【イナイレV】βテスト体験版2部を一通り遊んだアンバサダーの正直な感想【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード攻略】
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024
- 〈一言〉とりあえず英雄伝説級が強いw
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INAZUMA ELEVEN: Victory Road
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ストーリー、めっちゃ良かった。
だからこそ、フォーカスバトルとかサッカーボール蹴ってアイテムを取りにいく新システムはやめた方がいい気がする。
正直、フォーカスバトルとかせずに、このままストーリーを楽しませてくれって思ったし。
雲明がサッカーが出来ない設定だから、このシステムを入れたんだろうけど、サッカーバトルが出来る段階にくるまで普通にストーリーをなぞっていくだけで評価上がると思う。
全同意ですねー…w
同じくフォーカスバトルはいっそ無い方が評価上がるんじゃないかと思いました😅
ストーリーはめっっちゃくちゃ良いのよ、歴代の雰囲気とは違う中にもちゃんと胸が熱くなる要素がいっぱいあるし。けどフォーカスバトルがやっぱりちょっとね…手の形を見るって画面の細かい部分を見なきゃいけないから気付かんくても仕方ないし、説明も無かったし
ストーリー良いですよねー!✨️
というかレベルファイブさんは昔から説明不足というかあえて説明していない(自分で見つける楽しさ追求)、って感じがずっとあるんですけど、ちょいちょい「そこは説明しよ!?」ってとこも多いですよねw
ストーリーは最高にイナズマイレブンしてる!!
フォーカスバトル、ミニゲームって考えると中々いいんだけど、サッカーできない段階だから入れたにしても唐突だからねえ
ボール蹴ってアイテム取るのもアイデアとしては好きだし宝箱より見やすい。でも二度手間。
確かに根本のアイディアとしてはどっちも全然多くの人に受け入れられそうなのにねw
というかボール蹴ってアイテム入手に関してはテストプレイとかした時点で「あ…これめんどいな」ってなるハズなのに何故…w
お疲れ様です!
ストーリー考察今頑張ってます。
フォーカスバトルはリキャストがいらないのと、出来ればオートか早送りの機能欲しいですね。
それと、サッカーバトルが今後あるならそれに繋がるやり方にしてほしいですね。
おつかれさまです!
確かにオートも早送りも欲しいですねw
考察頑張って下さい!✨️
@@mutugame
はい!うみぼうず捕まえてきます!
フォーカスバトルは会話をコマンドバトルにするってアイデアは面白いし、会話の内容も意外に凝ってて楽しい。迷子のおばさんに真摯な対応をして信用してもらい、目的地までエスコートするとか結構ツボでした。
しかしテンポが悪い、ジャンケンに気づかないと全然勝てないってのが微妙。さらに演出が物理攻撃を受けてるみたいになっていて会話でバトルをしている感じが薄い。あとボール当たってから技発動するのも、そのボール当たる間はいる?って感じですね。
相手を柔らかくしたり、敵の後ろにじゃんけんマークを透かして常に出しておくとかトドメが一撃必殺になるとかすれば良くなりそうかなと思います。いっその事逆転裁判みたいに会話メインにすればもっと面白くなるんじゃとも思います。
システムがゴミすぎて埋もれてるけどフォーカスバトルの会話内容自体は面白いし、2章以降で雲明くんがサッカー部を作るために先生とレスバする所とかはぜひフォーカスバトルでやりたいのでシステムの改善だけで消すのはもったいないなと思ってます。
個人的におばあちゃんのとこは会話内容とかはともかく、別に悪意無い人を殴ってる(殴ってはないけど)みたいになってるのがどうもしっくりきませんでした…w
敵の後ろにじゃんけんマークを透かして常に出しておくアイディア良いですね✨️
逆転裁判とかダンガンロンパみたいに~は自分もチラついたんですけど、モブ戦闘分まであんな感じで用意するとなるとかなり労力掛かるしキツイかー…って感じですねw
雲明が思っていた以上に辛辣で笑いましたw雲明の毒舌が好きな人はフォーカスバトルを楽しめると思いますw
毒舌良いですよねーw
自分も毒舌好きなんで好きですw
シュート時の画面に出てくるゴチャゴチャはオプションでオフにできたはず
あれ表示するにしてもひっさつ率ときあい率だけで良かったと思いますね
オプション完全に見落としていました…!
