Todas as músicas usadas no vídeo estão na descrição *Parte 1 do Iceberg:* th-cam.com/video/KWEbVNrYptc/w-d-xo.htmlsi=DbQBoaF4WUuoHB3J *Música Final Battle:* th-cam.com/video/gi7U1btY-So/w-d-xo.html *Vídeo teoria do garoto de The Last Guardian:* th-cam.com/video/OV2GDXWQjCQ/w-d-xo.htmlsi=8dOspGbdJklNno2O
6:00 Eu discordo. Eu discordo por dois motivos: Primeiro o dirge é um predador subterrâneo , justificando os olhos fechados afinal de contas, seus olhos são imensos. Segundamente : o Dirge apenas abre os olhos quando põe a cabeça pra fora da areia e ver Wander , logo em cima depois de fixar o olhar ele pula e ataca . Então, eu acredito que ele se mova seguindo o Wander pela reverberação do solo com o cavalgar da agro e com os relinchar, tendo um tipo de visão espacial sonora porém tendo uma boca de inseto por presas quando ele vai atacar ele precisa olhar o alvo com atenção porque a boca dele é um bico, precisa ser muito preciso.
Mano esse bagulho do jogo ser uma lenda faz sentido total. Poderia ser uma lenda, um conto como estórias para crianças ou até mesmo mitos de uma religião do universo do game. Eu iria até mais além; talvez Shadow of the colossus fosse um mito etiológico (de uma religião ou não) do universo de Ico pra poder explicar a origem dos garotos de chifres. Então Wander seria meio que um "Adão" no sentido de mito etiológico (religioso). Ou viajei?
@@umapessoaqueparecegente1286 O uso de "estória" pra se referir a contos fictícios não é mais obrigatório, então tanto "história" quanto "estória" estão certos
O melhor jogo de todos os tempos, lá se vão quase 20 anos que virei o jogo e ainda consegui ser misterioso e faz com que a gente tenha vontade de jogar e explorar.
Uma possível explicação pra teoria que a terra de sotc é amaldiçoada sem tempo é que quando o jogador mata um colossus e volta pra sua arena, os corpos deles estão soterrados por terra e vegetação, como se eles tivessem morrido a eras atrás, sendo que wander matou eles a poucas horas atras no maximo
Pois é, e todos estavam adormecidos antes do Wander chegar, sabe lá por quanto tempo. E estavam lá inteirinhos, de boa, sem musgo ou vegetação ou poeira. Mas basta morrerem pra aparecer isso tudo.
@@musicasdeteclado5492 talvez não muito tempo visto que: 1. O corpo de momo não apodrece 2. Agro não morreu no meio tempo 3. O shaman da Vila ainda ta vivo. Ou se passaram centenas de anos e essas tres coisas não foram afetadas
@@eggseed6543concordo com você, porém podemos ver que tipo, os Colossus em questão já estava lá adormecido, porém por alguém atravessar a venda do vento meio que ativou eles, devido contém a alma de dormin. Se pensarmos em quem a todos que possui essa essência de dormin, meio que não é afetado. O vídeo disse em questão que wander e momo tem partes do dormim, talvez por isso não são afetado, podemos pensar que quando wander derrota um deles, ele desmaia por dias, devido ser uma entidade de grande poder (devido dormin ter sido repartido em 16 parte por criaturas colossais). Isso tudo só são teorias que pensei
Eles viram apenas "pedras" e adquirem aquelas formas pq a parte da essência do Dormin que habitava neles e dava a vida, foi retirada. Então se tornam apenas vazio, pedras, se juntando rapidamente (no tempo do jogo) a terra.
Existia um barco chamado Argus na mitologia grega, inclusive foi daí que veio o nome Jasão e os argonautas, já que os argonautas são os tripulantes do Argus
Uma observação que não vi ninguém comentando sobre: Toda vez que você mata um colosso e é teleportado para o castelo (entra naquela tela estranha tipo um portal) dá pra ouvir umas vozes no fundo, tipo uma voz feminina falando com você. Talvez dê pra traduzir oq a voz diz, mas não sei se alguém ja fez
Acho que a voz pode ser de 2 uma: 1.Ou é a Mono falando com o Wander de alguma forma espiritual; 2.Ou é o próprio dormin falando através da mono (visto que ela possuia um destino amaldiçoado e talvez seja essa a influência), tentando motivar e ao mesmo tempo enganar o Wander a continuar matando os colossos
Eu gostaria muito que o criador do jogo viesse a publico e disse logo qual é a ligação entre os tres jogos da franquia. Fostaria muito de entender tudo de uma vez por todas.
"Colossus destrutivos" é apenas uma dica pros jogadores iniciantes entenderem que o colossso em questão vai quebrar partes da arena e com isso sera a chave para vence-los
minha teoria é que a Mono não ressuscita com a alma/o espírito dela, mas sim com o espírito feminino de Dormin, o que tornaria a teoria de que ela é a rainha de Ico muito mais forte (créditos ao seu vídeo!!!!)… o destino amaldiçoado talvez possa ser do corpo, já que a alma não é mais dela e sim de Dormin
Creio q teria alguma nuance pra entregar essa teoria na forma dela agir na cena final, e não tem, ela apenas pega a criança e sobe pro jardim, dando origem provavelmente aos garotos com chifre de ICO, agora n me pergunte se ela teve filhos com o Wander, pq ele teria uns 15 e ela uns 30 kkkkk@@lorenazampieri
Na verdade eu diria que não só a parte feminina de dormin como a própria mono esteja lá, já que ela reconheci agro e agro reconheci ela, a não ser que agro imagine que seja ela
3:20 é importante lembrar que a equipe que fez o remake NÃO foi a TEAM ICO, foi a Bluepoint, ou seja, uma outra empresa fez o remake. Sendo assim, vários detalhes naturalmente se perdem.
Esse foi o Iceberg que mais fez sentido pra mim, pois quando chegou no "Abismo" foram coisas que eu nunca tinha ouvido falar de SOTC, foram 2 partes magníficas, excelente trabalho! 👏🏻👏🏻
Mano... Shadow marcou minha infância e sem dúvida é meu jogo favorito até hoje. Ver que mesmo depois de 19 anos, ainda tem pessoas que criam conteúdos sobre esse game é sensacional, adorei os icebergs e as teorias, ficou muito interessante seu conteúdo!! Parabéns
29:48 Também pensando sobre o fato do tempo parecer não passar, pode ser que toda vez o Wander derrota um colosso, o dia vira, visto que ele desmaia e depois retorna ao templo. Seria nesse momento que o dia viraria e por isso nunca se nota ficando a noite.
Ótimo vídeo, muito bem editado e muito bem narrado. Só queria acrescentar que lembro de uma teoria que toda vez que você derrota um colosso e volta pro templo tem uma tela de loading com um negócio branco estranho e alguns sussurros e gemidos estranhos. Mais próximo dos últimos colossos é possível escutar alguém falando, especularam que seria a Mono implorando para o Wander parar. Não sei dizer ao certo se é verdade e não lembro se você incluiu no iceberg, mas é uma teoria legal.
