Hoje a versão de ps1 no Duckstation é melhor texturas melhores com antialising e correções de tremidas mas na época numa TV de tubo a superioridade da versão de N64 com Expansion pack era surreal!
A Rockstar sempre impressionando kkkk ( na época Angel Studios ). Hoje a galera está na Rockstar San Diego. Muito foda, a galera era criativa de mais. Slc. #estou falando desse Port para N64.
eu tive este game no n64 na epoca, e era muito bom , fiquei um bom tempo com ele e realmente dava pra notar queda nas cutcenes mas os poligonos e cenarios eram bem melhores que no psone
Os cenários não eram não, pois são fotos e tiveram a resolução e qualidade diminuídas. Talvez usando um cabo AV normal se ache até melhor no N64 porque os PS1 eram transcodificados para PAL M porcamente, mas usando um cabo RGB ou S-Video, nota-se que os cenários eram muito mais nítidos no PS1.
Caramba que nostalgia eu me lembro de tomar um baita susto com um zombie dentro do carro jogava de madrugada no ps1 , fiquei com tanto medo que nunca + joguei só via meu irmão jogar kkkkkkk tempo bom❤
A versão de RE2 no N64 é incrivel, com toda a compactação, a perda de qualidade é quase imperceptível (a menos que use o melhor cabo e a melhor caixa de som). Os personagens não tem tremelico e o jogo é bem mais fluído, sem demoras nas aberturas de porta.
N64 foi incrível pra época, o erro da Nintendo foi não querer usar CDs! Na geração do GameCube aconteceu quasea mesma coisa, já que ela preferiu usar a própria midia de mini CD ao invés de DVD. Tanto que RE4 teve que usar dois discos, o segundo ficando só pra parte da ilha kkkkkkkk
Resident evil 2 e 3 claramente rodariam no sega saturn ainda mais com a possibilidade do expansion Pack nele, o que interferiu foi o trabalho de operar as 2 vdps pois operar apenas 1 resulta em falta de transparência e falta de poder, sem falar nas vendas baixas do console, foi desenvolvido atualmente uma engine para serviçal horror no saturn q roda todo primeiro estágio do re2 e com iluminação superior às 2 versões da 5 geração
Sim.. até por conta das imagens em 2D, com os elementos em 3D terem evoluido muito nos dois jogos seguintes, equilibrar isso com as vdps do sega saturn era problematico. Mas, imagino que o principal motivo foi o fato do dreamcast ja estar a caminho pelos bastidores.
@@ViniciusOliveira-ny4yt Não é bem verdade, existe sim gráficos 3d decente no Saturn, como por exemplo sega rally, sonic r, dead or alive, bulk slash, pandemonium e etc.
Falou em N64 ganha like , esse vídeo game faz parte da minha vida. Creio que se as desenvolvedoras tivesse mais ânimo na época com o Nintendo 64 ele teria o triplo de jogos em sua biblioteca. Isso de espaço nos cartuchos é conversa e foi comprovado com RE2,.. Att
Não é "só" conversa, o preço de um cartucho virgem era em torno de 10 ou 20 dólares enquanto que o cd era centavos, e o espaço dos cartuchos era bem inferior e os maiores foram saindo só no fim de vida do console... A mídia era produzida pela Nintendo num esquema meio abusivo do tipo "tu só lança o jogo se tiver um estoque mínimo de 300 mil cópias, se flopar, azar é seu, arque com o prejuízo", enquanto que no CD que além de ser mais barato, era mais acessível. A Nintendo também afastou as publishers com essa política e declarações infelizes do tipo "não precisamos de RPGs no nosso console, isso é jogo de gente triste e depressiva", e no fim das contas Final Fantasy 7 foi essencial pro PlayStation.
