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小学校の時に友達と遊んでたゲームが時を越えて今こんなにガチでゲームしてる人がいることが感慨深い。
5:28からのパスワークうっま
ゴッカ不動山ライブラダイヤ辺りで誓ペン取り合いになるのもなぁ
ヴァーゴ気まずいやろうな
仮に全員同じ属性にして、ダブル、トリプルを連発させてもコマンドバトルで負ける可能性があるってのは怖いな
イナイレの採用基準ってステータス(技含む)が高いか、顔面偏差値が高いかのどっちかだけど風はどっちにも恵まれてて山はどっちにも恵まれてない所がある
かわいいキャラほとんど風だわ
顔面偏差値と選手の強さはわりと比例してるところあるしなぁ
ミストレとか?
Go2でようやくザナークとSARU登場だもんな
あの最強だと思ってた鬼道、豪炎寺を使わないんだなぁ
久々に投稿されてて嬉しい!!!
最近タクトさんと対戦している動画が多いですね
質問です。マキシに超技とハリケーンアローではなく、ダークエンペラーズの風丸にエアライドとハリケーンアローを覚えさせてミッドフィールダーにするのはありですか?
ありかなしかで言えばありです。ただしトータルテクニックに関してはドリブルもブロックもマキシの方が上です。あなたがDE風丸のスピードをどれだけ評価できるか次第でしょう。
niku q ありがとうございました
やっとペガちゃん岩ちゃん以外のイナイレ実況者見つけた
円堂守伝説のジオーガではネネルなどの天空の使徒のチームのキャラクターは引き抜けないんですか?
円堂守伝説でもオーガと天魔の両立はできません。なので、ネネルたちのためにオーガをあえて避ける人もいます。
niku q ボンバーよりはスパークの方がやっぱりいいでしょうか?
@@大山猛-g1j 対戦を視野に入れた場合、ネネル(SPF)、フォース(全フォース系スキル)、イグナイトスティール(DFバーン用)など、スパークをメインにしておくと楽になる要素は多いので、スパークにするプレイヤーが多い印象です。ただ、ボンバーにもアラクネスやメフィストなどの優秀な選手がいるので、どちらを優先するかは好みの問題でしょう。
コトアールエリアのグラサンズのメンバー教えて欲しいです!!調べても出てこないです。お願いします!
web.archive.org/web/20170914080326/pokowiki.com/inazuma3/index.php?%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%BE%F0%CA%F33#baed0541こちらをご覧ください。
niku q 返信ありがとうございます!!参考にさせていただきます!
0:53からのbgmの名前教えてくださいお願いします🤲
大陸の覇者
突然で申し訳ないですけど、GO2の五条のミキシ吹雪のステータスとか教えて欲しいです!
自由値をスピードに46、キックに5振って後は天秤に従ってステータスを偏らせてるだけです。スピードとキックはオーラにした際の継承量(オーラにする選手のステータスx0.75倍)で端数が出ないように調整しています。
キーマンfw mf df のそれぞれのメリットを教えてください!
キーマンFWは、キック値が多いほどすべての技の火力が上がります。メリットは、シュート火力が上がる。属性強化を相手にしなければ、シュートプラス、シュートフォースと距離補正で風属性の選手でもDEたけしを突破することができたりします。デメリットは、すべての選手のキック値を上げなければいけないこと、ですね。しっぷうみたいな低ステータス選手は反って使いづらくなります。キーマンMFは、コントロールが多いほど火力が上がります。メリットは、しっぷうやきどうのようなコントロールが高いキャラは、かなり強くなります。しかも、シュートブロックの判定もでなくなります。デメリットは、キック、ボディ、ガードのいずれかを削らなければいけないこと。そのせいで、パンツやヒデナカタのようなシュート、ドリブル、ブロックを持っている選手は使いづらくなります。キーマンDFは、ボディ、ガードの値が高いほど強くなります。メリットは、大抵の選手でも恩恵を受けやすいこと。正直、これが一番使いやすいです。デメリットも、特に無し。最後に、説明下手ですいません。
@@甘粕カゴジム比那名居天子 いえいえ 分かりやすかったです返事ありがとうございました
Hey Niku I am having some questions regarding stats in Inazuma eleven 1. What does each individual stat do? Because I wanna minmax stats to the best way possible.
Marvelicious yes
@@タイムトラベラーぽるぽる I guess english also isnt your first language, so you probably cant explain things to me
I'm sorry. I don't know the details of Inazuma 1.However, from my experience, I think it is almost the same as Inazuma 2.
@@tasatoh0835 its not exactly the same as I for example trained Gouenji in kick at level 99 and I couldnt get his control to 1
@@MarveliciousG In Inazuma 1, the stats corresponding to the kick are guard.Similarly, the stats corresponding to the controls are kick.
@niku q What kind of emulator do you use for Inazuma Eleven games ?
We don’t use emulators.We match in Ikebukuro about once a month.
Pues yo estoy aquí por Puncho
アレスいつ出るん??
