Tutorial und klingonischer Krieg - Star Trek Online, 15 Jahre später

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 11

  • @SuperSlade
    @SuperSlade 2 หลายเดือนก่อน

    20:40 Ja es wäre echt schön, wenn man von dem reinen Dmg die Spielmechanik anpassen würde, sodass man wieder Heiler brauch. Das würde tatsächlich Klassentrennung Takticker, Techniker und Wissenschaftler eventuell wieder sinnvoll machen.

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  2 หลายเดือนก่อน +1

      Es wird spannend wenn ich zu den TFOs komme. Da sind gute dabei, die trotz Damagemeta eine gewisse Teamstrategie belohnen, und welche, die so gut sein könnten, wenn sie zu Ende gedacht wären (z.B. Wolf 359).

    • @SuperSlade
      @SuperSlade 2 หลายเดือนก่อน

      @@UltimateSpinDash Naja DPS wir ja eh nur in ISE und HSE gemessen für den Raum und Bug Hunt Elite für den Ground, wenn du von den Jungs und Mädels sprichst, die in der Rangliste unterwegs sind. Also ist es wahrscheinlicher dort gute Spieler anzutreffen als bei den anderen. Da STO leider keine Beschränkung hat, findet man sogar Spieler die gerade mal 2-3k DPS machen auf Elite Maps vor. Dabei hat sto selber mal in einem Ten Forward vor Jahren gesagt, das man für Elite schon so 110k machen sollte. Heißt es wird sich viel über zu schwache Spieler oder Spieler, die die Optionalen nicht machen geärgert. Da die Elite TFO failt wenn die Optionale nicht gemacht wurde, was auf Schwer und normal nicht der Fall ist.

  • @SuperSlade
    @SuperSlade 2 หลายเดือนก่อน

    11:10 Ja vor allem da man in DS9 schon mehrfach erwähnt hat und es auch gesehen hat das einfache Blutuntersuchengen gemacht wurden, um zwar damals Wechselbälger zu finden, aber ja kommt ja von der Machart der Mission her auf das Gleiche raus. Also warum STO hier unbedingt auf töten besteht, kann ich auch nicht nachvollziehen.

  • @SuperSlade
    @SuperSlade 2 หลายเดือนก่อน

    2:40 Innerhalb der STO-Community gibt es nicht umsonst den Spruch: 'Das sind alles keine Bugs, das sind Spielfeatures.' XD
    3:48 Naja Torpedos haben, da kein Problem, in Wahrheit sind, die höchsten DPS Zahlen tatsächlich mit reinen Torpedo Builds gemacht worden (das nicht gut miteinander harmonieren ist daher leider falsch mehrere torpedorampen harmonieren, wenn man weiß wie es geht sehr gut miteinander). Aber ja im späteren Spielverlauf, also quasi schon nach dem Tutorial ist es von der Spielmechanik her mehr als sinnvoll sich für eine Waffenart und wenn man Energiewaffen nimmt für eine Energie Art z.b. Phaser zu entscheiden. Wobei auch im Vergleich zu früher nicht mehr effektiv unterschieden wird zwischen Kanonen und Strahlen, das fällt alles unter Energiewaffen. Dies wird erst beim Build Bau wieder entscheidend, wenn man ein Kanonen Build oder ein Strahlenbuild möchte.

    • @UltimateSpinDash
      @UltimateSpinDash  2 หลายเดือนก่อน

      Ich hab zu meiner Zeit auch ein Torpedoboot gebaut. Ja es geht irgendwie, aber es ist verdammt janky.

    • @SuperSlade
      @SuperSlade 2 หลายเดือนก่อน

      @@UltimateSpinDash Naja heutzutage nicht mehr. Man muss es nur einmal richtig gezeigt bzw. Erklärt bekommen, dann ist es eigentlich relativ easy.

  • @civ-fanboy2137
    @civ-fanboy2137 4 หลายเดือนก่อน

    Super Nutzung von TF2 :D

  • @helena14
    @helena14 4 หลายเดือนก่อน

    Das Tutorial hatte ich letztens auch mit meiner Bajoraneein gespielt bin dann aber nicht viel weiter gekommen.
    Wobei ich das Gefühl habe das Hauptcharakterw in Rollenspielen eigentlich immer Power Fantasy Mary Sue‘s sind, seit es PC Rollenspiele gibt.

  • @SuperSlade
    @SuperSlade 2 หลายเดือนก่อน

    12:35 Naja nicht ganz neuerdings ist es sinnvoll dank einer neuen Zen Konsole sekundär die Hilfsenergie hochzuziehen. Was wieder massiv schaden erhöht dank dieser netten Konsole von der Ahwahnee. Also First Waffen auf Max und den Rest der Energie, wenn man diese Konsole hat auf Hilfsenergie (sie skaliert mit Hilfsenergie, also entweder die Energieverteilung nutzen oder große Hilfsenergiebatterien). Ansonsten holt man meistens den Antrieb als sekundäre Energie dazu, frei nach dem Motto Speed = Dmg. Aber ja Schilde sind leider in dem Game nur noch Deko und die Schildenergie auch.
    13:13 Selbst dann wären Schilde nicht ganz so relevant, da es zu viele Gegner mittlerweile gibt, die dir die Schilde einfach zu schnell wegziehen. bzw. auch zu viele Gegner gibt, die den Feedbackimpuls nutzen und den Schaden, den du austeilst, auf dich zurückschleudern, was instant death bedeutet.

  • @Hostienschaender1
    @Hostienschaender1 4 หลายเดือนก่อน

    Star trek online 🔥