워프레임과 데스티니의 짬뽕작. 후발주자인데도 더 낮은 완성도의 게임이다. AAA급 루트슈터가 흔하지 않다보니 출시 초반에는 인기를 끄는게 당연한 것 같기도 하다. 이 게임에서 느낄 수 있는 요소는 같은 장르 게임에서도 느낄 수 있고, 차별점을 빠르게 만들지 않으면 많은 유저가 이탈할 것 같다. 데스티니의 팬이 하기에 열받는 부분이 한두가지가 아니지만 재미있는 요소가 없는건 아니라서 장르 입문작으로 추천함.
0:33 워프레임에서 모드 수용량을 늘려주는 오로킨 카탈리스트와 오로킨 리액터는 예전에는 기습적으로 뜨는 이벤트 미션(얼럿) 보상으로만 먹을 수 있었지만 현재는 나이트웨이브라는 일일/주간 도전과제를 깨고 얻는 재화로 교환 가능합니다. 메탈킴 워프레임 리뷰가 몇 년 전이긴 하지만, 거기서 나온 말을 인용하면 워프레임은 개선이 되어 가고 있으니까요.
메탈킴께 궁금한게 있습니다 워프레임 리뷰에서도 말씀하셨지만 워프레임은 근10 여년간 계속해서변화 해왔습니다 초창기와 지금을 보면 완전히 다른게임이라고 할정도로요 물론 그변화가 긍정적것만 있었던건아니였고 저도 랭크 18따리1000시간 겨우 넘긴유저지만 내가 시간들인 무기가 리워크가되거나 혹여나 너프를 먹는일이생기면 워프레임 은 재화를 어느한도에서 돌려주는 모습을 보면서 계속해도 되겠다라는 생각이 들거든요 이게임은 그런 발전이 있을까요? +추신 우리 워프레임도 수치강화있거든요! 샤드있어요!
0:33 정확히는 게임 내에서 얻는 캐릭터/무기 모딩 모듈이나, 일부 판매가 가능한 고등급 청사진들을 유저 거래로 플래티넘 받고 팔 수 있습니다. 참고로 20플래티넘은 인게임 파밍 기준으로 봐도 개껍값으로 체감상 그냥 파밍하는게 1300원 과금보다 싸게 느껴질 정도라 생각하시면 되겠습니다.
파티플레이 관련해서 인정합니다. 문제가 많아요. 솔직히 오픈첫날했을땐 다들 비슷한 진행도라서 미션도 막 같이하면서 빠르게 진행했는데, 며칠 쉬고 와서 겜하니까 필드에 사람없어요. 근데 미션 난이도는 사람이 있으나 없으나 똑같음 아니 없을때 오히려 더 귀찮고 오래걸림 그럼 자연스럽게 매칭이든 뭐든 편하게 해줘야지 그런거 전혀없고 필드인원수 제한때매 에휴
모듈 정보 보고 파밍해야 할 떄 업그레이드 수치 미리 못 보는거 공감 가네요.ㅋㅋ 또 불합리하게 느끼는게 특화형 모듈 중에 2가지 옵션 붙은 모듈들 보면 업그레이드 할 때 1번 + 옵션, 2번 - 옵션 붙은거는 +옵션과 - 옵션 모두 같이 수치가 올라가는데 1번 +옵션, 2번 + 옵션 붙은 모듈들은 + 2번 옵션은 강화가 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 장난 하는 것도 아니고
워프레임 플래티넘은 그냥 미션 좀 돌리면 얻는 모드나 프라임, 아케인 등을 팔아서 쉽게 얻을 수 있음. 말이 현질 재화지 그냥 거래토큰. 가끔 출석에서 적게는 20%, 많게는 85% 할인 쿠폰을 얻을 수 있는데 20만원이 넘어가는 패키지를 2만원에 살 수 있음. 오로킨 리액터는 나이트 웨이브라는 완전 무료 배틀패스에서 나오는 크래딧으로 구매 가능. 여기서 살수 있는 모드는 하나에 20플래에 팔리는데 오로킨 리액터 가격이 20플래임. 디렉터가 워프레임 유저들 전투력 억제를 반쯤 포기해서 수치 깎는 재미가 있을 겁니다. 초반엔 화생방 훈련용이었던 무기가 후반엔 휴대용 오비탈 캐넌이 되거든요. 워프레임의 유일한 랜덤 강화 요소인 리밴, 인피니티 스톤 샤드, 수치 하나를 죽이는 대신 다른 하나를 신으로 만들어주는 드섬모드, 마음에 들지 않는 스킬을 다른 워프레임의 스킬로 변경해주는 헬민스, 워프레임 날개 달아주는 아케인, 폐급 무기들을 행성파괴 무기로 만들어주는 인카논 시스템
여기에 루트슈터 게임은 속도감이 중요한데 퍼디는 속도감이 느껴질려다가 끊기는게 문제 필드에서 스프린트하고 있는데 작게 튀어나온 돌부리에 걸리면 그냥 뚝 끊김 적한테 부딪히면 캐릭이 멈추는건 백 보 양보해서 이해한다하더라도 아군한테도 부딪히는 물리를 넣어놔서 달릴 때는 아군도 피하면서 다녀야됨 진짜 그럴 때마다 ㅈ같음이 막 올라와서 끄고 다른 겜 하러 감
얼티밋은 워프레임에서도 나오는 프라임 문제긴하죠. 저걸 그냥 스킨으로 내줫으면 문제가 없는데. 캐릭터로 추가해주다보니까 신규 캐릭터나 장비가 나와도 나중가서 프라임 나오겠지 하면서 원본 캐릭터 육성을 소흘이 하게됨. 그나마 워프레임의 큰 장점인건 다캐릭 게임에도 불구하고 기본적인 소모품 탬만 사용하면 모드가 공유되니까 추가 캐릭터 육성 난이도가 낮다는점. 반대로 퍼스트는 워프레임식에 던파식 다캐릭 육성에 워프레임 식 상위 캐릭터 들고왔으니...