Uma coisa que eu achei que seria comentada e não foi, então eu vou dizer aqui. Uma Creepypasta bem famosa do jogo, que envolve um 17° Colosso, eu sei que Creepypastas hj em dia saíram de moda, mas eu achei essa bem interessante. Ela conta que um jogador estava jogando o jogo, na versão de PS2, ele estava com a Agro e sem querer, foi em direção a um penhasco. O que ele achou estranho, foi que a Agro PULOU no penhasco, o que não acontece no jogo, se a Agro chega perto de um precipício, ela para na hora, como se tivesse uma barreira invisível ali. Ele diz que a Agro e o Wander ficaram cerca de 5 minutos caindo, e qnd chegaram ao chão, a Agro explodiu no chão e virou uma poça de sangue e o Wander teve suas pernas quebradas. Ele diz que o Wander não morreu, e que ele conseguia controlar ele, se rastejando no caso. E depois de alguns segundos, uma música começou a tocar e um colosso apareceu. Ele diz que a aparencia desse colosso lembrava muito a do Baphometh ( sim, um demonio ) e que esse colosso aos poucos se aproximava do Wander, até chegar num ponto que ele pegava o Wander na mão. O jogador disse que ele tentou atacar o Colosso mas sem sucesso, e dps disso, o Colosso fechava sua mão, esmagando o Wander. A tela de game over aparecia e o rosto daquela criatura encarava o jogador, e o curioso é que só tinha a opção de sair do jogo, não tinha a opção de Retry. A Creepypasta termina com o jogador desligando o videogame e nunca mais abrindo o jogo.
Essa aí é falsa, provavelmente. Mas quando eu jogava no PS2, um bug no meio do deserto, antes de começar a batalha contra o Phalanx, fez a Agro afundar na areia, o cenário sumiu, e deu pra ver uma parte do Phalanx debaixo da terra. Pode parecer mentira, mas aconteceu, mas claro, foi só um bug mesmo, a tela ficou toda travada.
Eu lembro de comprar esse jogo, na época de seu lançamento e, passei 15 minutos rodando o cenário e não acontecia nada. Perdi a paciência e troquei ele por outro jogo com meu primo. Que arrependimento. Esse jogo parece ser muito bacana. 😅
Eu acho muito curioso como a intro do Argus é parecida com a primeira aparição do Kong no Monsterverse, no filme de 2017... Será que o pessoal do filme teve alguma inspiração?
26:47 Wander vem da mesma aldeia dos anciãos (Emon) as terras proibidas (antes chamadas de Sinnar) eram um lugar normal mas foram consideradas amaldiçoadas depois de inúmeras batalhas entre a entidade dormin e os anciãos dormin na verdade era um grupo de nomades que culpavam os colossos por uma catástrofe que aconteceu q acabou com a maior parte da humanidade e de forma inexplicável o grupo acabou se fundindo e criando oq conhecemos hj como Dormin (o grupo dormin criou o Sky Temple (Shrine of Worship) para zombar dos colossos e eles fizeram mini altares e espalharam pelo mapa marcando o local de morte de um colosso) Os colossos conviviam com os humanos normalmente
Traz um Iceberg de Home Sweet Home, esse game é tão legal e com uma história legal que quase não vejo gente falando dele e eu lembro que vc menciona ele no Iceberg dos jogos de terror
Uma observação: a parte do Sistema Nervoso Central responsável pelo processamento logístico (raciocínio lógico) não é o lado esquerdo como é mencionado aqui 3:12. Mas sim, o Lobo Frontal.
Amei o iceberg! E queria contar uma coisa. Depois de muito tempo foi descoberto que o primeiro trailer oficial do SOTC, no japão, possuia uma cena de batalha com o black bird, e provavelmente essa é a origem da lenda do 17 colossu :) na época dos fóruns onde a galera caçava os segredos, muitos juravam já ter visto um vídeo dele e esse vídeo, mesmo raro, apareceu depois. Vou deixar o video do trailer aqui! Abs th-cam.com/video/oRMi3GwuwVc/w-d-xo.html&ab_channel=TcholloVentura
4:13 Coincidentemente,Argus também é o nome dado ao Deus Antigo,Argus, pai de Darrius e Taven,com este sendo o protagonista de Mortal Kombat:Armagedom.
No final da pra pensar que em algum momento o dormin iria devolver o corpo do wander por ele dizer que pegou o corpo dele imprestado ou seja ele provavelmente iria fazer wander voltar ao normal mais como ocorreu tudo aquilo no final a única forma dele devolver o corpo foi regredindo para um bb por isso ainda ficou com a essência de dormin ocasionando a origem das crianças de chifres 🤔
Pra mim eu acho que o jogo se passa em um dia só com o último colosso sendo de noite tlgd, pq querendo não faria sentido já que o corpo da mono não apodrece
vale ressaltar também a estranha forma como a Mono acorda, em nenhum momento ela parece confusa ou assustada já que acorda do nada nas terras proibidas sem se questionar sobre o lugar ou sobre quem é o bebê com chifres e pior como ela sabia o caminho exato até o jardim secreto? Ela age como se o castelo já fosse familiar a ela. Aí nos resta a dúvida, realmente é a Mono que acordou? Ela foi possuída por Dormin por isso age estranhamente normal? Esse jogo é simplesmente incrível porque nunca teremos confirmação dessas teorias
Como um desenvolvedor de jogos eu posso dizer que talvez o colosso Felux estaria no The Dam, é uma mania de vários desenvolvedores construirem partes separadas do cenário, para depois aglopar. (É a primeira vez que vejo um iceberg de Shadow, e tá fantástico.)
Amo esse jogo, vendo a parte 1 e 2 me deu vontade de joga-lo novamente, mas acho que esse jogo tinha tudo para ser o mais épico do PS2 só que os criadores não vão com nossa cara 🫤
Vídeo incrível! fiz mais um react referente a ele, bem sucinto, inclusive como você falou ali, ainda existe muito conteúdo referente a shadow of the colossus, que se fosse mais aprofundado, dariam mais uns 2 vídeos haha, muito bom mesmo, a comunidade de shadow of the colossus agradece! abraços meu querido! inclusive, se tiver algo sobre ico, tlg ou referente aos três jogos juntos, estarei aqui para ver haha abraços!
Acho muito louco e foda q a galera consegue tirar conclusões de pontos específicos levando em consideração a obra toda, tipo sobre o último colosso ser o mais próximo do ser humano, pois é quando Vander está tendo seus últimos contatos como homem, antes de se tornar possuído por Dormin.
