Как же я рад, что игры по вахе переживают новый ренессанс. Сперва Rogue traider, теперь это. Сеттинг глубочайший и ложится прекрасно на самые разные жанры от стратегий и рпг, до шутеров
@@derenok7167 ну кстати как один из вариантов, хотя и в книгах экшеновых моментов полно. Например книга, где высадились в еб*нях во время вторжения орков, и они покускам людей и технику собирали чтоб сбежать\ударить в тыл варбосу вполне можно сделать экшн от третьего лица
Если бы боты добивали противников, это наоборот вызывало бы фрустрацию, что твою хилку забрал компьютер, ровно так, как это было в разборе полетов, где это был отдельный тезис. Разработчик сделал работу над ошибками
Это не значит что бот не должен добивать никого вообще, пусть бы у бота включалось разрешение на добивание если он видит что больше одного оглушённого противника стоит (и бежал добивать того который дальше от игрока находится если уж шиковать со сложным ИИ)
Меня это сильно вымораживает. Стоит пачка плотных тиранид-воинов, горят красным после гранат, добейте вы их. Но нет, пока я добиваю одного или отвлекаюсь на мелочь, напарнике рядом с оглушенным врагом стоят и в ус не дуют. Потом они разумеется выходят из состояния добивания и идут убивать игрока. Ну такое.
В первой части вроде объясняли почему их только трое (вообще 4, один умер в начале просто): У орков стояли антиавиационные орудия что не давали высадиться Второй Кампании Ультрамаринов, поэтому отправили 4-х налегке в самую жопу чтобы они расчистили путь. Плюс их задача была даже не остановить нашествие, а просто замедлить его до прихода основной Имперской флотилии, и только потом уже орки были уничтожены до конца.
Нет, там был полный отряд. Просто их самолёт могли сбить и Тит взял двоих бойцов чтобы лично пробить путь. Потом они в конце снова встретились, когда с хаосом на мосту херачились
Забавно, что в разборе полётов на первых маринов - ругали тот факт, то врагов с лоу хп добивают союзники, лишая нас аптечек, а здесь - наоборот, претензии, что врагов не добивают)) Вы там определитесь🤣
Ну логично же, во второй части добивания ресают не хп, а броню, которая на высокой сложности отлетает с одного удара рядового тиранида, так что тут делать фаталити врагам надо не ресурсов ради, а для спасения своего скудного запаса здоровья 🤓
@@greedocean185 нет, не логично, потому как стандарт при прохождении игры надо считать Нормал или следующую после нее сложность, а не Хардкор. На Нормале добивания весьма помогают.
@@Alex-wm4iwАбсолютно тоже самое. Ждут, пока ты добьешь его, а если видят, что ты не трогаешь врага - то под самый конец стана добивают. Вполне логично сделали, я считаю
«При живой-то Helldivers 2 кооп вряд ли соберёт значительное коммьюнити» Тем временем коммьюнити Helldivers 2 ждут Space Marine 2 как прихода Христа, чтобы было куда наконец-то сбежать от Arrowhead и их бесконечных нерфов оружия
@@MYSHANINдля Saber 9к это количество проданных копий будет. Они только в рекламу вложились хорошо, сама игра выглядит как дешёвый клон Gears of War первой, ещё и с задрочкой на кооп.
Для жирафов в танке, ноющих за спойлер начальных минут игры: о судьбе Тита после первой игры и о том, как он стал примарисом, и, как вернулся в Орден, сами Сейберы в официальном посте рассказывали. Наличие хаоситов в сюжете, тоже проскакивало в официальных трейлерах. Для мамкиных хейтеров повестОчки: темнокожий Ультрамарин был еще в книгах про Вентриса, которые Макнилл написал в начале 00-х.
@@mikomudu4265 ля, я не настолько знаток лора, но в Империуме 40к негров нет? Унитазники своих набирают в своем секторе, загуглил, там 8 солнечных систем и 500 миров. Я хз, может ли рекрут быть с любого из них или только с Маккрага, и все миры разделены между орденами, просветите, но по моему, в 40к вполне могут существовать люди разных рас и пигментации кожи. Вот среди Волков трудно негра представить.
@@russelminay3086Там ситуация больше похожа на шантаж (не известно кого), потому что, что Амазон, что Гв выбивали этот контракт два года и от него просто так не откажутся. Оба не хотят отступать и прогибаться поэтому решили отправить Кавила поднять шумиху и прогнуть вторую сторону, мол "не сделаете так и я уйду"
Живой Helldivers 2))) На самом деле эти две игры про диаметрально противоположное- здесь ты трехметровый закованный в броню танк, там ты обычный чел но с крутым оружием, "стеклянная пушка", только вот разрабы ХД2 принялись вырезать аспект "пушка", заменив на "тушка"... Поэтому там большая часть комьюнити разочаровалась в демократии и ждет возможности повоевать за Империум.
Хд 2 был глотком свежего воздуха а спейс марин - это как колда по вахе. После хд 2 тираниды в марике выглядят как говно, а вторая половина марика - это однообразнейшие хсмы. Игровой процесс успевает надоесть ещё до конца компании.
Почти до финала игры уже дошёл. Режим сложности почти самый сложный Итак: 1. Боты спасают очень сильно. Играл бы с другом, подыхал бы чаще 2. Хорошо, что боты оставляют почти добитых врагов, только за счёт этого я живу. 3. На рекомендованной игрой сложности весело. Почти всегда на лоу хп бегаю. Начинаешь чувствовать игру 4.Если умер, чекпоинт до начала битвы очередной битвы. Умирал за всё время раз 5. Дважды против второй битвы с Имурахом. 5.Русский дубляж классный. Всё равно игра на русском языке воспринимается лучше. 6. Атмосфера - бешенный эпик. Я давно такого не играл.
ХЗ. Прошёл на нормале в одно хлебало - вообще не приуныл. Сейчас прохожу на адовой сложности - вообще не представляю как бы проходил, если бы не болванчики. У болванчиков есть одно очень хорошее свойство - на любом уровне сложности они почти бессмертные, и они хорошо танкуют. Когда играешь с друзьями, вы все втроём можете отлететь от одной серии ударов какого-нибудь особо мерзкого мини-босса. Болванчики даже на адище выдерживают штук 20 взрывов летающих спор, что ОЧЕНЬ много (игрок впитает максимум 3-5 штук).
Лучший обзор на второго марина на ютубе, но не потому что это SG, а потому что Лоев. С толком, структурой и чувством. Как будто уже всё знаю про игру. Иван, вы молодец!
