昔のスマブラは全然違っていた【スマブラDX】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 362

  • @telne-fx5un
    @telne-fx5un 3 ปีที่แล้ว +92

    実際ゲーム発売前からバグだらけで修正のために発売延期してた
    それで当時既に任天堂社員になってた岩田さんをわざわざ京都からハル研に呼んで、
    ほぼ徹夜状態でバグ修正を手伝ってもらって発売までこぎつけたという逸話がある
    岩田さんの不具合を見つける感覚の鋭さとそのバグを直すスピードは人間業じゃなかったとか

    • @user-bi3ox
      @user-bi3ox 3 ปีที่แล้ว +2

      かっけえな

    • @feudarti753
      @feudarti753 3 ปีที่แล้ว +4

      岩田聡はこんなことを話していた。社長が訊くとかでこんなこと言ってたな。

    • @みだらなおじさん
      @みだらなおじさん 3 ปีที่แล้ว +10

      岩田社長とかいう常人なら何時間もかかる作業を数分でしてたとかいうフィクションの世界にしか出てこない事をやってた人

  • @だいしゅん-z5z
    @だいしゅん-z5z 4 ปีที่แล้ว +304

    DXはピコンって音がよかったなぁ

    • @墓守-e1t
      @墓守-e1t 4 ปีที่แล้ว +1

      まあ、しゃーなし

  • @lorca-0
    @lorca-0 4 ปีที่แล้ว +511

    しかし今でも世界大会が開かれるほどの人気タイトルなのだ…

    • @neon9025
      @neon9025 4 ปีที่แล้ว +14

      ナレーションテンションたけぇーーなぁWWW

    • @スポーツ刈り-o7w
      @スポーツ刈り-o7w 4 ปีที่แล้ว +24

      しゃちのろ よく知ってんじゃん

    • @ソトハ-s8q
      @ソトハ-s8q 4 ปีที่แล้ว +13

      KENZO TENMA 好き

    • @鈴間詩風
      @鈴間詩風 4 ปีที่แล้ว +10

      まぁ格ゲだからねw

    • @M-na-hito
      @M-na-hito 4 ปีที่แล้ว +10

      まあバランスはけっこう悪いんだけどね
      その辺はPMとかのDXを意識して調整した系統がしっかりカバーしてると思う

  • @Su-r
    @Su-r 4 ปีที่แล้ว +140

    DXのカービィは64時代が
    強すぎたせいで最低ランクになる程
    弱くなるの本当笑えない

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 4 ปีที่แล้ว +1

      Xぐらいの時のインタビューの記事で軽く鬱になりかけたとかなんとか
      まあまた聞きなんですけどね。

    • @4_Ul
      @4_Ul 4 ปีที่แล้ว +13

      自分が手がけたキャラだから強いって言われらのが嫌で弱く調整したらしい

    • @vljlkgmtjn
      @vljlkgmtjn 3 ปีที่แล้ว +7

      @@4_Ul 最近優遇してるとか、何処の馬の骨かわからないやつに言われるもんなぁ…酷い時はカービィのコピー能力は仕様なのに言われたり…ほんと酷いもんだ

    • @MonChieSTAR
      @MonChieSTAR 3 ปีที่แล้ว +7

      別に優遇しててもいいじゃん……てかxのメタにも言えよ……と思った

    • @片手クルル
      @片手クルル 3 ปีที่แล้ว +1

      64時代が強かったというのもあるだろうが他の強キャラと違って初心者向けというのも大きいだろう
      他の強キャラであるピカチュウ、フォックス、CFはいずれもスピードに優れた上級者向けのキャラだからDXでも強キャラでいられた

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +16

    1年の突貫工事で作って、たくさんの要素を追加して、アップデート一切できなかったのに、Xよりはだいぶバランスいい謎

  • @ぷやねこ
    @ぷやねこ 4 ปีที่แล้ว +32

    8:54 ヨッシー君この反動でforでかくなったんか…?

