Mage Knight: Gameplay - La primera ciudad #6/8

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ย. 2024
  • Aparece nuestro primer objetivo, una ciudad. Es momento de pasar a la acción y derrotar a la guarnición.
    ERRATAS: de nuevo lo mismo de siempre: mal uso de la carta "rejuvenecer", que de hecho tiene un impacto importante en el combate posterior; y la cristalización de nuevo equivocada de maná amarillo como recompensa al final de la partida (el maná amarillo no se puede cristalizar).

ความคิดเห็น • 33

  • @ivanlosa2957
    @ivanlosa2957 5 ปีที่แล้ว +7

    Cualquier efecto que no sea de ataque o bloqueo generado por una carta Roja, o la
    habilidad de una Unidad que necesite maná rojo para activarse, no tiene efecto alguno
    sobre enemigos con Resistencia al Fuego, es decir, el Escudo Explosivo no destruye una unidad con resistencia al fuego.

    • @JiNeTeGamingCorp
      @JiNeTeGamingCorp 5 ปีที่แล้ว

      Ostia es verdad.¡Es que el juego es muy puñetero!

    • @ManuelMartinez-vh9dz
      @ManuelMartinez-vh9dz 3 ปีที่แล้ว

      Cierto. Este juego tiene 1000 detalles

  • @jaime4jn
    @jaime4jn 5 ปีที่แล้ว +1

    Muy buenos vídeos!!! Deseando que llegue el siguiente capítulo!! A la espera de la versión ultímate hype al maximo

    • @jaime4jn
      @jaime4jn 5 ปีที่แล้ว

      El siguiente para cuando??

  • @fernandopena9827
    @fernandopena9827 2 ปีที่แล้ว +2

    Brutal combate. Pero un pequeño error que pasaste por alto es que te convenía usar el dado negro en lugar del token negro... Así tenías un re roll de la reserva de mana

  • @eddiehunterxi7390
    @eddiehunterxi7390 4 ปีที่แล้ว

    Como siempre genial tus vídeos para gente como yo que empiezo en este juego. Me he quedado impresionado con los combos que has llegado hacer con todas las cartas... Impresionante!!!

  • @RaiderVicent
    @RaiderVicent 5 ปีที่แล้ว +1

    Perdona por el comentario, pero me ha hecho mucha gracia ver al final del video (32:20) que se ve al fondo de la imagen 2 stormtroopers de Star Wars, presenciando el combate. (jajajaja).
    Muy buenas explicaciones y no estoy seguro si al tener 3 dados negros hay que relanzarlos porque las reglas no lo permiten. Cuando venga el juego en castellano me miraré el manual.

    • @Haplopro
      @Haplopro  5 ปีที่แล้ว

      No hay que relanzarlos, si lo he hecho es porque la ronda ha terminado y pasamos a ronda de día.
      Sí, los 2 Stormtroopers es una maqueta muy chula llevando congelado a Han Solo del Imperio Contraataca ;)

  • @cutrepartidas316
    @cutrepartidas316 5 ปีที่แล้ว

    Gracias por un nuevo capítulo

  • @marcoalfaro9444
    @marcoalfaro9444 5 ปีที่แล้ว

    Consultas: 1- Me parece que hay una regla que indica que mas de la mitad de la fuente de mana debe ser de color básico. 2- En el video anterior no asignaste heridas a los Golem, sin embargo me parece que deben ser heridos solo por asignarles daño sin importar si se supera la armadura o no... Me confirmas si estoy bien o hay algo que no estoy viendo. Muchas gracias por el video me he entretenido mucho en las 6 partes

    • @joseguirao7979
      @joseguirao7979 5 ปีที่แล้ว +1

      1. Solo al inicio de ronda. Durante los turnos se pueden acumular los dados negros o incluso amarillos (en este último caso, no quedarían más dados disponibles en la fuente de mana hasta la siguiente ronda).
      2. Los Golem tienen resistencia fisica por lo que pueden absorber un impacto inicial de 3 sin recibir herida. Si quieres aplicar otros 3 de daño, entonces si se llevarían herida como si fuera una unidad normal.

