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実際ゲーム発売前からバグだらけで修正のために発売延期してたそれで当時既に任天堂社員になってた岩田さんをわざわざ京都からハル研に呼んで、ほぼ徹夜状態でバグ修正を手伝ってもらって発売までこぎつけたという逸話がある岩田さんの不具合を見つける感覚の鋭さとそのバグを直すスピードは人間業じゃなかったとか
かっけえな
岩田聡はこんなことを話していた。社長が訊くとかでこんなこと言ってたな。
岩田社長とかいう常人なら何時間もかかる作業を数分でしてたとかいうフィクションの世界にしか出てこない事をやってた人
DXはピコンって音がよかったなぁ
まあ、しゃーなし
しかし今でも世界大会が開かれるほどの人気タイトルなのだ…
ナレーションテンションたけぇーーなぁWWW
しゃちのろ よく知ってんじゃん
KENZO TENMA 好き
まぁ格ゲだからねw
まあバランスはけっこう悪いんだけどねその辺はPMとかのDXを意識して調整した系統がしっかりカバーしてると思う
DXのカービィは64時代が強すぎたせいで最低ランクになる程弱くなるの本当笑えない
Xぐらいの時のインタビューの記事で軽く鬱になりかけたとかなんとかまあまた聞きなんですけどね。
自分が手がけたキャラだから強いって言われらのが嫌で弱く調整したらしい
@@4_Ul 最近優遇してるとか、何処の馬の骨かわからないやつに言われるもんなぁ…酷い時はカービィのコピー能力は仕様なのに言われたり…ほんと酷いもんだ
別に優遇しててもいいじゃん……てかxのメタにも言えよ……と思った
64時代が強かったというのもあるだろうが他の強キャラと違って初心者向けというのも大きいだろう他の強キャラであるピカチュウ、フォックス、CFはいずれもスピードに優れた上級者向けのキャラだからDXでも強キャラでいられた
1年の突貫工事で作って、たくさんの要素を追加して、アップデート一切できなかったのに、Xよりはだいぶバランスいい謎
8:54 ヨッシー君この反動でforでかくなったんか…?
サムスの走り方50m走頑張ってる人みたいで草
井口
まだフォームが馴染んでない新人の陸上部って感じ。
それは草
ランサーにしか見えなかった
原作準拠の走り方だからしゃーない
サムスのダッシュは普通にスーパーメトロイドの再現だと思います
他の人も書いてるけどサムスの走り方はスーパーメトロイドを再現してるんだよね。ダサいと感じる人もいるみたいだけどSPよりDX時代の走り方の方が好き。
forから始めた勢からするとこういう過去を振り返る動画めっちゃ面白い
めっちゃわかる
12:28濃シールドだからだろ・・・と思ってたら薄シールドでもはみ出ててわろた
ゲムヲの上Bこれになるだけでヘイト相当減るわ
子どもの時、0:02のドンキーが何してるかわからんかったんやけど、大人になってからみても何してるかわからん
ダッシュジャンプがあったからCFの膝が神の技だった
DXの他の作品とは違う雰囲気が暗い感じすき
ヨッシーを愛でてるところがやっぱり好きやわ…笑リフレクターシューターじゃなくてシュートだったような気もします…🤔
ロンさんのこんな感じの動画めっちゃ好き(語彙力皆無)
16:37 オールスターのVery Hard だとすっげぇ連携して襲ってくるからRTAをやってる人にとっては大敵な模様
SP「全員参戦と言ったな。あれはホントだ(マスターハンド)」プレイヤー「うわあああああああああああああああああ(歓喜)」
DX1番やってた懐かしい
当てたら斜め下に飛ばして復帰阻止とかに使えるフォックスのリフ、真上に飛ばしてコンボ繋がるファルコどちらも発生1Fな上にジャンプキャンセルとかもできる頭おかしい
DXはドクマリがほぼマリオの上位互換だった時代か
プリンの空後が異常なほど強力の紹介がないなんて
ヨッシーの今にも背中に乗れそうな姿勢好きだわ
16:9に直してる違和感をめっちゃかんじる
16:09
ゆゆーん ??