  • @green-tea-love
    @green-tea-love 4 ปีที่แล้ว +327

    サムスの走り方50m走頑張ってる人みたいで草

    • @---zr9jx
      @---zr9jx 4 ปีที่แล้ว +22

      井口

    • @SAWAGU1
      @SAWAGU1 4 ปีที่แล้ว +18

      まだフォームが馴染んでない新人の陸上部って感じ。

    • @禍々冥府魔神怪獣ベリュド
      @禍々冥府魔神怪獣ベリュド 4 ปีที่แล้ว +1

      それは草

    • @ウォッチA96
      @ウォッチA96 4 ปีที่แล้ว +4

      ランサーにしか見えなかった

    • @CureBluck
      @CureBluck 4 ปีที่แล้ว +6

      原作準拠の走り方だからしゃーない

  • @Tatsuatatatatata
    @Tatsuatatatatata 4 ปีที่แล้ว +19

    サムスのダッシュは普通にスーパーメトロイドの再現だと思います

  • @warimaru
    @warimaru 4 ปีที่แล้ว +90

    他の人も書いてるけどサムスの走り方はスーパーメトロイドを再現してるんだよね。
    ダサいと感じる人もいるみたいだけどSPよりDX時代の走り方の方が好き。

  • @どらっぺ
    @どらっぺ 4 ปีที่แล้ว +61

    forから始めた勢からするとこういう過去を振り返る動画めっちゃ面白い

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 3 ปีที่แล้ว +7

    12:28
    濃シールドだからだろ・・・と思ってたら薄シールドでもはみ出ててわろた

  • @ああ-w9i9m
    @ああ-w9i9m 4 ปีที่แล้ว +58

    ゲムヲの上Bこれになるだけでヘイト相当減るわ

  • @のりのり-f4k
    @のりのり-f4k 4 ปีที่แล้ว +4

    子どもの時、0:02のドンキーが何してるかわからんかったんやけど、大人になってからみても何してるかわからん

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 4 ปีที่แล้ว +23

    ダッシュジャンプがあったからCFの膝が神の技だった

  • @nessmanjojio4313
    @nessmanjojio4313 3 ปีที่แล้ว +7

    DXの他の作品とは違う雰囲気が暗い感じすき

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario 4 ปีที่แล้ว +39

    ヨッシーを愛でてるところがやっぱり好きやわ…笑
    リフレクターシューターじゃなくてシュートだったような気もします…🤔

  • @アイム-x5u
    @アイム-x5u 4 ปีที่แล้ว +23

    ロンさんのこんな感じの動画めっちゃ好き(語彙力皆無)

  • @単なる暇人
    @単なる暇人 4 ปีที่แล้ว +6

    16:37 オールスターのVery Hard だとすっげぇ連携して襲ってくるから
    RTAをやってる人にとっては大敵な模様

  • @user-DIYUSI
    @user-DIYUSI 4 ปีที่แล้ว +25

    SP「全員参戦と言ったな。あれはホントだ(マスターハンド)」
    プレイヤー「うわあああああああああああああああああ(歓喜)」

  • @kitkat91357
    @kitkat91357 4 ปีที่แล้ว +32

    DX1番やってた懐かしい

  • @チョンボ-y1x
    @チョンボ-y1x 4 ปีที่แล้ว +50

    当てたら斜め下に飛ばして復帰阻止とかに使えるフォックスのリフ、真上に飛ばしてコンボ繋がるファルコ
    どちらも発生1Fな上にジャンプキャンセルとかもできる
    頭おかしい

  • @ランジェリーランジェリー
    @ランジェリーランジェリー 4 ปีที่แล้ว +28

    DXはドクマリがほぼマリオの上位互換だった時代か

  • @maerivery
    @maerivery 4 ปีที่แล้ว +9

    プリンの空後が異常なほど強力の紹介がないなんて

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 4 ปีที่แล้ว +9

    ヨッシーの今にも背中に乗れそうな姿勢好きだわ

  • @hanaogra
    @hanaogra 4 ปีที่แล้ว +58

    16:9に直してる違和感をめっちゃかんじる

    • @ゴリーラ-z9c
      @ゴリーラ-z9c 4 ปีที่แล้ว +10

      16:09

    • @Bir_Pisik
      @Bir_Pisik 4 ปีที่แล้ว +1

      ゆゆーん ??

