10 CLICHÉS MUY MOLESTOS de los videojuegos

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 951

  • @xErgon97
    @xErgon97 4 ปีที่แล้ว +134

    Poco se habla de los juegos de móvil, con las “energías” que si se gastan te obligan a esperar largas horas para poder seguir jugando... a no ser que pagues :)

    • @2G28
      @2G28 4 ปีที่แล้ว +2

      Los juegos freemium como Potfarm grass Roots, Muy cierto hermano.

    • @markghost8315
      @markghost8315 4 ปีที่แล้ว +9

      Como odio esas cosas por favor. Son muy estresantes

    • @Anzu190
      @Anzu190 4 ปีที่แล้ว

      Como odio eso

    • @ammo4734
      @ammo4734 4 ปีที่แล้ว +1

      Creo que se refiere a juegos de verdad , no juegos casual xd

    • @thegrimreaper6224
      @thegrimreaper6224 4 ปีที่แล้ว +6

      esos junto con "espera 1 día para construir una casa o sino paga" son el cancer de los "juegos" moviles.

  • @pedronose6492
    @pedronose6492 5 ปีที่แล้ว +474

    La pesadilla de todo jugador: una misión de escolta debajo de agua con enemigos que te hacen instakill

    • @miss.floppa1637
      @miss.floppa1637 5 ปีที่แล้ว +45

      Acaso quieres que explote el universo jpg.

    • @danteciocchi1739
      @danteciocchi1739 4 ปีที่แล้ว +35

      Hay destinos peores que la muerte

    • @jannabracho2975
      @jannabracho2975 4 ปีที่แล้ว +20

      Que malevolo, a Capcom le encanta esta publicacion...

    • @alexblank8287
      @alexblank8287 4 ปีที่แล้ว +5

      We quieres que explote el universo?

    • @Akira-xl9tq
      @Akira-xl9tq 4 ปีที่แล้ว +6

      Spyro Year of the Dragón . En el mundo acuatico, el de la foca, había un subnivel donde si dejabas ir a un pulpo o chocabas con una bomba se reiniciaba ese subnivel.

  • @SAIYAJIN1973
    @SAIYAJIN1973 4 ปีที่แล้ว +72

    -Crearte un personaje, subirlo no sé cuántos niveles y acabar haciendo misiones de recoger flores.
    -El típico NPC que pierde algo en una zona con enemigos 20 niveles por encima del tuyo.

    • @nicolascenturion5164
      @nicolascenturion5164 4 ปีที่แล้ว +17

      -o raios la puerta esta cerrada y no quiero entrar por las ventanas de 3 metros que hay al lado
      voy a buscar la llave al ultimo piso del area 51 version rusa

    • @imkaneee3502
      @imkaneee3502 4 ปีที่แล้ว +4

      @@nicolascenturion5164 dark souls 2?

    • @jesus_gabo_am2814
      @jesus_gabo_am2814 3 ปีที่แล้ว

      Assassins creed odyssey

  • @justshine2355
    @justshine2355 5 ปีที่แล้ว +223

    Mas que los micropagos diría los Pay-To-Win
    Juegos MMORPG en loscuales era imposible avanzar sin una mejora necesaria, y te daban una opción gratis imposible de adquirir sin miles y miles de horas de juego, y otra la cual tú debías adquirir la mejora (Sea una armadura, arma o personaje mas fuerte) comprandolo.

    • @edgarhernandez5722
      @edgarhernandez5722 5 ปีที่แล้ว +18

      Precisamente los MMORPG son los que popularizaron los micropagos

    • @rstranger8850
      @rstranger8850 5 ปีที่แล้ว +4

      asies

    • @ringtailmaster3120
      @ringtailmaster3120 5 ปีที่แล้ว +4

      Un ejemplo de juego que empeoró con eso fue Dead Space 3, que te obligaba a comprar planos y paquetes de refacciones para crear armas que nunca podrías hacer loteando en el juego aunque le dieran 100 vueltas, de por si no fue un buen juego, eso lo hacia peor

    • @EndermanLegendario
      @EndermanLegendario 5 ปีที่แล้ว +6

      Elsword resumido en un comentario

    • @IsReisen
      @IsReisen 4 ปีที่แล้ว +2

      Los MMORPGs son un cáncer para la industria de los videojuegos.

  • @alexfernandez9344
    @alexfernandez9344 5 ปีที่แล้ว +231

    Podría ser aún peor, podría haber misiones de escolta bajo el agua >:-]

    • @humberto_GC
      @humberto_GC 5 ปีที่แล้ว +92

      Con quick time events y un enemigo que te hace instakill con un screamer

    • @piroux6618
      @piroux6618 5 ปีที่แล้ว +40

      @@humberto_GC Y que tengas que hacer micropagos para saltartelo

    • @alexfernandez9344
      @alexfernandez9344 5 ปีที่แล้ว +21

      @@piroux6618 Posee usted una mente diabólica, mi buen señor.

