Wolfenstein 3D est sorti un an plus tôt il me semble et Doom la même année. Donc pas tout à fait le 1er jeu en 3D (peut-être le 1er avec des ennemis en 3D, à vérifier). En tout cas c'est toujours un plaisir de vous écouter, j'apprécie vraiment le soin que vous apportez à nous en apprendre plus sur le jeu tout en commentant la run :)
Ce qui était génial avec ce jeu, c'est que contrairement à 99,9% des autres jeux, les commandes peuvent être testées, comme il a été dit, mais aussi et surtout, les 3 niveaux de difficultés offrent 3 parcours avec que des niveaux totalement originaux, ça change des jeux qui se contentent de rajouter des points de vie aux ennemis !
Que de souvenir, j'ai eu ce jeu en même temps que ma super nes à Noël 93 ou 94 je ne me souviens plus trop (j'avais 8 ou 9 ans). Merci a vous pour votre émission.
Les graphismes me faisait penser au film le cobaye quand j etais gosses... nostalgie... j avais eu d occaz pr mes 10ans la super nes et doom et ce bon starwing
J'adorais la présentation des boss, la perspective et leur grosseur mettait déjà bien dans le contexte :) Ahhhh, les éléments du décors qui te tuait en deux coups, l'horreur absolue >< Et ouais, l'anglais utilisé dans Starfox est assez zarb, c'est quoi exactement ?
Andross... j'ai enfin trouvé une des créatures invoquées sur SSBB par laquelle je me fais tout le temps tuer xD Sinon, super run et supers commentaires ! =D
Juste une question parce que je comprends pas un truc, les mec qui fond des tas dans les logiciels qu'ils utilisent, ils ont le aimbot ? Parce que ça semble impossible d'être aussi précis oO Merci de vos réponses
Il a surement raison , pour exemple: TAS de Mario 64 , 120 étoiles en 1h20 , 3 ans de travail. Pour ce jeux je pense que c'est moins mais tu as compris où je voulais en venir.
@Grobloum Les ennemis, l'HUD etc sont en 2D, mais les niveaux en eux-mêmes sont belle et bien en 3D, non? (on est loin d'un rendu isométrique) Ou alors quelque chose m'échappe et ce n'est toujours pas de la "vrai 3D"? Mais alors de quoi il s'agit?
@APerduLaTete Doom et Wolfenstein ne sont pas en "vrai" 3D. C'est une sorte de 2D qui donne l'illusion d'être en 3D mais Starfox est le premier jeu à être en vrai 3D !
Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi le jeu semble tourner ultra vite? Il dit bien que certaines cutscenes sont accélérées mais là il semble bien tourner 2 fois plus rapidement.
Salut, Si tu as joué sur ce jeu en France, tu tournais sur une version PAL 50 Hz (le jeu s'appelait Starwing en Europe), contrairement aux versions japonaise et américaine qui tournaient en NTSC 60 Hz. Or, là il s'agit de Starfox, donc une version 60 Hz ; bref, la vitesse réelle du jeu est 20% plus rapide à ce que l'on a connu avec le 50. La différence de vitesse est vraiment perceptible qd on passe du 50 au 60.
J'avais pensé à cette éventualité mais le jeu est vraiment beaucoup plus rapide ici. Quand je regarde des vidéos vraisemblablement en 60 hz, la différence n'est pas vraiment perceptible avec le jeu auquel j'ai toujours joué, c'est pour cette raison que je suis étonné. Merci en tout cas pour ta réponse.
Salut, De rien. Après il y a le bug d'émulation et la destruction des ennemis qui empêche tous les lags,.. Il utilise aussi tout le temps le boost, ça doit aussi avoir son impact ; la caméra doit compenser continuellement. Tout cela mis bout à bout nous donne certainement cette "fluidité" surprenante. Mais tu as raison, c'est assez déroutant !
