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実際ゲーム発売前からバグだらけで修正のために発売延期してたそれで当時既に任天堂社員になってた岩田さんをわざわざ京都からハル研に呼んで、ほぼ徹夜状態でバグ修正を手伝ってもらって発売までこぎつけたという逸話がある岩田さんの不具合を見つける感覚の鋭さとそのバグを直すスピードは人間業じゃなかったとか
かっけえな
岩田聡はこんなことを話していた。社長が訊くとかでこんなこと言ってたな。
岩田社長とかいう常人なら何時間もかかる作業を数分でしてたとかいうフィクションの世界にしか出てこない事をやってた人
しかし今でも世界大会が開かれるほどの人気タイトルなのだ…
ナレーションテンションたけぇーーなぁWWW
しゃちのろ よく知ってんじゃん
KENZO TENMA 好き
まぁ格ゲだからねw
まあバランスはけっこう悪いんだけどねその辺はPMとかのDXを意識して調整した系統がしっかりカバーしてると思う
1年の突貫工事で作って、たくさんの要素を追加して、アップデート一切できなかったのに、Xよりはだいぶバランスいい謎
DXはピコンって音がよかったなぁ
まあ、しゃーなし
DXのカービィは64時代が強すぎたせいで最低ランクになる程弱くなるの本当笑えない
Xぐらいの時のインタビューの記事で軽く鬱になりかけたとかなんとかまあまた聞きなんですけどね。
自分が手がけたキャラだから強いって言われらのが嫌で弱く調整したらしい
別に優遇しててもいいじゃん……てかxのメタにも言えよ……と思った
64時代が強かったというのもあるだろうが他の強キャラと違って初心者向けというのも大きいだろう他の強キャラであるピカチュウ、フォックス、CFはいずれもスピードに優れた上級者向けのキャラだからDXでも強キャラでいられた
8:54 ヨッシー君この反動でforでかくなったんか…?
サムスの走り方50m走頑張ってる人みたいで草
井口
まだフォームが馴染んでない新人の陸上部って感じ。
それは草
ランサーにしか見えなかった
原作準拠の走り方だからしゃーない
ロンさんのこんな感じの動画めっちゃ好き(語彙力皆無)
12:28濃シールドだからだろ・・・と思ってたら薄シールドでもはみ出ててわろた
forから始めた勢からするとこういう過去を振り返る動画めっちゃ面白い
めっちゃわかる
子どもの時、0:02のドンキーが何してるかわからんかったんやけど、大人になってからみても何してるかわからん
サムスのダッシュは普通にスーパーメトロイドの再現だと思います
ダッシュジャンプがあったからCFの膝が神の技だった
16:37 オールスターのVery Hard だとすっげぇ連携して襲ってくるからRTAをやってる人にとっては大敵な模様
SP「全員参戦と言ったな。あれはホントだ(マスターハンド)」プレイヤー「うわあああああああああああああああああ(歓喜)」
DXの他の作品とは違う雰囲気が暗い感じすき
ヨッシーを愛でてるところがやっぱり好きやわ…笑リフレクターシューターじゃなくてシュートだったような気もします…🤔
ヨッシーの今にも背中に乗れそうな姿勢好きだわ
当てたら斜め下に飛ばして復帰阻止とかに使えるフォックスのリフ、真上に飛ばしてコンボ繋がるファルコどちらも発生1Fな上にジャンプキャンセルとかもできる頭おかしい
プリンの空後が異常なほど強力の紹介がないなんて
DXやりすぎてSP適応出来なかったのでまだDXやってます(白目)
SPもっさりしてるよね。
他の人も書いてるけどサムスの走り方はスーパーメトロイドを再現してるんだよね。ダサいと感じる人もいるみたいだけどSPよりDX時代の走り方の方が好き。
DX1番やってた懐かしい
ゲムヲの上Bこれになるだけでヘイト相当減るわ
カービィに関しては崖捕まりもかなり酷いかった記憶がある
初期for3DだとDXヨッシーと逆のこと出来ましたよね。無限巨大化
組み手の最後の巨大ヨッシーをNBで食べると巨大化するやつですね。Xのプリンのに似てる気がします笑
DXのカービィ大幅弱体化は身内贔屓と批判を受けて桜井が配慮した結果と言われてる
あのサイズになったヨッシー使う方も見えないよね...
たしかにww
DXはドクマリがほぼマリオの上位互換だった時代か
展開直後でもマルスの横スマや下強が刺さってしまう上に一部の技が着地キャンセルできないゲムヲ君だけは強い弱いとかじゃなくて”未完成”としか思えないレベルだった…ちなみにDXは神のゲームです
16:9に直してる違和感をめっちゃかんじる
16:09
ゆゆーん ??
@@ゴリーラ-z9c ネタかガチかギリギリわからないラインを攻めてくるのやめてえ!アス比の話です
@@ゴリーラ-z9c これは草
hanaogra これはマジだと思うぞ
アプデが出来ないのに未だに世界大会が開かれてるゲーム
やり方がうろ覚えだけれどカービィがゲーム&ウォッチをコピーして古の王国で何か手順踏むと、コピーしたB技の時に持つフライパンが持ったままになるバグありませんでしたっけ?