@@ゴリーラ-z9c ネタかガチかギリギリわからないラインを攻めてくるのやめてえ!アス比の話です
@@ゴリーラ-z9c これは草
hanaogra これはマジだと思うぞ
カービィほんと酷すぎませんかね
カービィに関しては崖捕まりもかなり酷いかった記憶がある
0:51全く 体が動かん!
M2「俺を本気にさせたのはミステイクだったな。フッハッハッハッハー!最高にhighって奴だ!」亀「ここが墓場になるとは・・・」
DXのカービィ大幅弱体化は身内贔屓と批判を受けて桜井が配慮した結果と言われてる
正直、弱くするのはちょっと嫌だが、理由はわからなくもない。今でも自分が手がけた作品のキャラが何かをする度優遇してるとか優遇すんなとか言われる。そりゃ鬱にもなりかけるでしょうよ…
あのサイズになったヨッシー使う方も見えないよね...
たしかにww
DXやりすぎてSP適応出来なかったのでまだDXやってます(白目)
SPもっさりしてるよね。
最初のOPめちゃくちゃ懐かしい
勝利ファンファーレはDXが一番好き
DXのネスのファンファーレはまじで感動した記憶がある
アプデが出来ないのに未だに世界大会が開かれてるゲーム
M2の逆襲懐かしいな
DXのイケボおじさん弱いけどすき
むしろこの頃のがフットワーク軽くて動き早いわ空中下Bでジャンプ復活するから斜め上に飛ぶ限り復帰鬼(しかも裏メテオ付きだから復帰阻止に迎撃に行くのを躊躇わせることも出来る)だわ技の出が早くて軒並み優秀だわであり得んくらいに強いんだよなぁ…X以降のクソ遅おじさんのが使いづらいよ…
@@chchch812 弱A地味に強いよね、PMでも密着時はひたすらアレ打ってるわ笑ただ、打点が高くてカービィとか一部のちっちゃいのに当たらないのだけ不便…
M2の逆襲懐かしすぎるんだよなぁ
マリオの下Bといえばトルネードだったから変わった時困惑したわ
代わりに空下に
隙の多さとか、もはやキャラの気持ち次第
初期for3DだとDXヨッシーと逆のこと出来ましたよね。無限巨大化
組み手の最後の巨大ヨッシーをNBで食べると巨大化するやつですね。Xのプリンのに似てる気がします笑
恐らくヨッシーの姿勢はヨッシーが乗る専用(ヨッシーが人を乗せない)ゲームしか無かったからだと思います。間違っていたら申し訳ない
スマブラDX結構してたけど、やり込み要素が強くて、誰が強いとか極端な所は無かった記憶。ゲームバランスが歴代毎にキャラが増えてもしっかりしてるのはマジで格ゲー界からしたら天才的北斗の拳はこれを見習え。
やり方がうろ覚えだけれどカービィがゲーム&ウォッチをコピーして古の王国で何か手順踏むと、コピーしたB技の時に持つフライパンが持ったままになるバグありませんでしたっけ?
DXのドクターマリオは壁キックができない代わり攻撃力が高いという設定だったんですね😀
ファルコンの膝蹴りはホントの最終決戦でよく使ってましたね
1:51脅威を奮った(きょういをふるった)?猛威を振るった(もういをふるった)?