On a déjà répondu il y a plusieurs mois mais il faut aussi prendre en considération ( en plus du fait que le jeu tourne 20% plus vite ) que c'est un TAS. De fait les Inputs ne souffrent d'aucune latence ( alors que Starfox est le jeu avec de l'input lag par excellence ). Ce qui augmente aussi la sensation que ça va vite. Il peut faire 10 Inputs quand nous on en fait peut-être 3/4 grand max, du fait de la lisibilité difficile et de l'input lag qui ne permet pas de vraiment "bourrer" les boutons ni les directions.
C est dit dans la vidéo. Ca tourne pas ultra vite mais ça lag pas et il n' y a quasiment pas de ralentissement. Mais il y a encore aujourd hui beaucoups de "retrogamer" qui ne savent pas cette notion 50/60 htz. Ou des fans de retro qui jouent des jeux Snes en 16/9 c' est n' importe quoi. Un jeu PAL chez nous c' était une vitesse réduite de 20% . Ca dénaturait le gameplay. On s en foutait on ne connaissait que ça le 50HTZ. Le 50 HTZ écrasait aussi l' image . Bref le 50htz c' etait vraiment de la chiasse.
ahah c'est ouf comment ça a mal vieilli ces vidéos ! comparé a ce qu'ils font aujourd'hui (je parles en terme d'image et de qualité) ça fait vraiment cheap ! c'était recherché ou pas ? en tout cas dans le fond ça reste tjrs aussi bien !
il prend vraiment la route la plus difficile ? parceque ayant eu le jeu "starwings" sur super nes j'ai déjà remarqué que le premier Boss N'était pas le même.. en suite il me semblais que la route du bas était la plus facile...
C'est clairement un problème d'émulation de l'époque : Starfox tournait bien plus vite que sa version cartouche (que ça soit Européenne ou Américaine). En fait, les sons samplés n'ont même pas le temps de se finir ! Pour s'en rendre compte, compare juste l'intro quand les 4 vaisseaux sont dans cet espèce de tunnel : - Dans le jeu cartouche (ou une émulation parfaite), l'intro fait 22 secondes, la voix à le temps de dire ses 3/4 lignes et les vaisseaux se barrent seulement quand tout est dit. - Dans l'émulation de l'époque, tout va beaucoup trop vite : L'intro fait 10 secondes, la voix à a peine le temps de faire 2 lignes et les vaisseaux se barrent. Même si à ce moment là dans l'émission c'est indiqué que "un bug d'émulation rend certaines cinématique trop rapide", c'est en réalité TOUT le jeu qui va trop vite ! Donc oui le jeu va plus vite mais c'est pas du tout à cause du classique 50/60Hz entre l'Europe et les USA.
oui je sais c'est très étrange mais je sais bien que j'ai commencer a "bien" écrire il y a deux,trois ans (donc soit c'est un beug de youtube soit je suis complètement taré)^^
je deteste starfox starwing sur emulateur car le jeu est acceleré de presque 1/3 par raport a la console originale car le jeux avait un bien plus bas framerate que les autres jeux. et cette limitation est pas dans les emulateurs.
Dis le mec qui a voulut avoir absolument raison, ce que tu me dit me passe tellement au dessus. Et je pense avoir été correct envers toi, si le " sale tâche " te chagrine tellement, dis toi que j'aurais pu descendre aux insultes de bas étage tel que " fils de .." ( simple exemple ) mais restons courtois , je te souhaite de passer une excellente journée à toi aussi
Wolfenstein 3D est sorti un an plus tôt il me semble et Doom la même année. Donc pas tout à fait le 1er jeu en 3D (peut-être le 1er avec des ennemis en 3D, à vérifier).
En tout cas c'est toujours un plaisir de vous écouter, j'apprécie vraiment le soin que vous apportez à nous en apprendre plus sur le jeu tout en commentant la run :)
Ce qui était génial avec ce jeu, c'est que contrairement à 99,9% des autres jeux, les commandes peuvent être testées, comme il a été dit, mais aussi et surtout, les 3 niveaux de difficultés offrent 3 parcours avec que des niveaux totalement originaux, ça change des jeux qui se contentent de rajouter des points de vie aux ennemis !