Legal, exatamente isso que não era tanto conteúdo assim até pq os 2 cds no Playstation são replicados mudando só os personagens e pequenas mudanças na trama... Re2 poderia muito bem ter saído em um único cd como a primeira versão para psx e o menso jogo kkk mas o MKT tá aí... 2 cds, jogo gigantesco... Mas era uma cópia e no Nintendo 64 fizeram como um todo mudando o personagem na tela de escolha 😅
Mais ou menos... Apesar de pode ser só 1CD, a proporção de compressão do PS1 pro N64 era praticamente 1/10, e o N64 não tive sistema de decoder de vídeo, então tiveram que criar um sistema de vídeo via software, comprimindo as imagens ao máximo e tocando som ao fundo, simulando um vídeo. O som também foi todo modificado, no PS1 eram músicas em playback tocando, no N64 tiveram que fazer o som tocando via streaming por um software, basicamente como se no PS1 fosse um cd player tocando a música, e no N64 uma banda tocando os instrumentos em tempo real
"Diria que em Alguns Pontos, essa Pode ser a Melhor Versão do Jogo pra Quinta Geração de Consoles" Fã Boys do PS1: Esse Cara Sabe de Nada sobre Vídeo Games 😭
eu me borrava de medo desse jogo quando criança, meu irmão alugava ele na locadora da cidade pra N64. eu só fui zerar ele muuuuuuito tempo depois, em 2015, no PC, antes dele eu só tinha zerado o CODE Veronica em 2008 no Dreamcast, imagino que seja por isso que o CODE Veronica é o meu RE favorito
Amigo poderia me responder por favor uma dúvida que tive em outro video seu, mandando aqui para tentar uma ajuda sua! MUITO OBRIGADO SE LER. Bom Comprei um PS5 e estou extremamente em dúvida se devo vender meu ps4 antigo, visto que o ps5 ja roda todos os jogos do ps4... poderia me ajudar? Porque voce manteve os dois consoles ao inves de vender ele, visto que o ps5 ja roda... quanto a espaço nao faz sentido, pois tem como fazer upgread de espaço no ps5... por favor me ajude pois mesmo sem fazer logica tenho a sensação que vender ele seria um erro, mas ao msm tempo penso que o ps5 ja é um ps4 entao pra que? Sei la me ajudee
So vai ser um erro se voce for colecionador. Eu nao vendo a maioria dos meus videogames por ser colecionador. Mas, se pra voce ter o console é indiferente, nao vejo problema em vender, porque o ps5 faz tudo o que o ps4 faz e melhor. No maximo voce pode comprar um hd externo pra instalar os jogos do ps4 no ps5, e resolver o problema de espaço!
Uma pena que o calcanhar de aquiles do N64foi a teimosia da Nintendo em não largar o formato de cartucho. Se ele usasse CDs, não só teria jogos first party mais caprichados como também multis melhores do que o PS1. Imagina se os Devs não tivessem precisado reduzir/compactar nada nesse port de RE2.. Seria a versão mais bonita do jogo antes da versão de DC ou GC.
A Sega já investia em jogos em CD desde o Mega CD e tomou pau de ambos com saturno e mesmo quando lançou um console 128bits pra competir com ps1 e n64 em 1998 continuou levando ate morrer de vez quando lancou ps2. Acho meio difícil prever que se o nintendo 64 com CD a coisa seria diferente afinal a Sony agradou os desenvolvedores o que fez o ps1 ter essa biblioteca gigantesca de games e é isso que vende consoles!
Mas é a versão mais bonita antes do dreamcast e game cube... A versão de n64 com expansion Pack numa TV crt com cabo svideo fica linda, na minha opinião fica praticamente a versão de dreamcast.. Só as cgs são de qualidade pior, mas in game é lindo e até o áudio in game é perfeito também.
@@TheFred128A versão de Gamecube e Dreamcast são estranhas, por rodarem em 480i/p, os cenários ficam muito borrados, já que eles apenas são esticados (isso acontece no N64 também, mas por motivo de compactação). A versão de DC tem umas partes estranhas com zumbis faltando, e a de Gamecube tem os personagens feios, mais esticados parecendo formigas. Gosto mais da aparência dos personagens na versão do N64.
@@ViniciusOliveira-ny4yt Eu não lembro de zombies faltando na versão de dreamcast, e foi a versão que eu mais joguei.. o único problema que eu vi ali na época é um leve tom rosado na imagem ou algo assim. A versão de cube é considerada por muitos a melhor, pois corrige aqueles polígonos meio quebrados dos personagens, e parece que os cenários também são mais nítidos. Essa coisa dos personagens ficar estranhos parecendo formigas,não é por causa de algum emulador ou algo assim? Kkkk. A versão de cube acho que eu forçava 480p pelo wii no nintendont na retrocompatibilidade, a de dreamcast se me lembro tem como forçar 480p pela vga box também.. Iso modificada ou algo assim? Mas sinceramente 480i fica muito bom em uma TV crt.. Só fica horrível em tv lcd, Led, plasma, oled etc
Limitação na plataforma da sega? Mas o saturn era mais potente que o PlayStation!🤷🏻♂️ mas era mais complicado de desenvolver que o PlayStation. Creio que foi uma questão de mercado mesmo. Mercado americano, no caso.