5:3164時代の話も含めて良いのならネス(とルイージ)→マリオの流用プリン→カービィの流用ファルコン→サムスの流用だったと思います!尤もDXのガノン&ファルコンほど露骨に使いまわしてはいないですが…
16:00 ちなみに初期版限定のバグです当時は若く、後期版でこのバグしようとしてました…
ファルコンの膝蹴りはホントの最終決戦でよく使ってましたね
DXのドクターマリオは壁キックができない代わり攻撃力が高いという設定だったんですね😀
勝利ファンファーレはDXが一番好き
DXのネスのファンファーレはまじで感動した記憶がある
16:32くらいからのBGMって何でしたっけ?
DXのオールスター休憩所ですちなみに星のカービィ スーパーデラックスで先に使われていたBGMでもあります
昔はアプデとかなかったからなーforもspも結局アプデで改善されたバグとかあるし
マリオの下Bといえばトルネードだったから変わった時困惑したわ
代わりに空下に
16:22からのBGMって何ですか?聞いたことある気がして
オールスター休憩所のBGMですよ〜
大元はカービィスパデラのセーブポイントの曲ですねー
@@通りすがり-s6c さらに元を辿れば初代のフロートアイランドの曲ですね
dxの強く吹き飛ばされた時の痛そうな声って何で廃止になったんだろう?dx以降迫力にかけるのって結構声のせいだと思ってる。
ピーチだと「あぁん!!」って具合の悲鳴あげるやつだっけ ああいう要素って吹っ飛ばした時の爽快感とかにも一役買ってくれた感あったのでx以降でなくなったのが戦闘の迫力とかも物足りなく感じますね…
ピカチュウぶっ飛ばした時の「ビャー!!」みたいな声が好きだった
Xとforは知らんけどSPは悲鳴あると思うよ。音がちっちゃいってことだったらサウンド設定で変えたら迫力出そう。
th-cam.com/video/aW7m1uo8JUw/w-d-xo.html確かにDXが1番声でかいわ
ファルコンだけ1.5倍位の速さで動いてるのは今でもたまに遊んでて面白い
差別化された末に大きく差をつけられたファルコ‥‥
この頃はフォックスみたいに動きも早くて、空下が化け物だったよね笑
M2の逆襲懐かしすぎるんだよなぁ
同色キャラ選択とかスコープ無限撃ちとかピーチの野菜ブラックホールとか面白かったな
スマブラの記憶がDXでほぼ止まっているため「えっ、今は違うの!?」ってなる化石頭が私
隙の多さとか、もはやキャラの気持ち次第
0:51全く 体が動かん!
M2「俺を本気にさせたのはミステイクだったな。フッハッハッハッハー!最高にhighって奴だ!」亀「ここが墓場になるとは・・・」
とりあえず全員DXやってほしいよ。俺達の青春が詰まってるからよ。
*初代ではサムスとファルコン、プリンとカービィも別シリーズのキャラの骨格を流用してます。
スマブラDX結構してたけど、やり込み要素が強くて、誰が強いとか極端な所は無かった記憶。ゲームバランスが歴代毎にキャラが増えてもしっかりしてるのはマジで格ゲー界からしたら天才的北斗の拳はこれを見習え。
最初のOPめちゃくちゃ懐かしい
そういえばDXのCPはフォックスのブラスター撃ち続けるとガード割れるまではるつてのがあったなぁ
それでラスイベクリアしたわ…
ゲムヲのガードやる気無さすぎて笑う
一応当時のガードはジャストガードとは別に2段階の機能プラスシールド位置のずらしが可能だったからうまい人には普通にゲムヲのシールド受け成功させられるシールド受けしたあとの旨味あんまり無いんでうまい人はシールドで受けてくれないけどな
@@nekurorer そんな仕様があったとは
@@Neithardt21 検索ワード 「スマブラ デラックス シールド」 辺で検索すると今でもシールドシフト(シールド中のズラシ) 濃いシールドと薄いシールド(説明がめんどいがこの仕様でゲムヲも一応体を覆うシールドが可能)等確認できますよ
狐と鳥をあんだけ差別化出来るんだったら他のキャラももっと差別化して欲しい
ダッシュキャラが傘増しにしかなってないのは残念だよね
ガノンさんそろそろ魔法使ってくれ
まぁ、ダッシュファイター自体が要望の多い、既にいるファイターとコンセプトが被るor参戦させると疑問に残る人もいるだろう人気の高いキャラを(骨格や性能、できるだけ技が使い回せる範囲で)参戦させるようなシステムだし...
