最强游戏设置优化,不损画质帧数翻倍!详解游戏画质设置

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2021

ความคิดเห็น • 94

  • @Huangs0769
    @Huangs0769 22 วันที่ผ่านมา +8

    1~各項異性過濾:16倍(最高)
    2~反射:最低
    3~光照光線:關
    4~隱形:有(低)
    5~環境光遮避:最低
    6~體積感:關閉
    7~細節層次:中檔
    8~曲面:關閉
    9~粒子:中等
    10~Dlss開,抗鋸齒關
    11~炫光精深:開
    12~動態模糊:關
    13~紋理高

  • @MurphyChu
    @MurphyChu 2 หลายเดือนก่อน +79

    優質解說
    自從NV跟遊戲廠商合作後都不知道是故意還是不小心的,總有些東西拖垮禎數
    像是超高面數的背景物件(花盆/水管)、物件顯示距離無上限的參數...
    明明畫面差距不大但禎數直接就砍半,變相逼你換顯卡
    反正謹記: 家機能順玩的,主流的PC配置也一定能玩,
    如果玩不動肯定是有甚麼參數在搞鬼,千萬別起了想換顯卡的念

    • @bon_come
      @bon_come หลายเดือนก่อน

      之前巫師三好像就有影響參數高跟極致大概是16變成4096那麼誇張的設定

    • @user-yu2yz2gr4i
      @user-yu2yz2gr4i หลายเดือนก่อน +5

      奸商黃不意外,有些設置開高開中肉眼根本沒差異
      倒是幀數肉眼可見的砍半😂

    • @blackdraco7423
      @blackdraco7423 หลายเดือนก่อน

      别提了,我13700,32g,4080显卡,玩个霍格沃兹之遗,全效果再开个光追居然会爆显存,真无法想象什么机器能把这游戏特效拉满的。

  • @user-kc9wn2sp4w
    @user-kc9wn2sp4w 25 วันที่ผ่านมา +5

    這條影片算是我看過最用心的解說, 內容大部分都是正確的, 小部分內容原理解說上可能存在一點點偏差, 例如模型細分的部分其實是使用了一種叫做high map的技術, 這種技術是用模型以低面數作為驅動, 但是在顯示上用高面數的模型包裹起來, 這種效果通常會用在影視遊戲等行業的一些會移動的模型, 影視方面是希望可以低面數方便控制,以高面數顯示, 遊戲方面的話的確是可以用來進行效能調節, high map是可以進行控制,繪製,調整的, 所以在提高面數下細節丟失的問題並不是這項技術所影響, 而是創作者的問題, 當然這不是代表創作者不好, 而是不是每個模型都需要細心調節, 不然遊戲製作的時間成本會變得十分高

  • @user-qf7gt1mf3d
    @user-qf7gt1mf3d หลายเดือนก่อน +42

    這是我玩遊戲10多年來見過中文圈最詳細、簡單易懂、實用的設置優化教程,而且還有字幕,真的太優秀了,謝謝up主製作如此優良的教程 ! 看來我的gtx1650laptop還能再戰10年

  • @user-wq6jb4bc3b
    @user-wq6jb4bc3b 4 หลายเดือนก่อน +6

    17:16
    電腦差的
    能開DLSS的建議直接開DLSS 別開抗鋸齒
    不能開DLSS的開TAA雖然會變模糊但FPS可以維持在更高點會有相對改善 OR 開FXAA OR SMAA缺點是會閃爍但實際畫質會比較好