    • @marcoalfaro9444
      @marcoalfaro9444 5 ปีที่แล้ว

      @@joseguirao7979 Excelente gracias por la aclaracion

    • @Haplopro
      @Haplopro  5 ปีที่แล้ว

      @@marcoalfaro9444 Hola. Te aconsejo que mires los comentarios de este video porque pongo ejemplos y lo verás todo más claro. Las respuestas del compañero son correctas :)

  • @carlosaparicio1969
    @carlosaparicio1969 5 ปีที่แล้ว

    Felicidades por tus vídeos....!!!!
    Yo también pensaba que los goles al tener resistencias física pararían el golpe de 6,no es correcto?

    • @Haplopro
      @Haplopro  5 ปีที่แล้ว +1

      No. La resistencia lo que hace es restar el ataque inicial de 6 a 3 sin tenerte que poner una herida. Te pongo un ejemplo, supongamos que el enemigo del video no tiene veneno:
      GOLEM SIN RESISTENCIA: como no bloqueas, su ataque de 6 te obliga a ponerte una herida, luego restas 6-3= 3. Ahora te pones otra herida más porque quedan 3 puntos y de nuevo restas 3-3 = 0. Resultado: 2 heridas.
      GOLEM CON RESISTENCIA: su ataque que no paras no te obliga primero a ponerte una herida a diferencia del ejemplo de arriba. Primero restas: 6-3 = 3. Ahora te pones una herida. Y ahora restas de nuevo 3-3=0. Resultado: 1 herida. La resistencia reduce a la mitad el ataque enemigo.

    • @carlosaparicio1969
      @carlosaparicio1969 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Haplopro gracias por la respuesta...

  • @marioguerra2636
    @marioguerra2636 5 ปีที่แล้ว +1

    No habria sido mejor perder el token de color negro y usar un dado? Asi lo relanzas y podrias tener más variedad en el futuro.

    • @Haplopro
      @Haplopro  5 ปีที่แล้ว

      Sí, también, pero ya estoy en el final de ronda y poco uso iba a dar a los dados a estas alturas.

  • @gsol9250
    @gsol9250 5 ปีที่แล้ว

    Agustí, gran serie de videos como siempre y Gran juego... me “hiciste sacarlo” el finde y darle tres partidas a La campaña “La traicion”... una duda del gameplay... Cuando le asignas el daño a los Golem, no se supone q al tener resistencia a ataques fisicos, La fuerza del bicho seria La Mitad de eficiente y ?? Si fuera asi, “atacaria” con 3 en vez de 6 y el escudo lo pararia sin tomar heridas?? Si no es asi... yo estoy jugando mal
    Gracias por tus videos!!

    • @Haplopro
      @Haplopro  5 ปีที่แล้ว

      No, cuando tienes resistencia lo primero que haces es NO ponerte automáticamente una carta de herida: primero restas los puntos de ataque de la armadura y luego aplicas la herida. Estás justamente reduciendo ya a la mitad el ataque enemigo por la eficiencia de la resistencia. Mírate bien el manual, está allí explicado.

    • @Haplopro
      @Haplopro  5 ปีที่แล้ว

      Te pongo un ejemplo, supongamos que el enemigo del video no tiene veneno:
      GOLEM SIN RESISTENCIA: como no bloqueas, su ataque de 6 te obliga a ponerte una herida, luego restas 6-3= 3. Ahora te pones otra herida más porque quedan 3 puntos y de nuevo restas 3-3 = 0. Resultado: 2 heridas.
      GOLEM CON RESISTENCIA: su ataque que no paras no te obliga primero a ponerte una herida a diferencia del ejemplo de arriba. Primero restas: 6-3 = 3. Ahora te pones una herida. Y ahora restas de nuevo 3-3=0. Resultado: 1 herida. La resistencia reduce a la mitad el ataque enemigo.

    • @ANGEL_SOLO
      @ANGEL_SOLO 5 ปีที่แล้ว

      Agustí Barrio Ruiz este ejemplo es el de la propia partida, pero a los Golem les has asignado 2 heridas finalmente en lugar de 1.