@@MrDIABOLICI Так, и что? Маркетинг есть маркетинг, тем более без применения "чемоданов" не вижу ничего плохого. Да и игра по вип-предзаказу уже завтра доступна
@@Iron375 а фактически до релиза по предзаказу 17 часов еще. или я не там смотрю? щас бетатестеры расчехлят стримы и все будет видно на деле, а не только по складным текстам обзоров.
@@KirDoubleL да понятно, что маркетинг. но не могу вспомнить действительно хороших игр с подобным маркетингом хорошее не нужно рекламировать разрываясь пополам. впрочем.. может эта ваха будет жемчужиной и маркетинг заслуженно добавит лишних бонусов.
В недавнем разборе полётов про первую часть жаловались, что болванчики добивают лоухп мобов, не давая восстановить хп. Здесь жалуются, что болванчики не добивают мобов (которые восстанавливают хоть и не хп, но броню), и это плохо.
Потому что в прошлой игре ты скорее сдох бы от недостатка хила, здесь - скорее сдохнешь от того что вышедшие из стана элитные враги надерут тебе жопу. Хил слабее, элитные враги опаснее. Игры разные. Контекст механик разный. Что тут непонятного?
Скажите прямо, там есть вот этот сюжетный поворот: думали что одна угроза планетарного масштаба, а оказалось, что на самом деле это для отвлечения внимания было и там другая угроза связанная с Хаоситами? если да то 10 из 10.
Странно что все игроделы взявшиеся делать игру по вахе 40K представляют космодесантников тяжелыми и медлительными, тогда как по лору они чертовски быстры и ловки, недосягаемо для обычных людей. Понимаю что в угоду баланса игры и т.д. Ну или что более вероятно разрабы просто не в курсе) И кстати в данной игре, игрок берет под управление не просто космодесантника, а аж целого примариса-новое поколение, которое старых добрых спейсмаринов уделывает как стоячих, как говорится). От таки дела, малята)
@@mr.krauch445 На самом деле это проклятье Вахи, потому что показать спейсмарина согласно Лору на экране почти невозможно. Если показать трёхметрового мужика в броне, который двигается как боец Муай-тай, то он будет чувствоваться бумажным солдатиком. Зритель просто в такое не поверит
Таки в игре они выглядят громоздикими, но ты соотнести их размеры с общечеловеческими и посмотри как за шаг в беге они перескакивают по 6 ступенек на лестнице и сколько вообще преодолевают
Ну, можно ответить просто что задания длинные, вот они и экономят силы двигаясь чуть медленнее, хотя скорость реакции у них как у игрока, а не сверхбыстрые добивания объясняются тем чоо тираниды тоже не из масла и желе.
Фишка недобивания болванчиками врагов понятна и объяснима: если у игрока нет брони, они оставляют игроку фраги, что бы он их добил и броню восполнил, если броня у игрока есть, то только успевай ловить моменты, как они сами проводят комбухи, жаль только, что комбух этих реально мало. На рядовых врагов заложено три добивания на каждого (оружием, руками и контрдобивание), на минибоссов заложено два добивания (оружие и руками), на мидбоссов и боссов - только одно, только руками, только хардкор. и у болванчиков они ровно такие же, что печалит. Печально и то, что болванчикам нельзя отдавать команды (есть в игре колесо приказов, но оно рассчитано на кооп, а не на болванов, как в танках, просто сообщения в чат). Ни занять тактическую высоту, ни поменять пушку, ни заставить их взять, например, чертовы гранаты и применять их, нельзя.
Так-то и в первом казнить можно было только после того, как выбьешь врага из "рамновесия" с помощью оглушающей атаки или если свалишься на него с джет-паком. Вспоминая свой опыт в первой части у меня тогда пришла в голову мысль: "Быть спейсмарином нифига не просто, в книжках все куда легче!" Если разработчики во второй части навернули еще больше страданий, то нас ждет Дарк Суолсмарин?
Если бы вы играли на самой высокой сложности, то вы бы поняли зачем они не добивают врагов оставляя вам заветную плашку брони, которую ты мчишься сквозь весь бой получить
Мой дед, очень умный мужик, вот какую мудрость говорил: «Если у блогеров обзор на игру выходит в день релиза самой игры, то значит им был предоставлен ключ игры для обзора. Поэтому блогеры могут что-то недоговорить, а что-то приукрасить. Поэтому не слишком сильно их слушай, внук». С этими словами он и помер.
В первой части на Грайю прилетели не 3 ультрамарина. Их было больше, но они действовали отдельными небольшими группами, каждая выполняла свою задачу и почти не пересекалась с другими, ибо сделать это в лабиринтах кишащего орками мира-кузницы было проблематично.
В свои 24 я уже стойко ощущал игровую импотенцию от новых игр. Space Marine 2 воодушевил меня своей гига-мускулиностью и преданностью каждого солдата стоять до конца. Честно,крайне сильно влияет желание даже простой пехоты отдать жизнь за Императора перед лицом неминуемой и скоропостижной смерти. Крайняя сцена в игре с флагом просто отвал фляги. Игра прошлась на одном дыхании на харде,кайфанул жутко. Советую поиграть каждому!
Вчера вот только скачал, прошел. Игрушка классная, хоть и с лором поверхностно знаком. Несмотря на игровое выгорание получил удовольствие от игры. Все на уровне, единственное жалко что сюжет короткий. А так, надеюсь что игры по вархамер будут развиваться в том же темпе
Предчувствую , что игра получилась бы на 800-900ч игрового процесса😂- сложно. А вот сделать w40k или 30к , в сетинге total war, там все для этого преднозначенно.
Если игра хорошо продастся (а она сделает это на ура) то GWшники задумаются над выделением средств и курирование разработок, ибо Space Marine очень сильно провалился
Очень было бы шикарно , если бы в Мультиплеере сделали не те шаблонные карты в стенах пустого здания , а те же локации допустим с операций и самое главное , можно было бы играть за монстров .....
Как же я захотел эту игру после обзора. Спасибо, Иван, что расставил правильные акценты. Красота и размах видны по фрагментам, а серьёзность сопротивления так и манит.
Разбор полётов 1-й части - сволочи союзники добивают лоу хп врагов и не дают отхилиться. Обзор 2-й части - сволочи напарники не добивают лоу хп врагов. Похоже, разрабы сделали выводы из жалоб на 1-ю часть ) В целом выглядит вкусно, но настораживает, что заточена под кооп. Надеюсь, что и соло смогу получить удовольствие, когда доберусь. Потому что кооп в сюжетных играх идёт лесом.