結果、最悪な差別化になってXはまだしも、forからファルコの脚の遅さがフォックスと差が出来てしまいましたね。
昔のスマブラかー。時代は変わったのだと実感。
サムスのダッシュで爆笑してしまいました
恐らくヨッシーの姿勢はヨッシーが乗る専用(ヨッシーが人を乗せない)ゲームしか無かったからだと思います。間違っていたら申し訳ない
M2の逆襲懐かしいな
DX最強キャラはファルコ。異論は認める
クッパの横Bのかみつき好きだったのにXで変わってショック受けたあの獣のような戦い方が好きなのに…
DXを長くやってたから違和感ないけど、今の人は違和感あるんだろな
DXのイケボおじさん弱いけどすき
むしろこの頃のがフットワーク軽くて動き早いわ空中下Bでジャンプ復活するから斜め上に飛ぶ限り復帰鬼(しかも裏メテオ付きだから復帰阻止に迎撃に行くのを躊躇わせることも出来る)だわ技の出が早くて軒並み優秀だわであり得んくらいに強いんだよなぁ…X以降のクソ遅おじさんのが使いづらいよ…
@@chchch812 弱A地味に強いよね、PMでも密着時はひたすらアレ打ってるわ笑ただ、打点が高くてカービィとか一部のちっちゃいのに当たらないのだけ不便…
最後のDXのCPの思考は確かに意味が分からないくらいに酷かった・弱攻撃が大好き・アイテムは回復、スパイクローク、モンスターボール、ハンマー以外は興味無し・上記のアイテムが出たらすぐ取りに行く・走るのをあまり見かけない・溜め系必殺技は全然溜めず、すぐ放つ・CPルイージの復帰は横B使っても上Bは使わない他にも何かあったが、分かったのはこのくらい
けどDXのCPUは強さとアホさのバランスが良かったから好きヨッシーアイランドの右の方とかで無為無策に自滅していく姿とかとても愛らしかった今のCPUはガチ過ぎて、Lv.9三体相手に勝つみたいな当時出来たことが絶対出来ないからあんま好きじゃない
スマッシュ溜めてると自分から当たりにきてくれる
CPピーチだと二段ジャンプ使ってすぐに上B使うパターンが多いからピーチの復帰力活かしきれてないとかもあった気がする
トレモでグリーングリーンズの☆ブロックを凹の形にして甲羅10個くらい置いて攻撃するとフリーズしますよね。(ハードの処理の問題ですが…)
初めて聞きました!そんなバグもあるんですね〜。フリーズといえばロイのカウンターを重ねてフリーズするってのは聞いたことあります笑
@@ron_0510 むしろそれは知りませんでした!
サムスのダッシュは初代のメトロイドとかがそうなんだよなあと、クッパは体験会か何かで最強説唱えられて、それで調整された結果だとインタビューで語られてたのを覚えてる
サムスのダッシュモーションが今と違うのはXまではスーパーメトロイドのサムス、forからアザーフライゲート版のサムスだからです
メトロイドは原作をやったことがないので原作再現は全くわからないんですよね〜。サムスもシリーズを追うごとにちゃんと新作のものに合わせてるんですね!
ロン 新作に合わせてるといっても今のサムスの元の作品10年近く経ってますけどね
@@kararu142 どうでもいいけど、プライム4まだかな
かいとび すみませんプライムという名前のゲーム?知らないので話せません本当にすみません
@@kararu142 メトロイドプライムっていう、メトロイドシリーズのもう一つのシリーズ作のことです。(メトロイド初の3D作品で、本家とは別に5作ぐらい出てる)それの新作の話だよ
1:51脅威を奮った(きょういをふるった)?猛威を振るった(もういをふるった)?
DXでマリオを使いそこそこやり込みX~forは軽く触っただけでSPで真面目にプレイしようと思ったら別世界すぎて適応するまで時間が掛かった…
サムスの走り方ほんと野獣BBに似てるスパメトのダッシュのイメージなんだろうけど
途中からDXカービィがいかに弱いかの愚痴になっててワロタ
めっちゃ面白かった
こういうバグがあるのも魅力だな今のゲームはすぐ修正入るから
この頃の弱キャラは一つぶっ壊れている技がある ゲムヲ 空N クッパ シェル
カービィほんと酷すぎませんかね
トレーニングをプレイしててステージをグリーングリーンズにして左側にあるパズル?みたいなとこに自分を真ん中にしてパズルに埋まる形でアイテムボム兵を限界まで出して爆発させたらフリーズしてバグったのは懐かしい思い出。久しぶりに起動させるか。
ヨッシー 愛らしい(大事)
ガノン、CFは空中下Bすると空ジャン復活するから割と復帰も強くて好きだった
CFは落下が早すぎて使いどころが少なかったけど、ガノンはそれ使いやすくてかなり復帰力高かったよね
フォックスのステージでフォックスかファルコで十字キーの下連打で隠し要素が見れるとかもあったね。バグと言うか小技だけど
イベント戦でマスターハンド出た時の感動ときたらw対戦より出し方ムズいんだよなw
DX懐かしい…5つ上の兄とやってたな。ボコボコだったけど
昔兄貴とDXやった時ひたすらリンクの回転切りに虐められた思い出がある…それで最強技やん!思って世界大会見ても全然リンクがいなかったのが腑に落ちなかった思い出…
大人リンクは機動力が悪くてファルコのブラスターが処理しにくいシークの下投げで大ダメージ持っていかれて相性が悪い直線的でない飛び道具持ちでプリンと戦いやすいはずなのに機動力が悪くてそれが活きない重さと硬直的にコンボされやすくてファルコンやマルスに結構ダメージを持っていかれやすいステップと絶、地上技の性能が悪くて差し替えされやすいN以外の空中技の性能があまりよくない投げの硬直と発生が悪く、上Bが反撃されやすいのでガードが弱いこんな感じであまり強くなかった気がする
りんご なるほど…そんなにたくさんの理由があったんですね…ボコられてた俺はただ下手くそだっただけなのか
14:44可愛い
ピーチの株のバグ技がねえ...