    • @alexfernandez9344
      @alexfernandez9344 5 ปีที่แล้ว +4

      @Tavynia Ostras, ya ni me acordaba 😂😂
      Pero esa no era demasiada horrible, yo la superé a la segunda vez y eso que soy un pésimo videojugador xdddd

    • @miss.floppa1637
      @miss.floppa1637 5 ปีที่แล้ว +6

      @@humberto_GC Acaso quieres que explote el universo jpg. xD

  • @LuxarGate
    @LuxarGate 5 ปีที่แล้ว +91

    Lo de la amnecia me recordo a un meme que vi que decia: cuando te pasas todas las cinematicas "no se que ago aqui no se quien soy pero solo se que tengo que matar"

    • @feliperoa5821
      @feliperoa5821 4 ปีที่แล้ว +4

      Esa es del nuevo CoD?

    • @mr_olaznog
      @mr_olaznog 4 ปีที่แล้ว +2

      Mis ojos. Aprende a escribir.

    • @JorgeGonzalez-gu7ve
      @JorgeGonzalez-gu7ve 4 ปีที่แล้ว +1

      Ah el que se salto todas las cinematicas

  • @xargo301
    @xargo301 5 ปีที่แล้ว +92

    Según EA son "Mecánicas Sorpresa"

    • @belaruss.minzkk
      @belaruss.minzkk 4 ปีที่แล้ว +1

      @@macedo8410 me ganaste lo que iba a decir >:V

  • @guillermocalderondelabarca7673
    @guillermocalderondelabarca7673 5 ปีที่แล้ว +10

    0:29 Se dejó ahí un manguito! O sea, por qué??!

  • @blu3card142
    @blu3card142 5 ปีที่แล้ว +32

    2:30
    Saint Row: "I'm a joke to you?"

  • @galycc5604
    @galycc5604 5 ปีที่แล้ว +85

    te falto intentar bajar una escalera eso si es un dolor de huevo

    • @0001gord
      @0001gord 5 ปีที่แล้ว +1

      De pana recuerdo en Doom 3 era un dolor de cabeza

    • @santiagobalda3581
      @santiagobalda3581 4 ปีที่แล้ว +4

      Ufff cualquier juego de Valve

    • @ariadnaalegre2329
      @ariadnaalegre2329 4 ปีที่แล้ว +3

      Me recordaste Silent Hill 3, cuando hay que matar al gusano en el hall central del centro comercial xd y Silent Hill 2, bajando las escaleras INNECESARIAMENTE LARGAS de la sociedad histórica para llegar a la prisión

  • @mosquegamer
    @mosquegamer 5 ปีที่แล้ว +10

    0:10 Kingsley's Adventure!!! Que juegazo!!!

  • @DarkL0rd4
    @DarkL0rd4 5 ปีที่แล้ว +27

    Min 4:58 bueno, outlast hacia ambas cosas

  • @arturrumu
    @arturrumu 4 ปีที่แล้ว +4

    Like si pensabas que ponía Glitches en vez de Clichés

  • @gabrielguzman1305
    @gabrielguzman1305 5 ปีที่แล้ว +1

    0:52 Pérdida de poderes (downgrades) o empezar con cero poderes e ir ganándolos
    1:58 Protagonistas mudos
    3:13 Hacer de niñera...ejem...escolta o guardaespaldas
    4:21 Jumpscares
    5:44 Tutoriales...y no poder omitirlos cuando queramos
    6:38 Quick Time Events o Minijuegos en tiempo Real
    7:57 Amnesias o Lavados de Cerebros
    9:12 Instakill (si te toco te mato)
    10:30 Niveles de agua
    11:21 Micropagos (Pay to Win)

  • @ellokojason6193
    @ellokojason6193 5 ปีที่แล้ว +4

    La gente que sale en varios juegos como "extras" aquellos que simplemente se cruzan en tu camino pero en el momento menos indicado (mas bien fastidian en cualquier momento que salgan) y que son capaces de llamar a las autoridades o policias si llegas a tocarlos o a empujarlos levemente según sea el juego... Assassins Creed abusa mucho de esto y ultimamente lo he visto mucho en el Red Dead Redemption 2.

