по-сути с пумой основополагающий вопрос это как будет выглядеть ее атака, я вижу 2 варианта, это либо резкое появление ее за спиной и там уже либо qte, либо безучастное наблюдение как она нас ест как это с лосем или медведем и тогда это реально опасно, после нахождения ее намеков что иди как отсюда пока жив ты каждый выход на улицу будешь в напряжении и еще тогда непонятно как ее тогда вообще убивать, а второй вариант это спавн ее на локации и мы ее сможем увидеть издалека, она тоже будет знать где мы и неожиданно мы не нападем, но у нас будет время натянуть стрелу или сесть в машину, тогда это кайф и можно дальше жить в локации и за это еще бонус в виде новой одежды из пумы получить
колчан для стрел в целом странно делать из шерсти и допустим он в лучшем случае полностью убирает вес лука и стрел, это где-то чуть больше 1 кг, если мы носим немного стрел просто чтобы на парочку волков хватило, если там одна вдруг потеряется, но даже в таком случае если это минус 1кг то смысла как-будто особого нет, лучше надеть повязку из куропаток и получить 2° и градус ветрозащиты
По поводу прыжка. Вопрос "как часто вы прыгаете в жизни" не корректен. В жизни мы не попадаем на заброшенный зимний остров Медведя, где надо выживать. Вопрос надо ставить так: "как вы будете прыгать с сорока килограммовым рюкзаком за спиной"? В игре нужен не прыжок, а возможность перешагнуть препятствие. Просто делать отдельную кнопку для перешагивания - это ту мач. В других играх персонаж поднимает ногу и перешагивает через препятствия автоматически, а в ЛД ты можешь не суметь пройти через поребрик, погребённый под снегом заборчик, или залезть на микроуступ. Всё, что выше средины голени в этой игре, кроме специально подготовленных лестниц, для тебя становится непреодолимым препятствием.
Обман смерти хочется на стадии изучения мира. Когда сталкер уже не интереснен, а локации ещё не все изучены. Тогда ты на кастомной слегка упрощённой незванке целенаправленно играешь для того чтобы изучить все локи, через боль и кровь добираешься до завода в бледной Бухте, на последнем издыхании доползаешь до двери, открываешь её, гадая, что же там такое интересное, а тебя на входе добивает волк.
1)нельзя брать факела из костра 2)все верстаки сломаны и для их починки придётся искать специальную книгу на 50 часов чтения + придётся создавать нож из клыков волков(для этого нужно будет сражаться с волками)
Возможность не умирать перманентно - хорошая штука для тех, кто просто расслабленно гуляет по дарку и постепенно развивает персонажа . Я так и делаю после трудовой недели) обидно терять линейку, в которой долго выживаешь ирл. при этом не люблю начальные уровни сложности ниже сталкера, не интересно
В оригинальном дневнике про Режим страданий было написано: Misery takes Interloper and ratchets up the difficulty by adding six new Afflictions that are applied over time. Скорее всего под Afflictions они имеют ввиду именно болезни (в других дневниках так и было), а слово new указывает что подобное уже есть в игре. В самом названии Misery Mode - мне кажется слово Mode указывает на то что будет галочка рядом с выбором уровня сложности. Хуже всего если по таймеру тупо будут включать дебафы пока те не убьют персонажа. Но болезни тоже можно сделать интересными, если те будут лечится, и получение их зависит от действия персонажа. Добавление новых болезней куда проще чем сделать новый уровень сложности и сбалансировать его, а зная про легендарную лень разрабов - ожидаю просто подобие испытания в режиме выживания. Как по мне лучше бы расширили настройки лута в Персонализации, и сделали НГ с лутом от слалкера, с уменьшенным общим лутом, и с единичным спавном вещей со сталкера в рендомных местах по всей территории включая DLS. Этот шаг был бы куда более логичным с учетом того что при добавлении новых территорий у нас пропорционально увеличивается количество лута, и необходимость искать единичные хорошии вещи заставила бы обходить все карты. Вообще общий лут надо в 3-4 раза резать.