    • @hanaogra
      @hanaogra 4 ปีที่แล้ว +24

      @@ゴリーラ-z9c ネタかガチかギリギリわからないラインを攻めてくるのやめてえ!
      アス比の話です

    • @taturyu404
      @taturyu404 4 ปีที่แล้ว +7

      @@ゴリーラ-z9c これは草

    • @ナルメン
      @ナルメン 4 ปีที่แล้ว +2

      hanaogra これはマジだと思うぞ

  • @染めレーヌ
    @染めレーヌ 4 ปีที่แล้ว +33

    カービィほんと酷すぎませんかね

  • @Lara_aka0717
    @Lara_aka0717 4 ปีที่แล้ว +19

    カービィに関しては崖捕まりもかなり酷いかった記憶がある

  • @たぬたぬ-z3f
    @たぬたぬ-z3f 4 ปีที่แล้ว +8

    0:51
    全く 体が動かん!

    • @テレーゼマトハズレイKenshizoku
      @テレーゼマトハズレイKenshizoku 4 ปีที่แล้ว +3

      M2「俺を本気にさせたのはミステイクだったな。フッハッハッハッハー!最高にhighって奴だ!」
      亀「ここが墓場になるとは・・・」

  • @結城丈二-p7q
    @結城丈二-p7q 4 ปีที่แล้ว +18

    DXのカービィ大幅弱体化は身内贔屓と批判を受けて桜井が配慮した結果と言われてる

    • @vljlkgmtjn
      @vljlkgmtjn 3 ปีที่แล้ว +3

      正直、弱くするのはちょっと嫌だが、理由はわからなくもない。今でも自分が手がけた作品のキャラが何かをする度優遇してるとか優遇すんなとか言われる。そりゃ鬱にもなりかけるでしょうよ…

  • @rapier3156
    @rapier3156 4 ปีที่แล้ว +24

    あのサイズになったヨッシー使う方も見えないよね...

  • @ななしななし-z4w
    @ななしななし-z4w 4 ปีที่แล้ว +30

    DXやりすぎてSP適応出来なかったのでまだDXやってます(白目)

    • @ああ-u7i6q
      @ああ-u7i6q 4 ปีที่แล้ว +6

      SPもっさりしてるよね。

  • @ミディアムレア-h9s
    @ミディアムレア-h9s 4 ปีที่แล้ว +4

    最初のOPめちゃくちゃ懐かしい

  • @ワカシャモ-t8l
    @ワカシャモ-t8l 4 ปีที่แล้ว +11

    勝利ファンファーレはDXが一番好き

    • @makoto259
      @makoto259 4 ปีที่แล้ว +1

      DXのネスのファンファーレはまじで感動した記憶がある

  • @水野レイ-j9u
    @水野レイ-j9u 4 ปีที่แล้ว +5

    アプデが出来ないのに未だに世界大会が開かれてるゲーム

  • @秋灯-e7b
    @秋灯-e7b 4 ปีที่แล้ว +19

    M2の逆襲懐かしいな

  • @ワンだふる-c2l
    @ワンだふる-c2l 4 ปีที่แล้ว +80

    DXのイケボおじさん弱いけどすき

    • @M-na-hito
      @M-na-hito 4 ปีที่แล้ว +11

      むしろこの頃のがフットワーク軽くて動き早いわ空中下Bでジャンプ復活するから斜め上に飛ぶ限り復帰鬼(しかも裏メテオ付きだから復帰阻止に迎撃に行くのを躊躇わせることも出来る)だわ技の出が早くて軒並み優秀だわであり得んくらいに強いんだよなぁ…
      X以降のクソ遅おじさんのが使いづらいよ…