По поводу сравнений, здесь есть момент, когда тираниды лезут по стене, это World War Z. Если память не изменяет, кто делал эту игру, здесь так-же присутствует. И это чувствуется, от чего и врагов оч много. А так, шикарно выглядит конечно. Даже пвп будет, надеюсь адекватный.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3вдобро пожаловать в 2024, у нас полный фарш карланов в апскейле для Ереси. Которых ничего - громе наплевательского отношения гв - не мешает использовать в 40к.
Ну по аналогии с первой частью я полагаю что хаоситы вылезут как только первую угрозу (в тот раз орки, в этот тираниды) имперцы уже по большей части обескровят (и хаоситы по своей крысиной натуре прибегут добить победителя)
Вот когда играешь с субтитрами, когда говорит Нозик, где ты говоришь жужжание, в субтитрах писали двоичный код или че то типа того. Нозик еще помню сказал, навроде того, что ваш человеческий язык неудобный, проще кодами общаться. Вот и получается что он перемешивает языки в своей речи, мне покозалось это довольно оригинально.
2 месяца я смотрел ролики по игре, общался со знакомыми, но так и не мог понять хочу я этого и самое главное надо ли мне это. ❤Спасибо за работу парни, пошёл покупать
Первая часть очень средняя, но Ваня опять ерунду несёт. В первой игре тоже можно проводить добивания только противникам, у которых минимум здоровья. При этом пока ты это добивание проводишь, тебя спокойно могут забить, неуязвимым ты не становишься. То есть "даже в самой стрёмной ситуации" ты этот приём не применишь, ибо убьют. Наоборот, пытаешься добить отбившегося ото всех противника, чтобы хотя бы не помереть при пополнении здоровья. "Враги не наносят особого урона" - это на какой сложности? На высокой кромсали очень прилично. На средней, думаю, урон тоже прилетал. Вань, ты проверяй хотя бы, что говоришь.
В сторону первой части относительно сложности обычных врагов не корректно сравнивать обычных зеленокожих и терранидов, зеленые опасные только после того как в постуках поучаствуют, а терраны это с рождения машины для убийства с био броней и дико крепкими жалами, жвалами и клинками
> в первой части чувствуешь себя суперменом Сразу видно, кто досконально не играл в первую часть на какой-нибудь сложности выше первой. На харде болтер ощущается не как ультимативное оружие, а как пневматический пистолет, игнора урона во время добиваний нет, так что ты то и дело отъезжаешь на лоу хп при попытке похилиться добиванием. В мультиплеере баланс был действительно повеселее, но очень зависел от тиммейтов, ибо в соло онлайн карты не вывезешь никаким сетапом, а через многие годы онлайн сузился настолько, что ты попадал либо к про-задротам, где уже ты со своим средним уровнем являешься обузой для команды, либо тебя кидало к абсолютным новичкам, которые купили игру на очередной распродаже. Идеальным же баланс ощущался в пвп, но в него игру ждёшь по двадцать минут. Так что суперменом ты себя ощущал разве что на минимальной сложности, но тогда и челленджа не было никакого и близко, чисто боевичек на разик, где ты пробежал всю игру с рандомным оружием и не думал ни о какой тактике
Только вот при встрече с ними начинаешь скучать по тараканам. Хаоситы опять вышли какими-то скучными. Опять на них зажопили разнообразные анимации добивания и ассортимент врагов.
Все видео пока смотрел в голове играла старая добрая песня "Над нами баржи Абаддона, И выстрелы титанов за спиной, Но император нам пришлет Астартес Космодесант идет в неравный бой!"
Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк: У него бензопила - он искоренитель зла! "Убей мутанта! Сожги еретика!": Полна добра и подвига жизнь космоморяка!
На самом деле баги были и много) в миссии на барже каждое перерождение отнимало на барже один любой элемент, броню, оружие, аптечку и т.д. через 3-4 перерождения баржа была практически пустая😂 прошел всю сюжетку в одного на максимальной сложности. Умирал много, но упорно шел дальше. Где-то предметы пропадали, где-то игра вылетала. В общем не без нервов, но прошел. По поводу музыки - надо было ставить приветственную музыку, вот она прям заряжает сильно. В остальном со всем согласен игра топчик. Уже все прошел, а все равно тянет порубить в операции. Сюжетку один раз прошел, больше не лез. Ждём обещанных дополнений в течение года
Ну строго говоря космодесантники всегда и действовали по тактике. Особенно ультрамарины. То есть они конечно суперсолдаты, но если такой солдат в одиночку ловит ярость и прет вперед, то быстро кончается даже после знакомства с отрядом гвардейцев. И это канонично
Насчет первой части не согласен. Капитан с двумя бойцами прибыл для проведения рекогносцировки. Их было не три, а целый флот. Да и они ничего такого не делали. Убили особей с 30 космодесанта хаоса, что вполне возможно при их количестве и поддержке со стороны Астра Милитарум и подошедших на подкрепление передовых частей флота освобождения. Да, Тит наврятле бы смог в одиночку одолеть наполовину обращённого в демон-принца лорда Хаоса и Варбосса орков, но все выглядит вполне удобоваримо
Ты слишком поздно родился чтобы исследовать Землю!
Ты слишком рано родился чтобы исследовать Космос!
Но в самое время чтобы умереть за Императора!😎
потому что смерть - это для поклонников трупа на троне.
а жизнь вечная для адептов Хаоса!
@@adamludtsev6301 я увидел этот демотиватор в вк однажды и вам советую, искать по тексту)
я родился слишком рано, чтобы умереть за императора:(
@@adamludtsev6301 смерть ложному императору!
Актуально прям, что и происходит сейчас...
А вы когда уничтожали демонов, Ересь трогали?! :D (c)
Ну... Может и трогал ;)
Один раз не считается!
@@Chuzhoy_Hishnik тогда пройдёмте!
Половина сотрудников Ордо Еритикус самые натуральные еритики)))
@@Eugene.Gubanov я себя трогал. Это считается?)
Под суп хорошо зашло
О, шикарный суп наварили...