バグでマスターハンドを使ってギガクッパ戦を攻略してました。
草
そうか、DXはもう昔なのか、、、
DXとか64の頃にあったターゲットを壊せ復活してほしい
バグを含めてやり込み要素だね
友達のルイージの絶マジでつよくてきれそうになってたわ
未プレイのワイでもガチ対戦見てるだけでオモロイのはズルすぎるわ...
今のドクマリがマリオ並の機動力だったら上位キャラ間違いなしだろ...TOP5入りもあり得る...
正直復帰力はマリオと同じくらいで良いと思うんですよね
DXの対戦環境って今にして思えば最高だったよなプリンがガチ強キャラだし、ファルコ(とフォックス)が天下とってる時代特にファルコ、明らかに下に吹っ飛ぶのになぜかメテオスマッシュ扱いじゃないからメテオ返し出来ない(通称裏メテオ)持ちだったから本当に強かったとりあえず跳ねて空下連打してるだけで勝てたぐらい懐かしい
つかみ含めて技のリーチがおかしいマルスとダッシュと落下速度がいい上に空中技の性能がいいファルコン、下スマとカブ投げできるうえに空中技の着地隙が少ないピーチも強かった劣化フォックスみたいなピカチュウと投げからのダメージが大きいアイスクライマーも強かった
当時ファルコの動きがフォックスと同じなのは「同じチームである」というつながりがあったから、ピチューとピカチュウは「進化の前後」というつながりがあったから、二人のリンクは「昔と今 SPでもシリーズの伝統に乗っ取り 他人だけど同姓同名」というつながりががあるからしっくり来てたけど…ガノンとファルコンの動きが被ってたのはナゾなんだよね…なんでだろ?ガノン的にしっくり来てたとか?
サムスの走り方モンスターハンターのハンターみたいww
ヨッシーの卵で巨大化バグ懐かしい。(3DS)
ピーチのビンタであり得ない程ぶっ飛ぶ仕様面白いと思うけどな
ドクマリの上Bの飛距離鬼短かったり、横Bの移動距離が短いって記憶あるからそこで差別化してたと思ってたけど。。。
ロンさん!他にも フォックス、ファルコのリフレクタージャンプキャンセル絶、サムスのボムダッシュ、ネスの低空空上、アイスクライマーのフリーズバグ、ルイージの上B上昇、ドクマリの上に跳ばない上B、夢の泉の真下から復帰するマリオとかありますよ!
ありますだけじゃ足りないと思うのでいくつかのやり方をフォックス、ファルコのリフ絶リフレクターを出し、小ジャンプでリフレクターをキャンセルした直後に下or斜め緊急回避(絶)をするとまったく隙なくリフレクターが出せる(これでフォーサイドとかの壁にハメて上スマでとどめがチート級だった(難易度高))ボムダッシュボム出して床に振れる直前に右を向いているなら←→と素早く弾くと、物凄い勢いで移動する(敵をすり抜け移動している間にも攻撃判定があるため'つかみ'が通る)ネスの低空空上 最速で空中ジャンプをした直後に空上を振ると、ほぼ地面で空上するアイスクライマーのフリーズ自分がアイテムを投げ、オプションが掴みをした直後に自分が横Bをすると相手がフリーズする(ホムコンで悪用笑)ドクマリの上B浮上キャンセル上Bの出る直後に右を向いているなら←→と入力すると上Bが浮上しなくなる(空中でやるとほぼ真上に飛ぶ)ルイージの上B上昇お互いをルイージにして、密着よりも少し離れて上Bをすると硬直がキャンセルされてほぼ無限に上Bが出来る夢の泉の真下から復帰マリオで夢の泉の真下にある先端の横辺りで壁キックをし、ステージ側にマントしてあと隙が消えた瞬間に下B連打して上Bをするとステージに帰れる他にもあったと思いますが、印象強いのがこちらの上記です。
スマブラDX、まだまだ自分の知らないネタで埋め尽くされていそうですね…
@@mapumapu8896 ネスのは他の技でもできて、ヨッシーミュウツーでもできるはずフォックスのリフレクター後に絶をすると着地硬直が発生してるため全く隙がないわけではないリフレクター後にジャンプキャンセル、ジャンプモーション中にリフレクターを繰り返すとかなり隙なくリフレクターが出せる
ネスでPKフラッシュを真上から自分に当てるとスーパーサイヤ人2みたいに電撃エフェクト帯びる、ってのもあるしリンクでブーメラン投げてからフックでぶら下がってブメキャッチするとものすげー飛ぶとかもあるあ、あとミュウツーで体力制でHP0になって倒れたヤツに下Bだかうまく当てると起こせるとかもあったな
@@通りすがり-s6c それはPKフラッシュでなくたぶんPKサンダーを地上にいる自分に真上から当てるやつ下スマのホールドしてるヨーヨーに敵が当たるとバグるってのもある
実際ゲーム発売前からバグだらけで修正のために発売延期してた
それで当時既に任天堂社員になってた岩田さんをわざわざ京都からハル研に呼んで、
ほぼ徹夜状態でバグ修正を手伝ってもらって発売までこぎつけたという逸話がある
岩田さんの不具合を見つける感覚の鋭さとそのバグを直すスピードは人間業じゃなかったとか