もうアレスですらないんだよなぁ…
小学校の時に友達と遊んでたゲームが時を越えて今こんなにガチでゲームしてる人がいることが感慨深い。
5:28からのパスワークうっま
ゴッカ不動山ライブラダイヤ辺りで誓ペン取り合いになるのもなぁ
ヴァーゴ気まずいやろうな
仮に全員同じ属性にして、ダブル、トリプルを連発させてもコマンドバトルで負ける可能性があるってのは怖いな
イナイレの採用基準ってステータス(技含む)が高いか、顔面偏差値が高いかのどっちかだけど風はどっちにも恵まれてて山はどっちにも恵まれてない所がある
かわいいキャラほとんど風だわ
顔面偏差値と選手の強さはわりと比例してるところあるしなぁ
ミストレとか?
Go2でようやくザナークとSARU登場だもんな
あの最強だと思ってた鬼道、豪炎寺を使わないんだなぁ
久々に投稿されてて嬉しい!!!
最近タクトさんと対戦している動画が多いですね
質問です。マキシに超技とハリケーンアローではなく、ダークエンペラーズの風丸にエアライドとハリケーンアローを覚えさせてミッドフィールダーにするのはありですか?
ありかなしかで言えばありです。
ただしトータルテクニックに関してはドリブルもブロックもマキシの方が上です。
あなたがDE風丸のスピードをどれだけ評価できるか次第でしょう。
niku q ありがとうございました
やっとペガちゃん岩ちゃん以外のイナイレ実況者見つけた
円堂守伝説のジオーガではネネルなどの天空の使徒のチームのキャラクターは引き抜けないんですか?
円堂守伝説でもオーガと天魔の両立はできません。
なので、ネネルたちのためにオーガをあえて避ける人もいます。
niku q ボンバーよりはスパークの方がやっぱりいいでしょうか?
@@大山猛-g1j 対戦を視野に入れた場合、ネネル(SPF)、フォース(全フォース系スキル)、イグナイトスティール(DFバーン用)など、スパークをメインにしておくと楽になる要素は多いので、スパークにするプレイヤーが多い印象です。
ただ、ボンバーにもアラクネスやメフィストなどの優秀な選手がいるので、どちらを優先するかは好みの問題でしょう。
コトアールエリアのグラサンズのメンバー教えて欲しいです!!
調べても出てこないです。
お願いします!
web.archive.org/web/20170914080326/pokowiki.com/inazuma3/index.php?%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%BE%F0%CA%F33#baed0541
こちらをご覧ください。
niku q 返信ありがとうございます!!
参考にさせていただきます!
0:53からのbgmの名前教えてくださいお願いします🤲
大陸の覇者
突然で申し訳ないですけど、GO2の五条のミキシ吹雪のステータスとか教えて欲しいです!
自由値をスピードに46、キックに5振って後は天秤に従ってステータスを偏らせてるだけです。
スピードとキックはオーラにした際の継承量(オーラにする選手のステータスx0.75倍)で端数が出ないように調整しています。
キーマンfw mf df のそれぞれのメリットを教えてください!
キーマンFWは、キック値が多いほどすべての技の火力が上がります。メリットは、シュート火力が上がる。属性強化を相手にしなければ、シュートプラス、シュートフォースと距離補正で風属性の選手でもDEたけしを突破することができたりします。
デメリットは、すべての選手のキック値を上げなければいけないこと、ですね。しっぷうみたいな低ステータス選手は反って使いづらくなります。
キーマンMFは、コントロールが多いほど火力が上がります。メリットは、しっぷうやきどうのようなコントロールが高いキャラは、かなり強くなります。しかも、シュートブロックの判定もでなくなります。
デメリットは、キック、ボディ、ガードのいずれかを削らなければいけないこと。そのせいで、パンツやヒデナカタのようなシュート、ドリブル、ブロックを持っている選手は使いづらくなります。
キーマンDFは、ボディ、ガードの値が高いほど強くなります。メリットは、大抵の選手でも恩恵を受けやすいこと。正直、これが一番使いやすいです。デメリットも、特に無し。
最後に、説明下手ですいません。
@@甘粕カゴジム比那名居天子
いえいえ 分かりやすかったです
返事ありがとうございました
Hey Niku I am having some questions regarding stats in Inazuma eleven 1. What does each individual stat do? Because I wanna minmax stats to the best way possible.
Marvelicious
yes
@@タイムトラベラーぽるぽる I guess english also isnt your first language, so you probably cant explain things to me
I'm sorry. I don't know the details of Inazuma 1.
However, from my experience, I think it is almost the same as Inazuma 2.
@@tasatoh0835 its not exactly the same as I for example trained Gouenji in kick at level 99 and I couldnt get his control to 1
@@MarveliciousG In Inazuma 1, the stats corresponding to the kick are guard.
Similarly, the stats corresponding to the controls are kick.
@niku q What kind of emulator do you use for Inazuma Eleven games ?
We don’t use emulators.
We match in Ikebukuro about once a month.
Pues yo estoy aquí por Puncho
アレスいつ出るん??
もうアレスですらないんだよなぁ…