    • @M-na-hito
      @M-na-hito 4 ปีที่แล้ว +4

      @@chchch812
      弱A地味に強いよね、PMでも密着時はひたすらアレ打ってるわ笑
      ただ、打点が高くてカービィとか一部のちっちゃいのに当たらないのだけ不便…

  • @開拓民-y1u
    @開拓民-y1u 4 ปีที่แล้ว +13

    M2の逆襲懐かしすぎるんだよなぁ

  • @田中太郎-r6f9o
    @田中太郎-r6f9o 4 ปีที่แล้ว +40

    マリオの下Bといえばトルネードだったから変わった時困惑したわ

  • @屋成陽斗
    @屋成陽斗 4 ปีที่แล้ว

    隙の多さとか、もはやキャラの気持ち次第

  • @meimei_sin
    @meimei_sin 4 ปีที่แล้ว +2

    初期for3DだとDXヨッシーと逆のこと出来ましたよね。
    無限巨大化

    • @ron_0510
      @ron_0510  4 ปีที่แล้ว +2

      組み手の最後の巨大ヨッシーをNBで食べると巨大化するやつですね。
      Xのプリンのに似てる気がします笑

  • @ののむむ-y1t
    @ののむむ-y1t 4 ปีที่แล้ว +3

    恐らくヨッシーの姿勢はヨッシーが乗る専用(ヨッシーが人を乗せない)ゲームしか無かったからだと思います。
    間違っていたら申し訳ない

  • @da2mae854
    @da2mae854 4 ปีที่แล้ว +5

    スマブラDX結構してたけど、やり込み要素が強くて、誰が強いとか極端な所は無かった記憶。
    ゲームバランスが歴代毎にキャラが増えてもしっかりしてるのは
    マジで格ゲー界からしたら天才的
    北斗の拳はこれを見習え。

  • @syuusuieizi
    @syuusuieizi 4 ปีที่แล้ว +1

    やり方がうろ覚えだけれど
    カービィがゲーム&ウォッチをコピーして
    古の王国で何か手順踏むと、コピーしたB技の時に持つフライパンが
    持ったままになるバグありませんでしたっけ?

  • @福島心平-n6r
    @福島心平-n6r 4 ปีที่แล้ว +3

    DXのドクターマリオは壁キックができない代わり攻撃力が高いという設定だったんですね😀

  • @oochan317
    @oochan317 4 ปีที่แล้ว +3

    ファルコンの膝蹴りは
    ホントの最終決戦でよく使ってましたね

  • @bluerose1024
    @bluerose1024 4 ปีที่แล้ว +2

    1:51
    脅威を奮った(きょういをふるった)?
    猛威を振るった(もういをふるった)?

  • @yu-saki3desu
    @yu-saki3desu 4 ปีที่แล้ว +6

    ヨッシー 愛らしい(大事)

  • @s0da_3
    @s0da_3 3 ปีที่แล้ว

    16:00 ちなみに初期版限定のバグです
    当時は若く、後期版でこのバグしようとしてました…

  • @ブラスマイナー
    @ブラスマイナー 4 ปีที่แล้ว +6

    5:31
    64時代の話も含めて良いのなら
    ネス(とルイージ)→マリオの流用
    プリン→カービィの流用
    ファルコン→サムスの流用
    だったと思います!
    尤もDXのガノン&ファルコンほど露骨に使いまわしてはいないですが…

  • @さきな-p6q
    @さきな-p6q 3 ปีที่แล้ว +2

    DX最強キャラはファルコ。異論は認める

  • @Neithardt21
    @Neithardt21 4 ปีที่แล้ว +49

    ゲムヲのガードやる気無さすぎて笑う

    • @nekurorer
      @nekurorer 4 ปีที่แล้ว +5

      一応当時のガードはジャストガードとは別に2段階の機能プラスシールド位置のずらしが可能だったからうまい人には普通にゲムヲのシールド受け成功させられる
      シールド受けしたあとの旨味あんまり無いんでうまい人はシールドで受けてくれないけどな