かっけえな
岩田聡はこんなことを話していた。社長が訊くとかでこんなこと言ってたな。
岩田社長とかいう常人なら何時間もかかる作業を数分でしてたとかいうフィクションの世界にしか出てこない事をやってた人
しかし今でも世界大会が開かれるほどの人気タイトルなのだ…
ナレーションテンションたけぇーーなぁWWW
しゃちのろ よく知ってんじゃん
KENZO TENMA 好き
まぁ格ゲだからねw
まあバランスはけっこう悪いんだけどね
その辺はPMとかのDXを意識して調整した系統がしっかりカバーしてると思う
1年の突貫工事で作って、たくさんの要素を追加して、アップデート一切できなかったのに、Xよりはだいぶバランスいい謎
DXはピコンって音がよかったなぁ
まあ、しゃーなし
DXのカービィは64時代が
強すぎたせいで最低ランクになる程
弱くなるの本当笑えない
Xぐらいの時のインタビューの記事で軽く鬱になりかけたとかなんとか
まあまた聞きなんですけどね。
自分が手がけたキャラだから強いって言われらのが嫌で弱く調整したらしい
別に優遇しててもいいじゃん……てかxのメタにも言えよ……と思った
64時代が強かったというのもあるだろうが他の強キャラと違って初心者向けというのも大きいだろう
他の強キャラであるピカチュウ、フォックス、CFはいずれもスピードに優れた上級者向けのキャラだからDXでも強キャラでいられた
8:54 ヨッシー君この反動でforでかくなったんか…?
サムスの走り方50m走頑張ってる人みたいで草
井口
まだフォームが馴染んでない新人の陸上部って感じ。
それは草
ランサーにしか見えなかった
原作準拠の走り方だからしゃーない
ロンさんのこんな感じの動画めっちゃ好き(語彙力皆無)
12:28
濃シールドだからだろ・・・と思ってたら薄シールドでもはみ出ててわろた
forから始めた勢からするとこういう過去を振り返る動画めっちゃ面白い
めっちゃわかる
子どもの時、0:02のドンキーが何してるかわからんかったんやけど、大人になってからみても何してるかわからん
サムスのダッシュは普通にスーパーメトロイドの再現だと思います
ダッシュジャンプがあったからCFの膝が神の技だった
16:37 オールスターのVery Hard だとすっげぇ連携して襲ってくるから
RTAをやってる人にとっては大敵な模様
SP「全員参戦と言ったな。あれはホントだ(マスターハンド)」
プレイヤー「うわあああああああああああああああああ(歓喜)」
DXの他の作品とは違う雰囲気が暗い感じすき
ヨッシーを愛でてるところがやっぱり好きやわ…笑
リフレクターシューターじゃなくてシュートだったような気もします…🤔
ヨッシーの今にも背中に乗れそうな姿勢好きだわ
当てたら斜め下に飛ばして復帰阻止とかに使えるフォックスのリフ、真上に飛ばしてコンボ繋がるファルコ
どちらも発生1Fな上にジャンプキャンセルとかもできる
頭おかしい
プリンの空後が異常なほど強力の紹介がないなんて
DXやりすぎてSP適応出来なかったのでまだDXやってます(白目)
SPもっさりしてるよね。
他の人も書いてるけどサムスの走り方はスーパーメトロイドを再現してるんだよね。
ダサいと感じる人もいるみたいだけどSPよりDX時代の走り方の方が好き。
DX1番やってた懐かしい
ゲムヲの上Bこれになるだけでヘイト相当減るわ
カービィに関しては崖捕まりもかなり酷いかった記憶がある
初期for3DだとDXヨッシーと逆のこと出来ましたよね。
無限巨大化
組み手の最後の巨大ヨッシーをNBで食べると巨大化するやつですね。
Xのプリンのに似てる気がします笑
DXのカービィ大幅弱体化は身内贔屓と批判を受けて桜井が配慮した結果と言われてる
あのサイズになったヨッシー使う方も見えないよね...
たしかにww
DXはドクマリがほぼマリオの上位互換だった時代か
展開直後でもマルスの横スマや下強が刺さってしまう上に一部の技が着地キャンセルできない
ゲムヲ君だけは強い弱いとかじゃなくて”未完成”としか思えないレベルだった…
ちなみにDXは神のゲームです
16:9に直してる違和感をめっちゃかんじる
16:09
ゆゆーん ??
@@ゴリーラ-z9c ネタかガチかギリギリわからないラインを攻めてくるのやめてえ!
アス比の話です
@@ゴリーラ-z9c これは草
hanaogra これはマジだと思うぞ
アプデが出来ないのに未だに世界大会が開かれてるゲーム
やり方がうろ覚えだけれど
カービィがゲーム&ウォッチをコピーして
古の王国で何か手順踏むと、コピーしたB技の時に持つフライパンが
持ったままになるバグありませんでしたっけ?
5:31
64時代の話も含めて良いのなら
ネス(とルイージ)→マリオの流用
プリン→カービィの流用
ファルコン→サムスの流用
だったと思います!