Que de souvenir, j'ai eu ce jeu en même temps que ma super nes à Noël 93 ou 94 je ne me souviens plus trop (j'avais 8 ou 9 ans). Merci a vous pour votre émission.
je n'ai jamais jouer a ce jeux mais aux remake sur n64 ca fait bizzard de voir ca vu que j'y ait jouer toute mon enfance
speed game trop du lourd jregarde et regarde et regarde en boucle continuer vous assurer
Les graphismes me faisait penser au film le cobaye quand j etais gosses... nostalgie... j avais eu d occaz pr mes 10ans la super nes et doom et ce bon starwing
Mon jeu préféré sur ma console préférée en TAS !
À quand un TAS de Lylat Wars? La bande-son est tellement épique.
Une pure nostalgie.. BANDE D'ENFOIRE, j'ai jamais réussi à passer le deuxième niveau quand j'étais jeune ! :p
Petit détail sur les kemono et les robots : il y avait déjà eu l'animé Samurai Pizza cats fait par les studios Tatsunoko
Ce jeu est horriblement dur !
Je confirme, en fait la route du milieu corespond au mode facile, celle du haut au mode normal et celle du bas au mode difficile
la patte graphique de ce jeu me rappelle celle de starglider 2 sur st et amiga et aussis celle de carrier command egalement sur st et amiga
à 5:37 si on regarde bien on pourra constater que l'asteroîde de droite fera étrangement penser à Lune de Majora's Mask :)
si toi aussi t'a pleuré d'emotion en voyant les graphismes : )
Il est clairement plus rapide le jeu par rapport à l'original sur snes ! y a pas photo ca se vois dès l'intro ^^'
j'adore l'intro =)
J'ai refait se jeu hier dans le même mode difficulté et j'peux vous dire que se mec ces un tueur à gage née bravo.
J'adorais la présentation des boss, la perspective et leur grosseur mettait déjà bien dans le contexte :)
Ahhhh, les éléments du décors qui te tuait en deux coups, l'horreur absolue ><
Et ouais, l'anglais utilisé dans Starfox est assez zarb, c'est quoi exactement ?
La musique est quand même épique.Je parle de celle du début.elle est é-noorme.
Bravo messieurs
Andross... j'ai enfin trouvé une des créatures invoquées sur SSBB par laquelle je me fais tout le temps tuer xD
Sinon, super run et supers commentaires ! =D
Juste une question parce que je comprends pas un truc, les mec qui fond des tas dans les logiciels qu'ils utilisent, ils ont le aimbot ? Parce que ça semble impossible d'être aussi précis oO
Merci de vos réponses
Il a surement raison , pour exemple: TAS de Mario 64 , 120 étoiles en 1h20 , 3 ans de travail. Pour ce jeux je pense que c'est moins mais tu as compris où je voulais en venir.
Dommage que vous faîtes plus vos 88 miles à l'heure comme avant :'( c'est mieux que speed game et c'est plus convivial
la vitesse à laquelle il tue les boss >
Le RAMWATCH, mais ça prends beaucoup de temps pour déterminer la bonne adresse (en l'occurence les HP des boss ).
Crois moi qu'ils ont 20 fois plus galéré à faire le TAS que toi à le finir ^^
J'approuve !
@Grobloum Les ennemis, l'HUD etc sont en 2D, mais les niveaux en eux-mêmes sont belle et bien en 3D, non? (on est loin d'un rendu isométrique) Ou alors quelque chose m'échappe et ce n'est toujours pas de la "vrai 3D"? Mais alors de quoi il s'agit?
@Tankoke si on ne compte pas un jeu nommé X sur gameboy
Badabededobedop
Ribbit ribbit
Bididip bididip
Beuweubeudeup
Snes9x télécharge le pour mac , fonctionne tres bien !
Tout une époque
ahh nostalgie.....
merci je crois que tu est le seule a ne pas m'avoir insultés ^^, remarque il n'on pas eu tore.
merci beaucoup pour l'info
vous pouvé me conséyé un bonne émulateur sur mac svp
Andross, andross ! La, FORCE DU FRUIT ! ^^
Pour moi ce jeu est une crise d'épilepsie sur pattes .
