました
奏使ってないなぁ響だと演奏ループと叩きつけループどっちがいいんですかねぇ
@@はいいろさん-i2g 奏はTAの人の動画に倣ってこちらにしました。、属性の時は叩きつけループの方が強いはずです。
うぽつです ハンマーの水面みたいにしらべ打ちを「叩きつけより火力は劣るが音波で相殺カウンターが狙える」とかならプロカリピストに一定数使われたんじゃない?とずっと思ってました >相殺カウンターみたいなのがサンブレイクにあれば