COMO IMPORTAR COMPONENTES DE SKETCHUP A REVIT (EXPLICACIÓN PASO POR PASO)_02

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @arquitecturaamg663
    @arquitecturaamg663 3 หลายเดือนก่อน

    Excelente tutorial muy didáctico lo felicito

  • @albertosalinas46
    @albertosalinas46 3 ปีที่แล้ว +3

    Muchas gracias por tu explicación, llevaba tiempo buscando como exportar de la mejor manera posible de sketchup a revit sin el mallado de superficie! Excelente video!

  • @OctavioRuizFujarte
    @OctavioRuizFujarte 3 ปีที่แล้ว +3

    Muchas gracias en verdad ha sido años que he querido saber esto, en verdad te lo agradezco, tienes otro sub

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 ปีที่แล้ว

      Gracias, saludos!🖐

  • @martinochoa9589
    @martinochoa9589 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video amigo! Gracias por compartir tu conocimiento ;) el mejor video para exportar mobiliario a REVIT, sin duda 👍🏻

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 ปีที่แล้ว

      Gracias, Saludos!🖐

  • @andresmolinaarteta7798
    @andresmolinaarteta7798 4 หลายเดือนก่อน

    Buen aporte

  • @JaelSegura-y5u
    @JaelSegura-y5u 5 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias por tu aporte!
    Se puede importar árboles desde skp a rvt?

  • @gerardovargassalinas6594
    @gerardovargassalinas6594 3 ปีที่แล้ว

    Que genial estaba buscando como hacian familias para vender sin esas mayas, gracias por la información

  • @cristinavazquezcrsvac237
    @cristinavazquezcrsvac237 7 หลายเดือนก่อน

    Se podrá hacer el maso de 3dmax en Blender? si es así, en qué parte?

  • @luisalfredoalanisflores9280
    @luisalfredoalanisflores9280 2 ปีที่แล้ว +1

    Hola, hice tal cual los pasos como tú pero al momento de renderizar en enscape dentro del proyecto, no carga los materiales como los configure antes en la familia

  • @angelgomezsilva
    @angelgomezsilva 4 หลายเดือนก่อน

    hola y si quisera importar una familia desde revit a sketchup, sin necesidad de importar todo el modelo, como seria?

  • @EdwinMoises93
    @EdwinMoises93 2 ปีที่แล้ว

    Se puede hacer el despiece de ese mueble importandolo asi? Y para cambiarle materiales tengo que entrar a editar familia o se puede solo tocar el mueble y desde editar tipo?

  • @yoelhoward6049
    @yoelhoward6049 2 ปีที่แล้ว

    EXCELENTE VIDEOOOOOOO .. GRACIAAAAAAAAAAAAAS

  • @lphaiful
    @lphaiful 3 ปีที่แล้ว

    thanks for sharing, i did invisible mesh in 3ds max, but when the DXF file is imported to Revit, the mesh is visible. pls help me!

  • @torero2712
    @torero2712 3 ปีที่แล้ว +1

    Todo este proceso hace que el mobiliario también se pueda utilizar en 2D en las vistas de plantas o alzados ??

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 ปีที่แล้ว

      Que tal Victor, claro que se puede visualizar los gráficos 2D en las vistas que mencionas!
      Te anexo el siguiente video📹👇 de una familia.
      th-cam.com/video/WOsWOa9aG4I/w-d-xo.html

  • @hermancl4711
    @hermancl4711 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen vídeo !!!

  • @yulianpolania9394
    @yulianpolania9394 2 ปีที่แล้ว

    HOLAA. segui cada paso pongo el material pero no salen ni en el 3d ni en enscape :c

  • @jershonmogollon9173
    @jershonmogollon9173 2 ปีที่แล้ว

    Al momento de importar en revit me sale todo con un mismo material, intente añadir el material y este igual no cambia, como lo puedo solucionar

    • @andrenunez8122
      @andrenunez8122 2 ปีที่แล้ว +1

      ¿Quizá lograron solucionar este problema? Me pasa lo mismo

    • @jershonmogollon9173
      @jershonmogollon9173 2 ปีที่แล้ว

      @@andrenunez8122 no :(, aun persistia el mismo error, toma tiempo en editarlo pero no todo se separa

  • @olenkazc7177
    @olenkazc7177 3 ปีที่แล้ว

    Yo tengo un problema, al momento de importar en revit me sale todo con un mismo material y al intentar añadir o crear otro material este no cambia, como lo puedo solucionar, por favor

    • @jershonmogollon9173
      @jershonmogollon9173 2 ปีที่แล้ว

      a mi igual, no entiendo porquè pasa eso :(

    • @andrenunez8122
      @andrenunez8122 2 ปีที่แล้ว +1

      ​@@jershonmogollon9173 ¿Quizá lograron solucionar este problema? Me pasa lo mismo

    • @jershonmogollon9173
      @jershonmogollon9173 2 ปีที่แล้ว

      @@andrenunez8122 no 🥲

  • @LJ_11
    @LJ_11 3 ปีที่แล้ว +1

    Genial. Yo solo tengo una duda. Bueno, un problema, cuando paso un componente a familia, me queda menos organico algunas partes que son redondas no quedan igual de organicas en familia. Hay alguna manera de refinar esos detalles y que se vea tal como el componente en sketchup o ya más no se puede hacer?

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 ปีที่แล้ว +1

      Hola que tal!
      Lo que yo realizo, es aplicar TurboSmooth al componente dentro de 3D max para que se visualice una malla un poco mas ordenada y mas organico el componente, para que cuando se importe a revit se puedan ver lo mas organico posible.

    • @LJ_11
      @LJ_11 3 ปีที่แล้ว

      @@ACBIM Sería maravilloso que subieras un vídeo haciendolo. la verdad no se mucho de 3Ds Max

  • @briancordero8711
    @briancordero8711 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente, gracias por compartir. ¿Cuanto pesó la familia final de revit?

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 ปีที่แล้ว

      El peso de la familia fue de 1.7MB
      En la descripción del vídeo está el material descargable.
      Saludos!✌🏼

  • @elioshem6513
    @elioshem6513 3 ปีที่แล้ว +1

    Hay un error en el minuto 12:37 cuando exportas te sigue saliendo el mismo error del número de caras, y no se está exportando la sabana, esto es por que al usar el MultiRes solo estas modificando el número de vértices, no el número máximo de caras, esto es muy común cuando se usa un programa sin saber a fondo que es lo que se está haciendo. La solución seria usar un optimizador para disminuir las caras mientras se reduce el número de vértices, es decir suavizar más el objeto, el que de verdad sepa usar el 3Ds lo entenderá...

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 ปีที่แล้ว +2

      Que tal Elio✌🏼!
      Es correcto lo que comentas, estoy disminuyendo el número de vértices para poder exportar el objeto, ya que es la forma más "rápida" para exportar el objeto, en mi opinión.
      Y también concuerdo con tu comentario sobre el utilizar un optimizador para poder disminuir las caras/polígonos y por ende los vertices; cual si fuera el caso se utilizaría el comando de *pro optimizer* o en su defecto el complemento de *polygon cruncher* o también en 3Dmax 2021 el complemento *retopology*
      El punto es que hay varias formas de poder optimizar el objeto para poder llegar al resultado.🙌🏻
      Agradezco tu comentario!
      Saludos!✌🏼

  • @eddyl.flores7748
    @eddyl.flores7748 3 ปีที่แล้ว

    como te fue cuando lo cargaste a un proyecto?

  • @javiersanchez3060
    @javiersanchez3060 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy bien...pero creo que con formit es más rápido...