ヨッシー 愛らしい(大事)
16:00 ちなみに初期版限定のバグです当時は若く、後期版でこのバグしようとしてました…
5:3164時代の話も含めて良いのならネス(とルイージ)→マリオの流用プリン→カービィの流用ファルコン→サムスの流用だったと思います!尤もDXのガノン&ファルコンほど露骨に使いまわしてはいないですが…
DX最強キャラはファルコ。異論は認める
ゲムヲのガードやる気無さすぎて笑う
一応当時のガードはジャストガードとは別に2段階の機能プラスシールド位置のずらしが可能だったからうまい人には普通にゲムヲのシールド受け成功させられるシールド受けしたあとの旨味あんまり無いんでうまい人はシールドで受けてくれないけどな
@@nekurorer そんな仕様があったとは
@@Neithardt21 検索ワード 「スマブラ デラックス シールド」 辺で検索すると今でもシールドシフト(シールド中のズラシ) 濃いシールドと薄いシールド(説明がめんどいがこの仕様でゲムヲも一応体を覆うシールドが可能)等確認できますよ
DXを長くやってたから違和感ないけど、今の人は違和感あるんだろな
差別化された末に大きく差をつけられたファルコ‥‥
この頃はフォックスみたいに動きも早くて、空下が化け物だったよね笑
昔はアプデとかなかったからなーforもspも結局アプデで改善されたバグとかあるし
ファルコンだけ1.5倍位の速さで動いてるのは今でもたまに遊んでて面白い
最後のDXのCPの思考は確かに意味が分からないくらいに酷かった・弱攻撃が大好き・アイテムは回復、スパイクローク、モンスターボール、ハンマー以外は興味無し・上記のアイテムが出たらすぐ取りに行く・走るのをあまり見かけない・溜め系必殺技は全然溜めず、すぐ放つ・CPルイージの復帰は横B使っても上Bは使わない他にも何かあったが、分かったのはこのくらい
けどDXのCPUは強さとアホさのバランスが良かったから好きヨッシーアイランドの右の方とかで無為無策に自滅していく姿とかとても愛らしかった今のCPUはガチ過ぎて、Lv.9三体相手に勝つみたいな当時出来たことが絶対出来ないからあんま好きじゃない
スマッシュ溜めてると自分から当たりにきてくれる
CPピーチだと二段ジャンプ使ってすぐに上B使うパターンが多いからピーチの復帰力活かしきれてないとかもあった気がする
同色キャラ選択とかスコープ無限撃ちとかピーチの野菜ブラックホールとか面白かったな
サムス掴みは仕様やで
とりあえず全員DXやってほしいよ。俺達の青春が詰まってるからよ。
バグを含めてやり込み要素だね
ピーチの株のバグ技がねえ...
こういうバグがあるのも魅力だな今のゲームはすぐ修正入るから
めっちゃ面白かった
9:45ドットルイージかよww
サムスのダッシュで爆笑してしまいました
狐と鳥をあんだけ差別化出来るんだったら他のキャラももっと差別化して欲しい
ダッシュキャラが傘増しにしかなってないのは残念だよね
ガノンさんそろそろ魔法使ってくれ
まぁ、ダッシュファイター自体が要望の多い、既にいるファイターとコンセプトが被るor参戦させると疑問に残る人もいるだろう人気の高いキャラを(骨格や性能、できるだけ技が使い回せる範囲で)参戦させるようなシステムだし...
結果、最悪な差別化になってXはまだしも、forからファルコの脚の遅さがフォックスと差が出来てしまいましたね。
そうか、DXはもう昔なのか、、、
この頃の弱キャラは一つぶっ壊れている技がある ゲムヲ 空N クッパ シェル
展開直後でもマルスの横スマや下強が刺さってしまう上に一部の技が着地キャンセルできないゲムヲ君だけは強い弱いとかじゃなくて”未完成”としか思えないレベルだった…ちなみにDXは神のゲームです
昔のスマブラかー。時代は変わったのだと実感。
サムスの走り方ほんと野獣BBに似てるスパメトのダッシュのイメージなんだろうけど
そういえばDXのCPはフォックスのブラスター撃ち続けるとガード割れるまではるつてのがあったなぁ
それでラスイベクリアしたわ…
今のドクマリがマリオ並の機動力だったら上位キャラ間違いなしだろ...TOP5入りもあり得る...
正直復帰力はマリオと同じくらいで良いと思うんですよね
サムスのダッシュは初代のメトロイドとかがそうなんだよなあと、クッパは体験会か何かで最強説唱えられて、それで調整された結果だとインタビューで語られてたのを覚えてる
クッパの横Bのかみつき好きだったのにXで変わってショック受けたあの獣のような戦い方が好きなのに…
*初代ではサムスとファルコン、プリンとカービィも別シリーズのキャラの骨格を流用してます。
サムスのダッシュモーションが今と違うのはXまではスーパーメトロイドのサムス、forからアザーフライゲート版のサムスだからです
メトロイドは原作をやったことがないので原作再現は全くわからないんですよね〜。サムスもシリーズを追うごとにちゃんと新作のものに合わせてるんですね!