Ca me gonfle ce tas car c'est le jeu ou j'ai le plus galéré
@APerduLaTete Doom et Wolfenstein ne sont pas en "vrai" 3D. C'est une sorte de 2D qui donne l'illusion d'être en 3D mais Starfox est le premier jeu à être en vrai 3D !
j'ai starwing et il y a des différences sur les boss et monstres, starfox effect ou émulation ?
L'émulation de la Puce Super FX était pas au poil. Qui fait que le jeu va beaucoup plus vite.
Regardez la SNES au debut. Pourquoi elle esr comme ca?
23:50
Weapon = Iron Balls
Mémémémémétallll !
une legende ste jeu jdevais avoir 8 ans quand jles terminer
ste a lpoque tsechai dja lai coure
l'ai*
La snes est comme ça parceque comme l'explique realmyop il est en train de trouver de nouveau glitch sur super mario
le doduo est trop dur je l'ai jamais passé...
@Tankoke ben non, c'est un jeu vectoriel qui va a un framerate très pourris, mais au moins il avait éssayé
Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi le jeu semble tourner ultra vite? Il dit bien que certaines cutscenes sont accélérées mais là il semble bien tourner 2 fois plus rapidement.
Salut,
Si tu as joué sur ce jeu en France, tu tournais sur une version PAL 50 Hz (le jeu s'appelait Starwing en Europe), contrairement aux versions japonaise et américaine qui tournaient en NTSC 60 Hz. Or, là il s'agit de Starfox, donc une version 60 Hz ; bref, la vitesse réelle du jeu est 20% plus rapide à ce que l'on a connu avec le 50. La différence de vitesse est vraiment perceptible qd on passe du 50 au 60.
J'avais pensé à cette éventualité mais le jeu est vraiment beaucoup plus rapide ici. Quand je regarde des vidéos vraisemblablement en 60 hz, la différence n'est pas vraiment perceptible avec le jeu auquel j'ai toujours joué, c'est pour cette raison que je suis étonné. Merci en tout cas pour ta réponse.
Salut,
De rien. Après il y a le bug d'émulation et la destruction des ennemis qui empêche tous les lags,.. Il utilise aussi tout le temps le boost, ça doit aussi avoir son impact ; la caméra doit compenser continuellement. Tout cela mis bout à bout nous donne certainement cette "fluidité" surprenante.
Mais tu as raison, c'est assez déroutant !
On a déjà répondu il y a plusieurs mois mais il faut aussi prendre en considération ( en plus du fait que le jeu tourne 20% plus vite ) que c'est un TAS. De fait les Inputs ne souffrent d'aucune latence ( alors que Starfox est le jeu avec de l'input lag par excellence ). Ce qui augmente aussi la sensation que ça va vite. Il peut faire 10 Inputs quand nous on en fait peut-être 3/4 grand max, du fait de la lisibilité difficile et de l'input lag qui ne permet pas de vraiment "bourrer" les boutons ni les directions.
C est dit dans la vidéo. Ca tourne pas ultra vite mais ça lag pas et il n' y a quasiment pas de ralentissement. Mais il y a encore aujourd hui beaucoups de "retrogamer" qui ne savent pas cette notion 50/60 htz. Ou des fans de retro qui jouent des jeux Snes en 16/9 c' est n' importe quoi. Un jeu PAL chez nous c' était une vitesse réduite de 20% . Ca dénaturait le gameplay. On s en foutait on ne connaissait que ça le 50HTZ. Le 50 HTZ écrasait aussi l' image . Bref le 50htz c' etait vraiment de la chiasse.
Serieusement, petit j'ai meme pas passez le second niveau, j'aimerais bien le re-tester
Pareil j viens de le refaire sur la mini snes et j ai eu le game over au stage 6 C est beaucoup mieux déjà 😂
LOL ! tes sérieu quand tu délire ?
ahah c'est ouf comment ça a mal vieilli ces vidéos ! comparé a ce qu'ils font aujourd'hui (je parles en terme d'image et de qualité) ça fait vraiment cheap ! c'était recherché ou pas ? en tout cas dans le fond ça reste tjrs aussi bien !