すいません、ありがとうございます!
フォーカスバトル理解するまで時間かかったwwwまじでいるのかは謎
手の形が属性示してるのと回復アイテム使えるのは視聴者さんに言われるまで気付きませんでしたw
@@mutugame 運命くんのことを考えたらこうなる運命なのかもしれない?
フォーカスバトルはテンポと頻度を改善してくれればありだと思います
無いよりはあったほうがストーリー進行にメリハリが出ると思うので
まぁ確かにメリハリって意味では何かしらある方が良いとは思いますが…、思いますがー…って感じですw
サッカーゲームが苦手でも経験値貰えるみたいだから実質コマンドRPGでレベルを上げてゴリ押せるようになるのはありがたい
試合はサッカーゲーム要素が強すぎて勝てない自分からしたらありだと思う
今までの仕様ならサッカーゲームが苦手でもクリアできたのに……
フォーカスバトルは妖怪ウォッチでいう食事ミニゲームくらいの要素でいいと思うんですけど
あんなにガッツリ要素として入ってしまうとちょっとなぁ…
サッカーやろうぜ…ってなってしまいました笑
なるほど…。
これもしかして遠回しな全人類円堂化計画なのでは…?w(違う)
同意それこそクエスト程度ならまだ我慢できた
サッカーさせろ
グランがスペースペンギンを 不一致ですが ならチームメイトのリオーネがイナイレ3で自力習得する
グランは全てを解決する…
@@mutugame もし日野社長にお会い出来たら グランファンのスタッフ居ますか ガゼルは不遇過ぎませんかとお訪ねします
フォーカスバトルは少なくともサッカーボールが跳ね返って転がる演出はカットするべき。あれが特にクドい気がして…削るかサッカーボールがぶつかったら消える演出に変えるだけで大分スマートになると思います。
というかそもそも消費してるのになんで戻ってくるんですかね?
色んな人が言ってる通りほんとにテンポが悪く、進みが遅い。説明読んだけど…結局どうしたらいいの?と思うことも何度もありました。
主人公がサッカーできないので多分体験版の第1章から製品版の第3章くらいまではフォーカスバトルは続くと思ったのですが、やはり製品版でも全ての章とクリア後以降まで残っていそうなのが残念です。
なぜかというと属性やらなんやら色々設定されているのでたったの数章で終わらせるわけが無いと思っているからです。
ストーリーは概ね良かったと思いますしなんならそれこそこの体験版一番の旨みであると考えています。
しかし要所要所で挟まるフォーカスバトルが鬱陶しくとっとと先に進ませろよと苛立ってしまいました。
その分キャラクター同士の絡みが減っている気がして勿体ないな、と。
なんなら木曽路くんとのやりとりの大半がフォーカスバトルだけだったし。
「ぼくがかんがえたおもしろばとる」をやらせたいのは分かるんですがとにかくウザいの一言につきますね。邪魔。
とある意見で「慣れれば楽しくなるもんだって言ってる人いるけどそもそも今までのイナイレって慣れてなくても楽しかったよな?」というものがありましたがまさしくその通りだと思います。フォーカスバトルはよく言えば複雑で奥が深いですが、悪く言えば理解まで時間が掛かる障害物といった感想です。
あと身も蓋もないことを言いますが、仮にサッカーバトルができるようになったらフォーカスバトルから完全に切り替わるのならわざわざこんなもの作らなくてもよかった気がします。
丸々1章サッカーバトルがないだけならまだしも別のバトルが入ることでサッカーバトルや試合での練習量が減ったりモチベーション低下に繋がるのでとにかくもっとテンポ良く、なるべく素早く終わってくれないと困ってしまいます。
このストーリー体験版の総評はよりによって一番やるのがキツい部分を何度もやらせてしまったのはマイナスでしかないんじゃ…開発ブログで言っていたゲームシステムがサッカー色に染まっていく感覚を少しでも味あわせて欲しかったというのが私個人の総評です。
概ね同意ですが「慣れれば楽しくなるもんだって言ってる人いるけどそもそも今までのイナイレって慣れてなくても楽しかったよな?」「よりによって一番やるのがキツい部分を何度もやらせてしまったのはマイナスでしかないんじゃ…」の2点は特に同意ですねw