Ешь суп , горячий суп
Та же фигня, суп отличный вышел))
Под пиво лучше зашло
Великий суп наварили😊
Как же я рад, что игры по вахе переживают новый ренессанс. Сперва Rogue traider, теперь это. Сеттинг глубочайший и ложится прекрасно на самые разные жанры от стратегий и рпг, до шутеров
Жду рпг по вахе с онлайн режимом. Пофиг какой, 40к или фентези.
@@cloke3076 ну для себя в приоритете 40k. А мечта- это игра про комиссара Каина )
@@machualчто-то в стиле tale tale? Или как вы проставляете?
@@derenok7167 ну кстати как один из вариантов, хотя и в книгах экшеновых моментов полно. Например книга, где высадились в еб*нях во время вторжения орков, и они покускам людей и технику собирали чтоб сбежать\ударить в тыл варбосу вполне можно сделать экшн от третьего лица
Если бы еще гирсы не вставляли палки в колеса.
Блин) 13 лет ожиданий и наконец то можно снова увидеть эти божественные движения силовой брони, услышать звуки болтера \0/ Не зря ждал)
А как же space hulk: deathwing?
@@GbnNgNтакое себе, надеюсь не надо объяснять почему ?
13 лет в пещере?
Ждал говорит)))))😂😂😂😂
9:32 Кто-то скажет: "Ересь!" Им ответят: "ВААГХ!"
Знаешь почему на свадьбах все стукаются?)
Потому, что каждый раз они кричат Горка!)
Неправильно. Кто-то в толпе народа тихонько прошепчет "Гидра Доминатус"
@@L0st____ но он ещё не знает что все вокруг тоже гидра доминатус
Лучше "изюм" за Императора, чем "похвально" ради себя!
Если бы боты добивали противников, это наоборот вызывало бы фрустрацию, что твою хилку забрал компьютер, ровно так, как это было в разборе полетов, где это был отдельный тезис. Разработчик сделал работу над ошибками
Это не значит что бот не должен добивать никого вообще, пусть бы у бота включалось разрешение на добивание если он видит что больше одного оглушённого противника стоит (и бежал добивать того который дальше от игрока находится если уж шиковать со сложным ИИ)
Боты добивают только тогда, когда у игрока броня полная. Играл на легком, и заметил такое.
Меня это сильно вымораживает. Стоит пачка плотных тиранид-воинов, горят красным после гранат, добейте вы их. Но нет, пока я добиваю одного или отвлекаюсь на мелочь, напарнике рядом с оглушенным врагом стоят и в ус не дуют. Потом они разумеется выходят из состояния добивания и идут убивать игрока. Ну такое.
@@jkimblee6828 Поддерживаю
разраб вообще другой, при том русский
В первой части вроде объясняли почему их только трое (вообще 4, один умер в начале просто): У орков стояли антиавиационные орудия что не давали высадиться Второй Кампании Ультрамаринов, поэтому отправили 4-х налегке в самую жопу чтобы они расчистили путь. Плюс их задача была даже не остановить нашествие, а просто замедлить его до прихода основной Имперской флотилии, и только потом уже орки были уничтожены до конца.
Нет, там был полный отряд. Просто их самолёт могли сбить и Тит взял двоих бойцов чтобы лично пробить путь. Потом они в конце снова встретились, когда с хаосом на мосту херачились
Забавно, что в разборе полётов на первых маринов - ругали тот факт, то врагов с лоу хп добивают союзники, лишая нас аптечек, а здесь - наоборот, претензии, что врагов не добивают)) Вы там определитесь🤣
С добрым утром! Лоев Разбор не ведет.
Ну логично же, во второй части добивания ресают не хп, а броню, которая на высокой сложности отлетает с одного удара рядового тиранида, так что тут делать фаталити врагам надо не ресурсов ради, а для спасения своего скудного запаса здоровья 🤓
@@greedocean185 нет, не логично, потому как стандарт при прохождении игры надо считать Нормал или следующую после нее сложность, а не Хардкор. На Нормале добивания весьма помогают.
Странно, у меня боты добивают, да под конец выхода из стана и не мелких, но добивают
@@Alex-wm4iwАбсолютно тоже самое. Ждут, пока ты добьешь его, а если видят, что ты не трогаешь врага - то под самый конец стана добивают. Вполне логично сделали, я считаю
«При живой-то Helldivers 2 кооп вряд ли соберёт значительное коммьюнити»
Тем временем коммьюнити Helldivers 2 ждут Space Marine 2 как прихода Христа, чтобы было куда наконец-то сбежать от Arrowhead и их бесконечных нерфов оружия
>При живой
>9к онлайна
@@MYSHANINдля Saber 9к это количество проданных копий будет. Они только в рекламу вложились хорошо, сама игра выглядит как дешёвый клон Gears of War первой, ещё и с задрочкой на кооп.
@@SomeOne-hc3bdвсе шутеры от третьего лица Гирс оф вор? Что делать с шутерами от третьего лицо до гирзов?
@@SomeOne-hc3bd не так дешево как твой комментарий, старайся лучше.
@@SomeOne-hc3bd слишком толсто
Для жирафов в танке, ноющих за спойлер начальных минут игры: о судьбе Тита после первой игры и о том, как он стал примарисом, и, как вернулся в Орден, сами Сейберы в официальном посте рассказывали. Наличие хаоситов в сюжете, тоже проскакивало в официальных трейлерах.
Для мамкиных хейтеров повестОчки: темнокожий Ультрамарин был еще в книгах про Вентриса, которые Макнилл написал в начале 00-х.
Когда есть темнокожий примарх Вулкан, то глупо что-то говорить существовании о рядовых астартес
@@TheKedosan сыны Вулкана ониксовые , а это прям негр
@@TheKedosanтак Вулкан не африканец, а просто с черной кожей европиоид.
@@mikomudu4265 ля, я не настолько знаток лора, но в Империуме 40к негров нет? Унитазники своих набирают в своем секторе, загуглил, там 8 солнечных систем и 500 миров. Я хз, может ли рекрут быть с любого из них или только с Маккрага, и все миры разделены между орденами, просветите, но по моему, в 40к вполне могут существовать люди разных рас и пигментации кожи. Вот среди Волков трудно негра представить.
@@truemenon все есть, теперь уже и женщины-кустодесы есть, так что и до женщин космодесов недалеко
До 9:33 Ваня держался. Но потом Фен все же вырвался наружу
У каждого Матвеева есть свой Док:)))
Арканиум, залогинтесь.
@@ssivachev дык я залогинен
Лейтенанта Тита сделали еще более похожим на Генри Кавилла)))
@@ВиталийСапорков Как раз с Кавелом, по слухам проблемы. Вплоть до ухода из проекта. Накрутили повесточки и Генри "порвался".