@@이재원-r5n 헬민스 자체는 재고 처리에 가깝지 투자나 상환하고는 좀 거리가 있음. 워프레임에서 투자라는 건 카탈리스트와 포르마를 사용하냐인데, 프라임이라는 상위 개체로 인해 캐릭터는 숙작용으로만 생각하고 랭크만 올리고 먹여 버리는 경우도 있기 때문에 상위 개체인 프라임 자체가 설계가 잘못된거에 가깝다고 할 수있음. 프라임을 스킨이나 2차 각성 같은 느낌으로 내놧으면 괜찬았을터인데... 하필 이걸 장비에 성유물 파밍이라는 컨텐츠로 내놓는 바람에 본인들 돈 벌이에도 악영향이 있고 ㅋㅋㅋㅋ
@@croell8511 프라임제 무기 밀려난지 한세월임. 특히 구데기 무기를 행성 파괴 무기로 강화 시켜주는 인카논 제네시스 때문에 MK1 무기들까지 사용할 수 있게 됨. 강화 무기(프라임, 레이스, 반달 등)에도 인카논을 박을 수는 있는데 무기의 기본 스탯에 따라 강화 수치가 조정되서 라토 같은 무기들은 라토 반달, 프라임보다 그냥 라토가 더 쌤.
@@최돼스 돈 벌이에 제일 악영향이 되는 건 플래 할인 쿠폰일걸? 그리고 출시된 지 오래 된 워프레임은 몰라도 근래에 출시된 워프레임은 프라임 오는거 기다리려면 4년은 기다려야 됨. 당장 다음 프라임으로 예상되는 자쿠는 2020년에 출시되었음. 그리고 프라임의 장점은 오히려 원본 파밍이 괴악한 애들의 파밍 난이도를 완화해주는 것도 있음(특정 퀘를 깬 후 파밍이 가능한 웦, 부품이 8개인 이쿼녹스, 중재에서 캐는 그렌델 등). 난 이런 것으로 보아 오히려 프라임 시스템은 워프레임 제작진이 참 잘 설계한 시스템이라고 생각함.
워프레임의 프라임은 나오는 주기가정해져있고 신규 워프레임은 최소 3년은 걸려야 프라임이 나오기때문에 어차피 써보고싶으면 키우게됩니다. 오로킨 리엑터류 아이템 가격인 20플래티넘이 게임내에서 아무리 느려도 30분 정도면 수급할 수 있는 정도의 가치라 성장에 투자하는게 부담이 없는것도 한 몫하죠.
분명 영상 내용의 80%는 욕인데 플탐은 길고 점수는 중간인 이상한 게임ㅋㅋㅋㅋ
원래 스팀 무료겜 특임 ㅋㅋ
스팀충들 중에 온라인 게임 극혐 하는 애들이 많아서
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스팀평가에 비추박은놈은 꾸역꾸역 욕하면서 하고 추천하는놈은 도무지 플탐 6시간에서 올라가지를 않는 어딘가 뒤틀린 서큐버스같은 게임
@@늘하-e6i 표현력 10상타치ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 부정적특 몇십시간 박은사람들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엔조 시발 파밍 준비 다해놓으니까 1~2트에 다 나와서 부정에서 긍정으로 바꿔줌
??? : 다른 애들도 낚이게 개추 좀 ㅋㅋ
어딜가든 갓겜충이 말아먹지
진짜 하다보면 분명 익숙한 맛인데... 저 랜덤수치에서 나오는 조각질이 왜그리 재밋는지 알수가 없음... 결국 DPS 숫자 조금 바뀌는거 치곤 참 많은 일이 있어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
RPG겜을 수십년동안 만든 회사가 강점 없이 출시할리가 없지 ㅋㅋㅋㅋ
메이플 짬밥 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ도박이 주는 쾌락 수치가 괜히 높은게 아님
원조 도박겜 운영해본 전문가들ㅋㅋㅋ
수치 조각질이 롤에서 아이템 조합 연구하는 거랑 비슷한 재미인 건가요? 숫자로 장난쳐 놓으면 유저가 효율 계산해야 하는겜은 널리고 널린 것 같은데 이 게임만의 차별점이 어떤 건지 안 보이는...