まぁ製品版はこれだけ不満が出れば何かしら改良されたものにはなるんでしょうけど、残り1ヶ月や2ヶ月でどうにかなるレベルなのやら…。
ガラッと変えるとなればコストも爆増するでしょうし…。
まぁベータテストなんで別に完璧なものは求めてなかったので良いんですけどね。日野さんが失敗したくない作品って言っているので、イナズマポストの意見はかなり積極的に採用すると思われるますし、ほんとベータテストやって良かったですね。製品版にこれ来たらうーん…wって感じですし
確かにw
いきなりこれだったらマジでやばかったかもですね…w
ストーリーは悪く無い
けどイナイレでレスバしたいわけじゃ無いし、「陰キャ」とか「草」ってワードがあったのもあんま好きじゃ無いな〜
ネットミームをあんまり入れないで欲しい
イナイレでこんなワード見たくなかった
あー…、個人的にはネットミーム正直別に気になりませんでしたけど、確かに嫌な人は嫌でしょうね…w
気持ちはわかりますw
でもまぁそれもキャラの個性という事で…😅
他の方のストーリー配信で見てたんですが、一体何を見せられているのかと思いましたw
一応は日野社長の思惑通りっちゃ通りなんだろうか…w
賛否分かれないよ
否しかない
わろたwわろた…
バダップ追加して欲しい
今回の主人公は病気でサッカー出来ない設定だからこういうシステムしたけど、ノリが妖怪ウォッチひきづってる感じだから批判きてるんじゃないですかね?妖怪ウォッチじゃなくてイナズマイレブンがやりたいんだって
確かに妖怪ウォッチ感ありますねw
というか言われてみて思いましたけどいっそもっと妖怪ウォッチなバトルなら逆に良かったかもしれない…w
@@mutugameさん 徐々にサッカーバトルになるから我慢してって言われても昔からのイナイレ好きも離れそうなやり方で心配なりますね
ストーリーはイナズマイレブンらしい熱くて最高だったけど、バトルの癖が強すぎて正直引いたね😅 雲明がサッカー出来ないから仕方ないとは言えもう少しどうにかならなかったんや(めっちゃボール蹴ってるのに😅)
そういえばバトルのクセ自体もそうなんですが、明らか敵意無い人とかともあぁいうバトルになるのも思うところありましたw
まぁ"仕方ない"といえば仕方ないんですけど…って感じですよねぇ…😅
フォーカスバトルはもうちょい(というかだいぶ)体力ひくくてよかったとおもう。
システム知らないと入ってすぐの風紀委員にやられたりするのほんとに要らない。
現状のままこれが何章も続くのかと思うとちょっと思うところありますよね…😅
とりあえずバトル1試合が長すぎるよ
今更ながらストーリーを行いました
イナズマイレブンは全作漏れなくやってきましたが、正直言って過去1ひどかったです
皆さんおっしゃっている通り、フォーカスバトルのテンポ感やシステムのわかりにくさは異常で、面白くない以前に不快でした。
一定層評価されているストーリーも、少年が熱くなれるようなあの王道さが良かったのに、変に現代に合わせようとして安っぽくなっており、僕はイマイチ刺さりませんでした
また、アニメーションも綺麗なだけで見せ方が悪いと感じました
特に、序盤で桜坂の蹴りに一目惚れするシーン、あそこは豪炎寺が不良にシュートした時みたいな迫力が欲しかったのに、なぜかスタイリッシュに決めてしまっており、あそこでユーザの心を引き込めなかった時点で、この作品は面白くないんだなと判断できました
以上です。
青春を彩ってくれたイナイレの影も形も残っていないことが悲しくて、ここで吐き出したしまいました。
動画投稿日からだいぶ経ってしまっていますが、もしよろしければご意見お聞きしたいです。
文句ばかりになってしまうので、改善案も添えます。
【フォーカスバトル】
•ボールが飛んでいく演出の削除もしくは時短
•ボタン操作のレスポンスがちょっと遅い気がしたので最適化
•もっと相手の手をわかりやすくする
フォーカスバトルは、ストーリーにメリハリを持たせることと、キャラとレスバさせることで、よりそのキャラの感情を直に感じることを目的としたものだと思うので、難しくする必要がない。
•1対1にする