    • @Neithardt21
      @Neithardt21 4 ปีที่แล้ว

      @@nekurorer そんな仕様があったとは

    • @nekurorer
      @nekurorer 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Neithardt21 検索ワード 「スマブラ デラックス シールド」 辺で検索すると今でも
      シールドシフト(シールド中のズラシ) 
      濃いシールドと薄いシールド(説明がめんどいがこの仕様でゲムヲも一応体を覆うシールドが可能)
      等確認できますよ

  • @Kagamineren100
    @Kagamineren100 4 ปีที่แล้ว +6

    DXを長くやってたから違和感ないけど、今の人は違和感あるんだろな

  • @ざき-q5u
    @ざき-q5u 4 ปีที่แล้ว +4

    差別化された末に大きく差をつけられたファルコ‥‥

    • @ああ-u7i6q
      @ああ-u7i6q 4 ปีที่แล้ว

      この頃はフォックスみたいに動きも早くて、空下が化け物だったよね笑

  • @tawashidjokodjoko
    @tawashidjokodjoko 4 ปีที่แล้ว +9

    昔はアプデとかなかったからなー
    forもspも結局アプデで改善されたバグとかあるし

  • @elizanan44
    @elizanan44 4 ปีที่แล้ว +1

    ファルコンだけ1.5倍位の速さで動いてるのは今でもたまに遊んでて面白い

  • @fy7836
    @fy7836 4 ปีที่แล้ว +13

    最後のDXのCPの思考は確かに意味が分からないくらいに酷かった
    ・弱攻撃が大好き
    ・アイテムは回復、スパイクローク、モンスターボール、ハンマー以外は興味無し
    ・上記のアイテムが出たらすぐ取りに行く
    ・走るのをあまり見かけない
    ・溜め系必殺技は全然溜めず、すぐ放つ
    ・CPルイージの復帰は横B使っても上Bは使わない
    他にも何かあったが、分かったのはこのくらい

    • @獣王ベルゼルケル-m1f
      @獣王ベルゼルケル-m1f 4 ปีที่แล้ว

      けどDXのCPUは強さとアホさのバランスが良かったから好き
      ヨッシーアイランドの右の方とかで無為無策に自滅していく姿とかとても愛らしかった
      今のCPUはガチ過ぎて、Lv.9三体相手に勝つみたいな当時出来たことが絶対出来ないからあんま好きじゃない

    • @ボーマンダ-s2b
      @ボーマンダ-s2b 4 ปีที่แล้ว

      スマッシュ溜めてると自分から当たりにきてくれる

    • @r390taka324
      @r390taka324 4 ปีที่แล้ว

      CPピーチだと二段ジャンプ使ってすぐに上B使うパターンが多いからピーチの復帰力活かしきれてないとかもあった気がする

  • @sankyohei1609
    @sankyohei1609 4 ปีที่แล้ว +1

    同色キャラ選択とかスコープ無限撃ちとかピーチの野菜ブラックホールとか面白かったな

  • @fie_47mon
    @fie_47mon 4 ปีที่แล้ว +8

    サムス掴みは仕様やで

  • @家主亭良
    @家主亭良 4 ปีที่แล้ว +2

    とりあえず全員DXやってほしいよ。
    俺達の青春が詰まってるからよ。

  • @zz4928
    @zz4928 4 ปีที่แล้ว +1

    バグを含めてやり込み要素だね

  • @くろの-m6c
    @くろの-m6c 4 ปีที่แล้ว +4

    ピーチの株のバグ技がねえ...

