Bonjour à toi et merci pour cette analyse de préconstruit. Tout d'abord, je note que la vidéo sort avant les decks et ça, c'est super, ça nous permet d'avoir un avis avant tout achat éventuel. Je souhaitais également souligner que je préfère l'analyse en solo comme tu l'as fait ici qu'avec plusieurs intervenants. Je la trouve plus fluide, plus agréable à écouter et peut-être plus approfondie. Alors attention, j'aime bien les autres intervenants , c'est juste qu'une présentation/analyse en solo passe mieux pour moi.
Etant joueur poison avec Atraxa en commandant, tu es trés généralement focus directement, donc c'est assez dur a jouer, l'ajout de toxique et le retour de cette mécanique va peut être permettre d'avoir d'autres joueur de poison autour d'une table et du cou de ne plus être la seul cible.
Très chouette analyse, comme d'habitude, c'est chouette d'avoir les analyses de decks avant la sortie de l'extension, ça aide à savoir si on craque ou pas.
Bonjour, j'ecrit rarement des commentaires, mais la je le fais pour dire que je prefere largement quand tu analyses un deck en etant solo, l'ambiance de la video qui s'en degage est beaucoup plus chill, beaucup plus posé, certainement du a ta prosodie et ta voix qui sont tres agreable, mais malheuresement gachés quand vous etes a plusieurs. Bonne continuation :)
Deck super intéressant. Oui débat relancé dans la communauté... mais réellement il est plus facile de gagner au dégât de commandant que du poison... Donc pour moi c'est faire. Les gens n'aiment pas perdre face au poison car c'est une stratégie peu joué et donc peu de deck on une gestion de cette menace... Sinon on peut parler des stratégie destruction de land... Merci à toi pour cette présentation.
Le truc qui fait que le poison est focus c’est que tu as peur de perdre vite au 10 dégât et encore plus avec la prolifération qui fait que si t’en as 1 t’es mort
@@leroidesdragons C'est une peur généralisé c'est vrai. Mais c'est gérable de résister. Moi je préfère perdre face au poison que la frustration de me faire casser mes terrains...
@@adampyroski4651casser les lands est également une stratégie. Frustrante pour ceux qui le subissent mais ça reste un plan de jeu que l'on doit anticiper. C'est justement parceque peu de gens joue casse-terrain qu'on a du mal à gérer ça. Et pourtant casse-terrain (autant frustrant qu'il est) devrait être plus présent pour lutter contre les jeux qui ramp trop ou possèdent des terrains puissants que peu de cartes savent gérer dans un deck non-dirigés vers la destruction de ses permanents.
@@eliecaretaker8509 après il faut faire la distinction entre casse terrain et casse terrain. Je n'ai personnellement aucun problème contre la gestion de terrain ciblée qui est plus proche des gestions classiques de créa/enchant/artefact. Pour la destruction de masse ce n'est pas un souci si le joueur qui casse tous les terrains gagne rapidement par la suite comme ça on peut recommencer une nouvelle partie et on ne perd pas de temps à passer son tour en attendant de piocher des terrains...
@@julienleynaud6898 oui effectivement, si derrière Monsieur Casse-land met 20 tours pour tuer c'est pas marrant, je l'accorde 😅 Si au moins le joueur a une stratégie derrière et peut en finir en 2-3 tours, ça reste frustrant mais au moins le calvaire passe vite 😇
La flambée de pyresie peut se lancer tour 3, ensuite tour 4 tu poses Atraxa et tu prolifères ;) C'est aussi écrit "2B: Vos trois adversaires prennent un marqueur poison"
Merci pour ce débrief bien complet ! Nous avons un groupe de 6 personnes en commander, dont un qui joue un deck poison. Je ne l'ai jamais vu gagner avec son deck. Cependant, la mécanique est tellement rapide à mettre en place qu'il n'est pas rare qu'il tue un joueur à tour 4. Ensuite, il se fait latter et la partie se ralentis pour finir 1h plus tard... C'est un peu dommage pour les deux joueurs qui sont sortis rapidement ;)
Si la mécanique poison fait tant couler d'encre, c'est pace qu'elle est eu jouée et qu'il y a de fait peu de hard counter. Je pense que cette extension va changer la donne et forcer les joueurs à se creuser a tête et à jouer autour. Rappelez vous l'époque d'or des sivoïdes, on pestait contre eux car c'était apparemment ingérabe... c'est aujourd'hui qu'un lointain souvenir.
