Un tuto clair, rigoureux, pédagogique, et pas "brouillon" du tout, cher Commander! Une remarque: si au début on n'a pas besoin de "surcrafter", et qu'on peut faire passer les modules d'un vaisseau à l'autre, il se révèle rapidement confortable de crafter l'ensemble de sa flotte. La tâche n'est plus insurmontable: Si "farmer" les ingés était une torture lors de la sortie de la 2.1, force est de reconnaître, comme tu l'as dit, que monter les ingénieurs et améliorer les vaisseaux est devenu beaucoup, beaucoup plus facile depuis juillet et a fortiori depuis janvier. Dans le loot and craft des ingés, maintenant, il y a un côté "jeu de piste", ou "chasse aux trésors", que certains pourront trouver sympathique en lui-même, avec de vraies gratifications en termes d'amélioration des vaisseaux.
Je suis bien d'accord (encore que pour les armes si on veut des effets, il faut remonter le rang...). Personnellement je fini aussi pas crafter pas mal de choses, mais au début c'est tellement pratique de ne faire qu'un seul voyage et de pouvoir en profiter sur plusieurs vaisseaux. Le tout est d'être un peu rigoureux (j'ai une feuille excel avec mes draft pour savoir ce que j'ai en magasin ;))
Bonsoir et merci pour toutes ces vidéos très utiles ! Petite question concernant l'utilité du bouton épingler plan dans la fenêtre ingénieur ! Greetings Commanders !
Merci ;) Ce bouton permet de stocker un plan et de pouvoir le consulter plus tard. C'est un peu une farce car on ne peut en stocker qu'un par ingénieur ! Bref, la plupart du temps on utilise des outils externes, en attendant que Frontier permette une meilleure gestion des "courses" à faire pour ce qui nous intéresse ;)
Hello, 2 ptites questions : - d'où sortent les couleurs de cet ASP ? :) - pour le craft des armes : généralement ça va par paires, 2 lasers, 2 multicanons, etc ... Si on améliore un multicanon de taille 2, est-ce que ça s'applique à tous les multicanons de taille 2 ou bien c'est vraiment arme par arme ? (avec une différence droite/gauche sur le vaisseau du coup j'imagine puisque chaque craft est différent).
Cette vidéo tombe très bien, je commençais tout juste à m'intéresser aux ingénieurs. J'ai fait l'acquisition il y a peu d'une Corvette que je voudrais améliorer à fond avec les ingénieurs. Je viens de commencer par Felicity pour le FSD et notamment les survolteurs, je suis simplement perdu dans l'organisation du craft. Est-ce que je dois transporter mon module FSD et/ou mes survolteurs de la Corvette avec moi dans mon ASP Explorer pour ensuite les améliorer ou dois-je faire comme tu le fais, càd transporter (à grands renforts de millions de crédits) ma Corvette dans une station proche pour me rendre directement ensuite avec chez l'ingénieur et ainsi améliorer ? Sinon très bonne vidéo, c'est compliqué comme système surtout quand tu joues seul, heureusement qu'on trouve des tutos :P
Pour les modules de la corvette, j'aurais tendance à dire que s'ils rentrent dans l'ASP autant le faire. Mais la corvette est vraiment grosse, j'ai peu que tu ne doives faire le voyages. Profites-en pour faire des scan afin de monter ta réputation auprès de l'ingé ;)
Merci Aymeric pour toutes tes vidéos et pour le temps que tu y consacres. Celle ci a éclaircie plusieurs points sur l'ingénierie. Fort de ce que je pensai être vrai, j'ai démonté mon réacteur FSD de mon anaconda et fait le voyage en ASP jusqu'à Félicity Farseer pour augmenter celui ci. Après avoir transférer le module dans le hangar de la station de Felicity, mauvaise surprise il n'est pas possible de modifier ce module. Il est bien présent dans la station, mais pour pouvoir le modifier, il faut qu'il soit monter sur le vaisseau. En lisant ton commentaire, cela confirme ma crainte. Je vais faire le voyage inverse, remonter le FSD sur l'anaconda, refaire le voyage avec l'ASP et transférer l'anaconda sur une station proche de Felicity. Un peu de temps de perdu, j'espère que mon commentaire évitera cette mésaventure à d'autres. Bon vol à tous !