1:03 늘 보던 참치ㅋㅋㅋㅋ
참치국밥ㅋㅋㅋㅋㅋ
4:16 에헷~☆ 당수치 8000넘겼당
와 즉사급 딜량
?? : "어어..? 이거 왜이래? 어어?? 저거 왜 가냐?!"
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이정도면 피가 아니라 누텔라가 흐르는건데
메탈탕후루;;
다른 리뷰들을 다 살펴봤지만,,
이 집 리뷰가 제일 이해하는 사람인 거 같음 쓰레기인 걸 알지만 끄고나면 찾게되고
그렇다고 다른 게임에서 찾을 수 없는 맛이 있어서 끊을 수 없는 짜증나지만 재밌는 게임
@@빅짱-g1j 겨드랑이내 마약인갑네ㅋㅋ
꼭 시골의 거름 냄새 같은 느낌의 게임 ㅋㅋㅋ
우리 집 주변에서 거름 냄새 나면 아 냄새 뭣같네 하지만
시골에 내려가서 맡게되는 거름의 냄새는 이게 시골의 정겨움이지 하는 느낌
ㄹㅇ 시원하게 잘긁어주는 리뷰 ㅋㅋ
@@감자-j6r 역겨움과 구수함의 아슬아슬한 경계선
롤같은거네
3:04 이거완전 영혼을 거두는자 시네마틱
아 워프레임도 노가다만 하면 밋밋하지만 모드질로 행성파괴 우주초월체 워프레임과 무기를 만들때 그 미친 쾌감...어째서 계속 하게 만드는지 너무 적절한 비유셨습니다 단박에 이해가 되네요ㅋㅋㅋ
진짜 룩딸 + 쥐똥만한 스탯차이의 프라임 시스템까지 ㅋㅋㅋ
기본 워프레임은 헬민스로 갈아버릴수라도 있어서 프라임시스템도 제대로 못배껴왔네ㅋㅋㅋㅋ
@@SDland-g1i 헬민스도 나온지 꽤 오래됨 ㅋ
이정도로 문제점을 많이 말했는데 3점인 게임은 없었던 것 같은데 ㅋㅋㅋㅋ 정말 극과 극인가 보네요
욕나오다가 버니 빵뎅이 보면 용서됨
@@용기병-t6yㄹㅇㅋㅋ
워프레임과 데스티니의 짬뽕작. 후발주자인데도 더 낮은 완성도의 게임이다. AAA급 루트슈터가 흔하지 않다보니 출시 초반에는 인기를 끄는게 당연한 것 같기도 하다. 이 게임에서 느낄 수 있는 요소는 같은 장르 게임에서도 느낄 수 있고, 차별점을 빠르게 만들지 않으면 많은 유저가 이탈할 것 같다. 데스티니의 팬이 하기에 열받는 부분이 한두가지가 아니지만 재미있는 요소가 없는건 아니라서 장르 입문작으로 추천함.
0:33 워프레임은 주기적으로 오로킨 리렉터 같은 자원을 기간제 미션으로 뿌리기도 하고. 따로 얻을수 있는 루트도 많은 편이죠. 무기나 워프레임을 많이 만드는게 아니면 보관함에 수십개가 싸여 있는걸 볼수도 있음
리액터 안뿌린지 몇개월째..
게다가 성유물파밍해서 거래하면 30분~1시간안에 최소 1개이상 구매할 수도있음ㅋㅋㅋ
@@SDland-g1i 그런데 또 거래시스템은 업데이트할 예정이라고는 하긴 했다는게 함정...
@@플스선민주의 나웨 있자늠
@@플스선민주의감자 얼럿이 얼마나 많았는대 무슨소리임
4:00 지킬과 하이드 ㅋㅋㅋ
에헷❤
메탈킬과 하이킴
이게 엘든링 DLC랑 같은 스코어로 나온걸 보니
메탈킴은 확실히 이 게임을 재밌게 했고 엘든링에는 실망했다는게 증명된듯 하다
낮은 기대에 비해 재밌음 vs 높은 기대에 비해 실망함
@@HayanSnowFlower 결국 총량이 같다는 점에서....
0:33 워프레임에서 모드 수용량을 늘려주는 오로킨 카탈리스트와 오로킨 리액터는
예전에는 기습적으로 뜨는 이벤트 미션(얼럿) 보상으로만 먹을 수 있었지만
현재는 나이트웨이브라는 일일/주간 도전과제를 깨고 얻는 재화로 교환 가능합니다.
메탈킴 워프레임 리뷰가 몇 년 전이긴 하지만, 거기서 나온 말을 인용하면
워프레임은 개선이 되어 가고 있으니까요.
