Vraiment très très sympa ce livre d’armée, ça donne envie ! Est-ce que c’est jouable sans aucune créature (pas de peaux-vertes y compris hobgob, et pas de centaures - mais OK pour les K’daii) ? Je n’aime pas le côté esclavagiste, mais plutôt le côté ingénieur Nain ++ croisé avec un démoniste. Mais j’ai peur de me tirer une balle dans le pied en jouant sans Orcs / Hobgobelins / Centaures.
Merci encore une fois pour cette prod ! ps : Il n’y avait pas de nains abyssaux à Confrontation, il y avait les « nains de MidNor » qui sont des possessions par des démons de corps en décomposition surtout de nains 😜
Franchement même moi ça me fait plaisir de revoir ces petits enfoirés barbus, je me rappelle de discussions infinies avec les copains pour savoir quand ça allait revenir officiellement.
Après avoir relu soigneusement les règles du Tromblon Cartoon c'est pas si mal que ça en fait (et comparé avec les Escorteurs de l'Empire auxquels je laisserais peut-être une chance malgré mon amour des pistoliers) même si je préfère les Glaives Ardents pour plus de polyvalence, les Tromblons n'ont aucun malus et rien que ça c'est goldé : en vrai c'est l'équivalent d'un Feu d'Enfer avec moins de portée, moins de Force mais aucune chance d'exploser et à 10 tu as 30 tirs garantis par round. Pour bénéficier de la relance faut être 30 je pense pour les grosses parties à 3000 surtout si il y a de la grosse bestiasse en face.
J'espere que des figs sortirons pour AOS afin de pouvoir les utiliser dans old world, ce serait dommage de faire un super DLC avec les nains du chaos pour ne plus jamais pouvoir les jouer sur table avec des figurines officielles
Pour le Mortier Trembleffroi à 2:24:50 : en fait le rechargement lent c'est pas du tout à tout les tours, ce n'est que si tu as tiré au tour d'avant ! du coup si tu as raté ton test de rechargement au tour 2, tu ne le refais pas après, tu peux quand même tirer au tour 3. Et aussi : acheter l'Ogre n'augmente pas les points de vie de la machine, mais ceux des servants (c'est indiqué dans la petite note): le mortier ne passe donc pas de 4 à 6 PV, mais les servants passent de 3 à 5 PV. Je ne sais pas ce que ça change vraiment ?
Ah oui je vois c très bien vu ! Le niveau pv change si tu es au cac et Pas au tir c intéressant Je n'avais pas noté la nuance "tiré au tour d'avant = test ajouté tour suivant" Merci 😉
Oui vous avez raison je pense En effet si jamais je rate mon test au tours 2l’arme ne comptera pas comme avoir tiré et du coup réussira automatiquement son test pour le tours trois. Si je comprends bien d’ailleurs il y a bien écrit dans la règle, « l’arme ne tire pas ce jour-ci » donc elle compte comme n’ayant pas tiré, c’est une subtilité de règles, je me serais fait avoir, j’aurais fait le test à tous les tours
Cc Je regarde toutes les reviens et je trouve ça super bien!!! Ça c est déjà le premier point Le deuxième, pour les nain du chaos on avait le canon trembleterre en v4 v5 , je l ai pas vu remplacer par qqc?
Les skavens et les Nains du Chaos dans la même journée je dois commencer à être sérieusement corrompu par le Chaos moi. C'est qu'ils sont revenus bien énervés les esclavagistes, le démon d'acier est sans doute la meilleure pièce d'artillerie du jeu (oui je sais c'est un char lourd), Possédés c'est je pense autoinclude pour cette unité comme dirait DAV. Pour les objets magiques le DArk Maul est pas mal en fait (ça me ferait beaucoup rire que l'ennemi perde son dernier pv en ratant son test de Force) , j'aime bien le Sceptre pour pou le côté antichars antimonstres au cas où (toujours blesser sur 4+ c'est quand même très pratique). Oh mais pourquoi vois je-un poulet bicéphale antropomorphe arc-enc-ciel me parler? Vous voulez me faire découvrir les délices de Tzeentch? Bien je vous suis Monsieur. 😋 Merci pour l'analyse c'était bien cool comme toujours.
Je me pose une question, les restrictions orc noirs étant renvoyées à celles de la liste orc, ne sommes nous pas contraints de prendre 1 chef orc noir pour une unité orc noir? Sinon merci jadore cette armée
Il n'y a QUE des restrictions sur le nombre d'unité et de chef Orque noir à raison de 0-1 par armée. Le rapport chef/unité dans la liste d'armée Ndc n'apparait part contre pas. Donc tu dois pouvoir recruter une unité sans avoir de chef apparemment. Après je suis pas omniscient, surtout avc GW... ^^
01:52:00 à remarquer que les Centaures Taureau ne peuvent plus avoir d'arme de base additionnelle ce qui les empêche d'avoir 3 attaques. Un très gros nerf à mon sens.
@@Warhamateur Pas vraiment avec 3pvs chacun et Endu 5 ils peuvent quand même te retenir une menace un bon moment au pire sauf ils sont saturés d'attaques empoisonnées.Histoire de rigoler tu mets leur Tauruk avec eux avec l'Armure du Cruel et une Épée de Vivacité pour avoir Frappe en premier. Bon ça commence à chiffrer c'est vrai (et quitte à aller jusqu'au bout du délire tu leur donnes un champion avec une potion d'Endurance ou 2 potions de Célérité) 🤣
3 หลายเดือนก่อน +1
Turletutu lamasu chapeau pointu, merci au nom d Hashut
45:00 et quid de la combo entre les règles de ces armes Sombre-Forge et des armes magiques achetées séparément ? Je sais qu'anciennement ils obligeaient à choisir l'une OU l'autre mais on ne pouvait pas avoir les deux (selon une FAQ qui n'avait aucun sens puisque cette FAQ ne se basait sur aucune règle écrite dans le LA de Thamurkhan ou n'importe où ailleurs d'ailleurs)
@@Warhamateur ah ? Je ne vois rien à ce sujet dans les règles VO. On précise juste pour la règle Ensorcelled Weapons qu'elle ne s'applique que si on utilise cette arme au corps-à-corps et que ce bonus ne s'applique pas si on utilise une autre arme.