oui oui, pardon, c'est bien à la station de départ que se fait le changement, ou sur une station proche de chez l'ingénieur, c'est d'ailleurs ce que j'explique. Il n'est pas possible de transférer des vaisseaux chez un ingénieur
Ah génial ! Je ne pensais pas que la vidéo serait mise en ligne aussi rapidement :-) Du coup je vais tenter de faire de voyage de Colonia vers Felicity et de lui vendre des données cartographiques. J'ai gagné 15 millions de crédits en faisant ça depuis la bulle humaine vers Colonia et je suis passé directement au rang allié ! Et puis cette fois je vais pouvoir profiter du voyage avec mon HTC Vive :p
Ca tombe bien que tu parles du python car je viens tout juste de me l'acheter et je suis en plein questionnement justement sur la manière de le "fitter". Pour l'instant j'ai cette config : coriolis.io/outfit/python/2pptkFflfduspf51616160s0s040404040505054a5i32v62f24.Iw18eQ==.IwBhrSrAmaYkA===?bn=Razor%27s%20Kiss%20MK%20VI Et je voulais savoir ce que tu avais mis sur le tien également (dans une optique multi fonctions : explo/combat/marchandises)
Tout dépend de ce que tu veux faire avec ce vaisseau. Si c'est pour du combat lourd son bouclier est faible, d'autant que tu met un taille 5 avec énormément de shield booster qui ralentissent la régénération (plus de 2 minutes pour remettre en place ton bouclier avec une coque assez fragile (- de 1000) c'est la mort assurée en zone de conflit violente..encore pire ne PvP Si c'est pour du commerce ou multirôle, tu as une portée de saut plus faible en raison de la lourdeur du vaisseau. Pour les armes : je ne prendrais pas que des lasers, tu es obligé de prendre un générateur très puissant et tu fera assez peu de dégâts sur les coques (multi ? Plasma ?). Encore une fois, tout dépend de ce que tu veux faire. Mon Python est un vaisseau PvE que j'utilise pour les missions et les ingé : coriolis.edcd.io/outfit/python?code=A0pstkFflidussf51e1e7l2f2f0204-0g05054f040432v6022f.Iw18eQ%3D%3D.AwRm4i0k1uRA.H4sIAAAAAAAAA02Puw4BURCGZ3ezG7s2se6LiLsnEFFpNBoRHZEtECWVQuIFJF4CpdajqFRaryDhjH%2BKDc2XOfN%2FZzKjK5%2BIPhqQ1nSiWI%2BZa%2BcXc%2BqAyh8jYUPlQymxB2JPhchBlRoZyE3VCXP7jkZF0BA4dwypCpoCjqhxaL4zgHk1iaxbiai4%2BzB7AXq1doIo20LF9k83V2IGRZge3t5EzJwLyfmb6Yq5XGwC61GGucaeXl%2FMy5bIt%2FHkpBqIbsjFJ8yMTvEzfgTqc0AfYo9CF7Bmcjt%2FAYtiGzQiAQAA&bn=python%20ing%C3%A9
Aymeric HN de mémoire c'est dans le systeme LHS 3384 si ce n'est pas là-bas c'est soit hewish station soit nordenskiold landing. Je me souviens pas du système des 2 dernière station dsl. J'ai screen les marchés exprès en plus mais on vois pas le système,juste le nom de la station
Merci pour les tutos. Mais ramener 10 T de painite c'est une blague? je viens de larguer 225 drones prospecteurs dans des anneaux métalliques et rien ,que dalle.
Toujours un plaisir, simple et précis, parfait
Merci pour ce commentaire et encouragement ;)
Un tuto clair, rigoureux, pédagogique, et pas "brouillon" du tout, cher Commander!
Une remarque: si au début on n'a pas besoin de "surcrafter", et qu'on peut faire passer les modules d'un vaisseau à l'autre, il se révèle rapidement confortable de crafter l'ensemble de sa flotte. La tâche n'est plus insurmontable: Si "farmer" les ingés était une torture lors de la sortie de la 2.1, force est de reconnaître, comme tu l'as dit, que monter les ingénieurs et améliorer les vaisseaux est devenu beaucoup, beaucoup plus facile depuis juillet et a fortiori depuis janvier. Dans le loot and craft des ingés, maintenant, il y a un côté "jeu de piste", ou "chasse aux trésors", que certains pourront trouver sympathique en lui-même, avec de vraies gratifications en termes d'amélioration des vaisseaux.