Super vidéo comme d'habitude. Je crois que ce préconstruit me fait de l'œil. Juste une question de règles : comment marche le Toxique 2 avec la double initiative ?
Toxique fonctionne chaque fois que la créature doit infliger des blessures de combat, donc une fois pour les blessures d'initiative et une fois pour les blessures de combat normales.
dis moi je me lance sur magic avec des potes qui eux joue depuis un boooon moment j'ai acheter c'etais une bonne idée ou tu a des conseil a me donner ?
Je pense que c'est un peu trop lié au commandant secondaire du deck pour le coup, et il y a peu d'intérêt avec le commandant principal. WotC essaie de plus en plus de faire attention à mettre des cartes utiles avec les deux commandants proposés dans chaque deck.
Ce deck est trop cheaté , j'ai joué contre avec 3 deck commander différents et c'est dégueulasse car a 10 poison tu perds la partie !!! Il est trop puissant
La base c'est Deck Commander Commander Légendes : la Bataille de la Porte de Baldur - Gare aux Flagelleurs mais modifié pour accélérer la mana et le meulage et protéger mon commander
Bonjour à toi et merci pour cette analyse de préconstruit.
Tout d'abord, je note que la vidéo sort avant les decks et ça, c'est super, ça nous permet d'avoir un avis avant tout achat éventuel.
Je souhaitais également souligner que je préfère l'analyse en solo comme tu l'as fait ici qu'avec plusieurs intervenants. Je la trouve plus fluide, plus agréable à écouter et peut-être plus approfondie.
Alors attention, j'aime bien les autres intervenants , c'est juste qu'une présentation/analyse en solo passe mieux pour moi.
Etant joueur poison avec Atraxa en commandant, tu es trés généralement focus directement, donc c'est assez dur a jouer, l'ajout de toxique et le retour de cette mécanique va peut être permettre d'avoir d'autres joueur de poison autour d'une table et du cou de ne plus être la seul cible.
Vidéo très sympas et merci a toi de la sortir avant la sortie officiel des decks cela donne vraiment beaucoup plus d'intérêt a la vidéo ^^,
Très chouette analyse, comme d'habitude, c'est chouette d'avoir les analyses de decks avant la sortie de l'extension, ça aide à savoir si on craque ou pas.
Pour moi aussi en effet il n'y a pas débat ! J'ai hâte de pouvoir tester ces deux nouveaux préconstruits et l'extension en général.
Bonjour, j'ecrit rarement des commentaires, mais la je le fais pour dire que je prefere largement quand tu analyses un deck en etant solo, l'ambiance de la video qui s'en degage est beaucoup plus chill, beaucup plus posé, certainement du a ta prosodie et ta voix qui sont tres agreable, mais malheuresement gachés quand vous etes a plusieurs. Bonne continuation :)
Merci beaucoup ! Je vais déformer ce retour pour dire aux autres membres de l'équipe qu'ils gâchent les vidéos 🤣
Deck super intéressant.
Oui débat relancé dans la communauté... mais réellement il est plus facile de gagner au dégât de commandant que du poison... Donc pour moi c'est faire.
Les gens n'aiment pas perdre face au poison car c'est une stratégie peu joué et donc peu de deck on une gestion de cette menace...
Sinon on peut parler des stratégie destruction de land...
Merci à toi pour cette présentation.
Le truc qui fait que le poison est focus c’est que tu as peur de perdre vite au 10 dégât et encore plus avec la prolifération qui fait que si t’en as 1 t’es mort
@@leroidesdragons C'est une peur généralisé c'est vrai. Mais c'est gérable de résister.
Moi je préfère perdre face au poison que la frustration de me faire casser mes terrains...
@@adampyroski4651casser les lands est également une stratégie. Frustrante pour ceux qui le subissent mais ça reste un plan de jeu que l'on doit anticiper.
C'est justement parceque peu de gens joue casse-terrain qu'on a du mal à gérer ça. Et pourtant casse-terrain (autant frustrant qu'il est) devrait être plus présent pour lutter contre les jeux qui ramp trop ou possèdent des terrains puissants que peu de cartes savent gérer dans un deck non-dirigés vers la destruction de ses permanents.