  • @SnowFrost1
    @SnowFrost1 5 ปีที่แล้ว +9

    Ni una mención al mudo más famoso, Link. XD

    • @Legorth
      @Legorth 5 ปีที่แล้ว

      Gordon Freeman pls

    • @gabrielamz.5189
      @gabrielamz.5189 5 ปีที่แล้ว

      Tommy de GTA 3

    • @picopalquelee8474
      @picopalquelee8474 5 ปีที่แล้ว

      Tanto Gordon como Link hacen ruidos, Link con sus Hyas y Gordon con sus quejidos y respiros

  • @Ren-ob7xf
    @Ren-ob7xf 5 ปีที่แล้ว +2

    Eres el único que puede salvar el mundo, pero esta espada te costará 2 millones de cabezas de dragones de 100 metros igualmente :v

  • @sgoc9499
    @sgoc9499 5 ปีที่แล้ว +7

    8:52 o Shadow the hedgehog

  • @saitoshion3312
    @saitoshion3312 5 ปีที่แล้ว +5

    Nunca me ha molestado los niveles de agua, de hecho el templo del agua de oot es de mis favoritos

    • @elmaskpitonomascopito8461
      @elmaskpitonomascopito8461 4 ปีที่แล้ว

      Es que es demasiado tedioso tener que cambiar las botas cada cinco segundos

  • @WORMRIDERfedaykin
    @WORMRIDERfedaykin 5 ปีที่แล้ว +5

    Las zonas de veneno de los Souls son la evolución natural de las fases acuáticas de antaño, un gran dolor de huevos.

  • @Madara_Uzaki
    @Madara_Uzaki 4 ปีที่แล้ว +1

    7:58 *Ja!!!* un clásico, te moririas si te cuento la cantidad de juegos que e jugado que tenia esa cosa

  • @juanoriolespinozaguillen9407
    @juanoriolespinozaguillen9407 5 ปีที่แล้ว +21

    jajaja has una lista de los mejores soundtracks

  • @yamcha26
    @yamcha26 ปีที่แล้ว +2

    Si no m4tast3 en la misión de escolta al personaje escoltado, no tuviste infancia 😂

  • @cashmanjs
    @cashmanjs 4 ปีที่แล้ว +1

    lo mas molesto que hay en los juegos es un puesto compartido con los micropagos,porque el otro puesto es de estar jugando mas de 8 Horas para apagar la consola y que no se guarde la partida porque tienes desactivado el autoguardado o simplemente no hay autoguardado

  • @moisesguzman7481
    @moisesguzman7481 5 ปีที่แล้ว +32

    Odio los personajes mudos, si lo que se quiere es lograr inmersión en el jugador, con esa práctica me pasa exactamente lo contrario.

    • @replix2128
      @replix2128 5 ปีที่แล้ว

      Dark souls 😘

    • @eldrymerianoleafar5062
      @eldrymerianoleafar5062 5 ปีที่แล้ว +2

      pero en la vida real si existen mudos, que los dioses los libren el día que quieran implementar un protagonista ciego

    • @dark_agent_4752
      @dark_agent_4752 5 ปีที่แล้ว +7

      Yo también los odio. Cuando juego un juego con historia quiero saber que es lo que siente el protagonista. Si el personaje es mudo es muy difícil sentir algo de empatia o poder idenficarse con el ya que no se sabe como esta el personaje. Muy pocos juegos como doom son los unicos que si le quedan bien un protagonista silencioso ya que al menos el personaje sabe expresar mediante sus acciones

    • @AndreZar.
      @AndreZar. 5 ปีที่แล้ว

      Entonces no te debe gustar GTA 3..

    • @moisesguzman7481
      @moisesguzman7481 5 ปีที่แล้ว +1

      @@dark_agent_4752 Exacto, lo que mencionas tiene mucho que ver. Sé que a varios les es indiferente ese tema y es bastante respetable para gustos colores, pero si me molesta un poco que vengan con la excusa de la "inmersión" cuando ves que tu personaje al interactuar con npc's parezca que éstos estén hablando con un retrasado mental y que mágicamente saben lo que el protagonista quiere (half life, la saga metro, bioshock, etc.) Entiendo que haya juegos que no requieren que tu personaje hable dado su contexto como dark souls o bloodborne en los que finalmente terminas emparizando más con los npc's que con tu avatar, pero en personajes como Gordon Freeman o Artyom alekseyevich que tienen tanto peso narrativo si siento que en los diálogos la "inmersión" se va al carajo.
      Otra cosa que refuerza mi sentimiento es que no me gusta percibirme como el protagonista y/o avatar de cualquier videojuego.

  • @belmont1960
    @belmont1960 5 ปีที่แล้ว +1

    El mejor NPC fue sin duda el caballo de Shadow of the colossus. Muy nesecario para navegar por el mapa y enfrentar a varios colosos.