  • @りり-z4j
    @りり-z4j 4 ปีที่แล้ว +5

    こういうバグがあるのも魅力だな
    今のゲームはすぐ修正入るから

  • @elephantjohn
    @elephantjohn 2 ปีที่แล้ว

    めっちゃ面白かった

  • @なっちょ-w7f
    @なっちょ-w7f 4 ปีที่แล้ว +16

    9:45ドットルイージかよww

  • @zawazawaguruguru
    @zawazawaguruguru 4 ปีที่แล้ว +2

    サムスのダッシュで爆笑してしまいました

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang 4 ปีที่แล้ว +22

    狐と鳥をあんだけ差別化出来るんだったら他のキャラももっと差別化して欲しい

    • @temos_ys
      @temos_ys 4 ปีที่แล้ว +3

      ダッシュキャラが傘増しにしかなってないのは残念だよね

    • @TA-mq7gl
      @TA-mq7gl 4 ปีที่แล้ว +7

      ガノンさんそろそろ魔法使ってくれ

    • @かいとび-r8v
      @かいとび-r8v 4 ปีที่แล้ว +4

      まぁ、ダッシュファイター自体が要望の多い、既にいるファイターとコンセプトが被るor参戦させると疑問に残る人もいるだろう人気の高いキャラを(骨格や性能、できるだけ技が使い回せる範囲で)参戦させるようなシステムだし...

    • @ああ-u7i6q
      @ああ-u7i6q 4 ปีที่แล้ว

      結果、最悪な差別化になって
      Xはまだしも、forからファルコの脚の遅さがフォックスと差が出来てしまいましたね。

  • @いろはす大好き-z3j
    @いろはす大好き-z3j 4 ปีที่แล้ว +1

    そうか、DXはもう昔なのか、、、

  • @ネス殺すネス殺すネス殺す
    @ネス殺すネス殺すネス殺す 4 ปีที่แล้ว +1

    この頃の弱キャラは一つぶっ壊れている技がある ゲムヲ 空N クッパ シェル

  • @KZKR_dylan
    @KZKR_dylan 4 ปีที่แล้ว +9

    展開直後でもマルスの横スマや下強が刺さってしまう上に一部の技が着地キャンセルできない
    ゲムヲ君だけは強い弱いとかじゃなくて”未完成”としか思えないレベルだった…
    ちなみにDXは神のゲームです

  • @サンリンひらなり
    @サンリンひらなり 3 ปีที่แล้ว +1

    昔のスマブラかー。時代は変わったのだと実感。

  • @なんみんP
    @なんみんP 4 ปีที่แล้ว +1

    サムスの走り方ほんと野獣BBに似てる
    スパメトのダッシュのイメージなんだろうけど

  • @ゆうk-e7i
    @ゆうk-e7i 4 ปีที่แล้ว +3

    そういえばDXのCPはフォックスのブラスター撃ち続けるとガード割れるまではるつてのがあったなぁ

  • @シモジマ
    @シモジマ 4 ปีที่แล้ว +6

    今のドクマリがマリオ並の機動力だったら上位キャラ間違いなしだろ...
    TOP5入りもあり得る...

    • @shockerdomowobuchinomese
      @shockerdomowobuchinomese 4 ปีที่แล้ว +3

      正直復帰力はマリオと同じくらいで良いと思うんですよね

  • @kidsgakincho1915
    @kidsgakincho1915 4 ปีที่แล้ว +1

    サムスのダッシュは初代のメトロイドとかがそうなんだよな
    あと、クッパは体験会か何かで最強説唱えられて、それで調整された結果だとインタビューで語られてたのを覚えてる

  • @つーのGODEATER日記
    @つーのGODEATER日記 3 ปีที่แล้ว +1

    クッパの横Bのかみつき好きだったのに
    Xで変わってショック受けた
    あの獣のような戦い方が好きなのに…

  • @zantetsu4395
    @zantetsu4395 4 ปีที่แล้ว

    *初代ではサムスとファルコン、プリンとカービィも別シリーズのキャラの
    骨格を流用してます。

  • @kararu142
    @kararu142 4 ปีที่แล้ว +3

    サムスのダッシュモーションが今と違うのはXまではスーパーメトロイドのサムス、forからアザーフライゲート版のサムスだからです

    • @ron_0510
      @ron_0510  4 ปีที่แล้ว +4

      メトロイドは原作をやったことがないので原作再現は全くわからないんですよね〜。
      サムスもシリーズを追うごとにちゃんと新作のものに合わせてるんですね!