Gostei da teoria sobre o tempo não passar dentro das terras perdidas, e não acho que essa teoria esteja refutada não. Quando chegamos no último colosso escurece e começa a chover, porém se dermos meia volta e voltarmos até onde Agro cai a chuva para e clareia um pouco também. Se pudéssemos voltar pela ponte que bao existe mais, se faria dia por completo novamente. Sempre tive a sensação que chove na arena do último colosso por uma questão não meteorológica e sim por motivos das Terras Proibidas
Pode-se teorizar que a arena do malus é o único local onde o tempo passa nas terras proibidas e que é por isso que o lord emon conseguiu chegar ao local no momento que o dormin retorna
Isso aí é pura limitação de um vídeo game. Ainda mais naquela época cara. Não tem a ver com o tempo passar, é questão de montar o clima necessário pra cada arena e somente isso mesmo. Acontece direto em Dark souls, o que muitos consideram uma falha no levei design inclusive. Mas é normal.
Creio que um dos motivos para Agro ter sobrevivido a queda é porque talvez ela não seja realmente uma égua comum, mas sim o Guardião de Wander. Ela sempre responde a seu chamado, não importando onde o protagonista esteja e voltou para encontrá-lo mesmo após sua suposta morte. Além disso, para aguentar tantas caminhadas e longas corridas pelas Forbidden Lands, além de conseguir auxiliar nas várias vezes em que batalhou junto de Wander, só podemos concluir que ela tem alguma força sobrenatural, e possivelmente ela tem um destino em ajudar Wander. Por isso, mesmo ele voltando a ser uma criança, ela ainda o reconhece, voltando para seu "mestre".
Pontuar algumas coisas que achei interessante (a propósito, excelente vídeo. Tinha muitas curiosidades que não conhecia) *Sempre achei o Argus um colosso que usa uma máscara muito semelhante as máscaras que o Wander adquire no jogo. Principalmente a mask of power. *Sobre os olhos na arena do Argus, eles tinham na versão de ps2 (não sei na de ps3), mas no remake retiraram, não sei pq. *Esse de lutar com o dirge e o worm ao mesmo tempo me lembra de um boss do Majora's Mask que são duas "serpentes" no meio de um deserto. *Mds, eu assisti esse vídeo de madrugada e ver a parte das telas de game over me deu gatilho. Cheguei a ver um comentário uma vez a respeito delas que "o olhar do colosso para vc (vc jogador, não o wander) era uma forma de zombaria. Algo como 'vc não consegue, desista'". Por isso eram tão assustadoras. *Cara, muito interessante isso de tudo ser uma lenda. Alugou um triplex na minha cabeça. *Apesar da voz do Wander junto com a do Dormin ter sido descartada, na versão remake, eles colocaram gritos e gemidos do Wander durante a gameplay com o Dormin e na cutscene final dele sendo sugado pelo "portal".
só essa imagem de "Yeti" q vc colocou no fim do video ja me fez imaginar um Colosso fugindo do Wander tentando se esconder em Arvores brancas gigantes q nem ele numa floresta com neblina, onde vc precisaria ver o Brilho dos olhos do colosso pra achar ele, o q seria a batalha + triste do jogo pq além de pacífico o bicho teria literalmente medo do Wander
O colosso da areia abrindo os olhos faz todo sentido sim , a visão é necessária para focalizar a presa e calcular sua rota, para assim poder a seguir enquanto se mantém submerso na areia, acredito que a ideia dos desenvolvedores era utilizar essa mecânica de lógica ligada a game play, já que é necessário acertar seus olhos para o fazer sair da areia.
Acredito que ele apenas olha para calcular o pulo do ataque "aéreo" dele (se você não acertar o olho dele a tempo, ele mergulha na areia e da um salto abrindo suas presas/boca para acertar o protagonista).
Também tem uma referência em jujutsu kaisen 0 do qual o monstro que o nanami mata com os konkusen se parece muito com q creiatura do final da obra "tenho boca mais não posso gritar", se assemelha muito
Se a voz feminina (parte boa de Dormin) estava ainda junta da parte ruim com voz masculina, pq ela estava apoiando os planos do lado mal ? Esperança q no final ia tudo dar certo e ela tb ganhar um corpo ? Não dá a entender no final q a Mono agora é Dormin.
eu tinha visto que os nomes desses arquétipos tinham sido encontrados em arquivos de sotc de ps3 em um video do canal saturno na area e eu fiquei umas noistes aí acordado teorizando sobre esses colossos ae, muito obrigado por explicar sobre eles👍
Nos 28 minutos sempre quando jogo Shadow e observo a tela de carregamento após derrotar o 8° Colossu percebo tbm que ele previu o futuro e quando a tela se afasta da Mono pode-se dizer que ele está dentro da fonte onde foi jogado a Espada e com isso estaria longe de vê-la pessoalmente de perto após reviver ela.
Juro que fazia tempo que não ficava tão ansiosa para uma parte 2, assim que brotou a notificação fiquei louca e tava contando os minutos pra poder ter tempo de sentar e assistir.
Só com as telas de game over de shadow of the colossus dava pra fazer um analog horro legal, acho que isso é um ideia muito interessante e combinaria com o game
Cara, muito obrigado por trazer esse tipo de vídeo pra gente, eu por exemplo nao tenho tempo pra entrar em foruns e fazer pesquisas, entao pessoas como voce trazem respostas para minhas duvidas, despertam as curiosidades que o jogo tras pra gente que nao temos tempo de pesquisar, enfim, muito obrigado amigo ❤
Para mim é o Hydrus pq tenho talassofobia,outro que para mim é aterrorizante é o Pelagia pq ele tbm fica na água,mas entendo que o Dirge é aterrorizante tbm ainda mais a tela de game over dele
Eu nao sei se essa teoria ja foi debatida, mas na minha opnião Shadow of the Colossus e Ico estão conectados em um loop infinito, vou explicar: Em SOTC Dormin se apresenta com duas vozes, uma masculina e uma feminina e quando ele se manifesta usando o corpo de Wander somente a voz masculina está presente, o que pode significar que a parte masculina ficou em Wander e a Feminina foi para Mono (A menina que ta morta). Após Domin ser derrotado Wander se torna uma criança com chifres e Mono acorda. Em Ico nos temos uma princesa que está possuída por alguma coisa e essa coisa é muito semelhante a o que nos é apresentado como sendo Dormin, uma 'fumaça' escura com alguns pontos azulados. A princesa é morta por Wander para se livrar desse 'espirito' que a possui e esse 'espirito', semelhante a Dormin, coloca Wander em um barco. Wander então rouba a espada que é usada em SOTC para reviver a princesa que foi morta, simplesmente por não haver outra forma de se livrar do espírito de Dormin que habitava nela. Após isso com a história de SOTC se inicia novamente. E esses ciclos nunca terminam.
Uma coisa que eu nunca vi algm falando, sempre q o Wander derrotar um colosso e tem a tela de loading enquanto ele volta para o santuário (no remake), tem sempre uma voz feminina de fundo, que eu acho que pode ser da mono, já que quando Wander derrota o último colosso, essa voz claramente fala "Wander"
Tem um misterio tbm que até hj ninguem sabe se é bug ou não, mas no final do jogo a parte onde o wander segura nas escadas é possivel chegar ate o altar se esgueirando pela esquerda, e chegando bem perto da pra ver que a Mono não está lá, nisso não da pra saber se rolou algum plot na historia, ou se o jogo bugou nessa parte.