  • @redsonic2320
    @redsonic2320 2 ปีที่แล้ว +1

    2:04 Fallout, que literalmente es un juego que te puedes pasar hablando (claro que los diálogos son segun los que tu elijas)

  • @agusssr4661
    @agusssr4661 5 ปีที่แล้ว +1

    LAS BUENAS CANCIONES DEL MEDIEVIL JODER QUE JUEGAZO

  • @esterhasinto9033
    @esterhasinto9033 5 ปีที่แล้ว +10

    El salto doble es la cosa mas rota que existe en los juegos, no deberia de existir o tomarse como algo normal

    • @sr.cookie6037
      @sr.cookie6037 5 ปีที่แล้ว +3

      En algunos juegos el doble salto no esta permitido hasta encontrar un item (por lo menos en cierto tipos de juegos)

  • @ramonsantucho4906
    @ramonsantucho4906 5 ปีที่แล้ว +1

    los micropagos o los DLC están desde el pokemon esmeralda ya que en Japón había eventos que se tenían que pagar

  • @SXel
    @SXel 5 ปีที่แล้ว +3

    Las misiones secundarias
    Que algunas pueden ser interesantes, pero cuando al heroe/protagonista/elegido le encarguen misiones de ir a recoger hierbas o hacer entregas, pues, osea, WTF?

  • @juanjoredondo2859
    @juanjoredondo2859 4 ปีที่แล้ว +1

    La música de fondo medievil!!! Perfect👏

  • @EvidLekan
    @EvidLekan 5 ปีที่แล้ว

    Yo pensaba en un giro de tuerca para las misiones de escolta, en lugar de ser tu quien tenga que proteger a un fulano tan torpe como actor de tele tienda tengas que ser tu el que tenga que ser escoltado, con sus buenas condiciones (no salir de un área, limitar las armas, tener que resistir/esquivar en lugar de atacar) pero que tuvieras que cuidar que tu "guardia" no se muera al tratar de ayudarte

  • @AlfredoJimenezdocman
    @AlfredoJimenezdocman 4 ปีที่แล้ว

    jaja cuando grita, NO TE VAYAS POR ALLAAAA GRANDISIMO HIJ.... Lo mataron...

  • @GuillePlissken
    @GuillePlissken 5 ปีที่แล้ว +5

    Una manía muy molesta de los videojuegos de terror es que siempre tiene que haber un nivel de cloacas/alcantarillas/subterráneos.

    • @misterhimura036
      @misterhimura036 5 ปีที่แล้ว +4

      Eso no es molesto, le da su toque

    • @GuillePlissken
      @GuillePlissken 5 ปีที่แล้ว

      @@misterhimura036 Si, le da su toque, pero lleva dándole el mismo toque demasiados años ya xD

  • @elkemelo3580
    @elkemelo3580 4 ปีที่แล้ว +1

    Lo que odiaba era que en una aventura de mundo
    Una caja o cualquier objeto que no se pueda destruir se interponia en una parte donde teniasmos que hacer una accion para seguir el juego
    Y hay estabamos como pendejos intentando mover la caja por 5 minutos hasta que porfin se quitaba

  • @ricardovizz2367
    @ricardovizz2367 5 ปีที่แล้ว +6

    Al también otro cliché odioso es el de jefes poderosos que te matan y tienes que superar todo el juego para tener mas poder como Caronte de God Of War Chains Of Olimpus

  • @gjr2895
    @gjr2895 4 ปีที่แล้ว +1

    En Fallout 4 el personaje principal habla

  • @loyal2146
    @loyal2146 5 ปีที่แล้ว +2

    Yo suelo odiar . Típica cinemática pre combate contra jefe que es obligatoria y te tienes que ver cada vez que fallas . Uff eso a mi me dan ganas de comerme el mando xdd de la rabia

  • @izanandres1655
    @izanandres1655 4 ปีที่แล้ว +1

    Yo lo que odio es cuando en un videojuego te obligan a superar cierto reto o mision teniendo un tiempo limite para superarlo

  • @gaothhermesk1289
    @gaothhermesk1289 ปีที่แล้ว +2

    Bueno, antes también aprendías con los manuales o incluso algunas revistas así que siempre habían formas de saber cosas antes de probarlas

  • @inak3477
    @inak3477 5 ปีที่แล้ว +4

    Yo jugando cualquier cosa de miedo : voy a morir we :"v *jumpscare*
    Yo:*procesando información* *salto 5 minutos despues*

  • @allanmedinavega7059
    @allanmedinavega7059 2 ปีที่แล้ว

    Sobre el tema del Jumpscare, un título que a mi parecer desarrolla muy bien el terror es Resident Evil 7, el juego como tal te sumerge en una atmósfera de terror absoluto (más si usas cascos), los "jumpscares" que posee son pocos y la mayoría de ellos no son súbitos o ruidosos, más bien son momentos donde todo se apaga y los rostros de los antagonistas aparecen y te gritan algo; pero no se exceden en buscar que el terror parta de ahí, sino que las partes de persecusión, la sensación de fragilidad y debilidad del protagonista hacen que mi espalda se tense, se me ericen los vellos de la nuca y haga uno que otro ruidito de nerviosismo.