@@russelminay3086Там ситуация больше похожа на шантаж (не известно кого), потому что, что Амазон, что Гв выбивали этот контракт два года и от него просто так не откажутся. Оба не хотят отступать и прогибаться поэтому решили отправить Кавила поднять шумиху и прогнуть вторую сторону, мол "не сделаете так и я уйду"
Ждем соответствующий мод) А если еще и озвучку переработают нейронкой (благо исходников голоса полно) вообще кайф
чувак это мелл гибсон один в один
Живой Helldivers 2))) На самом деле эти две игры про диаметрально противоположное- здесь ты трехметровый закованный в броню танк, там ты обычный чел но с крутым оружием, "стеклянная пушка", только вот разрабы ХД2 принялись вырезать аспект "пушка", заменив на "тушка"... Поэтому там большая часть комьюнити разочаровалась в демократии и ждет возможности повоевать за Империум.
сменить так сказать "демократию" на Любовь богу нашему Императору! ибо он защищает!
Они поняли, что нет ничего лусчше фейковой демократии, чем нескрываемый фашизм)
Хд 2 был глотком свежего воздуха а спейс марин - это как колда по вахе. После хд 2 тираниды в марике выглядят как говно, а вторая половина марика - это однообразнейшие хсмы. Игровой процесс успевает надоесть ещё до конца компании.
Почти до финала игры уже дошёл. Режим сложности почти самый сложный
Итак:
1. Боты спасают очень сильно. Играл бы с другом, подыхал бы чаще
2. Хорошо, что боты оставляют почти добитых врагов, только за счёт этого я живу.
3. На рекомендованной игрой сложности весело. Почти всегда на лоу хп бегаю. Начинаешь чувствовать игру
4.Если умер, чекпоинт до начала битвы очередной битвы. Умирал за всё время раз 5. Дважды против второй битвы с Имурахом.
5.Русский дубляж классный. Всё равно игра на русском языке воспринимается лучше.
6. Атмосфера - бешенный эпик. Я давно такого не играл.
Ничего себе, обзор по пресс-версии за дни до релиза? Мы что, вернулись в 2021?
Так сэйберы наши кипрские пацаны. Там и полная локализация на месте.
@@knyz_noosfer озвучки пока вроде нету к сожалению( (или есть?)
@@antonglushchenko4263 Есть же, в видосе даже показали
@@antonglushchenko4263 так в обзоре даже дубляж показали т
@@antonglushchenko4263 Ещё как есть. Даже Гланца позвали.
ХЗ. Прошёл на нормале в одно хлебало - вообще не приуныл. Сейчас прохожу на адовой сложности - вообще не представляю как бы проходил, если бы не болванчики.
У болванчиков есть одно очень хорошее свойство - на любом уровне сложности они почти бессмертные, и они хорошо танкуют. Когда играешь с друзьями, вы все втроём можете отлететь от одной серии ударов какого-нибудь особо мерзкого мини-босса. Болванчики даже на адище выдерживают штук 20 взрывов летающих спор, что ОЧЕНЬ много (игрок впитает максимум 3-5 штук).
Честно говоря, услышать в заключении фразы про "живой Helldivers 2"... И смех, и грех...
Вы не понимаете - это показатель компетентности игрожура...
И смех и ересь*
@@IPSCLAIM Да какая тут компетентность, Ваня расстраивает со своими чемоданами...
Лучший обзор на второго марина на ютубе, но не потому что это SG, а потому что Лоев. С толком, структурой и чувством. Как будто уже всё знаю про игру. Иван, вы молодец!
Те кто считают мол подозрительно что вышла куча обзоров в одно время. Погуглите "запрет на публикацию обзоров" и сложите 2+2
2+2 складывается когда обзоры массово выходят в день релиза, а не за неделю ДО, чтобы набрать докупов.
@@MrDIABOLICI Так, и что? Маркетинг есть маркетинг, тем более без применения "чемоданов" не вижу ничего плохого. Да и игра по вип-предзаказу уже завтра доступна
@@MrDIABOLICIтехнически они вышли в день релиза с учётом раннего доступа за премиальное издание.
@@Iron375 а фактически до релиза по предзаказу 17 часов еще.
или я не там смотрю?
щас бетатестеры расчехлят стримы и все будет видно на деле, а не только по складным текстам обзоров.
@@KirDoubleL да понятно, что маркетинг.
но не могу вспомнить действительно хороших игр с подобным маркетингом
хорошее не нужно рекламировать разрываясь пополам. впрочем.. может эта ваха будет жемчужиной и маркетинг заслуженно добавит лишних бонусов.
Ну до чего же красиво сделана игра. Художники постарались на славу. Ещё бы оптимизации немного...
В недавнем разборе полётов про первую часть жаловались, что болванчики добивают лоухп мобов, не давая восстановить хп. Здесь жалуются, что болванчики не добивают мобов (которые восстанавливают хоть и не хп, но броню), и это плохо.
Потому что в прошлой игре ты скорее сдох бы от недостатка хила, здесь - скорее сдохнешь от того что вышедшие из стана элитные враги надерут тебе жопу. Хил слабее, элитные враги опаснее. Игры разные. Контекст механик разный. Что тут непонятного?
Болванчики в игрожуре.
Скажите прямо, там есть вот этот сюжетный поворот: думали что одна угроза планетарного масштаба, а оказалось, что на самом деле это для отвлечения внимания было и там другая угроза связанная с Хаоситами? если да то 10 из 10.
@@StrangeLoone
Он есть.
12 из 10
@@StrangeLoone это точно тоже самое что было в первой части, я не знаю чему здесь можна удивляться
Dow2, но вместо Тиранидов Хаос
Хоспаде, это же вархаммер, такой мув буквально всегда база - первый враг заправка перед угрозами страшнее))
Так не по лору же. Тираниды отбрасывают тень в варпе и хаон ничего не может с ним. сделать. Если только сам Дзинч придумал хитрый план.