진짜 정확한 평가임.
진짜 게임 존나 성의 없게 만들었네 싶다가도, 캐릭터 성장시키는 맛에 하게됨
ㅇㅇ
3:04 아니 이컷씬도 디아3 dlc 시네마틱 바로 떠오르는데요 ㅋㅋㅋ
8:23 그 단어를 말해버린 메탈킴...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ잘 봤습니다 워프레임 설치할께요
어어어어
근데 웦도 좋은선택은 아니라는게 함정
웦 설치 하고 2시간도 못하고 나옴
최소한 퍼디보단 웦이 낫지..ㅋㅋㅋ
플레이어블 캐릭터들 생긴거만 적응하면
적응만 한다면 재미있는 혜자 무쌍겜
뭔가 익숙한맛에서 오는 재미vs구수한 똥겜의 맛.
과연 이후 누가 이길지 업데이트가 기대됩니다.
화려한 비쥬얼과 직관적인 액션성과 파밍이라는 컨텐츠.. 이쪽 게임은 확실히 나오기만 하면 제일 사람들이 열광하는 계열의 장르는 맞는거같음..
여러말은 많지만 상업적인 면에서는 확실히 인기몰이 하고있으니..
장르 자체가 그냥 황무지 그 자체임.
앤썸 이후로 '드디어 먹을거 나오나?!'만 미친듯이 반복하다 드디어 뭐가 나와준 상황이라서...
앤썸이라고 하니까 갑자기 이 게임이 갓겜으로 보이는군요 @@SugarFreeSalt
그도 그럴게. 이 장르 신작이 생존하는 비율이 오지게 낮아서. 가능성 있는 신작은 울며 겨자먹기로 해야될 정도로 정말 신작이 부족함.
메탈킴께 궁금한게 있습니다
워프레임 리뷰에서도 말씀하셨지만 워프레임은 근10 여년간 계속해서변화 해왔습니다 초창기와 지금을 보면 완전히 다른게임이라고 할정도로요 물론 그변화가 긍정적것만 있었던건아니였고 저도 랭크 18따리1000시간 겨우 넘긴유저지만 내가 시간들인 무기가 리워크가되거나 혹여나 너프를 먹는일이생기면 워프레임 은 재화를 어느한도에서 돌려주는 모습을 보면서 계속해도 되겠다라는 생각이 들거든요
이게임은 그런 발전이 있을까요?
+추신
우리 워프레임도 수치강화있거든요! 샤드있어요!
이 게임이 업데이트 방향성을 너프 위주로 잡지는 않을 것 같긴 한데, 너프됐을 때 재화를 돌려주는 건 굉장히 특이 케이스여서 잘 모르겠습니다.
한국 게임 스타일상 너프보다는 대놓고 상위호환 무기를 내놓는다거나 만렙을 올리고 계승자 한계돌파 만렙 모듈 두개 합친 퓨전모듈 출시 뭐 그런식으로 끝없는 파워인플레로 기존것들을 도태시키는 방식으로 하지 않을까요?
@@지나가는선비-k3w 너프됐을때 재화돌려주는건 너무 특수하긴함요..
메이플 fps버전?
뗀노스꿈
워프레임 유저로서 버니 같은 이쁜 여캐가 있는 퍼디가 부럽다가도
게임의 하자를 보면 그냥 하던 거 하자는 생각이 듭니다
우리도 이쁜 여캐들이 많이 있긴 한데 다 외계인이라고
발...키리?
메사 있잖아~ 한잔해
외계 가능충
외계?인
외계인(외계인 아님)
ㄹㅇ 진짜 단맛 매운맛 동시에 느껴지니까 미칠거같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ.. 속시원한 리뷰압니다. 캐릭터 커스터마이징은 잘하는거 누구나 다 아는데 그외의 것들이 항상 부족한게 현실....................
아아 질병기근전쟁죽음 종합세트인 메탈킴이시어 이 겜도 결국 갔습니다
메탈킴 그는 신인가...
화날때마다 알비온 귀환해서 산책 한바퀴 하면 다시 즐거워지는 게임
진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 왤캐 공감 됌 ㅠㅠㅠㅠㅠ 잠입으로 비정형 파밍 12시간 돌리다가 개빡쳐서 알비온에 박아두고 밥 먹고 오니까 에이... ㅈ망겜 잠입이나 하러 가야지 하고 가게 만듦 ㅠㅠㅠㅠ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ거부할 수 없는 매력 뭐 그런건가욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4:00 데스메탈 메탈킴 럭키비키 메탈킴
근데 헬조선 게임이면 왠지 알만한 최후가 기다릴거 같은데....
오랜만에 워프레임을 켜고 싶어지는 리뷰였습니다. 내 이나로스 잘 있나 보러가야지
지금 이벤트 땜에 아케인 그레이스 살수 있어서 이나로스 키우고있는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@p_5002 이제 오디스 이벤트도 종점을 향해 가고 있는 것 같더라구요 ㅜㅜ 오디스는 오디에 있으려나요?