  • @bryancisneros478
    @bryancisneros478 5 ปีที่แล้ว +2

    Yo creo que deberían mencionar también los puzzles en los survival horror
    Que tengas que dar mil vueltas juntando objetos y regresando una y otra vez por otro, para conseguir un objeto estúpido sólo para poder avanzar
    Ej: la parte de los cabellos en silent hill 2
    Los puzzles sólo son una forma tonta de alargar la experiencia

  • @gomezcacerespaoloandres
    @gomezcacerespaoloandres 5 ปีที่แล้ว +7

    pero el kratos era chingon y se fumaba silantros y se los mataba a nivel 1 :V
    no tengo dudas pero tampoco respuestas.jpg

  • @jonathanalvarez1169
    @jonathanalvarez1169 3 ปีที่แล้ว

    Curiosamente hay un cliché que me gusta mucho y es alternativo al punto 1. Cuando te quitan los poderes o armas en determinado momento avanzado, cuando la dificultad ya es bastante elevada. Pasa en Far Cry 3, Splinter Cell y Castlevania: Lords of Shadow.
    Son esos momentos donde dejas de repartir balas y golpes para volverte más estratégico.

  • @justagirlwithatablet4097
    @justagirlwithatablet4097 4 ปีที่แล้ว +3

    De este video solo aprendí que no te gusta RE y te agrada Silent Hill, lmao.

  • @emilianomelgarejo3319
    @emilianomelgarejo3319 2 ปีที่แล้ว

    la escolta que mas loco me volvio fue en HALF LIFE 2 donde ALICE tenia que subir al ascensor apenas empieza la historia lpmm kajskajskasj

  • @rollito8097
    @rollito8097 5 ปีที่แล้ว +1

    Relacionado un poco con los instakills... esa horrible costumbre de enfrentarte a un enemigo muy poderoso, y que te maten de un solo golpe o que por lo menos te hagan muchísimo daño. Cuando por fin lo derrotas y te quedas con sus cosas, estas son en realidad una basura que ni te protegen como a tu enemigo y/o no hacen nada de daño

  • @jamesvjcs
    @jamesvjcs 2 ปีที่แล้ว

    La peor misión de la historia: Que el tutorial de un DLC de paga sea una misión de escolta bajo el agua donde los enemigos te matan al instante y la pantalla de muerte es un jumpscare

  • @jhonyalcazar3649
    @jhonyalcazar3649 5 ปีที่แล้ว

    Ese cliché en donde tu personaje es un Spartan con fuerza y velocidad sobrehumana, un Gear con más chochos que un fisicoculturista o un superhéroe, pero ninguno es capaz de empujar a un civil, tienes que rodearlo, lo mismo aplica con árboles, contenedores de basura, etc 😂😂

  • @yharnamcentral8434
    @yharnamcentral8434 4 ปีที่แล้ว +1

    Imaginence una mision de escolta bajo el agua con amnesia y que a la salida de dicha mision te salieran 25 botones que presionar muy rapidos y si lo haces mal te manda al inicio 🤯

  • @athom1463
    @athom1463 4 ปีที่แล้ว +1

    Antes tener una buena skin era símbolo de que eras muy bueno en el juego
    Hoy solo es necesario quitarle 10 pesos a tu mamá

  • @ismaelbuitragorios6505
    @ismaelbuitragorios6505 4 ปีที่แล้ว

    Yo aún recuerdo la Misión de escoltar a Peach en Mario y Luigi Superstar Saga, a través del desierto, hablar con ella para que se de la vuelta, y si un enemigo la toca es secuestrada automáticamente y hay que ir a por ella.
    Aún tengo pesadillas

  • @junikoriuchi5516
    @junikoriuchi5516 4 ปีที่แล้ว

    Una de las cosas que me molestan un montón en los videojuegos es cuando ponen el botón de "Saltar" e "Interactuar" en el mismo botón. Por ejemplo, cuando ponen en la X el botón de salto y también el X para "Hablar", o "Leer", o "Seleccionar" y acabas saltando mil veces antes de hacer acción.
    ¿Os ha pasado?