ロン 新作に合わせてるといっても今のサムスの元の作品10年近く経ってますけどね
@@kararu142 どうでもいいけど、プライム4まだかな
かいとび すみませんプライムという名前のゲーム?知らないので話せません本当にすみません
@@kararu142 メトロイドプライムっていう、メトロイドシリーズのもう一つのシリーズ作のことです。(メトロイド初の3D作品で、本家とは別に5作ぐらい出てる)それの新作の話だよ
dxの強く吹き飛ばされた時の痛そうな声って何で廃止になったんだろう?dx以降迫力にかけるのって結構声のせいだと思ってる。
ピーチだと「あぁん!!」って具合の悲鳴あげるやつだっけ ああいう要素って吹っ飛ばした時の爽快感とかにも一役買ってくれた感あったのでx以降でなくなったのが戦闘の迫力とかも物足りなく感じますね…
ピカチュウぶっ飛ばした時の「ビャー!!」みたいな声が好きだった
Xとforは知らんけどSPは悲鳴あると思うよ。音がちっちゃいってことだったらサウンド設定で変えたら迫力出そう。
th-cam.com/video/aW7m1uo8JUw/w-d-xo.html確かにDXが1番声でかいわ
スマブラの記憶がDXでほぼ止まっているため「えっ、今は違うの!?」ってなる化石頭が私
ザワールド を使うミューツー時は止まる
16:22からのBGMって何ですか?聞いたことある気がして
オールスター休憩所のBGMですよ〜
大元はカービィスパデラのセーブポイントの曲ですねー
@@通りすがり-s6c さらに元を辿れば初代のフロートアイランドの曲ですね
DX懐かしい…5つ上の兄とやってたな。ボコボコだったけど
DXでマリオを使いそこそこやり込みX~forは軽く触っただけでSPで真面目にプレイしようと思ったら別世界すぎて適応するまで時間が掛かった…
途中からDXカービィがいかに弱いかの愚痴になっててワロタ
ガノンドロフはDXの動きを引き継ぎすぎてる
トレモでグリーングリーンズの☆ブロックを凹の形にして甲羅10個くらい置いて攻撃するとフリーズしますよね。(ハードの処理の問題ですが…)
初めて聞きました!そんなバグもあるんですね〜。フリーズといえばロイのカウンターを重ねてフリーズするってのは聞いたことあります笑
@@ron_0510 むしろそれは知りませんでした!
ガノン、CFは空中下Bすると空ジャン復活するから割と復帰も強くて好きだった
CFは落下が早すぎて使いどころが少なかったけど、ガノンはそれ使いやすくてかなり復帰力高かったよね
サムスの走り方モンスターハンターのハンターみたいww
4:11 はんじょう。。。
DXとか64の頃にあったターゲットを壊せ復活してほしい
ヨッシーの卵で巨大化バグ懐かしい。(3DS)
やっぱりガノンドロフは特別なんだなって。
サムネ見てムタマさんかと思ったわ
バグでマスターハンドを使ってギガクッパ戦を攻略してました。
草
今の終点狭すぎるんだよな。わかるひといる?