尤もDXのガノン&ファルコンほど露骨に使いまわしてはいないですが…
16:00 ちなみに初期版限定のバグです
当時は若く、後期版でこのバグしようとしてました…
ファルコンの膝蹴りは
ホントの最終決戦でよく使ってましたね
DXのドクターマリオは壁キックができない代わり攻撃力が高いという設定だったんですね😀
勝利ファンファーレはDXが一番好き
DXのネスのファンファーレはまじで感動した記憶がある
16:32くらいからのBGMって何でしたっけ?
DXのオールスター休憩所です
ちなみに星のカービィ スーパーデラックスで先に使われていたBGMでもあります
昔はアプデとかなかったからなー
forもspも結局アプデで改善されたバグとかあるし
マリオの下Bといえばトルネードだったから変わった時困惑したわ
代わりに空下に
16:22からのBGMって何ですか?
聞いたことある気がして
オールスター休憩所のBGMですよ〜
大元はカービィスパデラのセーブポイントの曲ですねー
@@通りすがり-s6c さらに元を辿れば初代のフロートアイランドの曲ですね
dxの強く吹き飛ばされた時の痛そうな声って何で廃止になったんだろう?dx以降迫力にかけるのって結構声のせいだと思ってる。
ピーチだと「あぁん!!」って具合の悲鳴あげるやつだっけ
ああいう要素って吹っ飛ばした時の爽快感とかにも一役買ってくれた感あったのでx以降でなくなったのが戦闘の迫力とかも物足りなく感じますね…
ピカチュウぶっ飛ばした時の「ビャー!!」みたいな声が好きだった
Xとforは知らんけどSPは悲鳴あると思うよ。音がちっちゃいってことだったらサウンド設定で変えたら迫力出そう。
th-cam.com/video/aW7m1uo8JUw/w-d-xo.html
確かにDXが1番声でかいわ
ファルコンだけ1.5倍位の速さで動いてるのは今でもたまに遊んでて面白い
差別化された末に大きく差をつけられたファルコ‥‥
この頃はフォックスみたいに動きも早くて、空下が化け物だったよね笑
M2の逆襲懐かしすぎるんだよなぁ
同色キャラ選択とかスコープ無限撃ちとかピーチの野菜ブラックホールとか面白かったな
スマブラの記憶がDXでほぼ止まっているため
「えっ、今は違うの!?」ってなる化石頭が私
隙の多さとか、もはやキャラの気持ち次第
0:51
全く 体が動かん!
M2「俺を本気にさせたのはミステイクだったな。フッハッハッハッハー!最高にhighって奴だ!」
亀「ここが墓場になるとは・・・」
とりあえず全員DXやってほしいよ。
俺達の青春が詰まってるからよ。
*初代ではサムスとファルコン、プリンとカービィも別シリーズのキャラの
骨格を流用してます。
スマブラDX結構してたけど、やり込み要素が強くて、誰が強いとか極端な所は無かった記憶。
ゲームバランスが歴代毎にキャラが増えてもしっかりしてるのは
マジで格ゲー界からしたら天才的
北斗の拳はこれを見習え。
最初のOPめちゃくちゃ懐かしい
そういえばDXのCPはフォックスのブラスター撃ち続けるとガード割れるまではるつてのがあったなぁ
それでラスイベクリアしたわ…
ゲムヲのガードやる気無さすぎて笑う
一応当時のガードはジャストガードとは別に2段階の機能プラスシールド位置のずらしが可能だったからうまい人には普通にゲムヲのシールド受け成功させられる
シールド受けしたあとの旨味あんまり無いんでうまい人はシールドで受けてくれないけどな
@@nekurorer そんな仕様があったとは
@@Neithardt21 検索ワード 「スマブラ デラックス シールド」 辺で検索すると今でも
シールドシフト(シールド中のズラシ)
濃いシールドと薄いシールド(説明がめんどいがこの仕様でゲムヲも一応体を覆うシールドが可能)
等確認できますよ
狐と鳥をあんだけ差別化出来るんだったら他のキャラももっと差別化して欲しい
ダッシュキャラが傘増しにしかなってないのは残念だよね
ガノンさんそろそろ魔法使ってくれ
まぁ、ダッシュファイター自体が要望の多い、既にいるファイターとコンセプトが被るor参戦させると疑問に残る人もいるだろう人気の高いキャラを(骨格や性能、できるだけ技が使い回せる範囲で)参戦させるようなシステムだし...