  • @belenusmaverick2828
    @belenusmaverick2828 5 ปีที่แล้ว

    Venderte parte de la trama principal (que quitaron previamente del juego)como dlcs, por ejemplo el caso de dead space 3 que creo que fue de los primeros en hacer esto. O miticas misiones secundarias de coleccionables que al final no tienen una recompebsa digna o util, como el tema dr los Kolog en Breath of the wild

  • @maxiimoo
    @maxiimoo 4 ปีที่แล้ว

    Terminas el tutorial de un juego*
    EA:Para desbloquear el resto del juego tienes que pagar 15 euros

  • @ItachiJuanJo
    @ItachiJuanJo 5 ปีที่แล้ว

    me da risa que en este video estas narrando como si tuvieras una rabia muy grande con esos cliches, pero como una rabia controlada XD

  • @gonzalovitale1283
    @gonzalovitale1283 5 ปีที่แล้ว

    En el número 2,ejemplo contrario, el juego de def Jam for ny, hablan con todos los tonos, en y fuera de la pelea, o el team fortress 2,hay voces en todos los doblajes

  • @robertopalacios1776
    @robertopalacios1776 5 ปีที่แล้ว +1

    Los juegos de Metroid comienza equipado con todo y pierde luego sus poderes.
    Esta saga es mas vieja q el "Dios de la Guerra"

  • @gonzalovera5532
    @gonzalovera5532 5 ปีที่แล้ว +1

    Claro, es mejor empezar con todos los poderes y que puedas jugar con los pies si quieres de lo facil que es

  • @nhysteric8204
    @nhysteric8204 5 ปีที่แล้ว

    Tengo una, la camara inmóvil en un 3d que a veces no deja ver alguna esquina o incluso una ventana por la cual acabar cayendo por no haberla visto

  • @jbd446
    @jbd446 5 ปีที่แล้ว +1

    Crash Bandicoot y metal gear solid tenían niveles acuáticos en los que cojias una especie de submarino que a mi me molaban bastante

    • @pablolagos1231
      @pablolagos1231 5 ปีที่แล้ว +1

      jesus bdjz yo odiaba los niveles acuaticos de crash aaahg aun asi buen juego

  • @allanmedinavega7059
    @allanmedinavega7059 2 ปีที่แล้ว

    En realidad los micro pagos han arruinado la experiencia que uno puede tener en muchos juegos. Lo peor es querer jugar online y encontrarte con gente que se gasta su quincena entera para tener mayor poder, nivel o mejoras y termines destruido solo por no tener el mismo nivel adquisitivo o no querer gastar tu dinero en dichas cosas. Ya no se trata de habilidad o vicio (del bueno), sino de qué tan llenos se encuentran tus bolsillos (o vacíos por gastar tanto).

  • @dax8245
    @dax8245 5 ปีที่แล้ว

    Desconcuerdo en la parte donde muestras a overwatch como un ejemplo, (si es que de verdad lo hiciste), ya que si bién puedes pagar para obtener mediante cajas skins, voces, gestos, etc. Lo que obtengas o no de estas cajas no influye en nada a tu calidad de juego, no hay buffs por skins u otra cosa, es meramente opcional, a excepción de por ejemplo Fifa 19 o otros fifas o Pes, que si quieres avanzar en el online y tener jugadores como íconos o más buenos, tienes wue gastar dinero casi que por obligación a no ser que tengas todo el tiempo del mundo, solo eso, buen video dude.

  • @nagatoshimakaze2865
    @nagatoshimakaze2865 5 ปีที่แล้ว

    Yo tampoco soy muy fan de los micropagos ya que en algunos juegos las skins u objetos que quieres te es imposible conseguirlos a no ser que sean con micropagos, si, los juegos tienen sus propias monedas o cajas de botín y en algunos es fácil conseguirlas (como overwatch) pero en otros es más difícil hacerte de todos los cosméticos que quieres y en general es en los juegos free to play, y es entendible ya que el juego se tiene que mantener de algo, pero si es muy frustrante el tener que recurrir a gastar dinero real (nunca lo he hecho).

  • @inkz34
    @inkz34 5 ปีที่แล้ว

    Lo de las voces está más o menos resuelto en los juegos de BioWare, al menos en Mass Effect y Dragon Age, creo que por aquello de no grabar las voces varias veces, y para ahorrar espacio, las opciones son la misma voz con diferentes filtros de ecualización para que suenen más graves, agudos o pausados, de todos modos el RPG occidental ya tiene la costumbre de doblar cada linea, hasta las misiones secundarias insignificantes, a diferencia del japonés donde podemos dar gracias si se dignan a poner voces en la historia principal

  • @davidmiratierrez574
    @davidmiratierrez574 4 ปีที่แล้ว

    Tu canal es buenisimo, he visto ya unos videos, pero nose si has hecho una intro... creo que este canal se lo merece, al menos en los que he visto no he visto una intro.

  • @g.e.b.5017
    @g.e.b.5017 4 ปีที่แล้ว

    En god of war tienes que conseguir objetos ocultos para saltar los quick time events (aunque en otros no hay estos objetos xd)

  • @mvrtin0ff20
    @mvrtin0ff20 5 ปีที่แล้ว +2

    En warframe hay micropago pero todos los objetos son axesibles sin pagar nada y con paciencia

    • @LaCavernaDelGamer
      @LaCavernaDelGamer  5 ปีที่แล้ว

      No has entendido. La crítica es a los micropagos. Al hecho de que existan. No critico a Warframe. Ese juego me gusta. Ya sé que se pueden conseguir las cosas jugando, pero tiene micropagos. Simplemente critico el hecho de que existan.