わかりみが深い3人でやると狭すぎる
クッパの横B繰り返しでの無限浮遊は実戦でも出きるし、やってて楽しい
ガノンおじさん若々しすぎて草
ヨッシーさすがに小さすぎて笑った
DXの対戦環境って今にして思えば最高だったよなプリンがガチ強キャラだし、ファルコ(とフォックス)が天下とってる時代特にファルコ、明らかに下に吹っ飛ぶのになぜかメテオスマッシュ扱いじゃないからメテオ返し出来ない(通称裏メテオ)持ちだったから本当に強かったとりあえず跳ねて空下連打してるだけで勝てたぐらい懐かしい
つかみ含めて技のリーチがおかしいマルスとダッシュと落下速度がいい上に空中技の性能がいいファルコン、下スマとカブ投げできるうえに空中技の着地隙が少ないピーチも強かった劣化フォックスみたいなピカチュウと投げからのダメージが大きいアイスクライマーも強かった
DXで「昔」なんだ……俺はもうおっさんだったな……
実際ゲーム発売前からバグだらけで修正のために発売延期してた
それで当時既に任天堂社員になってた岩田さんをわざわざ京都からハル研に呼んで、
ほぼ徹夜状態でバグ修正を手伝ってもらって発売までこぎつけたという逸話がある
岩田さんの不具合を見つける感覚の鋭さとそのバグを直すスピードは人間業じゃなかったとか
かっけえな
岩田聡はこんなことを話していた。社長が訊くとかでこんなこと言ってたな。
岩田社長とかいう常人なら何時間もかかる作業を数分でしてたとかいうフィクションの世界にしか出てこない事をやってた人
DXはピコンって音がよかったなぁ
まあ、しゃーなし
しかし今でも世界大会が開かれるほどの人気タイトルなのだ…
ナレーションテンションたけぇーーなぁWWW
しゃちのろ よく知ってんじゃん
KENZO TENMA 好き
まぁ格ゲだからねw
まあバランスはけっこう悪いんだけどね
その辺はPMとかのDXを意識して調整した系統がしっかりカバーしてると思う
DXのカービィは64時代が
強すぎたせいで最低ランクになる程
弱くなるの本当笑えない
Xぐらいの時のインタビューの記事で軽く鬱になりかけたとかなんとか
まあまた聞きなんですけどね。
自分が手がけたキャラだから強いって言われらのが嫌で弱く調整したらしい
@@4_Ul 最近優遇してるとか、何処の馬の骨かわからないやつに言われるもんなぁ…酷い時はカービィのコピー能力は仕様なのに言われたり…ほんと酷いもんだ
別に優遇しててもいいじゃん……てかxのメタにも言えよ……と思った
64時代が強かったというのもあるだろうが他の強キャラと違って初心者向けというのも大きいだろう
他の強キャラであるピカチュウ、フォックス、CFはいずれもスピードに優れた上級者向けのキャラだからDXでも強キャラでいられた
1年の突貫工事で作って、たくさんの要素を追加して、アップデート一切できなかったのに、Xよりはだいぶバランスいい謎
8:54 ヨッシー君この反動でforでかくなったんか…?
サムスの走り方50m走頑張ってる人みたいで草
井口
まだフォームが馴染んでない新人の陸上部って感じ。
それは草
ランサーにしか見えなかった
原作準拠の走り方だからしゃーない
サムスのダッシュは普通にスーパーメトロイドの再現だと思います
他の人も書いてるけどサムスの走り方はスーパーメトロイドを再現してるんだよね。
ダサいと感じる人もいるみたいだけどSPよりDX時代の走り方の方が好き。
forから始めた勢からするとこういう過去を振り返る動画めっちゃ面白い
めっちゃわかる
12:28
濃シールドだからだろ・・・と思ってたら薄シールドでもはみ出ててわろた
ゲムヲの上Bこれになるだけでヘイト相当減るわ
子どもの時、0:02のドンキーが何してるかわからんかったんやけど、大人になってからみても何してるかわからん
ダッシュジャンプがあったからCFの膝が神の技だった
DXの他の作品とは違う雰囲気が暗い感じすき
ヨッシーを愛でてるところがやっぱり好きやわ…笑
リフレクターシューターじゃなくてシュートだったような気もします…🤔
ロンさんのこんな感じの動画めっちゃ好き(語彙力皆無)
16:37 オールスターのVery Hard だとすっげぇ連携して襲ってくるから
RTAをやってる人にとっては大敵な模様
SP「全員参戦と言ったな。あれはホントだ(マスターハンド)」
プレイヤー「うわあああああああああああああああああ(歓喜)」
DX1番やってた懐かしい
当てたら斜め下に飛ばして復帰阻止とかに使えるフォックスのリフ、真上に飛ばしてコンボ繋がるファルコ
どちらも発生1Fな上にジャンプキャンセルとかもできる
頭おかしい
DXはドクマリがほぼマリオの上位互換だった時代か
プリンの空後が異常なほど強力の紹介がないなんて
ヨッシーの今にも背中に乗れそうな姿勢好きだわ
16:9に直してる違和感をめっちゃかんじる
16:09
ゆゆーん ??
@@ゴリーラ-z9c ネタかガチかギリギリわからないラインを攻めてくるのやめてえ!