Странно что все игроделы взявшиеся делать игру по вахе 40K представляют космодесантников тяжелыми и медлительными, тогда как по лору они чертовски быстры и ловки, недосягаемо для обычных людей. Понимаю что в угоду баланса игры и т.д. Ну или что более вероятно разрабы просто не в курсе) И кстати в данной игре, игрок берет под управление не просто космодесантника, а аж целого примариса-новое поколение, которое старых добрых спейсмаринов уделывает как стоячих, как говорится). От таки дела, малята)
Старых-добрых спейсмаринов после появления примарисов называют уже давно карланами))
думаю потому, что иначе не передать их силу
@@mr.krauch445 На самом деле это проклятье Вахи, потому что показать спейсмарина согласно Лору на экране почти невозможно. Если показать трёхметрового мужика в броне, который двигается как боец Муай-тай, то он будет чувствоваться бумажным солдатиком. Зритель просто в такое не поверит
Таки в игре они выглядят громоздикими, но ты соотнести их размеры с общечеловеческими и посмотри как за шаг в беге они перескакивают по 6 ступенек на лестнице и сколько вообще преодолевают
Ну, можно ответить просто что задания длинные, вот они и экономят силы двигаясь чуть медленнее, хотя скорость реакции у них как у игрока, а не сверхбыстрые добивания объясняются тем чоо тираниды тоже не из масла и желе.
Фишка недобивания болванчиками врагов понятна и объяснима: если у игрока нет брони, они оставляют игроку фраги, что бы он их добил и броню восполнил, если броня у игрока есть, то только успевай ловить моменты, как они сами проводят комбухи, жаль только, что комбух этих реально мало. На рядовых врагов заложено три добивания на каждого (оружием, руками и контрдобивание), на минибоссов заложено два добивания (оружие и руками), на мидбоссов и боссов - только одно, только руками, только хардкор. и у болванчиков они ровно такие же, что печалит. Печально и то, что болванчикам нельзя отдавать команды (есть в игре колесо приказов, но оно рассчитано на кооп, а не на болванов, как в танках, просто сообщения в чат). Ни занять тактическую высоту, ни поменять пушку, ни заставить их взять, например, чертовы гранаты и применять их, нельзя.
Так-то и в первом казнить можно было только после того, как выбьешь врага из "рамновесия" с помощью оглушающей атаки или если свалишься на него с джет-паком. Вспоминая свой опыт в первой части у меня тогда пришла в голову мысль: "Быть спейсмарином нифига не просто, в книжках все куда легче!" Если разработчики во второй части навернули еще больше страданий, то нас ждет Дарк Суолсмарин?
В книжках от Мэта Варда что ли?
Да на самом деле игра не такая уж и сложная, даже на макс сложности относительно налегке пробежал за десяток часов
Жаль, что сделали акцент на коопе для соевых задров. Лучше бы всё-таки полноценную кампанию. Надеюсь, DLC поправит ситуацию.
Боже,как офигенно,жду недождусь завтрашнего вечера! FOR THE EMPEROR BROTHERS!
Если бы вы играли на самой высокой сложности, то вы бы поняли зачем они не добивают врагов оставляя вам заветную плашку брони, которую ты мчишься сквозь весь бой получить
А если броня не нужна, просто добил парой пулек из пистолета. Я лично проблемы в этом не увидел.
Мой дед, очень умный мужик, вот какую мудрость говорил: «Если у блогеров обзор на игру выходит в день релиза самой игры, то значит им был предоставлен ключ игры для обзора. Поэтому блогеры могут что-то недоговорить, а что-то приукрасить. Поэтому не слишком сильно их слушай, внук». С этими словами он и помер.
они про третий DOW говорили, что это хорошая игра...
У мальчика любящих дедушек никогда не было, тут только пособолезновать
Можно ixbt games глянуть им я доверяю полностью
если бы дед меньше бухал он понял бы что можно просто посмотреть обзор где прямо сказано что это пресс версия.
@@Andrez_ps иными словами-звездешь
1:54 ох, да не трое. Там на заднем плане за плечами Тита ещё сидят. Трое высадились первыми, чтобы расчистить местность.
В первой части на Грайю прилетели не 3 ультрамарина. Их было больше, но они действовали отдельными небольшими группами, каждая выполняла свою задачу и почти не пересекалась с другими, ибо сделать это в лабиринтах кишащего орками мира-кузницы было проблематично.
16:24 ждём трудности перевода Спейсмарин !
Каждая битва - как партия в шахматы, продумывать надо всё наперёд. Ещё круто, что можно выбрать сторону конфликта
В свои 24 я уже стойко ощущал игровую импотенцию от новых игр. Space Marine 2 воодушевил меня своей гига-мускулиностью и преданностью каждого солдата стоять до конца. Честно,крайне сильно влияет желание даже простой пехоты отдать жизнь за Императора перед лицом неминуемой и скоропостижной смерти. Крайняя сцена в игре с флагом просто отвал фляги. Игра прошлась на одном дыхании на харде,кайфанул жутко. Советую поиграть каждому!
Я ради этой Игры, Купил Коробку Х
Я обожаю Ваху ярый фанат
И ждал эту игру с того самого первого трейлера и был в ах...е от того что наконец то вернули Тита.😅
"При живой Helldivers 2": Смешной оксюморон.
Все ждут новую фракцию, жуки и роботы уже приелись.
Так блок в РФ где оно живое без кастелей не проиграешь а Марин доступен всем
@@user-Nikolaysкакой блок? Играю, все нормально, даже не слышал, что что-то блокировали. Вот ютуб, да тормозит )
@@donvaldemar2625он про запрет продажи вне псн от соней.
@@knyz_noosfer так и в стиме игры нет, онли покупать ключ из жопы
16:15 Это вы не слушали ещё японскую озвучку. На мой взгляд самая лучшая озвучка. Брутальность +100, эпичность +200, Драматизм + 500
Это ты ещё немецкую не включал)
Слава богу-императору!
Я молился за успех этой игры!
Вчера вот только скачал, прошел. Игрушка классная, хоть и с лором поверхностно знаком. Несмотря на игровое выгорание получил удовольствие от игры. Все на уровне, единственное жалко что сюжет короткий. А так, надеюсь что игры по вархамер будут развиваться в том же темпе
Вот сделали бы игру по Ереси Хоруса, многие бы с удовольствием отправились бы осаждать Терру и ввергать галактику в хаос))
Предчувствую , что игра получилась бы на 800-900ч игрового процесса😂- сложно. А вот сделать w40k или 30к , в сетинге total war, там все для этого преднозначенно.
Это ересь, брат.
Ловите еретика!
@@NikolayAchikasov Походу его Император тоже чем-то обидел или недолюбил🤔😁
Если игра хорошо продастся (а она сделает это на ура) то GWшники задумаются над выделением средств и курирование разработок, ибо Space Marine очень сильно провалился
Очень было бы шикарно , если бы в Мультиплеере сделали не те шаблонные карты в стенах пустого здания , а те же локации допустим с операций и самое главное , можно было бы играть за монстров .....