Обман смерти такое себе. Однако было сказано, что после каждого возвращения игра усложняется. В таком случае можно на незваном госте специально 3 раза умереть, что бы игра стала ещё сложнее. Можно использовать для создания испытаний
Думаю накрутят расход витамина С и уменьшат количество рыбы. Плюс реалистичный реген здоровья (низкий), медведь напал - холишься неделю до 100% И минимум растительной пиши, все ползунки на максимум, реген низкий только во сне. А у вас какие мысли?
Обман смерти - тоже не однозначное нововведение. Мне кажется для опытных игроков это нововведение куда интереснее чем для новичков. Для любителей баз и расслабленной игры по 500+ дней - отличный вариант что бы не боятся случайностей. Для хардкорщиков - можно на старте 3 раза помереть и тем самым поднять себе уровень сложности. А вот для новичков - это может пойти по вред, ведь они могут воспринимать 3 жизни как данность, и огромное количество эмоций от игры может пройти мимо них.
Дополню, в дневнике написано, что после смерти ты делаешь серию неких выборов. Т.е. как я понимаю, после смерти может получится так что игра тебе предложит выбирать между вариантами дальнейшего усложнения игры.
6 невзгод: 1.случайное отравление 100% едой, даже тимофеевкой 2.после отравления гарантированный авитаминоз 3.вывих уровня перелома рёбер, лечить неделю чаями 4. вода через 8 часов без помещения/костра исчезает из инвертаря (типа замерзает и надо по новой топить) 5. любой негативный статус кроме перманентного уменьшения здоровья от обморожения - не даёт регенить здоровье выше 15-20 процентов 6. боль снимается только шприцом или вообще не снимается и ты сам убиваешь персонажа и удаляешь игру))))
Допускаю, что одной из невзгод может быть токсичный туман, как в режиме "ходока". Скорее всего будет вымирать живность, рыба и гнить ягоды... Рекордно низкая температура и метели с очень большой вероятностью станут одной из невзгод. Мб еще северное сияние подкрутят, сделав более частым
Блин, очень рад, как игра развивается в лучшую сторону! Жаль конечно, что последний район будет добавлен( Но возможно они будут делать новые механики улучшать старые, что очень круто и нужно! Только одного не понял я, а будет торговец в tales то и когда?
Вот еще одна мысль: разработчики в Misery Mode нам предлагают именно 6 новых Afflictions (я думаю что под этим они имеют ввиду банальные болезни), и при этом в новой механике Обман смерти мы имеем возможность 3 раза продолжить выживание с выбором дальнейшего усложнения игры. 3 x 2 = 6, совпадение? Не думаю.
Как по мне самая адекватная болезнь какую моджо добавить, это простуда. И допустим если твоя шкала температуры опускаеться 3 раза за день, то ты можешь получить температуру, и чтобы ее лечить нужно.... ну допустим посидеть у костра 5 часов и выпить 3 чая хз ну что то типо такого. Если ты этого не делаешь то ты получаешь простуду, и лечить ее нужно 2 дня в помешении без риска переохлаждения. Ну примерно
Простудой нужно от кого-то заразиться, а других людей вокруг нет. Думаю накрутят расход витамина С и уменьшат количество рыбы. Плюс реалистичный реген здоровья (низкий), медведь напал - холишься неделю до 100%
@@derekhel1283 да не нужен другой человек для простудных заболеваний, организм у нас не стерильный - своя же условно-патогенная флора при переохлаждении и ослаблении иммунитета может вызвать заболевания. только вот в игре постоянная простуда с соплями и кашлями, как и сказал Илья - будет бесить лишними звуками))
Новый 5. уровень сложности самая крутая новость, долго ждал! Ну и пума, надеюсь рандомно будет убивать, а не как медведь оставляя всегда какой то % хп.
Еще было бы круто если добавили бы что когда ты сидишь долго не только на локации а в доме и тупо там крафтишь 5 медвежих шкур, и пума могла както навредить твоему дому там разрушать понемногу, и ты должен его чинить там кленами сушеными, кишками так далее. И ты мог ставить ловушки на пум чтобы отпугивать их.