結果、最悪な差別化になって
Xはまだしも、forからファルコの脚の遅さがフォックスと差が出来てしまいましたね。
昔のスマブラかー。時代は変わったのだと実感。
サムスのダッシュで爆笑してしまいました
恐らくヨッシーの姿勢はヨッシーが乗る専用(ヨッシーが人を乗せない)ゲームしか無かったからだと思います。
間違っていたら申し訳ない
M2の逆襲懐かしいな
DX最強キャラはファルコ。異論は認める
クッパの横Bのかみつき好きだったのに
Xで変わってショック受けた
あの獣のような戦い方が好きなのに…
DXを長くやってたから違和感ないけど、今の人は違和感あるんだろな
DXのイケボおじさん弱いけどすき
むしろこの頃のがフットワーク軽くて動き早いわ空中下Bでジャンプ復活するから斜め上に飛ぶ限り復帰鬼(しかも裏メテオ付きだから復帰阻止に迎撃に行くのを躊躇わせることも出来る)だわ技の出が早くて軒並み優秀だわであり得んくらいに強いんだよなぁ…
X以降のクソ遅おじさんのが使いづらいよ…
@@chchch812
弱A地味に強いよね、PMでも密着時はひたすらアレ打ってるわ笑
ただ、打点が高くてカービィとか一部のちっちゃいのに当たらないのだけ不便…
最後のDXのCPの思考は確かに意味が分からないくらいに酷かった
・弱攻撃が大好き
・アイテムは回復、スパイクローク、モンスターボール、ハンマー以外は興味無し
・上記のアイテムが出たらすぐ取りに行く
・走るのをあまり見かけない
・溜め系必殺技は全然溜めず、すぐ放つ
・CPルイージの復帰は横B使っても上Bは使わない
他にも何かあったが、分かったのはこのくらい
けどDXのCPUは強さとアホさのバランスが良かったから好き
ヨッシーアイランドの右の方とかで無為無策に自滅していく姿とかとても愛らしかった
今のCPUはガチ過ぎて、Lv.9三体相手に勝つみたいな当時出来たことが絶対出来ないからあんま好きじゃない
スマッシュ溜めてると自分から当たりにきてくれる
CPピーチだと二段ジャンプ使ってすぐに上B使うパターンが多いからピーチの復帰力活かしきれてないとかもあった気がする
トレモでグリーングリーンズの☆ブロックを凹の形にして甲羅10個くらい置いて攻撃するとフリーズしますよね。(ハードの処理の問題ですが…)
初めて聞きました!
そんなバグもあるんですね〜。フリーズといえばロイのカウンターを重ねてフリーズするってのは聞いたことあります笑
@@ron_0510 むしろそれは知りませんでした!
サムスのダッシュは初代のメトロイドとかがそうなんだよな
あと、クッパは体験会か何かで最強説唱えられて、それで調整された結果だとインタビューで語られてたのを覚えてる
サムスのダッシュモーションが今と違うのはXまではスーパーメトロイドのサムス、forからアザーフライゲート版のサムスだからです
メトロイドは原作をやったことがないので原作再現は全くわからないんですよね〜。
サムスもシリーズを追うごとにちゃんと新作のものに合わせてるんですね!
ロン 新作に合わせてるといっても今のサムスの元の作品10年近く経ってますけどね
@@kararu142
どうでもいいけど、プライム4まだかな
かいとび すみませんプライムという名前のゲーム?知らないので話せません
本当にすみません
@@kararu142
メトロイドプライムっていう、メトロイドシリーズのもう一つのシリーズ作のことです。(メトロイド初の3D作品で、本家とは別に5作ぐらい出てる)
それの新作の話だよ
1:51
脅威を奮った(きょういをふるった)?
猛威を振るった(もういをふるった)?
DXでマリオを使いそこそこやり込みX~forは軽く触っただけでSPで真面目にプレイしようと思ったら別世界すぎて適応するまで時間が掛かった…
サムスの走り方ほんと野獣BBに似てる
スパメトのダッシュのイメージなんだろうけど
途中からDXカービィがいかに弱いかの愚痴になっててワロタ
めっちゃ面白かった
こういうバグがあるのも魅力だな
今のゲームはすぐ修正入るから
この頃の弱キャラは一つぶっ壊れている技がある ゲムヲ 空N クッパ シェル
カービィほんと酷すぎませんかね
トレーニングをプレイしててステージをグリーングリーンズにして左側にあるパズル?みたいなとこに自分を真ん中にしてパズルに埋まる形でアイテムボム兵を限界まで出して爆発させたらフリーズしてバグったのは懐かしい思い出。久しぶりに起動させるか。
ヨッシー 愛らしい(大事)
ガノン、CFは空中下Bすると空ジャン復活するから割と復帰も強くて好きだった
CFは落下が早すぎて使いどころが少なかったけど、ガノンはそれ使いやすくてかなり復帰力高かったよね
フォックスのステージでフォックスかファルコで十字キーの下連打で隠し要素が見れるとかもあったね。バグと言うか小技だけど
イベント戦でマスターハンド出た時の感動ときたらw
対戦より出し方ムズいんだよなw
DX懐かしい…5つ上の兄とやってたな。ボコボコだったけど
昔兄貴とDXやった時ひたすらリンクの回転切りに虐められた思い出がある…
それで最強技やん!思って世界大会見ても全然リンクがいなかったのが腑に落ちなかった思い出…
大人リンクは機動力が悪くてファルコのブラスターが処理しにくい
シークの下投げで大ダメージ持っていかれて相性が悪い
直線的でない飛び道具持ちでプリンと戦いやすいはずなのに機動力が悪くてそれが活きない
重さと硬直的にコンボされやすくてファルコンやマルスに結構ダメージを持っていかれやすい
ステップと絶、地上技の性能が悪くて差し替えされやすい
N以外の空中技の性能があまりよくない
投げの硬直と発生が悪く、上Bが反撃されやすいのでガードが弱い
こんな感じであまり強くなかった気がする
りんご なるほど…そんなにたくさんの理由があったんですね…
ボコられてた俺はただ下手くそだっただけなのか
14:44可愛い
ピーチの株のバグ技がねえ...
