【溝落とし調査!】榛名山の溝落としは効果があるのか!最速UP レーシングマスター

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 37

  • @cannerylow
    @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน +1

    こちらの動画が結果です
    【一位参考動画】榛名の溝落としはこう使え!
    th-cam.com/video/mfcthewRwP8/w-d-xo.html

  • @しまてで
    @しまてで 2 หลายเดือนก่อน +1

    投稿早いのありがたい!

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      超急ぎました!w

  • @ましゅ-p7r
    @ましゅ-p7r 2 หลายเดือนก่อน

    動画投稿お疲れ様です!動画全く関係ない質問なのですが、設定のアシストの欄にある情報表示のアシストヒントをonにしてると、ランク戦で獲得出来るポイントは減りますか?

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!そちらの内容に関しては今現状不明となっております。
      今おおよそ判明してるのはタイムランキングの上位に行けば行くほどポイントが高いのと壁接触のペナになります。よろしくお願いします

    • @ましゅ-p7r
      @ましゅ-p7r 2 หลายเดือนก่อน

      @@cannerylow ありがとうございます!

  • @きゃぷてんはーろっく
    @きゃぷてんはーろっく 2 หลายเดือนก่อน +4

    動画UPありがとうございます😊2回目で、あれだけ走れるってすごい👍溝落としの効果はなさそうですね。

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      他のゲームで大体のレイアウトを知ってた。ってのが大きかったかもしれません!
      できるだけ最速アップを狙っだがために少々派手にぶつかってますが許してください🥺

  • @sugi.osamuto3541
    @sugi.osamuto3541 2 หลายเดือนก่อน +1

    効果というよりも溝落とし表記の出るラインだと良い感じにコーナー抜けれる感じはしますね
    逆に全部とか溝そのものを狙うとかこだわりすぎると接触ミスするから取捨選択も大事って感じます
    榛名系は全体的なバランスが良くて走ってて気持ちいいコースだと思います

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。
      自分も似たような感触を感じております。
      マシンによって挙動がどう変化したり、どの形が効率が良いのか、上手く使い分ける必要がありそうで奥が深そうです

  • @dokya5269
    @dokya5269 2 หลายเดือนก่อน +2

    AMG GTで走った感じ、アングルをレッドにした状態だと普段なら急な減速になるところが、溝落とし状態のときはあまり減速せず原作通りレールに乗っているようなイメージで曲がれました(立ち上がりもペナルティがつかないかも?ここは真偽不明ですが...)
    溝落とし判定があるところは侵入速度をミスっても無理やりエイペックスに持ってくような形にしたらロスが少なくカバーできる気がします

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      @@dokya5269 なるほどなるほど
      そのメリットがあるならかなり溝落とし状態は有効打になりそうですね!
      進入前のアプローチ等での減速との兼ね合いも上手く攻略できたらかなりタイムが伸びそうなのでまた時間がある時に細かくやってみます!

  • @og8610
    @og8610 2 หลายเดือนก่อน +3

    主さんのおっしゃる通り、ラインの選択肢が多くて正解のラインが分からないです笑
    加えて、コーナー多すぎてコース覚えられない笑

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      ですよねー!こんなに広いと迷っちゃいます!w

  • @ちまるうん
    @ちまるうん 2 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱり無理に溝落とし狙おうとしてぶつかったり、角度つきすぎたりするよりかは、普通に走った方が良さそうですね

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน +1

      無難に勝ちにまずは行きたいですよねー!

  • @まさゆき-x3n
    @まさゆき-x3n 2 หลายเดือนก่อน +1

    榛名が実装されて嬉しいです😊
    コースの実装に「いろは坂」や「赤城」を検討して欲しいかな🤔
    榛名のコースですが面白い(楽しい)です。
    楽しいコースなので走り込みたいと思います🖐️

    • @タイセイヨウサバ
      @タイセイヨウサバ 2 หลายเดือนก่อน

      このゲームの挙動でいろは坂なんて入れたら、ランク事故多発して大変なことになるw

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      一緒にがんばってきましょー!

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      @@タイセイヨウサバいろはは白雲山より凄いことになりそうですね!w

  • @sauza922
    @sauza922 2 หลายเดือนก่อน +1

    榛名山逆転で立ち上がり時に溝落としやると気持ち早いような感じはしましたね✨
    あと逆転ドリフトの鈍足さんミスしてても早くて抜けなかったです😢
    ただ暫定でも3位取れたのは嬉しいです☺️

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน +1

      お!素晴らしいです!インクリップ自分もついたらあれ?って少し思いましたが
      正直そこも本当に一回しか走ってないのでもっと研究しないとです🧪

  • @安全太郎-n1b
    @安全太郎-n1b 2 หลายเดือนก่อน

    なんでそんなにコーナーのインに切り込めたり立ち上がり速いのかわからんくて泣ける…
    どんな調整ですか?

    • @とんこ-n3e
      @とんこ-n3e 2 หลายเดือนก่อน +1

      主の86完凸だからね

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      この際は13332で走ってみました
      返事してくれてた方の言う通り完凸ってのもありますね😊

    • @安全太郎-n1b
      @安全太郎-n1b 2 หลายเดือนก่อน

      返信ありがとうございます!
      調整参考にさせてもらいます!

  • @まえだっち-g8p
    @まえだっち-g8p 2 หลายเดือนก่อน +1

    無理にイン攻めて溝落とし狙ってもぶつかりそう😅
    見たところ挙動に全く変化な差そうなのであまり気にする必要はないのかな🤔

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      無理に急な角度つけるのもどうなのかなあって自分今思ってます!
      いやあ難しいですね

  • @tsdks4130
    @tsdks4130 2 หลายเดือนก่อน +3

    イニdの秋名と感覚微妙に違う気がする

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน +1

      そうですねえ
      こちらのがカーブは比較的広い気がしますね!

  • @えんだーネタ系ゲーム系投稿者
    @えんだーネタ系ゲーム系投稿者 2 หลายเดือนก่อน +1

    シロン引いたのですが100連してみて無理でしたね1回30の時に
    レジェンド来てよっしゃっと思ったらシボレーレジェンドでしたw
    次はぜったいに引きたいですね

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน +1

      まだまだ始まったばかりですので頑張りましょー!

  • @クソソソ-b3j
    @クソソソ-b3j 2 หลายเดือนก่อน +5

    榛名を走って真っ先に思った事
    「こんなに広かったっけ?」
    頭文字Dの秋名や実物の榛名山を見ても明らかにレーマスの榛名山はコースが広すぎる
    沢山の車でレースするから仕方ないとはいえ少し残念でした

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน +1

      確かにかなり広いですよね、ダートも走れるのでほぼまっすぐ抜けれる箇所も多いですね

    • @sugi.osamuto3541
      @sugi.osamuto3541 2 หลายเดือนก่อน +1

      まあリアルにこだわりすぎて白雲山タイプの道幅窮屈な峠ばっか増やされてもあれだしね・・・

  • @tasuke6able
    @tasuke6able 2 หลายเดือนก่อน +1

    技術ポイント?みたいなのに加算される感じですかね〜
    追加検証楽しみにしてます

    • @cannerylow
      @cannerylow  2 หลายเดือนก่อน

      かもしれないですねー!本当にアプデ後すぐなので調べがいがありますねー!