Um dos desenvolvedores do jogo vazou o esboço do que o Fumito teria apresentado pros executivos na hora do jogo ser aprovado e esse esboço conta a história do jogo, já tem traduzido e faz bastante sentido. Esse desenvolvedor que vazou isso é confiável porque ele vazou MUITO mais coisas, até mais detalhes de alguns colossus excluídos, com vídeo, fotos e tals, da até pra assumir como oficial visto que ele conecta os outros jogos, mas se você quiser continuar com a magia do jogo dele ser interpretativo, melhor evitar.
@@enzoferraz_ eu já procurei as fontes e é real, realmente esse esboço foi vazado, inclusive é bastante discutido na comunidade gringa, bastante gente lá tá ligando os pontos com essa história.
O quão incrível seria se tivéssemos este Colossus chamado Yeti para enfrentarmos num local completamente diferente, nevado e gélido. Um mapa bem variado e rico, poderíamos ter SOTC 2 com ele e todos os Colossus removidos, com as tecnologias e programações atuais seriam bem possíveis agr. O ruim e o Fumito acordar e querer tbm kkkkkkkkkkk parece a Valve que ate hj nao aprendeu a contar ate três :(
5:55 provavelmente ele consegue sentir os movimentos da areia, ele deve ser sensitivel a isso por ficar muitos anos no mesmo lugar, mas nn sei explicar o porque ele abriria os olhos
Mano já parou pra pensar q o jogo do trico se passa no céu ,será que imaginar q os titans excluídos possam estar no céu e a parte feminina de dormir esteja lá Assim faz o protagonista fazer ir até o ceu
pô, Shadow of the Colossus é muito bom, amei jogar esse game, queria muito uma continuação, agr que eu sei q vai ter outro game, feito por fã, vou amar joga-lo, vou até gravar, parabéns pelo vídeo, amei
N sei se vai abordar no final do vídeo, mais pausei numa parte que o dormin tá sem uma parte do chifre, e aparece essa parte quando entra dentro do local pra pegar a espada de dormin! E é espada de dormin, ou seja será que alguém deu pra ele a espada?
Imaginou de a série Call of duty adotace esse tipo de desenvolvimento cuidadoso, dou um exemplo e vou além. Se passando em um mundo aberto na segunda guerra Mundial disponibilizando vario conflitos individuais como queres escondidas em cabanas ou cidades que sempre iniciasse um conflito mas deixa-se várias teorias pra trás que possivelmente te levaria a outro conflito opcional que vc poderia encarar com seu esquadra. Porém quando falamos da Actvision não estamos falando de criatividade detalhismo e desenvolvimento sofisticado de uma história ou mito, mas sim de mais uma imprensa rica , genérica sem coração 😢
Ainda quero compreender como eu, quando eu era criança, fiz o bug do Dirge voar. Eu lembro que fiquei maluco no dia, e tentei gravar com o Cel e consegui... não sabia que era possível forçar aquele bug.
Acho que ao dizer 'arquétipo', vc quis dizer 'protótipo'... 😅 Mas fora esse detalhe bobo que quis apenas pontuar, vc fez um trabalho excelente ao condensar todos os principais tópicos de discussões e de leituras possíveis ao longo dos vários anos dessa obra magnífica (e colossal, como você diz! Hehehe)... Parabéns!
Todas as músicas usadas no vídeo estão na descrição
*Parte 1 do Iceberg:* th-cam.com/video/KWEbVNrYptc/w-d-xo.htmlsi=DbQBoaF4WUuoHB3J
*Música Final Battle:* th-cam.com/video/gi7U1btY-So/w-d-xo.html
*Vídeo teoria do garoto de The Last Guardian:* th-cam.com/video/OV2GDXWQjCQ/w-d-xo.htmlsi=8dOspGbdJklNno2O
.....
..❤ Dea
Lufka
Al@/
L
P😊
A Yuki de jujutsu kaisen ela tem um shinigami muito parecido com o Colosso Phalanx será que é uma referência ? 🤔
Sempre ouvi as músicas de shadow agora e iteresante a mussica de phonix e wor
6:00 Eu discordo. Eu discordo por dois motivos: Primeiro o dirge é um predador subterrâneo , justificando os olhos fechados afinal de contas, seus olhos são imensos. Segundamente : o Dirge apenas abre os olhos quando põe a cabeça pra fora da areia e ver Wander , logo em cima depois de fixar o olhar ele pula e ataca . Então, eu acredito que ele se mova seguindo o Wander pela reverberação do solo com o cavalgar da agro e com os relinchar, tendo um tipo de visão espacial sonora porém tendo uma boca de inseto por presas quando ele vai atacar ele precisa olhar o alvo com atenção porque a boca dele é um bico, precisa ser muito preciso.
@@terezinhaclariza5074 Já pensei nisso também kkkkkk
Mano esse bagulho do jogo ser uma lenda faz sentido total. Poderia ser uma lenda, um conto como estórias para crianças ou até mesmo mitos de uma religião do universo do game. Eu iria até mais além; talvez Shadow of the colossus fosse um mito etiológico (de uma religião ou não) do universo de Ico pra poder explicar a origem dos garotos de chifres. Então Wander seria meio que um "Adão" no sentido de mito etiológico (religioso). Ou viajei?
*história
Zoeira só achei engraçado se alguma pessoa confundir história com estória, aliás bela teoria
@@Reimihirose estória é uma história não real.
@@Reimihirose Papo reto kkkkk. Inclusive tem um cara que te respondeu exatamente não entendendo sua zoeira kkkkkkk
@@umapessoaqueparecegente1286 O uso de "estória" pra se referir a contos fictícios não é mais obrigatório, então tanto "história" quanto "estória" estão certos
@@vitorbrasilino eu já "sabava" disso kkkkkkkkk
Bizarro pensar que até o remake está ficando antigo.... Já se passou 5 anos de seu lançamento, isso é insano
podiam fazer ele para pc
@@millkmusic7764O remake no PC seria top demais
O melhor jogo de todos os tempos, lá se vão quase 20 anos que virei o jogo e ainda consegui ser misterioso e faz com que a gente tenha vontade de jogar e explorar.
Faço das minhas palavras a sua.
meu top 3 é:
1- The Last of Us
2- Shadow of the Collosus
3- Resident Evil 4
Melhor só por isso ?
@@inominado1975 é um ótimo motivo, além do jogo ser ótimo por si só
Uma possível explicação pra teoria que a terra de sotc é amaldiçoada sem tempo é que quando o jogador mata um colossus e volta pra sua arena, os corpos deles estão soterrados por terra e vegetação, como se eles tivessem morrido a eras atrás, sendo que wander matou eles a poucas horas atras no maximo
Pois é, e todos estavam adormecidos antes do Wander chegar, sabe lá por quanto tempo. E estavam lá inteirinhos, de boa, sem musgo ou vegetação ou poeira. Mas basta morrerem pra aparecer isso tudo.
isso faz sentido, mas fica a duvida, quanto tempo será que o Wander demorou para matar os colossos no tempo do jogo? algumas horas ,dias ,ou semanas?