バグでマスターハンドを使ってギガクッパ戦を攻略してました。
草
そうか、DXはもう昔なのか、、、
DXとか64の頃にあったターゲットを壊せ復活してほしい
バグを含めてやり込み要素だね
友達のルイージの絶マジでつよくてきれそうになってたわ
未プレイのワイでもガチ対戦見てるだけでオモロイのはズルすぎるわ...
今のドクマリがマリオ並の機動力だったら上位キャラ間違いなしだろ...
TOP5入りもあり得る...
正直復帰力はマリオと同じくらいで良いと思うんですよね
DXの対戦環境って今にして思えば最高だったよな
プリンがガチ強キャラだし、ファルコ(とフォックス)が天下とってる時代
特にファルコ、明らかに下に吹っ飛ぶのになぜかメテオスマッシュ扱いじゃないからメテオ返し出来ない(通称裏メテオ)持ちだったから本当に強かった
とりあえず跳ねて空下連打してるだけで勝てたぐらい
懐かしい
つかみ含めて技のリーチがおかしいマルスとダッシュと落下速度がいい上に空中技の性能がいいファルコン、下スマとカブ投げできるうえに空中技の着地隙が少ないピーチも強かった
劣化フォックスみたいなピカチュウと投げからのダメージが大きいアイスクライマーも強かった
当時ファルコの動きがフォックスと同じなのは「同じチームである」というつながりがあったから、
ピチューとピカチュウは「進化の前後」というつながりがあったから、二人のリンクは「昔と今 SPでもシリーズの伝統に乗っ取り 他人だけど同姓同名」というつながりががあるからしっくり来てたけど…ガノンとファルコンの動きが被ってたのはナゾなんだよね…なんでだろ?ガノン的にしっくり来てたとか?
サムスの走り方モンスターハンターのハンターみたいww
ヨッシーの卵で巨大化バグ懐かしい。(3DS)
ピーチのビンタであり得ない程ぶっ飛ぶ仕様面白いと思うけどな
ドクマリの上Bの飛距離鬼短かったり、横Bの移動距離が短いって記憶あるからそこで差別化してたと思ってたけど。。。
ロンさん!
他にも フォックス、ファルコのリフレクタージャンプキャンセル絶、サムスのボムダッシュ、ネスの低空空上、アイスクライマーのフリーズバグ、ルイージの上B上昇、ドクマリの上に跳ばない上B、夢の泉の真下から復帰するマリオとかありますよ!
ありますだけじゃ足りないと思うのでいくつかのやり方を
フォックス、ファルコのリフ絶
リフレクターを出し、小ジャンプでリフレクターをキャンセルした直後に下or斜め緊急回避(絶)をするとまったく隙なくリフレクターが出せる
(これでフォーサイドとかの壁にハメて上スマでとどめがチート級だった(難易度高))
ボムダッシュ
ボム出して床に振れる直前に右を向いているなら←→と素早く弾くと、物凄い勢いで移動する(敵をすり抜け移動している間にも攻撃判定があるため'つかみ'が通る)
ネスの低空空上 最速で空中ジャンプをした直後に空上を振ると、ほぼ地面で空上する
アイスクライマーのフリーズ
自分がアイテムを投げ、オプションが掴みをした直後に自分が横Bをすると相手がフリーズする(ホムコンで悪用笑)
ドクマリの上B浮上キャンセル
上Bの出る直後に右を向いているなら←→と入力すると上Bが浮上しなくなる(空中でやるとほぼ真上に飛ぶ)
ルイージの上B上昇
お互いをルイージにして、密着よりも少し離れて上Bをすると硬直がキャンセルされてほぼ無限に上Bが出来る
夢の泉の真下から復帰
マリオで夢の泉の真下にある先端の横辺りで壁キックをし、ステージ側にマントしてあと隙が消えた瞬間に下B連打して上Bをするとステージに帰れる
他にもあったと思いますが、印象強いのがこちらの上記です。
スマブラDX、まだまだ自分の知らないネタで埋め尽くされていそうですね…
@@mapumapu8896 ネスのは他の技でもできて、ヨッシーミュウツーでもできるはず
フォックスのリフレクター後に絶をすると着地硬直が発生してるため全く隙がないわけではない
リフレクター後にジャンプキャンセル、ジャンプモーション中にリフレクターを繰り返すとかなり隙なくリフレクターが出せる
ネスでPKフラッシュを真上から自分に当てるとスーパーサイヤ人2みたいに電撃エフェクト帯びる、ってのもあるしリンクでブーメラン投げてからフックでぶら下がってブメキャッチするとものすげー飛ぶとかもある
あ、あとミュウツーで体力制でHP0になって倒れたヤツに下Bだかうまく当てると起こせるとかもあったな
@@通りすがり-s6c それはPKフラッシュでなくたぶんPKサンダーを地上にいる自分に真上から当てるやつ
下スマのホールドしてるヨーヨーに敵が当たるとバグるってのもある