Je suis bien d'accord (encore que pour les armes si on veut des effets, il faut remonter le rang...). Personnellement je fini aussi pas crafter pas mal de choses, mais au début c'est tellement pratique de ne faire qu'un seul voyage et de pouvoir en profiter sur plusieurs vaisseaux. Le tout est d'être un peu rigoureux (j'ai une feuille excel avec mes draft pour savoir ce que j'ai en magasin ;))
Au top (super top), comme d'hab'. Merci beaucoup, je me lance cette semaine. Mais j'ai un FDL, ça va compliquer les choses ! Bonne soirée.
Bonne chance et amuse-toi bien en FDL ;) Capitalise sur son bouclier car sa coque est en carton ;)
Merci beaucoup du conseil c'est super sympa ! Bon dimanche :)
Bonsoir et merci pour toutes ces vidéos très utiles ! Petite question concernant l'utilité du bouton épingler plan dans la fenêtre ingénieur ! Greetings Commanders !
Merci ;)
Ce bouton permet de stocker un plan et de pouvoir le consulter plus tard. C'est un peu une farce car on ne peut en stocker qu'un par ingénieur ! Bref, la plupart du temps on utilise des outils externes, en attendant que Frontier permette une meilleure gestion des "courses" à faire pour ce qui nous intéresse ;)
Hello, 2 ptites questions :
- d'où sortent les couleurs de cet ASP ? :)
- pour le craft des armes : généralement ça va par paires, 2 lasers, 2 multicanons, etc ... Si on améliore un multicanon de taille 2, est-ce que ça s'applique à tous les multicanons de taille 2 ou bien c'est vraiment arme par arme ? (avec une différence droite/gauche sur le vaisseau du coup j'imagine puisque chaque craft est différent).
Le skin de l'ASP était une vente limitée aux alentours de Noël.
Question 2 : tu es obligé de le faire pour chaque arme :(
Merci pour toutes tes vidéos :D
Avec plaisir ;)
Cette vidéo tombe très bien, je commençais tout juste à m'intéresser aux ingénieurs. J'ai fait l'acquisition il y a peu d'une Corvette que je voudrais améliorer à fond avec les ingénieurs. Je viens de commencer par Felicity pour le FSD et notamment les survolteurs, je suis simplement perdu dans l'organisation du craft. Est-ce que je dois transporter mon module FSD et/ou mes survolteurs de la Corvette avec moi dans mon ASP Explorer pour ensuite les améliorer ou dois-je faire comme tu le fais, càd transporter (à grands renforts de millions de crédits) ma Corvette dans une station proche pour me rendre directement ensuite avec chez l'ingénieur et ainsi améliorer ?
Sinon très bonne vidéo, c'est compliqué comme système surtout quand tu joues seul, heureusement qu'on trouve des tutos :P
Pour les modules de la corvette, j'aurais tendance à dire que s'ils rentrent dans l'ASP autant le faire. Mais la corvette est vraiment grosse, j'ai peu que tu ne doives faire le voyages. Profites-en pour faire des scan afin de monter ta réputation auprès de l'ingé ;)
Merci Aymeric pour toutes tes vidéos et pour le temps que tu y consacres. Celle ci a éclaircie plusieurs points sur l'ingénierie. Fort de ce que je pensai être vrai, j'ai démonté mon réacteur FSD de mon anaconda et fait le voyage en ASP jusqu'à Félicity Farseer pour augmenter celui ci. Après avoir transférer le module dans le hangar de la station de Felicity, mauvaise surprise il n'est pas possible de modifier ce module.
Il est bien présent dans la station, mais pour pouvoir le modifier, il faut qu'il soit monter sur le vaisseau. En lisant ton commentaire, cela confirme ma crainte.
Je vais faire le voyage inverse, remonter le FSD sur l'anaconda, refaire le voyage avec l'ASP et transférer l'anaconda sur une station proche de Felicity.
Un peu de temps de perdu, j'espère que mon commentaire évitera cette mésaventure à d'autres.
Bon vol à tous !
oui oui, pardon, c'est bien à la station de départ que se fait le changement, ou sur une station proche de chez l'ingénieur, c'est d'ailleurs ce que j'explique. Il n'est pas possible de transférer des vaisseaux chez un ingénieur
Salut,
th-cam.com/video/oZM7iYqEusw/w-d-xo.html
Pour le transit de vaisseau, je pige pas pourquoi tu ne le transit pas direct chez palin ?