  • @user-qx6qg6wr3v
    @user-qx6qg6wr3v 4 หลายเดือนก่อน +30

    我玩了十多年遊戲每次都來回看哪個不開不會影響畫面 累死我 現在終於知道那些是幹嘛的 感染解說

  • @jerry51311
    @jerry51311 หลายเดือนก่อน +5

    高幀數不一定要關掉動態模糊。如果遊戲動態模糊做得好的話,開啟後會更貼近現實人眼看到的視覺效果,更有沉浸感

  • @nanihellotlw5588
    @nanihellotlw5588 หลายเดือนก่อน +2

    這影片太值得更多的觀看了, 真用心,明明白白的把所有人的疑惑都解開了。

  • @CKcsjf
    @CKcsjf หลายเดือนก่อน +8

    動態模糊看個人
    如果追求真實感還是建議開,因為人眼、電影的成像都是自帶動態模糊的,遊戲成像原理不同,如果不開動態模糊,就算畫面再好,動起來也會不像現實畫面
    而且幀數穩定的情況下動態模糊並不會導致3D暈,甚至恰到好處的動態模糊可以緩解3D暈(因為畫面更像現實),會暈的都是開太高或遊戲開發方對動態模糊的調校太差
    只有競技類遊戲不建議開,畢竟競技遊戲畫面資訊量比畫面好看重要多了

    • @LAKICE
      @LAKICE 22 วันที่ผ่านมา

      其實動態模糊很吃眼睛,每個人看起來都不見得一樣,有些人反而覺得更假。

  • @v153351
    @v153351 หลายเดือนก่อน +6

    影片內容很棒,建議全程看完,可以加深理解。
    這邊放timecode是片主總結的所有內容,17:53
    但不要只看timecode,一定要把全部內容看完,
    真的講的很好。

  • @pataokoy3122
    @pataokoy3122 ปีที่แล้ว

    讲的真好,感谢!

  • @hhhhhh1940
    @hhhhhh1940 2 ปีที่แล้ว +14

    太良心了这视频,幸苦了

  • @single0203
    @single0203 หลายเดือนก่อน

    解決了我長久以來的困擾,感謝分享

  • @PIKA_Ox1
    @PIKA_Ox1 หลายเดือนก่อน +1

    太專業了 謝謝詳細解釋

  • @ME_chenyu
    @ME_chenyu 3 หลายเดือนก่อน +1

    最近入手這些大作
    雖然超貴但是是值得的
    感謝你的科普

  • @user-wu7pq6xj9n
    @user-wu7pq6xj9n 2 ปีที่แล้ว +1

    这么好的视频,谢谢

  • @bopang128
    @bopang128 9 หลายเดือนก่อน

    非常有用,感谢

  • @PandaCH6050
    @PandaCH6050 หลายเดือนก่อน

    非常用心簡述嘅影片值得給讚收藏

  • @disk5305
    @disk5305 27 วันที่ผ่านมา

    解說得太棒了。

  • @user-mg3je3js5u
    @user-mg3je3js5u หลายเดือนก่อน

    謝謝,受益良多。

  • @TomcatZhang
    @TomcatZhang หลายเดือนก่อน

    学习了,大赞

  • @mcc8680
    @mcc8680 2 ปีที่แล้ว +2

    谢谢,让我清楚地搞懂了这些选项ヾ(≧∇≦谢谢≧∇≦)ノ

  • @costforlove3812
    @costforlove3812 หลายเดือนก่อน

    學習到了 謝謝哥

  • @user-zp7nu8ly2i
    @user-zp7nu8ly2i 8 หลายเดือนก่อน +1

    滿滿知識~2077玩家玩之前最好看一下

  • @SHYANG-tt3qv
    @SHYANG-tt3qv หลายเดือนก่อน

    非常實用的講解

  • @user-ddzqjh
    @user-ddzqjh 5 หลายเดือนก่อน

    谢谢大神!

  • @yoshida.LION_jp
    @yoshida.LION_jp หลายเดือนก่อน

    很实用的,赞!