@@eliecaretaker8509 après il faut faire la distinction entre casse terrain et casse terrain. Je n'ai personnellement aucun problème contre la gestion de terrain ciblée qui est plus proche des gestions classiques de créa/enchant/artefact. Pour la destruction de masse ce n'est pas un souci si le joueur qui casse tous les terrains gagne rapidement par la suite comme ça on peut recommencer une nouvelle partie et on ne perd pas de temps à passer son tour en attendant de piocher des terrains...
@@julienleynaud6898 oui effectivement, si derrière Monsieur Casse-land met 20 tours pour tuer c'est pas marrant, je l'accorde 😅
Si au moins le joueur a une stratégie derrière et peut en finir en 2-3 tours, ça reste frustrant mais au moins le calvaire passe vite 😇
Ho super!
Vivement les cartes du set en analyse 👍
La flambée de pyresie peut se lancer tour 3, ensuite tour 4 tu poses Atraxa et tu prolifères ;)
C'est aussi écrit "2B: Vos trois adversaires prennent un marqueur poison"
J'attends le 20in 20out avec impatience
Merci pour ce débrief bien complet ! Nous avons un groupe de 6 personnes en commander, dont un qui joue un deck poison. Je ne l'ai jamais vu gagner avec son deck. Cependant, la mécanique est tellement rapide à mettre en place qu'il n'est pas rare qu'il tue un joueur à tour 4. Ensuite, il se fait latter et la partie se ralentis pour finir 1h plus tard... C'est un peu dommage pour les deux joueurs qui sont sortis rapidement ;)
Super video 👌 est-ce quil y aura une table pour cette extension car il y en pas eu pour les deux dernières
Oui, c'est prévu !
Coool
Si la mécanique poison fait tant couler d'encre, c'est pace qu'elle est eu jouée et qu'il y a de fait peu de hard counter. Je pense que cette extension va changer la donne et forcer les joueurs à se creuser a tête et à jouer autour. Rappelez vous l'époque d'or des sivoïdes, on pestait contre eux car c'était apparemment ingérabe... c'est aujourd'hui qu'un lointain souvenir.
merci pour les videos ! tu prend le temps c'est cool c'est rusher on comprend merci pour les nouveaux :)
Merci pour la vidéo !
Super vidéo comme d'habitude. Je crois que ce préconstruit me fait de l'œil. Juste une question de règles : comment marche le Toxique 2 avec la double initiative ?
Toxique fonctionne chaque fois que la créature doit infliger des blessures de combat, donc une fois pour les blessures d'initiative et une fois pour les blessures de combat normales.
@@LaTourdeCommandement merci !
dis moi je me lance sur magic avec des potes qui eux joue depuis un boooon moment j'ai acheter c'etais une bonne idée ou tu a des conseil a me donner ?
100 cartes c'est pas un peu trop ? Il en faudrait pas 60? Si oui lesquels enlever et lesquels garder ?
Très drôle !
merci thibeau
C'est à partir de combien de marqueur poison ont perd la partie ?
10
Perso dans mon groupe de jeu on joue de tout de la stax de l infection du casse terrain mais ixhel j adore
Je m'étonne que Trône de Geth ne soit pas dans le pack. C'est un bon outil de prolifération et les puces sont des artéfacts.
Je pense que c'est un peu trop lié au commandant secondaire du deck pour le coup, et il y a peu d'intérêt avec le commandant principal. WotC essaie de plus en plus de faire attention à mettre des cartes utiles avec les deux commandants proposés dans chaque deck.
Dans notre groupe c'est soit banni direct soit on se dit on le focus et l'élimine de la partie direct et on joue après
Merci! Pas trop hypé par ces decks, surtout le graphisme momoche des pseudo-aliens "viande, cartilage et nonosses"
Ce deck est trop cheaté , j'ai joué contre avec 3 deck commander différents et c'est dégueulasse car a 10 poison tu perds la partie !!! Il est trop puissant
Tu prends des deck preconstuit obligatoire ?
Je pense qu'en commandeur faudrait monter à 15 ou 20 poisons, ca peut aller bcp trop vite sinon
J'ai 3 deck commander pré construit mais modifié a l'extrême et 1 deck commander totalement fait par moi et j'arrive à gagné mais c'est dur .
@@desruisseaumickael8974 hm quel sont tes decklist? Et c'est du commander multi ou 1v1?
La base c'est Deck Commander Commander Légendes : la Bataille de la Porte de Baldur - Gare aux Flagelleurs mais modifié pour accélérer la mana et le meulage et protéger mon commander
First oui je suis un gamin
Trop long, trop long...!
Va regarder des shorts alors.