アス比の話です
@@ゴリーラ-z9c これは草
hanaogra これはマジだと思うぞ
カービィほんと酷すぎませんかね
カービィに関しては崖捕まりもかなり酷いかった記憶がある
0:51
全く 体が動かん!
M2「俺を本気にさせたのはミステイクだったな。フッハッハッハッハー!最高にhighって奴だ!」
亀「ここが墓場になるとは・・・」
DXのカービィ大幅弱体化は身内贔屓と批判を受けて桜井が配慮した結果と言われてる
正直、弱くするのはちょっと嫌だが、理由はわからなくもない。今でも自分が手がけた作品のキャラが何かをする度優遇してるとか優遇すんなとか言われる。そりゃ鬱にもなりかけるでしょうよ…
あのサイズになったヨッシー使う方も見えないよね...
たしかにww
DXやりすぎてSP適応出来なかったのでまだDXやってます(白目)
SPもっさりしてるよね。
最初のOPめちゃくちゃ懐かしい
勝利ファンファーレはDXが一番好き
DXのネスのファンファーレはまじで感動した記憶がある
アプデが出来ないのに未だに世界大会が開かれてるゲーム
M2の逆襲懐かしいな
DXのイケボおじさん弱いけどすき
むしろこの頃のがフットワーク軽くて動き早いわ空中下Bでジャンプ復活するから斜め上に飛ぶ限り復帰鬼(しかも裏メテオ付きだから復帰阻止に迎撃に行くのを躊躇わせることも出来る)だわ技の出が早くて軒並み優秀だわであり得んくらいに強いんだよなぁ…
X以降のクソ遅おじさんのが使いづらいよ…
@@chchch812
弱A地味に強いよね、PMでも密着時はひたすらアレ打ってるわ笑
ただ、打点が高くてカービィとか一部のちっちゃいのに当たらないのだけ不便…
M2の逆襲懐かしすぎるんだよなぁ
マリオの下Bといえばトルネードだったから変わった時困惑したわ
代わりに空下に
隙の多さとか、もはやキャラの気持ち次第
初期for3DだとDXヨッシーと逆のこと出来ましたよね。
無限巨大化
組み手の最後の巨大ヨッシーをNBで食べると巨大化するやつですね。
Xのプリンのに似てる気がします笑
恐らくヨッシーの姿勢はヨッシーが乗る専用(ヨッシーが人を乗せない)ゲームしか無かったからだと思います。
間違っていたら申し訳ない
スマブラDX結構してたけど、やり込み要素が強くて、誰が強いとか極端な所は無かった記憶。
ゲームバランスが歴代毎にキャラが増えてもしっかりしてるのは
マジで格ゲー界からしたら天才的
北斗の拳はこれを見習え。
やり方がうろ覚えだけれど
カービィがゲーム&ウォッチをコピーして
古の王国で何か手順踏むと、コピーしたB技の時に持つフライパンが
持ったままになるバグありませんでしたっけ?
DXのドクターマリオは壁キックができない代わり攻撃力が高いという設定だったんですね😀
ファルコンの膝蹴りは
ホントの最終決戦でよく使ってましたね
1:51
脅威を奮った(きょういをふるった)?
猛威を振るった(もういをふるった)?
ヨッシー 愛らしい(大事)
16:00 ちなみに初期版限定のバグです
当時は若く、後期版でこのバグしようとしてました…
5:31
64時代の話も含めて良いのなら
ネス(とルイージ)→マリオの流用
プリン→カービィの流用
ファルコン→サムスの流用
だったと思います!