    • @mvrtin0ff20
      @mvrtin0ff20 5 ปีที่แล้ว

      @@LaCavernaDelGamer Lose solo estoy diciendo ,no tengo nada contra ti de hecho me gustan tus videos ;)

  • @dinodanico7354
    @dinodanico7354 4 ปีที่แล้ว

    El puesto 9: Todos pensamos en Gordon Freeman

  • @guillermo8609
    @guillermo8609 4 ปีที่แล้ว

    falto cuando vas ha medio juego con buen nivel y tu equipo y te coje alguien por la espalda y te deja inconsciente y cuando despiertas esta en una celda y te toca escapar y buscar nuestro equipo para poder salir

  • @duenodelavigilantedelabism2646
    @duenodelavigilantedelabism2646 5 ปีที่แล้ว

    El cliche de mostrar a los marines como heroes invencibles super mega sonicos ultra poderosos

  • @cabraraptor1
    @cabraraptor1 3 ปีที่แล้ว

    Yo los de los DLC lo encuentro bien siempre y cuando sea algo que fue sacado tiempo despues del juego original que es completamente disfrutable toda la experiencia de este sin el DLC y que este sea solo una forma de expandir el juego con nuevos bosses, armas, personajes, lore, etc. pero que no sean indispensables. Un buen ejemplo creo que son los DLC de Dark souls que te añaden nuevos Bosses retantes y que te ayudan a expandir y entender un poco el lore, pero no son obligatorios, solo algo para los que le gusto el juego.

  • @davs-vn1vb
    @davs-vn1vb 5 ปีที่แล้ว

    Yo odio las cinemáticas que no se pueden omitir y cuando un NPC entra en mi línea de fuego y tengo un game over porque el fuego amigo no está permitido

  • @markghost8315
    @markghost8315 4 ปีที่แล้ว +1

    Pues yo opino que si un screamer se incluye de la manera correcta en un juego puede estar bien. Ojo, no digo que los screamers no sean una técnica de susto facilón cutre pero en los juegos que has mencionado de ejemplo los jumpscares solo se utilizan como remate del susto, me explico: Five Nights at Freddy's tenía una atmósfera bien lograda al dejarte totalmente indefenso, sin posibilidad de huir y con visibilidad limitada. El hecho de no saber que demonios ocurre y porqué ocurre es la fuente de origen del miedo del juego. Los screamers solo se utilizan para rematar el miedo. En Slenderman ocurre lo mismo ya que al estar completamente rodeado de oscuridad no puedes ver bien, provocando una sensación de incomodidad. Con este comentario no quiero aparentar un Fanboy loco tirando arena, sólo intento dar mi opinión porque queráis o no ambos juegos tienen una atmósfera siniestra y bien lograda. Eso sí es innegable que no se comparan a la cantidad de terror y tensión que provoca Silent Hill pero solo quería intentar defenderlo.
    PD: Te sugiero que pruebes Fnaf ya sé que no es el tipo de juego que te llama la atención pero te aseguro que te acabarás enganchado por su historia y jugabilidad. Muy bien vídeo y espero que tu contenido siga siendo así de bueno, un saludo.

  • @axelwr5964
    @axelwr5964 4 ปีที่แล้ว

    Pueees que quieres que te diga , a mi me flipan los quick time events

  • @FuryBeyon01
    @FuryBeyon01 4 ปีที่แล้ว

    También está el Cliché de los enemigos explosivos.

  • @lowkingerdiafrozen3859
    @lowkingerdiafrozen3859 4 ปีที่แล้ว

    Las hitboxes en las que el enemigo se desliza y no le haces nada son una pesadilla

  • @so-lo3ml
    @so-lo3ml 4 ปีที่แล้ว

    Muchas tenkiu tambien cuando el npc no hace daño hace un daño
    insignificante

  • @carlostrainz4399
    @carlostrainz4399 5 ปีที่แล้ว

    Los tiempos de carga se que es necesario.pero a ver en train simulator hay una ruta en la que tardas 5 minutos en poder ir un tren que por un glitch que hay en un tunel o te pierdes o descarrilas

  • @DeadFox785
    @DeadFox785 5 ปีที่แล้ว

    No se si es un cliché pero si es algo que estoy seguro que no sólo me molesta a mi, es que te dan un arma súper chetada como una minigun de balas infinitas pero se sobre calienta con 3 balas y es como,joder se supone que me tengo que sentir poderoso no un manco con un arma grande

  • @makarovfps2525
    @makarovfps2525 5 ปีที่แล้ว

    Otros clichés podrían ser los niveles con cronómetro o eso de la barra de energía que se gasta al hacer una misión

  • @alejandromanjon1543
    @alejandromanjon1543 4 ปีที่แล้ว

    El sonido de fondo es la banda sonora de medievil

  • @Antonio-Merkel_1984
    @Antonio-Merkel_1984 4 ปีที่แล้ว

    *Quick Time Events,* eso fue lo único que si disfruto en un juego...