@@musicasdeteclado5492 talvez não muito tempo visto que:
1. O corpo de momo não apodrece
2. Agro não morreu no meio tempo
3. O shaman da Vila ainda ta vivo.
Ou se passaram centenas de anos e essas tres coisas não foram afetadas
@@eggseed6543concordo com você, porém podemos ver que tipo, os Colossus em questão já estava lá adormecido, porém por alguém atravessar a venda do vento meio que ativou eles, devido contém a alma de dormin. Se pensarmos em quem a todos que possui essa essência de dormin, meio que não é afetado.
O vídeo disse em questão que wander e momo tem partes do dormim, talvez por isso não são afetado, podemos pensar que quando wander derrota um deles, ele desmaia por dias, devido ser uma entidade de grande poder (devido dormin ter sido repartido em 16 parte por criaturas colossais). Isso tudo só são teorias que pensei
Eles viram apenas "pedras" e adquirem aquelas formas pq a parte da essência do Dormin que habitava neles e dava a vida, foi retirada.
Então se tornam apenas vazio, pedras, se juntando rapidamente (no tempo do jogo) a terra.
Existia um barco chamado Argus na mitologia grega, inclusive foi daí que veio o nome Jasão e os argonautas, já que os argonautas são os tripulantes do Argus
Uma observação que não vi ninguém comentando sobre: Toda vez que você mata um colosso e é teleportado para o castelo (entra naquela tela estranha tipo um portal) dá pra ouvir umas vozes no fundo, tipo uma voz feminina falando com você. Talvez dê pra traduzir oq a voz diz, mas não sei se alguém ja fez
Acho que a voz pode ser de 2 uma:
1.Ou é a Mono falando com o Wander de alguma forma espiritual;
2.Ou é o próprio dormin falando através da mono (visto que ela possuia um destino amaldiçoado e talvez seja essa a influência), tentando motivar e ao mesmo tempo enganar o Wander a continuar matando os colossos
sempre percebi isso e nunca vi ninguem falando disso tbm
@@zac9878 diversas pessoas já falaram sobre isso, faz parte do jogo
É só o Dormin falando com o Wander
Nenhuma fala no jogo pode ser traduzida sem a legenda por que é uma lingua inventada
Eu gostaria muito que o criador do jogo viesse a publico e disse logo qual é a ligação entre os tres jogos da franquia. Fostaria muito de entender tudo de uma vez por todas.
"Colossus destrutivos" é apenas uma dica pros jogadores iniciantes entenderem que o colossso em questão vai quebrar partes da arena e com isso sera a chave para vence-los
minha teoria é que a Mono não ressuscita com a alma/o espírito dela, mas sim com o espírito feminino de Dormin, o que tornaria a teoria de que ela é a rainha de Ico muito mais forte (créditos ao seu vídeo!!!!)… o destino amaldiçoado talvez possa ser do corpo, já que a alma não é mais dela e sim de Dormin
De fato uma teoria bem sólida
Se ela ressuscitasse como a parte feminina e boa de Dormin, ela não se mostraria confusa ao acordar no altar.
@@vini784 eu não achei que ela estivesse confusa. talvez atordoada.
Creio q teria alguma nuance pra entregar essa teoria na forma dela agir na cena final, e não tem, ela apenas pega a criança e sobe pro jardim, dando origem provavelmente aos garotos com chifre de ICO, agora n me pergunte se ela teve filhos com o Wander, pq ele teria uns 15 e ela uns 30 kkkkk@@lorenazampieri
Na verdade eu diria que não só a parte feminina de dormin como a própria mono esteja lá, já que ela reconheci agro e agro reconheci ela, a não ser que agro imagine que seja ela
3:20 é importante lembrar que a equipe que fez o remake NÃO foi a TEAM ICO, foi a Bluepoint, ou seja, uma outra empresa fez o remake.
Sendo assim, vários detalhes naturalmente se perdem.
Esse jogo é uma experiência única. Tive a oportunidade de jogar no ps2 e até hoje lembro.
Esse foi o Iceberg que mais fez sentido pra mim, pois quando chegou no "Abismo" foram coisas que eu nunca tinha ouvido falar de SOTC, foram 2 partes magníficas, excelente trabalho! 👏🏻👏🏻
Mano... Shadow marcou minha infância e sem dúvida é meu jogo favorito até hoje. Ver que mesmo depois de 19 anos, ainda tem pessoas que criam conteúdos sobre esse game é sensacional, adorei os icebergs e as teorias, ficou muito interessante seu conteúdo!! Parabéns
29:48 Também pensando sobre o fato do tempo parecer não passar, pode ser que toda vez o Wander derrota um colosso, o dia vira, visto que ele desmaia e depois retorna ao templo. Seria nesse momento que o dia viraria e por isso nunca se nota ficando a noite.
Ótimo vídeo, muito bem editado e muito bem narrado. Só queria acrescentar que lembro de uma teoria que toda vez que você derrota um colosso e volta pro templo tem uma tela de loading com um negócio branco estranho e alguns sussurros e gemidos estranhos.
Mais próximo dos últimos colossos é possível escutar alguém falando, especularam que seria a Mono implorando para o Wander parar. Não sei dizer ao certo se é verdade e não lembro se você incluiu no iceberg, mas é uma teoria legal.
Interessante
Eu teorizava que era o dormin usando a voz da mono pra motivar e enganar o wander a continuar matando os colossos
Uma coisa que eu achei que seria comentada e não foi, então eu vou dizer aqui.
Uma Creepypasta bem famosa do jogo, que envolve um 17° Colosso, eu sei que Creepypastas hj em dia saíram de moda, mas eu achei essa bem interessante.
Ela conta que um jogador estava jogando o jogo, na versão de PS2, ele estava com a Agro e sem querer, foi em direção a um penhasco.
O que ele achou estranho, foi que a Agro PULOU no penhasco, o que não acontece no jogo, se a Agro chega perto de um precipício, ela para na hora, como se tivesse uma barreira invisível ali.
Ele diz que a Agro e o Wander ficaram cerca de 5 minutos caindo, e qnd chegaram ao chão, a Agro explodiu no chão e virou uma poça de sangue e o Wander teve suas pernas quebradas.
Ele diz que o Wander não morreu, e que ele conseguia controlar ele, se rastejando no caso.
E depois de alguns segundos, uma música começou a tocar e um colosso apareceu.
Ele diz que a aparencia desse colosso lembrava muito a do Baphometh ( sim, um demonio ) e que esse colosso aos poucos se aproximava do Wander, até chegar num ponto que ele pegava o Wander na mão.
O jogador disse que ele tentou atacar o Colosso mas sem sucesso, e dps disso, o Colosso fechava sua mão, esmagando o Wander.
A tela de game over aparecia e o rosto daquela criatura encarava o jogador, e o curioso é que só tinha a opção de sair do jogo, não tinha a opção de Retry.
A Creepypasta termina com o jogador desligando o videogame e nunca mais abrindo o jogo.