В мизери моде могут подкрутить количество ресурсов, их порчу, но могут еще и сделать невозможность вылечить болезни, начиная от кишечных паразитов и заканчивая вывихами. В купе с невозможностью лечиться во сне, вывихи (невозможность бегать и стрелять), переломы (невозможность лазить по тросам), клаустрофобия (невозможность крафтить), переохлаждение, которое не лечится и переходит в отмороженность - все это рано или поздно доконают персонажа, без выносливости, бега и крафта остатки дней персонаж будет доживать только с тем, что успел накопить
Riddler, а ты ждёшь 5 эпизод или больше волнуешься за выживание? Для меня больше wintermute, потому что я его показал весь подруге и теперь сидим ждём последний эпизод, она месяц я 3 года)
Надо добавить 6 невзгод- бешенство😅, еще браконьеров хорошо бы добавить и напарника. Чтобы не скучно было.😊И можно добавить Нло на аэродром.👀🎮🕹🖥 лесника тоже добавить.
Невзготы,наверное днем всегда метель,ночью северное сияние,понижение температуры до критической,волки и в метель будут ходить ,ну и еще что то в этом роде.
Еще могут быть набеги волков как невзгоды, не возможность спасть из за того что волку царапает дверь! А ещё могут быть комары которые снижают восполняемое хп при сне и давать дебафф
по-сути с пумой основополагающий вопрос это как будет выглядеть ее атака, я вижу 2 варианта, это либо резкое появление ее за спиной и там уже либо qte, либо безучастное наблюдение как она нас ест как это с лосем или медведем и тогда это реально опасно, после нахождения ее намеков что иди как отсюда пока жив ты каждый выход на улицу будешь в напряжении и еще тогда непонятно как ее тогда вообще убивать, а второй вариант это спавн ее на локации и мы ее сможем увидеть издалека, она тоже будет знать где мы и неожиданно мы не нападем, но у нас будет время натянуть стрелу или сесть в машину, тогда это кайф и можно дальше жить в локации и за это еще бонус в виде новой одежды из пумы получить
колчан для стрел в целом странно делать из шерсти и допустим он в лучшем случае полностью убирает вес лука и стрел, это где-то чуть больше 1 кг, если мы носим немного стрел просто чтобы на парочку волков хватило, если там одна вдруг потеряется, но даже в таком случае если это минус 1кг то смысла как-будто особого нет, лучше надеть повязку из куропаток и получить 2° и градус ветрозащиты
По поводу прыжка. Вопрос "как часто вы прыгаете в жизни" не корректен. В жизни мы не попадаем на заброшенный зимний остров Медведя, где надо выживать. Вопрос надо ставить так: "как вы будете прыгать с сорока килограммовым рюкзаком за спиной"?
В игре нужен не прыжок, а возможность перешагнуть препятствие. Просто делать отдельную кнопку для перешагивания - это ту мач. В других играх персонаж поднимает ногу и перешагивает через препятствия автоматически, а в ЛД ты можешь не суметь пройти через поребрик, погребённый под снегом заборчик, или залезть на микроуступ. Всё, что выше средины голени в этой игре, кроме специально подготовленных лестниц, для тебя становится непреодолимым препятствием.
Обман смерти хочется на стадии изучения мира. Когда сталкер уже не интереснен, а локации ещё не все изучены.
Тогда ты на кастомной слегка упрощённой незванке целенаправленно играешь для того чтобы изучить все локи, через боль и кровь добираешься до завода в бледной Бухте, на последнем издыхании доползаешь до двери, открываешь её, гадая, что же там такое интересное, а тебя на входе добивает волк.