이나로스 기깔납니다
간지폭풍은 근접모딩 영향 받는 등등 쓸 수 있는 스킬이 되고
다른 스킬도 개선되고
츄라이츄라이
짐승뱃속 이벤트 덕에 기존 아케인 전부 풀랭 찍엇음
진짜 개혜자이벤ㅋㅋ
솔직히 데스티니 가디언즈, 워프레임 게임 요소를 가져온것이 큰 문제가 될 수 없음...
롤, 원신, 오버워치 같은 게임들이 흥행했던 전적이 있는데, 이정도는 아무것도 아님
표절에 있어서 중요한건 얼마나 닮았냐보다 얼마나 추가한게 있느냐
원신 성공 이후로 게임계 표절에 대해서 사람들 생각이 많이 바뀐 느낌임.
ㄹㅇ 나도 다른데서 가져왔으면 잘만들기라도 해야지 라는마인드
근데 아이콘같이 자잘한걸 베껴 오는건 솔직히 짜침
원신 이후로 게임 표절에 대해 할 말이 없어짐
단점도 극명하고 재미도 극명함ㅋㅋ
오랜만에 보는 속이 뻥어어엉 뜷리는 리뷰였습니다. 다시 돌아와줘서 고맙습니다.
요리재료인 데스티니2랑 워프레임에서 가져왔지만 엉성한 요리사가 조리한 느낌 근데 재료 자체는 좋아서 맛은 나쁘지 않은 그런 게임
너무 공감됩니다.. 진짜 대사랑 스토리진행은 뭔가 유치하면서 홍삼냄새가 나고 뭔가 서브컬쳐감성이 있는듯 못살린듯 하고 자잘하게 왜이렇게 만들었는지 모를 불편한게 자꾸만 느껴지고 입에서 겜이 못난걸 주기적으로 말하게되는데 하 뭔가 이 또 키게되고 또 뺑뺑이를 돌게되고 좀 잘좀 다듬어서 요거랑 요것만 좀더 고쳐줬으면좋겠고 하참
결론:딜딸 치는 거 말곤 남는 게 없다
이렇게 이해했는데 정답입니까
3:35 그저 루프슈터란 함정
재밌게 즐기고 있는사람으로서..초반에 욕 막할때 가슴이 아팟는데
플탐을 보는순간부터 느꼇습니다 아..동족이구나 나와 같은사람이구나!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
워프레임 모드가 진짜 잘 만든 시스템이구나 싶었던 게임
철킴.... 결국 이 게임도 갔습니다...
이건 고문임 ㅋㅋㅋㅋ 독보적인 재미 하나때문에 묶어놓고 끔찍한 스트레스를 어디까지 참나 계속 부여하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
00:33 일단 워프레임은 플래티넘 모으기가 너무 쉬움, 거래도 활발해서 아이템들도 바로바로 팔리고
3:28 탈킴형 지루공개고백영상
먼가 끌리는게 있긴 해..망하지만 않으면 투자는 계속 할거니까..망하면 내가 투자한 시간 돈이 날아가자누
3:28 그리고 이렇게 시간을 때려박으면 "어차피 어지간한 게임 하나 산 것 만큼 즐겼는데, 그럼 패키지 하나 만큼은 돈 써도 딱히 손해는 아니잖아...?"라고 자기합리화를 하면서 눈여겨봤던 얼티밋 하나 지르는 거죠 ㅋㅋㅋ
새로운 쓰레기를 할 필요가 없겠네요 원래 하던 쓰레기나 해야겠군요
5:37 워프레임은 수용량 증가
& 문양추가 가격이 저렴해서
프라임과 일반이 별개 임에도
일반에 투자가 부담이 별로없
요약: 익숙하고 뭔가 이상한데 나온지 한참된 게임의 하위호환쯤 되는게임
워프레임도 맨날 하는건 똑같고 새 컨텐츠가 나와도 항상 먹던 익숙한 고향의 맛인데 랭작, 포르마 작해서 곱게 키운 캐릭터랑 무기 써서 타노스 마냥 핑거 스냅하는 그 쾌감 때문에 끊지를 못하겠음ㅋㅋㅋㅋ
-가우스 존나 사랑해-
아니 어떻게 데가를 모른다면서 서버 시스템 까직 초반 데가랑 똑같냐 ㅋㅋㅋ
그야 개발자가 데가 유저라고 직접 커밍아웃 한적이 있거든... 아무튼 모른다고 ㅋㅋ
안다고 하면 표절한거 인정하는 거라서 ㅋㅋㅋ
@@Bahemot 심지어 기사에도 데가이야기 꺼냄ㅋㅋ
4:05 지킬앤하이드 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 반복재생 하게 만드네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ
3:35 꼬카인 (약물 사용 표현)
진짜 이행님 늘 정확히 점수를 내리깎든 올려치든 했는데 아렇게 중간점수 처음 보는 듯...