Bizarro ksksks
carai kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Caraca que medo uheuehe e rlx q creepypastas continuam na moda, só são contadas de maneira diferente, em formato de arg e analog horror.
Mlk o jogo original já dava medo quando criança imagina se essa creepypasta fosse real kkkkkkkkkk
Essa aí é falsa, provavelmente.
Mas quando eu jogava no PS2, um bug no meio do deserto, antes de começar a batalha contra o Phalanx, fez a Agro afundar na areia, o cenário sumiu, e deu pra ver uma parte do Phalanx debaixo da terra.
Pode parecer mentira, mas aconteceu, mas claro, foi só um bug mesmo, a tela ficou toda travada.
Eu lembro de comprar esse jogo, na época de seu lançamento e, passei 15 minutos rodando o cenário e não acontecia nada. Perdi a paciência e troquei ele por outro jogo com meu primo. Que arrependimento. Esse jogo parece ser muito bacana. 😅
Dirge é o colosso mais assustador junto com a Hydra, MDS eu morro de medo até hj com mais de 20 anos
Ei na época qnd vi o dirge me caguei de medo 😂
Eu acho muito curioso como a intro do Argus é parecida com a primeira aparição do Kong no Monsterverse, no filme de 2017... Será que o pessoal do filme teve alguma inspiração?
26:47 Wander vem da mesma aldeia dos anciãos (Emon)
as terras proibidas (antes chamadas de Sinnar) eram um lugar normal mas foram consideradas amaldiçoadas depois de inúmeras batalhas entre a entidade dormin e os anciãos
dormin na verdade era um grupo de nomades que culpavam os colossos por uma catástrofe que aconteceu q acabou com a maior parte da humanidade e de forma inexplicável o grupo acabou se fundindo e criando oq conhecemos hj como Dormin (o grupo dormin criou o Sky Temple (Shrine of Worship) para zombar dos colossos e eles fizeram mini altares e espalharam pelo mapa marcando o local de morte de um colosso)
Os colossos conviviam com os humanos normalmente
@Navaronez não é teoria, é do grande vazamento de arquivos que teve do shadow of the colossus
Traz um Iceberg de Home Sweet Home, esse game é tão legal e com uma história legal que quase não vejo gente falando dele e eu lembro que vc menciona ele no Iceberg dos jogos de terror
Uma observação: a parte do Sistema Nervoso Central responsável pelo processamento logístico (raciocínio lógico) não é o lado esquerdo como é mencionado aqui 3:12. Mas sim, o Lobo Frontal.
Amei o iceberg! E queria contar uma coisa. Depois de muito tempo foi descoberto que o primeiro trailer oficial do SOTC, no japão, possuia uma cena de batalha com o black bird, e provavelmente essa é a origem da lenda do 17 colossu :) na época dos fóruns onde a galera caçava os segredos, muitos juravam já ter visto um vídeo dele e esse vídeo, mesmo raro, apareceu depois. Vou deixar o video do trailer aqui! Abs th-cam.com/video/oRMi3GwuwVc/w-d-xo.html&ab_channel=TcholloVentura
Tem referência em Ghost of Tisushima tbm
Achei foda essa teoria do jogo ser uma lenda combinou p krl
4:13 Coincidentemente,Argus também é o nome dado ao Deus Antigo,Argus, pai de Darrius e Taven,com este sendo o protagonista de Mortal Kombat:Armagedom.
Tem uma equipe fazendo o jogo com os collossus excluídos procurem shadow of the collosus tribute que vocês vão ver
No final da pra pensar que em algum momento o dormin iria devolver o corpo do wander por ele dizer que pegou o corpo dele imprestado ou seja ele provavelmente iria fazer wander voltar ao normal mais como ocorreu tudo aquilo no final a única forma dele devolver o corpo foi regredindo para um bb por isso ainda ficou com a essência de dormin ocasionando a origem das crianças de chifres 🤔
Cada informação nova eu vejo como o universo do Shadow é gigante e que sempre vai ter um segredo novo pra descobrir, esse jogo é espetacular
Esse jogo mudou minha visão sobre jogos, não sendo só um entretenimento mas sim uma forma de arte
Pra mim eu acho que o jogo se passa em um dia só com o último colosso sendo de noite tlgd, pq querendo não faria sentido já que o corpo da mono não apodrece
A segunda parte do iceberg de um dos meus jogos favoritos finalmente chegou!
24:10 esse colosso lembra bastante o king gidorah
vale ressaltar também a estranha forma como a Mono acorda, em nenhum momento ela parece confusa ou assustada já que acorda do nada nas terras proibidas sem se questionar sobre o lugar ou sobre quem é o bebê com chifres e pior como ela sabia o caminho exato até o jardim secreto? Ela age como se o castelo já fosse familiar a ela. Aí nos resta a dúvida, realmente é a Mono que acordou? Ela foi possuída por Dormin por isso age estranhamente normal? Esse jogo é simplesmente incrível porque nunca teremos confirmação dessas teorias
Como um desenvolvedor de jogos eu posso dizer que talvez o colosso Felux estaria no The Dam, é uma mania de vários desenvolvedores construirem partes separadas do cenário, para depois aglopar. (É a primeira vez que vejo um iceberg de Shadow, e tá fantástico.)
Amo esse jogo, vendo a parte 1 e 2 me deu vontade de joga-lo novamente, mas acho que esse jogo tinha tudo para ser o mais épico do PS2 só que os criadores não vão com nossa cara 🫤
8:12 Não ter me decepcionou tanto que foi o último motivo que me fez decidir com certeza que ia comprar o Xbox One ao envés do PS4
22:02 Que aliás é o MAIOR pterossauro já encontrado e o MAIOR animal voador já registrado pelos paleontólogos. É meu pterossauro favorito.
29:53 sempre pensei que quando wander desmaia apos m4t@r um Colossus, ele fica desmaiado durante a noite e acorda de dia 😂
Vídeo incrível! fiz mais um react referente a ele, bem sucinto, inclusive como você falou ali, ainda existe muito conteúdo referente a shadow of the colossus, que se fosse mais aprofundado, dariam mais uns 2 vídeos haha, muito bom mesmo, a comunidade de shadow of the colossus agradece! abraços meu querido! inclusive, se tiver algo sobre ico, tlg ou referente aos três jogos juntos, estarei aqui para ver haha abraços!
Não é tão incrível mas uma vez eu tava perto de uma poça de água e a agro começou a beber essa água (jogo no ps3)
Acho muito louco e foda q a galera consegue tirar conclusões de pontos específicos levando em consideração a obra toda, tipo sobre o último colosso ser o mais próximo do ser humano, pois é quando Vander está tendo seus últimos contatos como homem, antes de se tornar possuído por Dormin.
Gostei da teoria sobre o tempo não passar dentro das terras perdidas, e não acho que essa teoria esteja refutada não.
Quando chegamos no último colosso escurece e começa a chover, porém se dermos meia volta e voltarmos até onde Agro cai a chuva para e clareia um pouco também. Se pudéssemos voltar pela ponte que bao existe mais, se faria dia por completo novamente.