尤もDXのガノン&ファルコンほど露骨に使いまわしてはいないですが…
DX最強キャラはファルコ。異論は認める
ゲムヲのガードやる気無さすぎて笑う
一応当時のガードはジャストガードとは別に2段階の機能プラスシールド位置のずらしが可能だったからうまい人には普通にゲムヲのシールド受け成功させられる
シールド受けしたあとの旨味あんまり無いんでうまい人はシールドで受けてくれないけどな
@@nekurorer そんな仕様があったとは
@@Neithardt21 検索ワード 「スマブラ デラックス シールド」 辺で検索すると今でも
シールドシフト(シールド中のズラシ)
濃いシールドと薄いシールド(説明がめんどいがこの仕様でゲムヲも一応体を覆うシールドが可能)
等確認できますよ
DXを長くやってたから違和感ないけど、今の人は違和感あるんだろな
差別化された末に大きく差をつけられたファルコ‥‥
この頃はフォックスみたいに動きも早くて、空下が化け物だったよね笑
昔はアプデとかなかったからなー
forもspも結局アプデで改善されたバグとかあるし
ファルコンだけ1.5倍位の速さで動いてるのは今でもたまに遊んでて面白い
最後のDXのCPの思考は確かに意味が分からないくらいに酷かった
・弱攻撃が大好き
・アイテムは回復、スパイクローク、モンスターボール、ハンマー以外は興味無し
・上記のアイテムが出たらすぐ取りに行く
・走るのをあまり見かけない
・溜め系必殺技は全然溜めず、すぐ放つ
・CPルイージの復帰は横B使っても上Bは使わない
他にも何かあったが、分かったのはこのくらい
けどDXのCPUは強さとアホさのバランスが良かったから好き
ヨッシーアイランドの右の方とかで無為無策に自滅していく姿とかとても愛らしかった
今のCPUはガチ過ぎて、Lv.9三体相手に勝つみたいな当時出来たことが絶対出来ないからあんま好きじゃない
スマッシュ溜めてると自分から当たりにきてくれる
CPピーチだと二段ジャンプ使ってすぐに上B使うパターンが多いからピーチの復帰力活かしきれてないとかもあった気がする
同色キャラ選択とかスコープ無限撃ちとかピーチの野菜ブラックホールとか面白かったな
サムス掴みは仕様やで
とりあえず全員DXやってほしいよ。
俺達の青春が詰まってるからよ。
バグを含めてやり込み要素だね
ピーチの株のバグ技がねえ...
こういうバグがあるのも魅力だな
今のゲームはすぐ修正入るから
めっちゃ面白かった
9:45ドットルイージかよww
サムスのダッシュで爆笑してしまいました
狐と鳥をあんだけ差別化出来るんだったら他のキャラももっと差別化して欲しい
ダッシュキャラが傘増しにしかなってないのは残念だよね
ガノンさんそろそろ魔法使ってくれ
まぁ、ダッシュファイター自体が要望の多い、既にいるファイターとコンセプトが被るor参戦させると疑問に残る人もいるだろう人気の高いキャラを(骨格や性能、できるだけ技が使い回せる範囲で)参戦させるようなシステムだし...
結果、最悪な差別化になって
Xはまだしも、forからファルコの脚の遅さがフォックスと差が出来てしまいましたね。
そうか、DXはもう昔なのか、、、
この頃の弱キャラは一つぶっ壊れている技がある ゲムヲ 空N クッパ シェル
展開直後でもマルスの横スマや下強が刺さってしまう上に一部の技が着地キャンセルできない
ゲムヲ君だけは強い弱いとかじゃなくて”未完成”としか思えないレベルだった…
ちなみにDXは神のゲームです
昔のスマブラかー。時代は変わったのだと実感。
サムスの走り方ほんと野獣BBに似てる
スパメトのダッシュのイメージなんだろうけど
そういえばDXのCPはフォックスのブラスター撃ち続けるとガード割れるまではるつてのがあったなぁ
それでラスイベクリアしたわ…
今のドクマリがマリオ並の機動力だったら上位キャラ間違いなしだろ...
TOP5入りもあり得る...
正直復帰力はマリオと同じくらいで良いと思うんですよね
サムスのダッシュは初代のメトロイドとかがそうなんだよな
あと、クッパは体験会か何かで最強説唱えられて、それで調整された結果だとインタビューで語られてたのを覚えてる
クッパの横Bのかみつき好きだったのに
Xで変わってショック受けた
あの獣のような戦い方が好きなのに…
*初代ではサムスとファルコン、プリンとカービィも別シリーズのキャラの
骨格を流用してます。
サムスのダッシュモーションが今と違うのはXまではスーパーメトロイドのサムス、forからアザーフライゲート版のサムスだからです
メトロイドは原作をやったことがないので原作再現は全くわからないんですよね〜。
サムスもシリーズを追うごとにちゃんと新作のものに合わせてるんですね!