Car la plupart du temps il n'y a pas de chantier naval chez les ingénieurs C'est la galère :(
@@AymeriX mais heuuuu... comment tu y emmene ton module a crafter ?? je pige plus rien a ce jeu ca fait 2 ans que j'y ai pas jouer je suis re noob lol
Salut tu as trouvé où les matériaux pour débloquer elvira ?
Dans le système Ngurii je crois ;)
Ouais c'est juste, merci ( j'ai été sur le forum pour voir). Est-ce je peux te rajouter en ami sur elite ou pas ?
Comment tu fais pour avoir du meta alliages
maia et tu en achete .. ou alors tu les mine sur les barnacles
Mehdi Saoud ok Merci
Ah génial !
Je ne pensais pas que la vidéo serait mise en ligne aussi rapidement :-)
Du coup je vais tenter de faire de voyage de Colonia vers Felicity et de lui vendre des données cartographiques.
J'ai gagné 15 millions de crédits en faisant ça depuis la bulle humaine vers Colonia et je suis passé directement au rang allié !
Et puis cette fois je vais pouvoir profiter du voyage avec mon HTC Vive :p
Bonne ballade alors ;) mais prends ton temps, ils seront toujours là à ton retour ;)
Oui c'est sûr :-)
Je vais déjà faire un peu d'exploration autour de Colonia avant de repartir mais je vais conserver les données du coup.
Ca tombe bien que tu parles du python car je viens tout juste de me l'acheter et je suis en plein questionnement justement sur la manière de le "fitter".
Pour l'instant j'ai cette config :
coriolis.io/outfit/python/2pptkFflfduspf51616160s0s040404040505054a5i32v62f24.Iw18eQ==.IwBhrSrAmaYkA===?bn=Razor%27s%20Kiss%20MK%20VI
Et je voulais savoir ce que tu avais mis sur le tien également (dans une optique multi fonctions : explo/combat/marchandises)
Tout dépend de ce que tu veux faire avec ce vaisseau. Si c'est pour du combat lourd son bouclier est faible, d'autant que tu met un taille 5 avec énormément de shield booster qui ralentissent la régénération (plus de 2 minutes pour remettre en place ton bouclier avec une coque assez fragile (- de 1000) c'est la mort assurée en zone de conflit violente..encore pire ne PvP
Si c'est pour du commerce ou multirôle, tu as une portée de saut plus faible en raison de la lourdeur du vaisseau.
Pour les armes : je ne prendrais pas que des lasers, tu es obligé de prendre un générateur très puissant et tu fera assez peu de dégâts sur les coques (multi ? Plasma ?).
Encore une fois, tout dépend de ce que tu veux faire. Mon Python est un vaisseau PvE que j'utilise pour les missions et les ingé : coriolis.edcd.io/outfit/python?code=A0pstkFflidussf51e1e7l2f2f0204-0g05054f040432v6022f.Iw18eQ%3D%3D.AwRm4i0k1uRA.H4sIAAAAAAAAA02Puw4BURCGZ3ezG7s2se6LiLsnEFFpNBoRHZEtECWVQuIFJF4CpdajqFRaryDhjH%2BKDc2XOfN%2FZzKjK5%2BIPhqQ1nSiWI%2BZa%2BcXc%2BqAyh8jYUPlQymxB2JPhchBlRoZyE3VCXP7jkZF0BA4dwypCpoCjqhxaL4zgHk1iaxbiai4%2BzB7AXq1doIo20LF9k83V2IGRZge3t5EzJwLyfmb6Yq5XGwC61GGucaeXl%2FMy5bIt%2FHkpBqIbsjFJ8yMTvEzfgTqc0AfYo9CF7Bmcjt%2FAYtiGzQiAQAA&bn=python%20ing%C3%A9
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de me répondre ^^
En effet, je me disais bien qu'il y avait quelques points qui n'allait pas :)
Il y a de la painite dans les marché j'en ai trouver
Ah ? Alors faut que tu me donnes le système. Ca m'intéresse vachement !
Aymeric HN de mémoire c'est dans le systeme LHS 3384 si ce n'est pas là-bas c'est soit hewish station soit nordenskiold landing. Je me souviens pas du système des 2 dernière station dsl. J'ai screen les marchés exprès en plus mais on vois pas le système,juste le nom de la station
Ip Man j'ai rien trouvé moi
Merci pour les tutos. Mais ramener 10 T de painite c'est une blague? je viens de larguer 225 drones prospecteurs dans des anneaux métalliques et rien ,que dalle.
Anneaux métalliques ça marche. C'est juste long et chiant.