BLENDER: UNCHARTED LANTERN (PART 2)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @zofo264
    @zofo264 11 หลายเดือนก่อน

    The force is strong with this one ;)

  • @poojamehra8625
    @poojamehra8625 11 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the video. 😊

  • @Neolin.B
    @Neolin.B 11 หลายเดือนก่อน

    Amazing

  • @rubyredpandaUA
    @rubyredpandaUA 11 หลายเดือนก่อน

    How to make this emission to shine more powerfully and cast light on other objects. Like to make it one of the main sources of light.

    • @zerobio
      @zerobio  11 หลายเดือนก่อน

      In Eevee, the emission itself does not cast light onto other objects so you would need additional lights such as point lights or area lights inside and around the lantern. That is why I had a point light inside and lights around. This is different in cycles where an emission does cast light.

    • @zerobio
      @zerobio  11 หลายเดือนก่อน +1

      And of course you can increase the emission strength. You could also add two glare nodes in the compositor. But mostly it would be the point light or lights inside and around the lantern (again, using Eevee as opposed to cycles).

  • @georgeyeor9579
    @georgeyeor9579 11 หลายเดือนก่อน

    How you decide not to go with glass material and only transparent?

    • @zerobio
      @zerobio  11 หลายเดือนก่อน

      Just because this is how I wanted to do it. You could definitely do a glass material that you choose :)

  • @mohamadhayatleh4488
    @mohamadhayatleh4488 11 หลายเดือนก่อน

    Magic Lamp

    • @zerobio
      @zerobio  11 หลายเดือนก่อน

      Haha, yep