  • @user-cs6cv4by5r
    @user-cs6cv4by5r หลายเดือนก่อน

    非常好的视频讲解

  • @ninleav5356
    @ninleav5356 2 ปีที่แล้ว

    十分感谢

  • @jiedai1630
    @jiedai1630 6 หลายเดือนก่อน

    讲得太好了

  • @dwarfking8585
    @dwarfking8585 29 วันที่ผ่านมา

    這麼多年終於找到一個如此完整的解釋

  • @xiangjunjheng
    @xiangjunjheng 2 หลายเดือนก่อน

    哇!這講得比去上課還好還清楚~👍

  • @lh923311
    @lh923311 หลายเดือนก่อน +1

    優質影片
    每次玩遊戲都看不懂那些設定到底在幹嘛
    感謝大大分享

  • @aw-wl8oj
    @aw-wl8oj หลายเดือนก่อน

    视频做的真好

  • @vilenx9530
    @vilenx9530 2 ปีที่แล้ว +1

    以前装机的时候好像在喵喵zhe听过这声音诶

  • @velhlkj
    @velhlkj 27 วันที่ผ่านมา

    有兩點不同意:
    1. 景深不是沒區別的,在視覺上景深就是我們手機拍照常說的「背景虛化」,以焦點(一般是螢幕中心點)的物體為最清晰,模糊遠景和近景。這裡涉及兩個東西,一個是射線碰撞檢測,用以取焦點物體的距離。另一個是模糊,但凡是模糊算法,消耗其實都算不上低。所以性能消耗蠻大的,可不是沒效果,當然如果你是看無限遠來測試,那倒是沒差別(就像你影片中的對比圖)
    2. 動態模糊同理,細分為兩種,一種是僅鏡頭動態模糊(影片中演示的),另一種是所有物體動態模糊(比如鏡頭不動,一輛車飛馳而過,這輛車會是模糊的)。同樣的,模糊算法是耗能的!實測當你把遊戲本身逼到極限,加上動態模糊遠比不加要卡!!!而如果你遊戲鎖30fps,而性能還有足夠餘裕,是可以通過動態模糊來讓畫面更順滑的。但永遠記住,動態模糊僅僅是掩蓋其它方面原因導致的畫面不連貫的,但它同樣消耗性能!如果本身就是因為性能不足而卡頓,動態模糊只會是火上澆油。
    最後,補充一下,大多數遊戲直接把V-Sync翻譯為「垂直同步」,其實它的全稱應該叫「等待垂直同步」。他是通過向後對齊來解決畫面撕裂的,是增加了畫面延遲的,所以只要妳沒有看到肉眼可見的畫面撕裂,就不要開啟垂直同步。

  • @Farland
    @Farland หลายเดือนก่อน

    非常好的內容

  • @ninleav5356
    @ninleav5356 2 ปีที่แล้ว

    太好了

  • @william1986225
    @william1986225 ปีที่แล้ว

    謝謝 很實用
    但是想請教荒野大鏢客2 馬匹的毛髮怎麼調整設置可以質感好點?

  • @laubrabie350
    @laubrabie350 หลายเดือนก่อน +1

    才3萬人看。打了那麼多年遊戲都是亂點的
    終於搞懂了

  • @allendu4856
    @allendu4856 2 ปีที่แล้ว +1

    刚好我有大表哥2,太感谢了

  • @user-kx4xb1mn9b
    @user-kx4xb1mn9b ปีที่แล้ว

    好视频

  • @z59521230
    @z59521230 หลายเดือนก่อน

    3A大作可能就需要這樣慢慢調了
    Fps對戰的直接開低或中低 流暢度最重要

  • @llhh4148
    @llhh4148 2 หลายเดือนก่อน

    环境光遮蔽在A卡上是会很影响帧数的,在N卡上影响不大

  • @jhenhaoiin3228
    @jhenhaoiin3228 หลายเดือนก่อน

    玩了20年的電腦,從沒搞懂的問題,在這裡解惑了

  • @codepunk4291
    @codepunk4291 หลายเดือนก่อน

    景深的效果非常明显,在同一画面中,前后物体距离差比较远的时候最明显。比如在GTA5中,举枪时看到的不同距离的虚化。打开更符合现实逻辑,也不吃性能,但是会影响竞技游戏,可以自行取舍

  • @tbone709
    @tbone709 หลายเดือนก่อน

    真希望早几年看到这条视频,材质以前都开中感觉亏了😂是时候4刷大表哥了。不过草地影响个人感觉还是比较大的,gtaol上岛,rtx2070,草地开高中都卡卡的,开低瞬间流畅了