1)нельзя брать факела из костра 2)все верстаки сломаны и для их починки придётся искать специальную книгу на 50 часов чтения + придётся создавать нож из клыков волков(для этого нужно будет сражаться с волками)
37:30 очень быстрое намокание одежды + бесконечные метели
Логово пумы - это укромное место, которое самка устраивает в расщелинах скал, между корнями деревьев или в зарослях травы
Возможность не умирать перманентно - хорошая штука для тех, кто просто расслабленно гуляет по дарку и постепенно развивает персонажа . Я так и делаю после трудовой недели) обидно терять линейку, в которой долго выживаешь ирл. при этом не люблю начальные уровни сложности ниже сталкера, не интересно
В оригинальном дневнике про Режим страданий было написано: Misery takes Interloper and ratchets up the difficulty by adding six new Afflictions that are applied over time. Скорее всего под Afflictions они имеют ввиду именно болезни (в других дневниках так и было), а слово new указывает что подобное уже есть в игре. В самом названии Misery Mode - мне кажется слово Mode указывает на то что будет галочка рядом с выбором уровня сложности. Хуже всего если по таймеру тупо будут включать дебафы пока те не убьют персонажа. Но болезни тоже можно сделать интересными, если те будут лечится, и получение их зависит от действия персонажа. Добавление новых болезней куда проще чем сделать новый уровень сложности и сбалансировать его, а зная про легендарную лень разрабов - ожидаю просто подобие испытания в режиме выживания. Как по мне лучше бы расширили настройки лута в Персонализации, и сделали НГ с лутом от слалкера, с уменьшенным общим лутом, и с единичным спавном вещей со сталкера в рендомных местах по всей территории включая DLS. Этот шаг был бы куда более логичным с учетом того что при добавлении новых территорий у нас пропорционально увеличивается количество лута, и необходимость искать единичные хорошии вещи заставила бы обходить все карты. Вообще общий лут надо в 3-4 раза резать.
Обман смерти такое себе. Однако было сказано, что после каждого возвращения игра усложняется. В таком случае можно на незваном госте специально 3 раза умереть, что бы игра стала ещё сложнее. Можно использовать для создания испытаний
Думаю накрутят расход витамина С и уменьшат количество рыбы. Плюс реалистичный реген здоровья (низкий), медведь напал - холишься неделю до 100%
И минимум растительной пиши, все ползунки на максимум, реген низкий только во сне.
А у вас какие мысли?
Ну когда оно выйдет уже ?)это обновление
Как же я люблю эти ламповые обсуждения новостей😊
Обман смерти - тоже не однозначное нововведение. Мне кажется для опытных игроков это нововведение куда интереснее чем для новичков. Для любителей баз и расслабленной игры по 500+ дней - отличный вариант что бы не боятся случайностей. Для хардкорщиков - можно на старте 3 раза помереть и тем самым поднять себе уровень сложности. А вот для новичков - это может пойти по вред, ведь они могут воспринимать 3 жизни как данность, и огромное количество эмоций от игры может пройти мимо них.
Дополню, в дневнике написано, что после смерти ты делаешь серию неких выборов. Т.е. как я понимаю, после смерти может получится так что игра тебе предложит выбирать между вариантами дальнейшего усложнения игры.
Интересно как волки, олени, медведи и прочая живность будет реагировать на пуму
Думаю, волки и травоядные кроме лося будет убегать от нее
6 невзгод:
1.случайное отравление 100% едой, даже тимофеевкой
2.после отравления гарантированный авитаминоз
3.вывих уровня перелома рёбер, лечить неделю чаями
4. вода через 8 часов без помещения/костра исчезает из инвертаря (типа замерзает и надо по новой топить)
5. любой негативный статус кроме перманентного уменьшения здоровья от обморожения - не даёт регенить здоровье выше 15-20 процентов
6. боль снимается только шприцом или вообще не снимается и ты сам убиваешь персонажа и удаляешь игру))))
Допускаю, что одной из невзгод может быть токсичный туман, как в режиме "ходока". Скорее всего будет вымирать живность, рыба и гнить ягоды... Рекордно низкая температура и метели с очень большой вероятностью станут одной из невзгод. Мб еще северное сияние подкрутят, сделав более частым
Блин, очень рад, как игра развивается в лучшую сторону! Жаль конечно, что последний район будет добавлен( Но возможно они будут делать новые механики улучшать старые, что очень круто и нужно! Только одного не понял я, а будет торговец в tales то и когда?
В декабре.