複数人で喋っててもごちゃごちゃするし、向かい合って意見をぶつけてる感がない
序盤の木曽路とのバトルは、ちゃんとお互いの思想をぶつけ合えてる感じで、まだ良かった印象
•ストーリーの進行以外でやらない
上記で記述の通り、メリハリとキャラの深堀のためにあるシステムだと思うので、モブでやる必要なし
やっても、イベントのある重要NPCくらい
【ストーリー、アニメーション】
•ここに関しては、僕も素人なので特に意見できることもありませんが、アニメーションはもっと見せたい部分を明確にしてほしいかなとは思います
最近のアニメでも多いですが、綺麗なだけで全体的にフラットすぎる
蹴りを見せたいなら、脚をもっと不自然なくらいドアップで、ありえないような動きと速度で蹴り上げてほしい
この辺は、スマブラのアクションや、最近だとゼンゼロのアニメーションがすごく良くできている印象です。
フォーカスバトルがダルすぎてバトルにならないように話しかけないようにしてました
進行上避けようがないところはどうしようもねぇなってなりましたね
そうなるのもわかってしまいますよねぇ…😅
フォーカスバトルいらない気がする
いくらマネージャーが主人公とはいえサッカー関係無いし
雲明くんきゃわわだし
やっぱいらない派が圧倒的ですねw
というか雲明くんが毒舌なのも、サッカー出来ない=最初バトル展開無しは避けたい→でも殴らせるのは…→せや!口撃バトルってどや!?→じゃあ毒舌キャラにしよ!みたいな感じで作られたキャラな感じしてきましたw
内容、システム、ゲーム性が割と全て良いのに見せ方だけ下手に感じました体験版でした
いやほんまにねー…😅
なんか最近こういう事多くて悲しい…w
押したよおはよう久しぶり元気だった?ごめんなさいすみません😣💦⤵️なかなかコメント出来ませんでしたまた宜しくお願いいたしますハート付けて下さいお願いします🙇♀️⤵️
お久しぶりです!
元気でしたよー!
ありがとうございます✨️
はーい❤️
フォーカスバトルまじでいらん、誰がイナイレ買ってあれやりたいんだ?
必要である理由が見つからない
ボール蹴ってアイテム取りに行くのだけは意味がわからないw
二度手間ですよねー…w
ストーリーめっちゃよかったのに,なのにくそテンポ悪いバトル,一回や二回やるなら面白いけど,ちょくちょくやらせてるし,マップも置いてるけど,何がしたいや?最初はまあ面白いけど三回目から出るたびにイライラする,ストーリーが面白いのに
やっぱ否定的な意見多いですよねー…😅
ストーリー良いだけに余計にね…w
@@mutugame 全否定って訳でもないですよ、偶にやるならまあまあ面白い、雲明の知らん顔とか結構笑いましたし。でも流石に多すぎ、ゲー厶後半もずっとこれをやらされるぽいので、流石に嫌だな。本当ストーリーめっちゃ良かったのに、お楽しみ中急にこれやらされて、結構テンション下がるですね
@@黒髪の猫耳変態後半はあんまやらされないと思いますね。サッカーバトルが始まったら強制的にやる機会は減ると思いますよ。
@@kome-kv6bt マップにちらほら置いてるし、どう見ても3対3になるシステムだし、第1章で属性相性も全然使ってないし、左下の3×2の謎マスどう見ても前衛3人後援3人の表示になりそうだし、2章でサッカーバトル出来るからなのに1章で全部のシステム出して無いって事は、完全にやらされる気だよねこれ
@@黒髪の猫耳変態後半はさすがに前半よりもコマンドバトルの数は減ると思うけど、結構長い間やらさせそうだね。パーティー編成とかめんどくさそう。
正直がっかりしたっていうレベルだった…。レスバはマジでいらない。ストーリーも微妙やった。
ストーリーも微妙でしたかw
まぁそこは個人差有るでしょうし仕方ないですねw
でもストーリーも好みにそぐわなかったのであれば今回の体験版はもう…
ストーリーに不満ある人初めてみた😳今回はストーリー褒めてる人ばっかだったのに
正直、キャプ翼の三杉とイナイレの一ノ瀬/太陽/野坂とかで擦ってる設定すぎる。絶対試合出る。
親ブロックも豪炎寺でやってたし、どうせ親がサッカー辞めさせようとする展開ある。
ありきたり×ありきたりで、ストーリーもそこそこ過ぎる。
コマンドバトルは論外。