Sempre tive a sensação que chove na arena do último colosso por uma questão não meteorológica e sim por motivos das Terras Proibidas
Pode-se teorizar que a arena do malus é o único local onde o tempo passa nas terras proibidas e que é por isso que o lord emon conseguiu chegar ao local no momento que o dormin retorna
Isso aí é pura limitação de um vídeo game.
Ainda mais naquela época cara.
Não tem a ver com o tempo passar, é questão de montar o clima necessário pra cada arena e somente isso mesmo.
Acontece direto em Dark souls, o que muitos consideram uma falha no levei design inclusive. Mas é normal.
Maluco, esse Iceberg é absurdo.
Creio que um dos motivos para Agro ter sobrevivido a queda é porque talvez ela não seja realmente uma égua comum, mas sim o Guardião de Wander.
Ela sempre responde a seu chamado, não importando onde o protagonista esteja e voltou para encontrá-lo mesmo após sua suposta morte. Além disso, para aguentar tantas caminhadas e longas corridas pelas Forbidden Lands, além de conseguir auxiliar nas várias vezes em que batalhou junto de Wander, só podemos concluir que ela tem alguma força sobrenatural, e possivelmente ela tem um destino em ajudar Wander. Por isso, mesmo ele voltando a ser uma criança, ela ainda o reconhece, voltando para seu "mestre".
Pontuar algumas coisas que achei interessante (a propósito, excelente vídeo. Tinha muitas curiosidades que não conhecia)
*Sempre achei o Argus um colosso que usa uma máscara muito semelhante as máscaras que o Wander adquire no jogo. Principalmente a mask of power.
*Sobre os olhos na arena do Argus, eles tinham na versão de ps2 (não sei na de ps3), mas no remake retiraram, não sei pq.
*Esse de lutar com o dirge e o worm ao mesmo tempo me lembra de um boss do Majora's Mask que são duas "serpentes" no meio de um deserto.
*Mds, eu assisti esse vídeo de madrugada e ver a parte das telas de game over me deu gatilho. Cheguei a ver um comentário uma vez a respeito delas que "o olhar do colosso para vc (vc jogador, não o wander) era uma forma de zombaria. Algo como 'vc não consegue, desista'". Por isso eram tão assustadoras.
*Cara, muito interessante isso de tudo ser uma lenda. Alugou um triplex na minha cabeça.
*Apesar da voz do Wander junto com a do Dormin ter sido descartada, na versão remake, eles colocaram gritos e gemidos do Wander durante a gameplay com o Dormin e na cutscene final dele sendo sugado pelo "portal".
eu amo que tem gente que fala que recebeu spoiler, o game ja tem quase 20 ANOS!
só essa imagem de "Yeti" q vc colocou no fim do video ja me fez imaginar um Colosso fugindo do Wander tentando se esconder em Arvores brancas gigantes q nem ele numa floresta com neblina, onde vc precisaria ver o Brilho dos olhos do colosso pra achar ele, o q seria a batalha + triste do jogo pq além de pacífico o bicho teria literalmente medo do Wander
Esses 2 videos foram os videos mais completos que vi sobre esse jogo. Parabéns mano
O colosso da areia abrindo os olhos faz todo sentido sim , a visão é necessária para focalizar a presa e calcular sua rota, para assim poder a seguir enquanto se mantém submerso na areia, acredito que a ideia dos desenvolvedores era utilizar essa mecânica de lógica ligada a game play, já que é necessário acertar seus olhos para o fazer sair da areia.
Acredito que ele apenas olha para calcular o pulo do ataque "aéreo" dele (se você não acertar o olho dele a tempo, ele mergulha na areia e da um salto abrindo suas presas/boca para acertar o protagonista).
A Yuki de jujutsu kaisen tem um shinigami muito parecido com o Colosso Phalanx será que é uma referência ? 🤔
Também tem uma referência em jujutsu kaisen 0 do qual o monstro que o nanami mata com os konkusen se parece muito com q creiatura do final da obra "tenho boca mais não posso gritar", se assemelha muito
Se a voz feminina (parte boa de Dormin) estava ainda junta da parte ruim com voz masculina, pq ela estava apoiando os planos do lado mal ? Esperança q no final ia tudo dar certo e ela tb ganhar um corpo ? Não dá a entender no final q a Mono agora é Dormin.
Gosto tanto da intro, me lembra aqueles computadores antigos...
Só faltou o barulhinho do windows xp iniciando. Muito top 👍
eu tinha visto que os nomes desses arquétipos tinham sido encontrados em arquivos de sotc de ps3 em um video do canal saturno na area e eu fiquei umas noistes aí acordado teorizando sobre esses colossos ae, muito obrigado por explicar sobre eles👍
Esse jogo é espetacular, e seus vídeos ficaram incríveis e muito informativo, arrasou
Nos 28 minutos sempre quando jogo Shadow e observo a tela de carregamento após derrotar o 8° Colossu percebo tbm que ele previu o futuro e quando a tela se afasta da Mono pode-se dizer que ele está dentro da fonte onde foi jogado a Espada e com isso estaria longe de vê-la pessoalmente de perto após reviver ela.
Cara agora vc transcendeu, nunca tinha pensado nisso e faz total sentido
@@Topzilla1 Tmj🤝🏼
Juro que fazia tempo que não ficava tão ansiosa para uma parte 2, assim que brotou a notificação fiquei louca e tava contando os minutos pra poder ter tempo de sentar e assistir.
Excelente iceberg mano!! ainda tenho uma por mais remota que seja esperança que vamos ter respostas de varias teorias desse jogo incrível
Só com as telas de game over de shadow of the colossus dava pra fazer um analog horro legal, acho que isso é um ideia muito interessante e combinaria com o game
O TH-cam está me recomendando canais incríveis !!
Parabéns pelo video❤
+1 inscrito
Domingão de manhã vendo vídeo do kheyfall
A qualidade desses vídeos são incríveis, Parabéns pelo ótimo trabalho Kheyfall
Cara, muito obrigado por trazer esse tipo de vídeo pra gente, eu por exemplo nao tenho tempo pra entrar em foruns e fazer pesquisas, entao pessoas como voce trazem respostas para minhas duvidas, despertam as curiosidades que o jogo tras pra gente que nao temos tempo de pesquisar, enfim, muito obrigado amigo ❤
20:03 assim, se o modelo do dormin na demo da e3 tem a cauda do roc/black bird acho até bem provavel serem do spider mesmo
Dirge continua sendo o colosso mais aterrorizante dos 16 pra mim.