반대로 생각하면 수치 세공하는게 취향이 아닌 사람한테는 재미없다는건가
진짜진짜 공감많이가는 리뷰였습니다
6:02 이걸 워프레임은 혜자스러운 과금으로 부담을 줄여줬죠
퇴근하고 1-2시간 뇌빼고 할수있어서 만족중 ㅋㅋㅋㅋ 엘든링 dlc는 재미는 있엇는데 너무 고통스러웠음 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ워프레임도 꽤 했었는데 시스템은 거의 복붙수준인데 이쁜캐릭터로 하는맛이 또 있더라구요
걍 사람같이않은 무언가 플레이하다 미형캐릭터 잡으니 더 재미짐... 그게 전부다... 워프레임에서 쭉쭉빵빵 버니가 날라다닌다? 그럼 워프레임하러가지...
저도 딱 몇 십분하고 느낌 ㅋㅋ 아 게임 좀 애매한데...이거 할 바에는 워프레임이랑 데가를 하지 싶은
게임이 좀 더 업데이트 되고 이 게임만의 특징이 좀 뚜렷해지면 재미있을 듯
진짜 겜하다가 파밍템이 왤캐 안나와 개ㅅㅂ 이러다가도
"하루 투자해서 무기 풀돌 했으니까 가성비는 얼추 맞나...?" 싶게 만드는 게임 ㅠㅠㅠㅜ
0:33 정확히는 게임 내에서 얻는 캐릭터/무기 모딩 모듈이나, 일부 판매가 가능한 고등급 청사진들을 유저 거래로 플래티넘 받고 팔 수 있습니다.
참고로 20플래티넘은 인게임 파밍 기준으로 봐도 개껍값으로 체감상 그냥 파밍하는게 1300원 과금보다 싸게 느껴질 정도라 생각하시면 되겠습니다.
무엇보다 워프레임은 출석체크시 일정 확률로 '현금 재화 구매시 75% 할인'이 있었습니다. 그 어떤 현질을 안하는 사람도 자동으로 가장 비싼 재화를 사게 하는 유혹이었죠.
메인 스탯과 서브스탯이 있고 세부적으로 나뉘어져있으며 스탯 깎는 시스템....? 난 이 시스템을 어디 모바일 게임에서 본 적 있어....
언제나 몸은 솔직한 철형 ㅋㅋㅋㅋ
파티플레이 관련해서 인정합니다. 문제가 많아요.
솔직히 오픈첫날했을땐 다들 비슷한 진행도라서 미션도 막 같이하면서 빠르게 진행했는데, 며칠 쉬고 와서 겜하니까 필드에 사람없어요.
근데 미션 난이도는 사람이 있으나 없으나 똑같음 아니 없을때 오히려 더 귀찮고 오래걸림
그럼 자연스럽게 매칭이든 뭐든 편하게 해줘야지 그런거 전혀없고 필드인원수 제한때매 에휴
불편한 점들 = 나중에 민심 악화 되었을 때마다 조금씩 풀어주면서 "우리 나아지고 있어요~"하는 구실이란걸, 메이플 해본 사람들이라면 모두 알 겁니다...
영상 가장 뒷부분.. 제로 펑츄에이션 느낌이 나서 즐거웠습니다!!
이런류 게임의 문제가 장르 자체가 이미 사람들이 본진이 있다보니 어중간하면 오픈빨 끝나고 다들 본진으로 돌아감..
한탕장사를 할 수 밖에 없는 게임
다른 유저들이나 해외유저들도 생각이 같은지 존나 망겜인데 몇몇 요소가 발목을 잡아서 안나가고 있는거 같음. 제발 이번 물들어올때 잘해보자 워헤이븐이나 더파이널스 꼬라지처럼 되지말고!!
진짜 무서운 게임임 깔거리는 넘쳐나는데 몇십 몇백시간을 계속 달리고 있는 나를 보게 됨
ㅈ같아서 꺼버려도 계속 생각나게 만드는 미쳐버려
모듈 정보 보고 파밍해야 할 떄 업그레이드 수치 미리 못 보는거 공감 가네요.ㅋㅋ
또 불합리하게 느끼는게
특화형 모듈 중에 2가지 옵션 붙은 모듈들 보면
업그레이드 할 때 1번 + 옵션, 2번 - 옵션 붙은거는 +옵션과 - 옵션 모두 같이 수치가 올라가는데
1번 +옵션, 2번 + 옵션 붙은 모듈들은 + 2번 옵션은 강화가 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 장난 하는 것도 아니고
리뷰어들이 빼먹은게 있는데 워프레임에는 출석보상으로 인게임 유료재화 세일권이 있음 그것도 극악의 확률이 아니라 심심치 않게 20에서 50퍼 세일이 자주보임 그래서 게임 내 유료 아이템이 정가보다 약간 싸게 생각해야됨
시즌1 침공 때문에 민심 나락감 결국 수정패치도 했지만 침공 컨텐츠 자체가 잘못된거 같음. 런엔건에서 런에 족쇄를 채운느낌임
버니는 자기관리를 잘하는 구나!