Mais potente no papel, por ter mil processadores. Na prática era um reator de Chernobyl, com processadores conflituosos usando o mesmo bus de memória, arquitetura e linguagem de programação extremamente difíceis de se utilizar, e pra finalizar usava quadriláteros ao invés de polígonos, complicando mais as coisas. Resumindo: Tinha tudo e não servia pra nada. O PlayStation era o hardware mais acertado naquela geração, entregando o mais equilibrado prós usuários e desenvolvedores.
Pode parecer besteira mas eu acho legal o fato de ser uma fita e não um cd, pode ser algo mais antigo mas por ser mais robusta, mais pesada e mais duravel, passa a sensação de ser feito com mais cuidado.
No fim das contas, qual voce prefere: nintendo 64 ou ps1? (quesito diversao)
Era caro na época comprar fitas, PS1 destravado era salvação.
ps1 sem dúvidas.
Hoje a versão de ps1 no Duckstation é melhor texturas melhores com antialising e correções de tremidas mas na época numa TV de tubo a superioridade da versão de N64 com Expansion pack era surreal!
Se for multiplataforma, 64 (mas se o mapeamento dos controles for uma merda, PS1) e se for exclusivo, PS1.
Tive o prazer de ter os 2 na época. Mas só quem teve um N64 no seu auge, sabe o que é. Muito dele vive até hoje. Sem comparação!
Bons tempos onde as pessoas se perguntavam "como vamos fazer" em vez do "só podemos fazer se for assim"
Eu joguei tanto resident evil 2 no meu 64, era quase uma obrigação virar 1 vez por dia, fazia speedrun na época que nem sabia que isso existia kkkkkk
A vantagem era não precisar tirar e botar disco já que portaram tudo numa fita só kkk.
A Rockstar sempre impressionando kkkk ( na época Angel Studios ). Hoje a galera está na Rockstar San Diego.
Muito foda, a galera era criativa de mais. Slc.
#estou falando desse Port para N64.
Muito bem pontuado!
@@PeedroAugusto eu até achei que iria comentar sobre isso no vídeo, aí assitir ele todo e achei interessante essa informação.
Grande análise.Os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho ao portarem Re 2 para o n64.
Muito foda um dos canais mais diferenciados do youtube br!
eu tive este game no n64 na epoca, e era muito bom , fiquei um bom tempo com ele e realmente dava pra notar queda nas cutcenes mas os poligonos e cenarios eram bem melhores que no psone
Os cenários não eram não, pois são fotos e tiveram a resolução e qualidade diminuídas. Talvez usando um cabo AV normal se ache até melhor no N64 porque os PS1 eram transcodificados para PAL M porcamente, mas usando um cabo RGB ou S-Video, nota-se que os cenários eram muito mais nítidos no PS1.
E hoje em dia se o console não tem 800Gb de ram e 9374901de armazenamento os devs ficam chorando e não otimizam seus jogos kkkkk
Sim... no ps5 e xbox a galera que desenvolve se sustenta com patchs... surreal
Talvez porque os jogos atuais sejam muito maiores e complexos, envolvendo muito tempo e dinheiro para produzir 🤷
Nunca nem vi um N64 pessoalmente kkkk Minha infância foram só consoles da SEGA até o PS
era loco jogar 007 com 4 pessoas, acredite hehe
Faz dos vigilantes tambem tinha pra ps e 64
Caramba que nostalgia eu me lembro de tomar um baita susto com um zombie dentro do carro jogava de madrugada no ps1 , fiquei com tanto medo que nunca + joguei só via meu irmão jogar kkkkkkk tempo bom❤
O zumbi dentro do carro era no RE3
estou aqui marcando presença, parabéns pela narrativa
Esqueceu de falar de loading, que no 64 é instantâneo por ser de cartucho, o do ps1 demorava mais pra carregar
Pra ver cutscenes em vídeo (que aumentavam a imersão), valia a pena na época.
Importante! Valeu por comentar isso
Não tinham tantos loadings no RE2, pois eram feitos com as transições de portas abrindo (que tem no N64 também), porém era levemente mais rápido.
Vídeo maravilhoso, como sempre
ate hoje nunca vi um game com a iluminação surreal do resident evil the darkside wii e olha que eu tenho jogado muito xbox obe x
A versão de RE2 no N64 é incrivel, com toda a compactação, a perda de qualidade é quase imperceptível (a menos que use o melhor cabo e a melhor caixa de som). Os personagens não tem tremelico e o jogo é bem mais fluído, sem demoras nas aberturas de porta.