Ca passe. Le jeu en lui même il a un coté origami sympa ça se laisse jouer.
p.s la vidéo date de 2 ans donc ton commentaire ne peut absolument pas daté de 4 ans !
phil kasboom le tiens date de 4 ans désormais
@lacrevette87 on dit les deux =D
@APerduLaTete Je n'en sais pas plus. :/
mes yeux sont mort apres avoir vue sa
Très bon jeu , mais très technique
ouais mais c'était il y a au moins 4 ans maintenant ^^
il prend vraiment la route la plus difficile ? parceque ayant eu le jeu "starwings" sur super nes j'ai déjà remarqué que le premier Boss N'était pas le même.. en suite il me semblais que la route du bas était la plus facile...
Moi aussi j'étais u kikoo mais ça c'étais avant .
Krys vous allez vous aimer .
Le jeu est bien rapide par rapport au jeu SNES Européen
C'est clairement un problème d'émulation de l'époque : Starfox tournait bien plus vite que sa version cartouche (que ça soit Européenne ou Américaine). En fait, les sons samplés n'ont même pas le temps de se finir !
Pour s'en rendre compte, compare juste l'intro quand les 4 vaisseaux sont dans cet espèce de tunnel :
- Dans le jeu cartouche (ou une émulation parfaite), l'intro fait 22 secondes, la voix à le temps de dire ses 3/4 lignes et les vaisseaux se barrent seulement quand tout est dit.
- Dans l'émulation de l'époque, tout va beaucoup trop vite : L'intro fait 10 secondes, la voix à a peine le temps de faire 2 lignes et les vaisseaux se barrent. Même si à ce moment là dans l'émission c'est indiqué que "un bug d'émulation rend certaines cinématique trop rapide", c'est en réalité TOUT le jeu qui va trop vite !
Donc oui le jeu va plus vite mais c'est pas du tout à cause du classique 50/60Hz entre l'Europe et les USA.
@@Zekium Merci pour ces explications très claires :D
Do a barrel roll !
Et je te conseille un bon dico : Beshrelle .
Jte trouve super rapide le jeu ji joue sur la super nes mini il est beaucoup rapide peut etre la 60hz
SUR SNES MINI c' est le même jeu version 60htz
Un jeu magnifique on a vraiment de la chance d'avoir vécu cette époque.
3 ans ............... permet moi den douter
snes emulator for super nintendo
j'ai trouvé d'ou vient trololo mettez pause à 5:37
on dit pas shoot them all ? au lieu de shoot them up ?
il a dit "un bon".
:p
il y a plus rapide
je me souvenais plus de ce coms pourris.
PS: c'était ya 4 ans
Kamisama !!!! xD
Ya plein de trollfaces dans ke niveau 2...
A force de faire des looping il ne doit plus rien voir Fox!!
Lol c'était fait exprès, c'est pas de l'anglais.
oui je sais c'est très étrange mais je sais bien que j'ai commencer a "bien" écrire il y a deux,trois ans (donc soit c'est un beug de youtube soit je suis complètement taré)^^
la vache o_O
ouais mais c'était il y a au moins 4 ans je soigne mon orthographe maintenant ^^
PS: j'était un putain de kikoo
windows
putain il ma degouté meme moi je suis un boss a ce jeu la le mec il ma tué
^^
Linux
je deteste starfox starwing sur emulateur car le jeu est acceleré de presque 1/3 par raport a la console originale car le jeux avait un bien plus bas framerate que les autres jeux.
et cette limitation est pas dans les emulateurs.
3 semaine ou 3 mois peut etre mais JAMAIS 3 ans . ces du TAS
perso jme sens pas vexer de voir cette perf qui n'a rien a voir avec ma façon de jouer "traditionnelle" , je demonte un tas runner à la manette !!
Dis le mec qui a voulut avoir absolument raison, ce que tu me dit me passe tellement au dessus. Et je pense avoir été correct envers toi, si le " sale tâche " te chagrine tellement, dis toi que j'aurais pu descendre aux insultes de bas étage tel que " fils de .." ( simple exemple ) mais restons courtois , je te souhaite de passer une excellente journée à toi aussi