ロン 新作に合わせてるといっても今のサムスの元の作品10年近く経ってますけどね
@@kararu142
どうでもいいけど、プライム4まだかな
かいとび すみませんプライムという名前のゲーム?知らないので話せません
本当にすみません
@@kararu142
メトロイドプライムっていう、メトロイドシリーズのもう一つのシリーズ作のことです。(メトロイド初の3D作品で、本家とは別に5作ぐらい出てる)
それの新作の話だよ
dxの強く吹き飛ばされた時の痛そうな声って何で廃止になったんだろう?dx以降迫力にかけるのって結構声のせいだと思ってる。
ピーチだと「あぁん!!」って具合の悲鳴あげるやつだっけ
ああいう要素って吹っ飛ばした時の爽快感とかにも一役買ってくれた感あったのでx以降でなくなったのが戦闘の迫力とかも物足りなく感じますね…
ピカチュウぶっ飛ばした時の「ビャー!!」みたいな声が好きだった
Xとforは知らんけどSPは悲鳴あると思うよ。音がちっちゃいってことだったらサウンド設定で変えたら迫力出そう。
th-cam.com/video/aW7m1uo8JUw/w-d-xo.html
確かにDXが1番声でかいわ
スマブラの記憶がDXでほぼ止まっているため
「えっ、今は違うの!?」ってなる化石頭が私
ザワールド を使うミューツー
時は止まる
16:22からのBGMって何ですか?
聞いたことある気がして
オールスター休憩所のBGMですよ〜
大元はカービィスパデラのセーブポイントの曲ですねー
@@通りすがり-s6c さらに元を辿れば初代のフロートアイランドの曲ですね
DX懐かしい…5つ上の兄とやってたな。ボコボコだったけど
DXでマリオを使いそこそこやり込みX~forは軽く触っただけでSPで真面目にプレイしようと思ったら別世界すぎて適応するまで時間が掛かった…
途中からDXカービィがいかに弱いかの愚痴になっててワロタ
ガノンドロフはDXの動きを引き継ぎすぎてる
トレモでグリーングリーンズの☆ブロックを凹の形にして甲羅10個くらい置いて攻撃するとフリーズしますよね。(ハードの処理の問題ですが…)
初めて聞きました!
そんなバグもあるんですね〜。フリーズといえばロイのカウンターを重ねてフリーズするってのは聞いたことあります笑
@@ron_0510 むしろそれは知りませんでした!
ガノン、CFは空中下Bすると空ジャン復活するから割と復帰も強くて好きだった
CFは落下が早すぎて使いどころが少なかったけど、ガノンはそれ使いやすくてかなり復帰力高かったよね
サムスの走り方モンスターハンターのハンターみたいww
4:11 はんじょう。。。
DXとか64の頃にあったターゲットを壊せ復活してほしい
ヨッシーの卵で巨大化バグ懐かしい。(3DS)
やっぱりガノンドロフは特別なんだなって。
サムネ見てムタマさんかと思ったわ
バグでマスターハンドを使ってギガクッパ戦を攻略してました。
草
今の終点狭すぎるんだよな。わかるひといる?
わかりみが深い
3人でやると狭すぎる
クッパの横B繰り返しでの無限浮遊は実戦でも出きるし、やってて楽しい
ガノンおじさん若々しすぎて草
ヨッシーさすがに小さすぎて笑った
DXの対戦環境って今にして思えば最高だったよな
プリンがガチ強キャラだし、ファルコ(とフォックス)が天下とってる時代
特にファルコ、明らかに下に吹っ飛ぶのになぜかメテオスマッシュ扱いじゃないからメテオ返し出来ない(通称裏メテオ)持ちだったから本当に強かった
とりあえず跳ねて空下連打してるだけで勝てたぐらい
懐かしい
つかみ含めて技のリーチがおかしいマルスとダッシュと落下速度がいい上に空中技の性能がいいファルコン、下スマとカブ投げできるうえに空中技の着地隙が少ないピーチも強かった
劣化フォックスみたいなピカチュウと投げからのダメージが大きいアイスクライマーも強かった
DXで「昔」なんだ……俺はもうおっさんだったな……