메이플과 던파 등을 통해 오랜 시간 쌓아온 수치 놀이 노하우가 여기서도 여실히 발휘되는 것 같네요.
워프레임
플래티넘은 그냥 미션 좀 돌리면 얻는 모드나 프라임, 아케인 등을 팔아서 쉽게 얻을 수 있음. 말이 현질 재화지 그냥 거래토큰.
가끔 출석에서 적게는 20%, 많게는 85% 할인 쿠폰을 얻을 수 있는데 20만원이 넘어가는 패키지를 2만원에 살 수 있음.
오로킨 리액터는 나이트 웨이브라는 완전 무료 배틀패스에서 나오는 크래딧으로 구매 가능. 여기서 살수 있는 모드는 하나에 20플래에 팔리는데 오로킨 리액터 가격이 20플래임.
디렉터가 워프레임 유저들 전투력 억제를 반쯤 포기해서 수치 깎는 재미가 있을 겁니다. 초반엔 화생방 훈련용이었던 무기가 후반엔 휴대용 오비탈 캐넌이 되거든요.
워프레임의 유일한 랜덤 강화 요소인 리밴, 인피니티 스톤 샤드, 수치 하나를 죽이는 대신 다른 하나를 신으로 만들어주는 드섬모드, 마음에 들지 않는 스킬을 다른 워프레임의 스킬로 변경해주는 헬민스, 워프레임 날개 달아주는 아케인, 폐급 무기들을 행성파괴 무기로 만들어주는 인카논 시스템
웦 2000시간밖에 안한 늑네인데 캐릭 이쁜거 빼면 몬가 웦이 더 재밌는 느낌이란말이지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개꿀잼리뷰
2:50 얘는 던전 안에 나오기는 합니다 딱 한번 보스방 앞에서 창문 두들기는 장면이요 ㅋㅋ
내가 왜 워프레임을 이렇게 오래 했는지 다시 깨닫게 해주는게임 ㅋㅋ 내가 원하는건 뒤져도 안떠서 점점 꼬와질때 한번 딱 떠서 수치 떡상하면 그걸로 또 원하는 모듈 찾고 무한반복, 절때 게임을 끌수가 없어짐... 루트슈터는 신이야!
외국게임처럼 케릭터가 PC당하지 않아서 한국인 정서에 매우 이쁘고 멋짐ㅋ 그리고 한국 회사 고유의 극한의 랜덤성이 무한파밍하게 만듬ㅋㅋㅋ
탈킴이형 영상에 나왔으니까말인데요
혹시 데스티니2는 리뷰계획없나요?
8:12 결론
7:46 이게임에도 워프레임처럼 샤드나 오퍼스킬같은걸로 스킬모션 앞땅길려나 싶은
오퍼스킬(포커스)같은것도 예전에 하시던분들이면 재화 돌려받아서 편하게하실수있으실검다
다시생각해보니 얼티밋없는캐릭들 얼티밋이 나올까요? 서든어택후속작 처럼 폭풍전야가 되진않을까요 오픈베타때 요격전에 핵나온거보면 쓰고보니 독설처럼보이네요 죄송합니다
쉽게 말하자면 정말 실력 좋은 요리사가 만든 요리는 아닌데 일단 최소한의 맛은 있는 인스턴트 음식이란 거군요
여기에 루트슈터 게임은 속도감이 중요한데 퍼디는 속도감이 느껴질려다가 끊기는게 문제
필드에서 스프린트하고 있는데 작게 튀어나온 돌부리에 걸리면 그냥 뚝 끊김 적한테 부딪히면 캐릭이 멈추는건 백 보 양보해서 이해한다하더라도 아군한테도 부딪히는 물리를 넣어놔서 달릴 때는 아군도 피하면서 다녀야됨
진짜 그럴 때마다 ㅈ같음이 막 올라와서 끄고 다른 겜 하러 감
얼티밋은 워프레임에서도 나오는 프라임 문제긴하죠. 저걸 그냥 스킨으로 내줫으면 문제가 없는데. 캐릭터로 추가해주다보니까 신규 캐릭터나 장비가 나와도 나중가서 프라임 나오겠지 하면서 원본 캐릭터 육성을 소흘이 하게됨. 그나마 워프레임의 큰 장점인건 다캐릭 게임에도 불구하고 기본적인 소모품 탬만 사용하면 모드가 공유되니까 추가 캐릭터 육성 난이도가 낮다는점. 반대로 퍼스트는 워프레임식에 던파식 다캐릭 육성에 워프레임 식 상위 캐릭터 들고왔으니...
@@최돼스 워프레임은 그래도 헬민스라는 컨텐츠를 통헤 원본을 소모해서 스킬을 다른 워프레임에 계승할수 있어서 크게 낭비라곤 생각 안되는데 퍼디는 진짜..