Новая игра с русским дубляжом будто вернули 2021год
Так игра от русских
@@glebbobrovskii7700 она не от русских, ура-патреотик
@@TedBaggins левачки❤❤❤
Сейбер - русские. :)
@@TedBaggins титры потом почекай, будешь крайне удивлен
Знал сюжет еще до выхода, а все благодаря их DevOps'у Артему Черныху! Спасибо что делился информацией об игре еще на тестах, очень круто!
16:18 может скажу ересь, но русский дубляж мне по звучанию кажется лучше
Присоединяюсь к твоей ереси
Иван, дорогой ты наш. Вот истории на Perturabo бы так живо озвучивал)
17:23 "disengage additional pylons" - вполне внятно. Ну и там по контексту происходящего скорее всего большую часть расшифровать легко. ¯\_(ツ)_/¯
Наканец-то! 13 лет в Азкабане! Я ждал этого момента!
IGM выложили ролик про Ворхаммер на 10 секунд раньше, так что старье
iXBT 2 мин. раньше, так что вдвойне
igm итоговую оценку не ставит
Их кто то смотрит?
Неее, там голос как у робота, без эмоций. А тут Лоев, красавец. Слушать одно удовольствие.
Там и Булждать выложил с ними))))
Не успел включить видео, а меня уже залило Великим Супом!
Сколько нужно заплатить что бы Гальперов сделал ремейк на обзор по Вуконгу?
Зачем по этому проходняку ещё один обзор? Итак оценку завысили
@@wefgpoit8043ваха хуже вуконга
@@wefgpoit8043 да да расскажешь 🙂
Как же я захотел эту игру после обзора. Спасибо, Иван, что расставил правильные акценты. Красота и размах видны по фрагментам, а серьёзность сопротивления так и манит.
Сэйберы то получается... Великий суп наварили!
ГЛАВНОЕ ПРЕВОЗМОГАТЬ!!! ГИДРА ДОМИНАТУС!!!! ""звуки переката""
Дук Бурун мастер издавать "звуки переката":)))
Гидра Доминатус, брат!
Разбор полётов 1-й части - сволочи союзники добивают лоу хп врагов и не дают отхилиться. Обзор 2-й части - сволочи напарники не добивают лоу хп врагов. Похоже, разрабы сделали выводы из жалоб на 1-ю часть ) В целом выглядит вкусно, но настораживает, что заточена под кооп. Надеюсь, что и соло смогу получить удовольствие, когда доберусь. Потому что кооп в сюжетных играх идёт лесом.
12:12 "Самый мощный кастомизатор" гвоздями прибит к MKX. Скушай ещё этих сладких вкусных примарисов да выпей чаю.
Я не понимаю претензий. Добро пожаловать в 2024 год, карланы устарели. ГВ уже давно миньки карланов не делает. Им продавать примарисов надо
По поводу сравнений, здесь есть момент, когда тираниды лезут по стене, это World War Z. Если память не изменяет, кто делал эту игру, здесь так-же присутствует. И это чувствуется, от чего и врагов оч много. А так, шикарно выглядит конечно. Даже пвп будет, надеюсь адекватный.
@@ВикторТокарев-з2з "Маладец, от прям маладец за наблюдательность хвалю. Садысь 4"
@@ВикторТокарев-з2з Так за это им и спасибо) Разработчик один и тот же, да. Но именно поэтому это так круто выглядит и не лагает)
@@ЭдвинОдессейрон-ц3вдобро пожаловать в 2024, у нас полный фарш карланов в апскейле для Ереси. Которых ничего - громе наплевательского отношения гв - не мешает использовать в 40к.
Я не смотрю видос так как не хочу словить спойлеров. Но пишу комментарий и ставлю лайк что бы поддержать stopgame
Я знаю чем будет заниматься целый день Генри Кавилл 5 сентября,знаю 100%)
В смысле втроём!? Про остальные силы которые высадились в других местах и наверняка тоже что то да делали не не слышал?
Может и слышал. А их кто-нибудь видел?
@@Jilexa не видел. Но они есть. Примерно так же, как брат Терпинчо
он теперь буквально одержим этой вселенной, спасибо
Кто - то не играл в первую часть. Не удивлён, что этому кому-то доверили обзор. Игрожур как он есть.
Три слова: Хочу! Хочу! Хочу!👍
P.S. спасибо за обзор без спойлеров сюжета 😁
Ппц, я голос Вани сначала не узнал 😂😅
В системе тень от варпа, на планете тираниды, а тысяча сынов, смурфов решили пострелять
Ну по аналогии с первой частью я полагаю что хаоситы вылезут как только первую угрозу (в тот раз орки, в этот тираниды) имперцы уже по большей части обескровят (и хаоситы по своей крысиной натуре прибегут добить победителя)
Я один был весь ролик словно на небесах и ловил оргазмы после каждого переключения сцены?
Как жаль, что мне 35 и нет друзей
Вот когда играешь с субтитрами, когда говорит Нозик, где ты говоришь жужжание, в субтитрах писали двоичный код или че то типа того. Нозик еще помню сказал, навроде того, что ваш человеческий язык неудобный, проще кодами общаться. Вот и получается что он перемешивает языки в своей речи, мне покозалось это довольно оригинально.
Good game from russian office (Saint-Petersburg city) of Saber team. Just russian names in credits ))
2 месяца я смотрел ролики по игре, общался со знакомыми, но так и не мог понять хочу я этого и самое главное надо ли мне это.
❤Спасибо за работу парни, пошёл покупать
СтопГейм делает больно... Играйте с друзьями...
Где я их столько возьму??(((
В свете последних событий был уверен, что и WH40k SM2 припишут к соулс-лайкам...
Как же я был рад узнать, что выйдет вторая часть, а первую я прошел только месяц назад
Как раз таки по лору вокс не самая лучшая связь, помехи прерывания это нормально) полное погружение так сказать.
Первая часть очень средняя, но Ваня опять ерунду несёт. В первой игре тоже можно проводить добивания только противникам, у которых минимум здоровья. При этом пока ты это добивание проводишь, тебя спокойно могут забить, неуязвимым ты не становишься. То есть "даже в самой стрёмной ситуации" ты этот приём не применишь, ибо убьют. Наоборот, пытаешься добить отбившегося ото всех противника, чтобы хотя бы не помереть при пополнении здоровья. "Враги не наносят особого урона" - это на какой сложности? На высокой кромсали очень прилично. На средней, думаю, урон тоже прилетал. Вань, ты проверяй хотя бы, что говоришь.