@@The_Riddler отлично) прям в финальную часть длс самое то
Вот еще одна мысль: разработчики в Misery Mode нам предлагают именно 6 новых Afflictions (я думаю что под этим они имеют ввиду банальные болезни), и при этом в новой механике Обман смерти мы имеем возможность 3 раза продолжить выживание с выбором дальнейшего усложнения игры. 3 x 2 = 6, совпадение? Не думаю.
Как по мне самая адекватная болезнь какую моджо добавить, это простуда. И допустим если твоя шкала температуры опускаеться 3 раза за день, то ты можешь получить температуру, и чтобы ее лечить нужно.... ну допустим посидеть у костра 5 часов и выпить 3 чая хз ну что то типо такого. Если ты этого не делаешь то ты получаешь простуду, и лечить ее нужно 2 дня в помешении без риска переохлаждения. Ну примерно
Простудой нужно от кого-то заразиться, а других людей вокруг нет. Думаю накрутят расход витамина С и уменьшат количество рыбы. Плюс реалистичный реген здоровья (низкий), медведь напал - холишься неделю до 100%
@@derekhel1283 да не нужен другой человек для простудных заболеваний, организм у нас не стерильный - своя же условно-патогенная флора при переохлаждении и ослаблении иммунитета может вызвать заболевания. только вот в игре постоянная простуда с соплями и кашлями, как и сказал Илья - будет бесить лишними звуками))
Новый 5. уровень сложности самая крутая новость, долго ждал! Ну и пума, надеюсь рандомно будет убивать, а не как медведь оставляя всегда какой то % хп.
Я же говорил про пуму на стримах!
плюс в чат
Еще было бы круто если добавили бы что когда ты сидишь долго не только на локации а в доме и тупо там крафтишь 5 медвежих шкур, и пума могла както навредить твоему дому там разрушать понемногу, и ты должен его чинить там кленами сушеными, кишками так далее. И ты мог ставить ловушки на пум чтобы отпугивать их.
В мизери моде могут подкрутить количество ресурсов, их порчу, но могут еще и сделать невозможность вылечить болезни, начиная от кишечных паразитов и заканчивая вывихами. В купе с невозможностью лечиться во сне, вывихи (невозможность бегать и стрелять), переломы (невозможность лазить по тросам), клаустрофобия (невозможность крафтить), переохлаждение, которое не лечится и переходит в отмороженность - все это рано или поздно доконают персонажа, без выносливости, бега и крафта остатки дней персонаж будет доживать только с тем, что успел накопить
Зашел на эту трансляцию, послушать про новую инфу, сам сижу еще на 3 серии 7к дней спустя, может когда-нибудь я тебя догоню)
Riddler, а ты ждёшь 5 эпизод или больше волнуешься за выживание? Для меня больше wintermute, потому что я его показал весь подруге и теперь сидим ждём последний эпизод, она месяц я 3 года)
Жду всё.
Надо добавить 6 невзгод- бешенство😅, еще браконьеров хорошо бы добавить и напарника. Чтобы не скучно было.😊И можно добавить Нло на аэродром.👀🎮🕹🖥 лесника тоже добавить.
Ты что то уж загнул слишком)
Ура
Невзготы,наверное днем всегда метель,ночью северное сияние,понижение температуры до критической,волки и в метель будут ходить ,ну и еще что то в этом роде.
Ох ливень, как я по нему соскучился, у налет 5 летом дождей нет практически, зимой снега 2 метра а летом засуха
Кстати, может сложность пумы будет в том, что она нападает бесшумно?
По логике пума бесшумная и подкрадывается сзади так что думаю будет интересно
Спортивный костюм от puma.
16:30 то есть за каждое DLC не надо платить отдельно?
Нет
@@The_Riddler супер
Еще могут быть набеги волков как невзгоды, не возможность спасть из за того что волку царапает дверь! А ещё могут быть комары которые снижают восполняемое хп при сне и давать дебафф
Комары зимой? Не придумывайте, тогда ещё можно добавить солнечный удар, если ходить днём дольше двух часов
++++++