@@이재원-r5n 헬민스 자체는 재고 처리에 가깝지 투자나 상환하고는 좀 거리가 있음. 워프레임에서 투자라는 건 카탈리스트와 포르마를 사용하냐인데, 프라임이라는 상위 개체로 인해 캐릭터는 숙작용으로만 생각하고 랭크만 올리고 먹여 버리는 경우도 있기 때문에 상위 개체인 프라임 자체가 설계가 잘못된거에 가깝다고 할 수있음.
프라임을 스킨이나 2차 각성 같은 느낌으로 내놧으면 괜찬았을터인데... 하필 이걸 장비에 성유물 파밍이라는 컨텐츠로 내놓는 바람에 본인들 돈 벌이에도 악영향이 있고 ㅋㅋㅋㅋ
워프레임은 솔직히 외형 차이 말고는 느껴지지도 않는 수치 변화 인대 진짜 문제는 무기죠. 프라임 붇는 무기 나오는 순간 기존 무기는 거이 쓰래기가 확실해 지니
퍼디는 안해봐서 모르겠지만 저기도 기존 무기의 상위 무기로 얼티밋 붇은 무기가 나오면 난리 날듯 함
@@croell8511 프라임제 무기 밀려난지 한세월임. 특히 구데기 무기를 행성 파괴 무기로 강화 시켜주는 인카논 제네시스 때문에 MK1 무기들까지 사용할 수 있게 됨. 강화 무기(프라임, 레이스, 반달 등)에도 인카논을 박을 수는 있는데 무기의 기본 스탯에 따라 강화 수치가 조정되서 라토 같은 무기들은 라토 반달, 프라임보다 그냥 라토가 더 쌤.
@@최돼스 돈 벌이에 제일 악영향이 되는 건 플래 할인 쿠폰일걸? 그리고 출시된 지 오래 된 워프레임은 몰라도 근래에 출시된 워프레임은 프라임 오는거 기다리려면 4년은 기다려야 됨. 당장 다음 프라임으로 예상되는 자쿠는 2020년에 출시되었음. 그리고 프라임의 장점은 오히려 원본 파밍이 괴악한 애들의 파밍 난이도를 완화해주는 것도 있음(특정 퀘를 깬 후 파밍이 가능한 웦, 부품이 8개인 이쿼녹스, 중재에서 캐는 그렌델 등). 난 이런 것으로 보아 오히려 프라임 시스템은 워프레임 제작진이 참 잘 설계한 시스템이라고 생각함.
3:05 이거 디아3 그 말티엘 확장팩 트레일러아님?
어?
@@메탈킴 어어??
장점 : PC주의에 죽빵을 먹여버리는 옳게된 비주얼
단점 : 그 외 전부
워프레임의 프라임은 나오는 주기가정해져있고 신규 워프레임은 최소 3년은 걸려야 프라임이 나오기때문에 어차피 써보고싶으면 키우게됩니다.
오로킨 리엑터류 아이템 가격인 20플래티넘이 게임내에서 아무리 느려도 30분 정도면 수급할 수 있는 정도의 가치라 성장에 투자하는게 부담이 없는것도 한 몫하죠.
장점과 단정에 의해 접을지 말지가 결정돼는 스파이더맨 지하철짤
문제점 보이는데 사실 고치기 어려운 문제냐 하면 제작사가 조금만 더 노력하면 충분히 고쳐줄수 있는 부분이라 재미가 없었음 안하게 되는데 딱히 노가다가 그렇게 까지 힘들고 그러진 않아서 그냥 하게 됨
얼티밋 처음 보자말자 느낀게 아 얘네 워프레임에서 프라임요소를 작정하고 과금유도로 재해석했구나 싶었음
영상 거의 전부가 비판인데 점수가 3점이면 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 귀하다
친구왈
이성적으로는 퍼스트 디센던트 할바에 워프레임 하는게 맞다
근데 워프레임만 들어가면 자꾸 퍼디의 엉덩이가 아른거린다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 파이널때 말한거 하나도 안고치고 모아놨다가 창나면 조금씩 고치는게 아닐까 라는 음모론이 좀 나오긴했음
5:47 이건 워프레임 특성을 그대로 가져와서 낯설진 않다
3:55 그래서 워프레임이 아직도 현역이고
그걸 배껴와서 연명하는듯...
3:05 이거..네명이 무언가를 창끝으로 잡아서 옮기는 장면..디아블로3 영혼의 거두는자 트레일러에서 연출된거랑 판박이네 ㅋㅋ 다 빼꼇네 ㅋ
헬다이버즈 고꾸라지고 이 장르가 신선한 경쟁 상대가 없는 게 이 작품의 큰 힘이라고 생각합니다.
헬다이버즈도 해봤지만 애초에 비교군은 아닌듯합니다.. 게임의 느낌이 너무 다름
아 그거 결국 망했어요?