Обзор от Вани посмотрел, спасибо)
Остаётся дождаться рецензии Командора Прокрастенюка и Денщика Карамысковица!
В сторону первой части относительно сложности обычных врагов не корректно сравнивать обычных зеленокожих и терранидов, зеленые опасные только после того как в постуках поучаствуют, а терраны это с рождения машины для убийства с био броней и дико крепкими жалами, жвалами и клинками
Ага... Примарис... Если в следующей части не будет показан примарх в бою, то я доложу инквизиции!
Пусть игроизируют похождения Лёвы по Варп-лесу
@@AtticusKarpenter рано)
> в первой части чувствуешь себя суперменом
Сразу видно, кто досконально не играл в первую часть на какой-нибудь сложности выше первой. На харде болтер ощущается не как ультимативное оружие, а как пневматический пистолет, игнора урона во время добиваний нет, так что ты то и дело отъезжаешь на лоу хп при попытке похилиться добиванием. В мультиплеере баланс был действительно повеселее, но очень зависел от тиммейтов, ибо в соло онлайн карты не вывезешь никаким сетапом, а через многие годы онлайн сузился настолько, что ты попадал либо к про-задротам, где уже ты со своим средним уровнем являешься обузой для команды, либо тебя кидало к абсолютным новичкам, которые купили игру на очередной распродаже. Идеальным же баланс ощущался в пвп, но в него игру ждёшь по двадцать минут. Так что суперменом ты себя ощущал разве что на минимальной сложности, но тогда и челленджа не было никакого и близко, чисто боевичек на разик, где ты пробежал всю игру с рандомным оружием и не думал ни о какой тактике
Самое прикольное, что Спейс марин 2 делал Saber российский разработчик в СПб )
За Императора!!!
Жду стрим прохождение этой замечательной игры от Генри Кэвила в полном обмундировании
Очень порадовало, что там не только космических тараканов давить можно, но и с силами хаоса на разы выйти)
Только вот при встрече с ними начинаешь скучать по тараканам. Хаоситы опять вышли какими-то скучными. Опять на них зажопили разнообразные анимации добивания и ассортимент врагов.
Очень ждал второй части ещё со времён прохождения первой (лет так 7 назад)
Дождался, это и вправду изумительный проект!
20:01 Хеллдайверы умирают просто каждый месяц на пачку тысяч игроков! Какое там соперничество??
Каждая тысяча игроков потерянная Хелдайверами это победа для компании! Всём по пиву! Rock and stone!
Ничего, скоро разрабы запилят новый патч и заживём (сарказм)
Вот тоже сразу захотел сказать, в каком месте хеллдайверы живы, там уже давно плохи дела...
Спасибо! Интересный, живой, эмоциональный обзор! Люблю вас за это❤
У меня главный вопрос, а через так дорого для игры на 5 часов?
Спасибо за вдоновляющее видео Ивану Лоеву. Теперь буду ждать выхода любимого болтер-п*рно)
Сделал заказ предзаказ ультра издания ждал предвкушения праздника и в начале недели пекарня уехала на ремонт😢😢😢
Молись духам машин, у тебя есть ещё 22 чеса до возможности играть с предзказом, я в тебя верю ✊
@@AkulaStas император защитит... Вера наш щит, сомнение порождает ересь
А что с пк случилось то
скажи my face iis my shield
Вознеси молитву Омниссии, брат
Жесть, Логвинов ожил ... 😮😮😮
Все видео пока смотрел в голове играла старая добрая песня
"Над нами баржи Абаддона,
И выстрелы титанов за спиной,
Но император нам пришлет Астартес
Космодесант идет в неравный бой!"
@@dielorntiamat4492 fun mode Калия?
@@Vi_Sovari как можно знать о существовании fun mode, но при этом не знать Сашу Кладбище - классику песен по вахе
Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк:
У него бензопила - он искоренитель зла!
"Убей мутанта! Сожги еретика!":
Полна добра и подвига жизнь космоморяка!
На самом деле баги были и много) в миссии на барже каждое перерождение отнимало на барже один любой элемент, броню, оружие, аптечку и т.д. через 3-4 перерождения баржа была практически пустая😂 прошел всю сюжетку в одного на максимальной сложности. Умирал много, но упорно шел дальше. Где-то предметы пропадали, где-то игра вылетала. В общем не без нервов, но прошел.
По поводу музыки - надо было ставить приветственную музыку, вот она прям заряжает сильно. В остальном со всем согласен игра топчик. Уже все прошел, а все равно тянет порубить в операции. Сюжетку один раз прошел, больше не лез. Ждём обещанных дополнений в течение года
Не буду смотреть обзор потому что жду свой голд эдишн завтра в 19:00
@@killerzim1 сколько денег стоит?
11:42 Авангард с кошкой-крюкой, я бы попросил… 😂
Еее, дали стопам на обзор, разрабов нужно взять на карандаш)
Ну строго говоря космодесантники всегда и действовали по тактике. Особенно ультрамарины. То есть они конечно суперсолдаты, но если такой солдат в одиночку ловит ярость и прет вперед, то быстро кончается даже после знакомства с отрядом гвардейцев. И это канонично
Как же этот обзор вдохновляет погрузиться во вселенную Вахи 🔥
Три обзора Space Marine 2 просмотрены, на очереди четвёртый!
200 тысяч обзоров готовы и ещё миллион на подходе
Чтоб завтра, к моему дню рождения, был готов обзор star wars outlaws.
Пожалуйста
Требовать в пивбаре долива пива будешь 😂
С наступающим! Пусть все будет у тебя хорошо!
Вот тебе краткий обзор: Лагающая помойка,а в целом игра пойдет :)
Сделано)
Насчет первой части не согласен. Капитан с двумя бойцами прибыл для проведения рекогносцировки. Их было не три, а целый флот. Да и они ничего такого не делали. Убили особей с 30 космодесанта хаоса, что вполне возможно при их количестве и поддержке со стороны Астра Милитарум и подошедших на подкрепление передовых частей флота освобождения. Да, Тит наврятле бы смог в одиночку одолеть наполовину обращённого в демон-принца лорда Хаоса и Варбосса орков, но все выглядит вполне удобоваримо