    • @kararu142
      @kararu142 4 ปีที่แล้ว +1

      ロン 新作に合わせてるといっても今のサムスの元の作品10年近く経ってますけどね

    • @かいとび-r8v
      @かいとび-r8v 4 ปีที่แล้ว

      @@kararu142
      どうでもいいけど、プライム4まだかな

    • @kararu142
      @kararu142 4 ปีที่แล้ว

      かいとび すみませんプライムという名前のゲーム?知らないので話せません
      本当にすみません

    • @かいとび-r8v
      @かいとび-r8v 4 ปีที่แล้ว

      @@kararu142
      メトロイドプライムっていう、メトロイドシリーズのもう一つのシリーズ作のことです。(メトロイド初の3D作品で、本家とは別に5作ぐらい出てる)
      それの新作の話だよ

  • @oioi-h5b
    @oioi-h5b 4 ปีที่แล้ว +22

    dxの強く吹き飛ばされた時の痛そうな声って何で廃止になったんだろう?dx以降迫力にかけるのって結構声のせいだと思ってる。

    • @クロウ-g3k
      @クロウ-g3k 4 ปีที่แล้ว +1

      ピーチだと「あぁん!!」って具合の悲鳴あげるやつだっけ 
      ああいう要素って吹っ飛ばした時の爽快感とかにも一役買ってくれた感あったのでx以降でなくなったのが戦闘の迫力とかも物足りなく感じますね…

    • @盤面ロッカー
      @盤面ロッカー 4 ปีที่แล้ว +1

      ピカチュウぶっ飛ばした時の「ビャー!!」みたいな声が好きだった

    • @楽生笑人
      @楽生笑人 4 ปีที่แล้ว +1

      Xとforは知らんけどSPは悲鳴あると思うよ。音がちっちゃいってことだったらサウンド設定で変えたら迫力出そう。

    • @楽生笑人
      @楽生笑人 4 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/aW7m1uo8JUw/w-d-xo.html
      確かにDXが1番声でかいわ

  • @poplar7982
    @poplar7982 4 ปีที่แล้ว

    スマブラの記憶がDXでほぼ止まっているため
    「えっ、今は違うの!?」ってなる化石頭が私

  • @2705-i6h
    @2705-i6h 4 ปีที่แล้ว +1

    ザワールド を使うミューツー
    時は止まる

  • @ルンルン-p7s
    @ルンルン-p7s 4 ปีที่แล้ว +5

    16:22からのBGMって何ですか?
    聞いたことある気がして

    • @ron_0510
      @ron_0510  4 ปีที่แล้ว +4

      オールスター休憩所のBGMですよ〜

    • @通りすがり-s6c
      @通りすがり-s6c 4 ปีที่แล้ว +1

      大元はカービィスパデラのセーブポイントの曲ですねー

    • @johnnyjoestar9654
      @johnnyjoestar9654 3 ปีที่แล้ว +1

      @@通りすがり-s6c さらに元を辿れば初代のフロートアイランドの曲ですね

  • @OG_Type3Sub
    @OG_Type3Sub 4 ปีที่แล้ว +5

    DX懐かしい…5つ上の兄とやってたな。ボコボコだったけど

  • @johndo1438
    @johndo1438 4 ปีที่แล้ว +8

    DXでマリオを使いそこそこやり込みX~forは軽く触っただけでSPで真面目にプレイしようと思ったら別世界すぎて適応するまで時間が掛かった…

  • @Sona-cn9xz
    @Sona-cn9xz 4 ปีที่แล้ว +1

    途中からDXカービィがいかに弱いかの愚痴になっててワロタ

  • @kikai1187
    @kikai1187 4 ปีที่แล้ว

    ガノンドロフはDXの動きを引き継ぎすぎてる

  • @すめらぎ-i2x
    @すめらぎ-i2x 4 ปีที่แล้ว +3

    トレモでグリーングリーンズの☆ブロックを凹の形にして甲羅10個くらい置いて攻撃するとフリーズしますよね。(ハードの処理の問題ですが…)

    • @ron_0510
      @ron_0510  4 ปีที่แล้ว +4

      初めて聞きました!
      そんなバグもあるんですね〜。フリーズといえばロイのカウンターを重ねてフリーズするってのは聞いたことあります笑

    • @すめらぎ-i2x
      @すめらぎ-i2x 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ron_0510 むしろそれは知りませんでした!