N64 foi incrível pra época, o erro da Nintendo foi não querer usar CDs! Na geração do GameCube aconteceu quasea mesma coisa, já que ela preferiu usar a própria midia de mini CD ao invés de DVD. Tanto que RE4 teve que usar dois discos, o segundo ficando só pra parte da ilha kkkkkkkk
Qual o vídeo dele que ele fala o que os usuários estavam achando do ps3 no lançamento dele em 2006? Alguém me responde ai
Resident evil 2 e 3 claramente rodariam no sega saturn ainda mais com a possibilidade do expansion Pack nele, o que interferiu foi o trabalho de operar as 2 vdps pois operar apenas 1 resulta em falta de transparência e falta de poder, sem falar nas vendas baixas do console, foi desenvolvido atualmente uma engine para serviçal horror no saturn q roda todo primeiro estágio do re2 e com iluminação superior às 2 versões da 5 geração
Sim.. até por conta das imagens em 2D, com os elementos em 3D terem evoluido muito nos dois jogos seguintes, equilibrar isso com as vdps do sega saturn era problematico. Mas, imagino que o principal motivo foi o fato do dreamcast ja estar a caminho pelos bastidores.
Rodar rodaria, mas seria horroroso como todos os jogos 3D do Saturn
@@ViniciusOliveira-ny4yt Não é bem verdade, existe sim gráficos 3d decente no Saturn, como por exemplo sega rally, sonic r, dead or alive, bulk slash, pandemonium e etc.
Falou em N64 ganha like , esse vídeo game faz parte da minha vida. Creio que se as desenvolvedoras tivesse mais ânimo na época com o Nintendo 64 ele teria o triplo de jogos em sua biblioteca. Isso de espaço nos cartuchos é conversa e foi comprovado com RE2,.. Att
Não é "só" conversa, o preço de um cartucho virgem era em torno de 10 ou 20 dólares enquanto que o cd era centavos, e o espaço dos cartuchos era bem inferior e os maiores foram saindo só no fim de vida do console... A mídia era produzida pela Nintendo num esquema meio abusivo do tipo "tu só lança o jogo se tiver um estoque mínimo de 300 mil cópias, se flopar, azar é seu, arque com o prejuízo", enquanto que no CD que além de ser mais barato, era mais acessível. A Nintendo também afastou as publishers com essa política e declarações infelizes do tipo "não precisamos de RPGs no nosso console, isso é jogo de gente triste e depressiva", e no fim das contas Final Fantasy 7 foi essencial pro PlayStation.
Legal, exatamente isso que não era tanto conteúdo assim até pq os 2 cds no Playstation são replicados mudando só os personagens e pequenas mudanças na trama... Re2 poderia muito bem ter saído em um único cd como a primeira versão para psx e o menso jogo kkk mas o MKT tá aí... 2 cds, jogo gigantesco... Mas era uma cópia e no Nintendo 64 fizeram como um todo mudando o personagem na tela de escolha 😅
Mais ou menos... Apesar de pode ser só 1CD, a proporção de compressão do PS1 pro N64 era praticamente 1/10, e o N64 não tive sistema de decoder de vídeo, então tiveram que criar um sistema de vídeo via software, comprimindo as imagens ao máximo e tocando som ao fundo, simulando um vídeo. O som também foi todo modificado, no PS1 eram músicas em playback tocando, no N64 tiveram que fazer o som tocando via streaming por um software, basicamente como se no PS1 fosse um cd player tocando a música, e no N64 uma banda tocando os instrumentos em tempo real
"Diria que em Alguns Pontos, essa Pode ser a Melhor Versão do Jogo pra Quinta Geração de Consoles"
Fã Boys do PS1: Esse Cara Sabe de Nada sobre Vídeo Games 😭
eu me borrava de medo desse jogo quando criança, meu irmão alugava ele na locadora da cidade pra N64. eu só fui zerar ele muuuuuuito tempo depois, em 2015, no PC, antes dele eu só tinha zerado o CODE Veronica em 2008 no Dreamcast, imagino que seja por isso que o CODE Veronica é o meu RE favorito
Eu tenho um 64, com os dois Zeldas. E só.
Pra mim a maior burrice da história dos videogames foi o 64 não rodar CD.
N64 em diversão. Mario kart, mario Party, super smash bros. Jogando com 4 controles.
Mano meu sonho é que alguém faça algum tipo de demake de sotc em low poly
UM n64 com disco ia ser interesante em .
Infelizmente o orgulho falou mais alto.
Valeeeeu
Amigo poderia me responder por favor uma dúvida que tive em outro video seu, mandando aqui para tentar uma ajuda sua! MUITO OBRIGADO SE LER. Bom Comprei um PS5 e estou extremamente em dúvida se devo vender meu ps4 antigo, visto que o ps5 ja roda todos os jogos do ps4... poderia me ajudar? Porque voce manteve os dois consoles ao inves de vender ele, visto que o ps5 ja roda... quanto a espaço nao faz sentido, pois tem como fazer upgread de espaço no ps5... por favor me ajude pois mesmo sem fazer logica tenho a sensação que vender ele seria um erro, mas ao msm tempo penso que o ps5 ja é um ps4 entao pra que? Sei la me ajudee
So vai ser um erro se voce for colecionador.