  • @l-_t-_smash6751
    @l-_t-_smash6751 5 ปีที่แล้ว

    Yo extrañe mucho los QTE en el último gow. Por lo menos a mi me daba una sensación de mayor control sobre las acciones.

  • @juanizamora2125
    @juanizamora2125 4 ปีที่แล้ว

    De hecho, los micropagos en los juegos gratis, no son malos en sí, siempre y cuando no repercuta en el gameplay. Porque así, no solo cualquiera puede jugar (siempre y cuando tenga el equipo necesario) sino que también las empresas desarrolladoras no se quedan con las manos vacías, después de todo, son empresas, valga la redundancia

  • @descartes424
    @descartes424 4 ปีที่แล้ว

    A mi siempre me gustaron los QTE pero bien hechos. En mi opinion son pecado cuando cuando el momento de pulsar el boton es poco preciso (como en varios casos del Shenmue 2) cuando da lo mismo que le aciertes o le erres (como en Asura's Wrath) o cuando te anuncian con mucha anticipacion el boton que tienes que pulsar, lo cual le quita el sentido al QUICK Time Event (como en los juegos de Yakuza, y por lo que he visto en el ultimo Spider-Man también)

  • @Reapercillo
    @Reapercillo 5 ปีที่แล้ว

    Es primera vez que veo este canal y obviamente este video y en realidad me ha dejado con una muy buena impresión, me voy a suscribir para seguir viendo estos videos a ver que pasa.
    Like !

  • @rodrigogonzalezlarrauri1698
    @rodrigogonzalezlarrauri1698 4 ปีที่แล้ว

    3:09 en Saints Row, se puede elegir el tono de voz, y el personaje habla mucho durante el juego

  • @diegoval7240
    @diegoval7240 5 ปีที่แล้ว +1

    falto agregar la amnesia de geralt en the witcher

  • @marionieves1785
    @marionieves1785 2 ปีที่แล้ว +1

    yo odie los quick time event por la pelea final de god of war 2, ya de porsi era jodido vencer a zeus, como para el final, todo dependa de no equivocarte en la secuencia de botones, o tocaba repetir toda la jodida pelea!

  • @1996NICOS
    @1996NICOS 5 ปีที่แล้ว

    encuentro que los quick time events son bastante entretenidos, ya que cuando juego y veo cinemáticas quiero saber más de la trama y si tengo que apretar algo durante esta es igualmente divertido, debo decir que jugué RE4 varias veces, muchas veces lo di vuelta de distintas formas y nunca me aburrió tener que apretar botones en las cinemáticas, (si fuera en tooooooodas las cinemáticas debería aburrir pero en la medida justa son entretes)

  • @adriandemoraes
    @adriandemoraes 4 ปีที่แล้ว

    Ahora estan todos con el Pase de Batalla, la evolucion del micropago y loot boxes

  • @F.A.R.O.
    @F.A.R.O. 2 ปีที่แล้ว

    Los micropagos son nada en comparación con lo molesto que es tener que ver publicidad para mejorar un skill.

  • @rodrigoogaz3860
    @rodrigoogaz3860 4 ปีที่แล้ว

    pequeña corrección, la industria de los videojuegos de hecho si es más rentable hoy en día que la del cine, pero todavía le falta mucho para rebasar a la música.

  • @elmaskpitonomascopito8461
    @elmaskpitonomascopito8461 4 ปีที่แล้ว

    En pokemon te meten el tutorial cuando ya capturaste todo tu equipo y los subiste a nivel 100

  • @killergames1314
    @killergames1314 4 ปีที่แล้ว

    Sobre los micropagos es una cosa que me molesta pero sobre comprar skins solo es opcional el juego no te obliga a comprar skins para ser mejor

  • @erickallan7121
    @erickallan7121 4 ปีที่แล้ว +1

    A mí sí me gustan los quick time events :'"v me encantan en los juegos

  • @ishimura144
    @ishimura144 4 ปีที่แล้ว

    El título de La Roca no está de adorno jajajajaja, para mí Havel está bien integrado, pero eso sí, dejar a alguien tan chetado encerrado con una puerta de Madera................Madera contra Havel, Miyazaki no pensó bien esa parte jajajajajaja