    • @Haplopro
      @Haplopro  5 ปีที่แล้ว

      @@ANGEL_SOLO Claro, porque el enemigo tiene veneno. Recuerda, adquieren veneno por la propiedad que añade la ciudad a las unidades que atacan con físico. Mira el video de nuevo donde comento todo esto. El enemigo que me ataca tiene veneno y por tanto la herida que me hacen al golem me obliga a ponerme otra por efecto del veneno.

    • @ANGEL_SOLO
      @ANGEL_SOLO 5 ปีที่แล้ว

      Agustí Barrio Ruiz Me olvidé del veneno que aporta la ciudad verde a los enemigos, son tantos detalles que algo suele escaparse. Gran videos reseña.

  • @jordigrau3582
    @jordigrau3582 5 ปีที่แล้ว

    Cuando los golems tienen 2 heridas aun puedes usarlos para bloquear los 3 puntos de daño que faltan para asignar?

    • @Haplopro
      @Haplopro  5 ปีที่แล้ว +1

      No, ya no. Una unidad herida no puede usarse para asignar más daño ni tampoco puedes usarla para gastar alguna de sus habilidades. Tienes que curar primero esas heridas antes de volver a poder asignarle daño, etc.

  • @torrizgz
    @torrizgz 4 ปีที่แล้ว +2

    Buenas tardes. Tengo una duda por si me ayudas a resolverla respecto al asalto de las ciudades y resto de lugares fortificados.
    Jugando en solitario. Si esta ciudad es defendida por 4 monstruos y solo consigo derrotar a 2, volvería a mi casilla desde la que partí. Luego podría volver a entrar en la ciudad y eliminar en otro turno a los otros dos que restan o tendría que enfrentarme contra otros 4 nuevos?
    La misma duda me surge con el resto de edificios que tienen varios guardianes.
    Un saludo.

    • @Haplopro
      @Haplopro  4 ปีที่แล้ว

      Disculpa pero no estoy en casa. Eso sale en el manual, en el apartado de combate donde se explica qué ocurre después del mismo. Con pelos y señales te dice qué ocurre en cada caso.

    • @yatedigosalinas
      @yatedigosalinas 4 ปีที่แล้ว

      @@Haplopro Yo tengo la misma duda. El manual indica que pones un escudo por cada unidad que eliminas, por lo que entiendo que en el siguiente asalto te enfrentas a las que no puediste eliminar. Aún así no lo vi del todo claro en el manual porque solo habla de dejar los escudos.
      Una pequeña duda que tengo yo es si no bloqueas un ataque, el daño que te hace siempre es el número de ataque salvo que sea brutal(que es el doble) o venenoso(el doble de heridas), aunque tengas que bloquear más por habilidades que tenga la unidad.

    • @Haplopro
      @Haplopro  4 ปีที่แล้ว +2

      @@yatedigosalinas La guarnición nunca regenera, así que no es necesario terminar con ella en la primera ronda. Acabas con los que puedes, si no ganas vuelves a la casilla de donde viniste y luego en el siguiente turno rematas o lo que necesites. No entiendo tu pregunta sobre el bloqueo, ¿cuál es la duda exactamente? Si no bloqueas al completo entonces te comes todo su ataque, no puedes parar sólo parcialmente.

    • @yatedigosalinas
      @yatedigosalinas 4 ปีที่แล้ว

      @@Haplopro Gracias por aclarar la duda. Me refiero por ejemplo si tiene un ataque 3 de hielo y no le puedo bloquear, ¿me como 3 o 6? entiendo que 3. Si tuviese ataque brutal si me comeria 6, y si tiene veneno además otra herida al descarte por cada herida.

    • @Haplopro
      @Haplopro  4 ปีที่แล้ว +1

      @@yatedigosalinas Esto es una duda que ya he respondido un montón de veces, es normal. El daño que recibes siempre es el daño que te pone la ficha del enemigo, a no ser que se doble porque es fuerza brutal o porque tenga alguna particularidad. Otra cosa es cómo puedes pararlo, necesitando a veces más o menos dependiendo del tipo de ataque que te hagan, pero el daño no se dobla por ser de fuego o de hielo. Lo que se dobla es el coste de parar eso si no tienes las cartas de bloqueo adecuadas. En tu ejemplo, te comes de 3 hielo y si fuera brutal o veneno pues entonces aplicas eso.