  • @YOUZIHHAO
    @YOUZIHHAO หลายเดือนก่อน

    實用

  • @Maiguozei
    @Maiguozei 2 หลายเดือนก่อน +1

    阿里嘎多,你滴良心大大滴好。

  • @CiseLS
    @CiseLS 25 วันที่ผ่านมา

    這影片我竟然3年後才看見

  • @stone83690
    @stone83690 หลายเดือนก่อน +1

    這集要收藏起來

  • @Xingyu_love_Arknights
    @Xingyu_love_Arknights หลายเดือนก่อน +1

    我個人是滿喜歡開動態模糊的耶,即使幀數不錯,我覺得有畫面模糊玩起來才有那個感覺,而且我開畫面模糊反而會降幀率XD

    • @velhlkj
      @velhlkj 27 วันที่ผ่านมา +1

      這是對的,動態模糊是額外的速度曲線和向量計算,還有模糊算法,實際上是更耗費性能的,影片中完全講錯了,本來就卡,開動態模糊只會更卡,甚至模糊會因為卡頓而更晚消失,直接影響轉向後的戰鬥。

  • @bigbear5794
    @bigbear5794 ปีที่แล้ว

  • @ZurerBW
    @ZurerBW หลายเดือนก่อน

    好人一生平安

  • @Wovel117
    @Wovel117 หลายเดือนก่อน

    優質影片

  • @HuangKabg
    @HuangKabg 29 วันที่ผ่านมา

    这些 设置,都适合 玩FPS 竞技射击游戏吗?比如 我现在玩的 steam (绝地求生)PUBG

  • @jiahaoxu9729
    @jiahaoxu9729 หลายเดือนก่อน

    3年了,依舊是很好的參考

  • @mjw9133
    @mjw9133 2 ปีที่แล้ว

    MSAA、SMAA和FXAA一起开可以吗?还是某个优先级高的会覆盖其它的?

    • @letgotosy
      @letgotosy  2 ปีที่แล้ว +1

      只能选择一个

  • @HutjeSiu
    @HutjeSiu 2 หลายเดือนก่อน

    優質内容

  • @al123xiaaaa
    @al123xiaaaa 3 หลายเดือนก่อน

    良心视频🥹

  • @pkpkpkok
    @pkpkpkok หลายเดือนก่อน

    像rog ally 和 低性能獨顯都可以把所有遊戲的紋理都開最高?會對fps和功耗有很大影響?鎖30fps黃鴨補到60fps如何?功耗會降低?似乎光追和陰影關了更好扣了這麼多fps

    • @Yuchenjimmy
      @Yuchenjimmy หลายเดือนก่อน

      1.以目前來說低階GPU搭配的VRAM都很小,3A大作開到最高很容易爆。
      2.如果你說的補到60fps是指使用FSR3 or DLSS3的話,輸入延遲會非常高,根本玩不了;補幀功能官方建議都是要至少60fps,再補到更高幀數使用。
      3.光追不是給低階RTX顯卡用的功能,頂多只能拿來拍照。

  • @kise2570
    @kise2570 25 วันที่ผ่านมา

    所以間單來講是 DLSS>MSAA>MFAA=TAA>FXAA=SMAA? 以前真的搞不懂這些是啥 哈哈

  • @user-lr8bp9tp8p
    @user-lr8bp9tp8p หลายเดือนก่อน

    大推 優質 超清晰

  • @pachingo74
    @pachingo74 29 วันที่ผ่านมา

    光這片我訂閱就按下去了

  • @ninleav5356
    @ninleav5356 2 ปีที่แล้ว

    这才是属于我们的世界

  • @samchongjingxian2811
    @samchongjingxian2811 2 หลายเดือนก่อน +66

    最好的优化,买4090...