Eu nao vendo a maioria dos meus videogames por ser colecionador. Mas, se pra voce ter o console é indiferente, nao vejo problema em vender, porque o ps5 faz tudo o que o ps4 faz e melhor.
No maximo voce pode comprar um hd externo pra instalar os jogos do ps4 no ps5, e resolver o problema de espaço!
Se fosse em CD... Vcs sabem.
TOP!
Uma pena que o calcanhar de aquiles do N64foi a teimosia da Nintendo em não largar o formato de cartucho.
Se ele usasse CDs, não só teria jogos first party mais caprichados como também multis melhores do que o PS1.
Imagina se os Devs não tivessem precisado reduzir/compactar nada nesse port de RE2.. Seria a versão mais bonita do jogo antes da versão de DC ou GC.
Verdade, mas a Nintendo não gosta de pagar royalties e ela nunca faria isso ainda mais pra Sony pelo uso do CD.
A Sega já investia em jogos em CD desde o Mega CD e tomou pau de ambos com saturno e mesmo quando lançou um console 128bits pra competir com ps1 e n64 em 1998 continuou levando ate morrer de vez quando lancou ps2. Acho meio difícil prever que se o nintendo 64 com CD a coisa seria diferente afinal a Sony agradou os desenvolvedores o que fez o ps1 ter essa biblioteca gigantesca de games e é isso que vende consoles!
Mas é a versão mais bonita antes do dreamcast e game cube... A versão de n64 com expansion Pack numa TV crt com cabo svideo fica linda, na minha opinião fica praticamente a versão de dreamcast.. Só as cgs são de qualidade pior, mas in game é lindo e até o áudio in game é perfeito também.
@@TheFred128A versão de Gamecube e Dreamcast são estranhas, por rodarem em 480i/p, os cenários ficam muito borrados, já que eles apenas são esticados (isso acontece no N64 também, mas por motivo de compactação). A versão de DC tem umas partes estranhas com zumbis faltando, e a de Gamecube tem os personagens feios, mais esticados parecendo formigas. Gosto mais da aparência dos personagens na versão do N64.
@@ViniciusOliveira-ny4yt Eu não lembro de zombies faltando na versão de dreamcast, e foi a versão que eu mais joguei.. o único problema que eu vi ali na época é um leve tom rosado na imagem ou algo assim. A versão de cube é considerada por muitos a melhor, pois corrige aqueles polígonos meio quebrados dos personagens, e parece que os cenários também são mais nítidos. Essa coisa dos personagens ficar estranhos parecendo formigas,não é por causa de algum emulador ou algo assim? Kkkk. A versão de cube acho que eu forçava 480p pelo wii no nintendont na retrocompatibilidade, a de dreamcast se me lembro tem como forçar 480p pela vga box também.. Iso modificada ou algo assim? Mas sinceramente 480i fica muito bom em uma TV crt.. Só fica horrível em tv lcd, Led, plasma, oled etc
PRA UM cartucho ficou ótimo a versão re2 original
Faz do wii
64❤
O único defeito foi usar cartucho
Sim! Infelizmente
Limitação na plataforma da sega? Mas o saturn era mais potente que o PlayStation!🤷🏻♂️ mas era mais complicado de desenvolver que o PlayStation. Creio que foi uma questão de mercado mesmo. Mercado americano, no caso.
Ser difícil de se desenvolver é uma limitação, forte abraço amigo.
Mais potente no papel, por ter mil processadores. Na prática era um reator de Chernobyl, com processadores conflituosos usando o mesmo bus de memória, arquitetura e linguagem de programação extremamente difíceis de se utilizar, e pra finalizar usava quadriláteros ao invés de polígonos, complicando mais as coisas. Resumindo: Tinha tudo e não servia pra nada. O PlayStation era o hardware mais acertado naquela geração, entregando o mais equilibrado prós usuários e desenvolvedores.
cara vou ser sincero, os dev fizerão um trabalho incrivel porem vc se equivocou a versão do PS1 é de longe muito superior
Discordo
Pode parecer besteira mas eu acho legal o fato de ser uma fita e não um cd, pode ser algo mais antigo mas por ser mais robusta, mais pesada e mais duravel, passa a sensação de ser feito com mais cuidado.
E 4 CDs couberam nessa fita kkk.