Para mim é o Hydrus pq tenho talassofobia,outro que para mim é aterrorizante é o Pelagia pq ele tbm fica na água,mas entendo que o Dirge é aterrorizante tbm ainda mais a tela de game over dele
Fiquei sabendo que esse colossus "worm" se chama Dionin
Cara, eu já sentia medo antigamente de Shadow Of the Colossus quando eu era criança, eu vendo esse título de vídeo me lembra desse medo
Eu nao sei se essa teoria ja foi debatida, mas na minha opnião Shadow of the Colossus e Ico estão conectados em um loop infinito, vou explicar:
Em SOTC Dormin se apresenta com duas vozes, uma masculina e uma feminina e quando ele se manifesta usando o corpo de Wander somente a voz masculina está presente, o que pode significar que a parte masculina ficou em Wander e a Feminina foi para Mono (A menina que ta morta). Após Domin ser derrotado Wander se torna uma criança com chifres e Mono acorda. Em Ico nos temos uma princesa que está possuída por alguma coisa e essa coisa é muito semelhante a o que nos é apresentado como sendo Dormin, uma 'fumaça' escura com alguns pontos azulados. A princesa é morta por Wander para se livrar desse 'espirito' que a possui e esse 'espirito', semelhante a Dormin, coloca Wander em um barco. Wander então rouba a espada que é usada em SOTC para reviver a princesa que foi morta, simplesmente por não haver outra forma de se livrar do espírito de Dormin que habitava nela. Após isso com a história de SOTC se inicia novamente. E esses ciclos nunca terminam.
finalmente, achei q nunca veria a parte dois
32:48 . Infelizmente isso é verdade irmão. 😢 esse jogo é incrível porém ele é triste.
Uma coisa que eu nunca vi algm falando, sempre q o Wander derrotar um colosso e tem a tela de loading enquanto ele volta para o santuário (no remake), tem sempre uma voz feminina de fundo, que eu acho que pode ser da mono, já que quando Wander derrota o último colosso, essa voz claramente fala "Wander"
Tem ela falando numa parte da floresta pedindo pro Wander parar
Tem um misterio tbm que até hj ninguem sabe se é bug ou não, mas no final do jogo a parte onde o wander segura nas escadas é possivel chegar ate o altar se esgueirando pela esquerda, e chegando bem perto da pra ver que a Mono não está lá, nisso não da pra saber se rolou algum plot na historia, ou se o jogo bugou nessa parte.
Graças a Deus essa foi minha infância jogando shadow
Um dos desenvolvedores do jogo vazou o esboço do que o Fumito teria apresentado pros executivos na hora do jogo ser aprovado e esse esboço conta a história do jogo, já tem traduzido e faz bastante sentido. Esse desenvolvedor que vazou isso é confiável porque ele vazou MUITO mais coisas, até mais detalhes de alguns colossus excluídos, com vídeo, fotos e tals, da até pra assumir como oficial visto que ele conecta os outros jogos, mas se você quiser continuar com a magia do jogo dele ser interpretativo, melhor evitar.
tem o link?
@@enzoferraz_ só buscar "História vazada Shadow of the colossus", tem em vídeo no youtube.
@@enzoferraz_ eu já procurei as fontes e é real, realmente esse esboço foi vazado, inclusive é bastante discutido na comunidade gringa, bastante gente lá tá ligando os pontos com essa história.
@@jacksonwww5 beleza, vou procurar o vídeo
O quão incrível seria se tivéssemos este Colossus chamado Yeti para enfrentarmos num local completamente diferente, nevado e gélido. Um mapa bem variado e rico, poderíamos ter SOTC 2 com ele e todos os Colossus removidos, com as tecnologias e programações atuais seriam bem possíveis agr.
O ruim e o Fumito acordar e querer tbm kkkkkkkkkkk parece a Valve que ate hj nao aprendeu a contar ate três :(
a tela de game over do dirge é a parte mais obscura de tudo isso
Isso nn é um iceberg, é uma lista de curiosidade
REAL
5:55 provavelmente ele consegue sentir os movimentos da areia, ele deve ser sensitivel a isso por ficar muitos anos no mesmo lugar, mas nn sei explicar o porque ele abriria os olhos
Faz vídeo sobre o iceberg de Ico e The Last Guardian.
Mano já parou pra pensar q o jogo do trico se passa no céu ,será que imaginar q os titans excluídos possam estar no céu e a parte feminina de dormir esteja lá
Assim faz o protagonista fazer ir até o ceu
Aí aquele titan q parece uma cobra ele se petrifique e possa ser a escada do ceu
E lá pode ter a história de fans sobre ilha cidade sla proibida
Correção: terras proibidas
Esse é um dos meus jogos preferidos.
pô, Shadow of the Colossus é muito bom, amei jogar esse game, queria muito uma continuação, agr que eu sei q vai ter outro game, feito por fã, vou amar joga-lo, vou até gravar, parabéns pelo vídeo, amei
N sei se vai abordar no final do vídeo, mais pausei numa parte que o dormin tá sem uma parte do chifre, e aparece essa parte quando entra dentro do local pra pegar a espada de dormin! E é espada de dormin, ou seja será que alguém deu pra ele a espada?
finalmente saiu, mano faz quantos videos de shadow quiser vou assistir todos
Eu sempre acreditei que malus já foi humano por isso ele é um dos colossus mais humanoide.
Iria ser épico os colossus excluídos no remake do ps4
Tem referência em ghost of Tsushima tb
Como eu esperei por essa segunda parte desta obra de arte
Imaginou de a série Call of duty adotace esse tipo de desenvolvimento cuidadoso, dou um exemplo e vou além. Se passando em um mundo aberto na segunda guerra Mundial disponibilizando vario conflitos individuais como queres escondidas em cabanas ou cidades que sempre iniciasse um conflito mas deixa-se várias teorias pra trás que possivelmente te levaria a outro conflito opcional que vc poderia encarar com seu esquadra. Porém quando falamos da Actvision não estamos falando de criatividade detalhismo e desenvolvimento sofisticado de uma história ou mito, mas sim de mais uma imprensa rica , genérica sem coração 😢
man, pq os desenvolvedores não fazem uma nova versao do jogo com todos os colossus descartados, os consoles de hj em dia com certeza aguentam
fica a duvida, quanto tempo será que o Wander demorou para matar os colossos no tempo do jogo? algumas horas ,dias ,ou semanas?
Cara, é inexplicável as primeiras impressões desse jogo.
Ainda quero compreender como eu, quando eu era criança, fiz o bug do Dirge voar. Eu lembro que fiquei maluco no dia, e tentei gravar com o Cel e consegui... não sabia que era possível forçar aquele bug.
Achei essa trilha sonora "Final Battle" insana pra caralho
Como sempre não decepciona! Exxelente vídeo
Acho que ao dizer 'arquétipo', vc quis dizer 'protótipo'... 😅
Mas fora esse detalhe bobo que quis apenas pontuar, vc fez um trabalho excelente ao condensar todos os principais tópicos de discussões e de leituras possíveis ao longo dos vários anos dessa obra magnífica (e colossal, como você diz! Hehehe)... Parabéns!
Arquétipo é sinônimo de modelo, molde etc, está correto
@@LucasAlmeida-nq3zi eu sei! Mas é uma acepção bem pouco utilizada nesses casos, por isso minha estranheza hahahaha
Ótimo vídeo mano, você me tem como novo inscrito
Seria legal vc fazer sobre a serie dark souls
2:10 Se eu não me engano, ele é so a arena beta do Hydrus