    • @tenki_desu
      @tenki_desu หลายเดือนก่อน +3

      其实4090也不能解决一切问题,好的优化永远是必要的。

    • @jerry51311
      @jerry51311 หลายเดือนก่อน +5

      沒錯,我買了以後無腦開最高,不用再研究這類型的影片了,超爽。錢包也超爽😂

    • @loserlhm
      @loserlhm หลายเดือนก่อน

      ​@@jerry51311沒有比較爽,用過4090你只會知道市面上的遊戲有多爛 4k開下去沒有也不是每個都可以破100張
      最後還是得東調調西弄弄

    • @jmlu3605
      @jmlu3605 หลายเดือนก่อน

      ​@@tenki_desu一块不行就两块

    • @baconssr4129
      @baconssr4129 หลายเดือนก่อน

      ​@@jerry51311錢包表示我終於減肥了

  • @user-ph7hi7wz5v
    @user-ph7hi7wz5v 2 หลายเดือนก่อน

    光线追踪就是花里胡哨

  • @jiedai1630
    @jiedai1630 6 หลายเดือนก่อน

    3060ti g6x 2k120帧运行2077 画质感觉也不差😂

  • @user-yu2yz2gr4i
    @user-yu2yz2gr4i หลายเดือนก่อน

    這影片真的讚,拒絕無腦廠商的垃圾特效爛優化
    顯卡沒有變弱,是這些垃圾遊戲廠商故意負優化顯卡的! 不知道是收了誰的錢 哈😂

  • @msj7334
    @msj7334 ปีที่แล้ว

    喵喵折?

  • @bingxuanwu2551
    @bingxuanwu2551 9 หลายเดือนก่อน +2

    但我有4090好像..不重要?

    • @user-lj5rf9in7q
      @user-lj5rf9in7q 5 หลายเดือนก่อน +2

      但這影片好像……不是為了你一個人拍的?

    • @zionliu3995
      @zionliu3995 5 หลายเดือนก่อน +5

      4K 144,8K 60 你3A全高也扛不住呀

    • @UCnXA89AWq
      @UCnXA89AWq 2 หลายเดือนก่อน +1

      就算是4090 開高特效也一樣會降低FPS,只是你的FPS會比其他人高而已,跟這影片要表達開某些特效低FPS跟效果明不明顯的毫無關係...

    • @mzd2952
      @mzd2952 2 หลายเดือนก่อน +1

      如果是4k144那就很重要了

    • @MurphyChu
      @MurphyChu 2 หลายเดือนก่อน +3

      莫忘超高面數的建模 (Skylines的市民牙齒、FF14花盆)
      這類效能陷阱 搭配 不限制視野距離、模型面數的參數,故意多放幾個4090一樣扛不住
      這說是不小心的我才不相信,擺明就是顯卡廠商要求刻意放進去的

  • @BarryAllan-rw1rk
    @BarryAllan-rw1rk หลายเดือนก่อน

    盗喵喵折的视频要脸吗,小心折寿

  • @BauFaWho
    @BauFaWho หลายเดือนก่อน

    超級優質 好懂

  • @miaomiaojiang
    @miaomiaojiang 3 หลายเดือนก่อน +1

    景深没说,其实是有区别的,在GTA5里就很明显,简单说就是镜头边缘会被虚化。

    • @velhlkj
      @velhlkj 27 วันที่ผ่านมา

      不止,其實就是相機大光圈對焦,跟邊緣無關,跟距離有關,近景和遠景會被虛化,以焦點為準(一般默認是鏡頭中心),但如果整個畫面的物體都在同一個平面上,那就沒有虛化,無限遠也是一樣。而如果你的聚焦的平面只有一個小物體,那麼大部分畫面都會被虛化(例如手機的人像模式)。
      BUT! 實際上我們玩遊戲,視線焦點其實並不是一直在中心的,就像現實中,我們轉動眼球,你會發現畫面範圍其實完全沒變的,只是你的焦點變了而已。但遊戲中如果你沒有眼動儀,它固定在中心作為焦點,反而會不符合直覺,很難受。所以我從來不開景深