  • @rezel4253
    @rezel4253 4 ปีที่แล้ว +10

    ガノン、CFは空中下Bすると空ジャン復活するから割と復帰も強くて好きだった

    • @Sanuki-JP
      @Sanuki-JP 4 ปีที่แล้ว +5

      CFは落下が早すぎて使いどころが少なかったけど、ガノンはそれ使いやすくてかなり復帰力高かったよね

  • @にばにゃ
    @にばにゃ 4 ปีที่แล้ว +1

    サムスの走り方モンスターハンターのハンターみたいww

  • @しゅしゅしゅ-d7o
    @しゅしゅしゅ-d7o 4 ปีที่แล้ว +1

    4:11 はんじょう。。。

  • @ponpoko_dog
    @ponpoko_dog 3 ปีที่แล้ว +1

    DXとか64の頃にあったターゲットを壊せ復活してほしい

  • @0oooo77
    @0oooo77 4 ปีที่แล้ว +2

    ヨッシーの卵で巨大化バグ懐かしい。(3DS)

  • @terlance3630
    @terlance3630 3 ปีที่แล้ว

    やっぱりガノンドロフは特別なんだなって。

  • @あひるんるん-r9m
    @あひるんるん-r9m 4 ปีที่แล้ว +29

    サムネ見てムタマさんかと思ったわ

  • @ぺぺろんちーの-h3k
    @ぺぺろんちーの-h3k 4 ปีที่แล้ว +10

    バグでマスターハンドを使ってギガクッパ戦を攻略してました。

  • @ナンスソー-b2w
    @ナンスソー-b2w 4 ปีที่แล้ว +13

    今の終点狭すぎるんだよな。わかるひといる?

    • @sekisa_STEELEE
      @sekisa_STEELEE 4 ปีที่แล้ว +1

      わかりみが深い
      3人でやると狭すぎる

  • @RO-yy1ig
    @RO-yy1ig 4 ปีที่แล้ว

    クッパの横B繰り返しでの無限浮遊は実戦でも出きるし、やってて楽しい

  • @酔狂な家畜おひたし
    @酔狂な家畜おひたし 4 ปีที่แล้ว +11

    ガノンおじさん若々しすぎて草

  • @ace-bt6fi
    @ace-bt6fi 4 ปีที่แล้ว +4

    ヨッシーさすがに小さすぎて笑った

  • @獣王ベルゼルケル-m1f
    @獣王ベルゼルケル-m1f 4 ปีที่แล้ว +1

    DXの対戦環境って今にして思えば最高だったよな
    プリンがガチ強キャラだし、ファルコ(とフォックス)が天下とってる時代
    特にファルコ、明らかに下に吹っ飛ぶのになぜかメテオスマッシュ扱いじゃないからメテオ返し出来ない(通称裏メテオ)持ちだったから本当に強かった
    とりあえず跳ねて空下連打してるだけで勝てたぐらい
    懐かしい

    • @ayaneuranoneko
      @ayaneuranoneko 4 ปีที่แล้ว +1

      つかみ含めて技のリーチがおかしいマルスとダッシュと落下速度がいい上に空中技の性能がいいファルコン、下スマとカブ投げできるうえに空中技の着地隙が少ないピーチも強かった
      劣化フォックスみたいなピカチュウと投げからのダメージが大きいアイスクライマーも強かった

  • @きーちゃん03
    @きーちゃん03 4 ปีที่แล้ว +1

    DXで「昔」なんだ……俺はもうおっさんだったな……