Dommage qu'ils ne disent pas que l'elementalisme permet de déplacer sa loco, parce que ça, CA, c'est juste dégueulasse.... J'en joue 2 à 2000pts, c'est simplement infect. Sinon, l'arme qui file le coup fatal est moins chère que la hache du bourreau, et ne nécessite pas les 2 mains. Le tromblon a peut être 3 en force, mais fait 2 fois plus de tirs en moyenne, et n'a quasi aucun malus. A la fin ça marche mieux. Et si on met l'étendard tranchant, là, c'est Disneyland.
Perso j'aime pas les kdaii... Régénération 5 et E4, ce sont des goules qui perdent la régénération sur des touches magiques. 2pv et l'instabilité, ça depop trop vite...
@@youentroadec1519 Tiens c'est amusant, afin de garder les sonorités&co j'aurais plutot dit : " A vaincre sans baril, on triomphe sans boire ! " 😂 (bien que pour notre part nous ne buvions pas de bières ni d'alcool en fait, surtout pas en jouant, c'est p-e pour cela 😅)
y a des stats pour savoir qui jouait nains du chaos sur Battle ? Y a jamais eu les figs facilement procurables mais toujours des fans. Gloire à eux ... les joueurs. Je ne peux toujours pas blairer les nains par contre, même après la review. #teamcaledor
Tout cela me refile l'envie irrésistible de récupérer un "starter army" 10 mm de nains du chaos pour WARMASTER evolution - révolution - ///Et vive le fantasy battle , le vrai battle !
concernant les crispins d'obsidienne, vous êtes complètement passés à coté du truc, messieurs :) C'est juste complètement honteux Si vous mettez ça sur un khan... Vous avez toujours les armes de lancer. 2 tirs F5 avec CT4, c'est méchant. C'est d'autant plus méchant que ça casse que dans la phase de combat, pas celle de tir. Monté avec une lance de cavalerie? 3A CC5 et I5 (8 en charge!), de F6 avec -1 à la sauvegarde.... ca casse sur un 1? C'est chouette, si on charge dans le dos ou le flanc, on a la relance des jets pour toucher ratés. ça file une RM1 au porteur et donc à son unité de chevaucheurs (ou d'assassins!) comme s'ils étaient pas assez chiants....
Je commence à avoir jouer pas mal et je crois que c'est l'armée la plus puissante. Tout est bon. Les hobgobelins sont tellement meilleurs que les gobelins, complètement ridicule. C'est comme des gobelins mais avec des meilleures caractéristiques, des habiletés et sans la peur des elfes, la haine des nains et l'impétuosité. Prenez en note que c'est l'impétuosité qui tue toujours les gobelins. Et pour les nains, le fait que tous les nains sont obstinés, même les plus faibles. Leurs machines sont les meilleurs et ils sont bien plus fort que les nains normaux. Je suppose qu'ils vont d'être affaiblis à moyen terme.
@@Warhamateur Un élite avec des hobgobos à 3 points bien meilleurs que des Gobelins? Effectifs réduits. Hum, je dirais que tu peux le faire à effectif réduit si tu veux. Mais tu n'es pas obligé. Mais c'est sûr que c'est attirant à faire lorsque tu as des trains, supers canons et des monstres volants vraiment puissants.
Merci Jeanlama pour ton petit clin d'oeil en début de vidéo, ça fait bien plaisir ! Gloire à Battle !
Hello 🎉 et oui on oublie pas les piliers du Wargames 🎉
Vraiment très très sympa ce livre d’armée, ça donne envie ! Est-ce que c’est jouable sans aucune créature (pas de peaux-vertes y compris hobgob, et pas de centaures - mais OK pour les K’daii) ?
Je n’aime pas le côté esclavagiste, mais plutôt le côté ingénieur Nain ++ croisé avec un démoniste.
Mais j’ai peur de me tirer une balle dans le pied en jouant sans Orcs / Hobgobelins / Centaures.
cette armée me donne envie depuis mes débuts, merci pour cette autre analyse !
Merci encore une fois pour cette prod !
ps : Il n’y avait pas de nains abyssaux à Confrontation, il y avait les « nains de MidNor » qui sont des possessions par des démons de corps en décomposition surtout de nains 😜
@@lesforgeursdemondes me4ci a toi pour chacun de tes gentils com 😉
Enfin la meilleure liste d armée
Super review ! Merci beaucoup pour le taf ! ça m'a donné super envie de construire une petite armée de nains du chaos...
Encore un taf de fou merci beaucoup
Franchement même moi ça me fait plaisir de revoir ces petits enfoirés barbus, je me rappelle de discussions infinies avec les copains pour savoir quand ça allait revenir officiellement.
Top vidéo
Après avoir relu soigneusement les règles du Tromblon Cartoon c'est pas si mal que ça en fait (et comparé avec les Escorteurs de l'Empire auxquels je laisserais peut-être une chance malgré mon amour des pistoliers) même si je préfère les Glaives Ardents pour plus de polyvalence, les Tromblons n'ont aucun malus et rien que ça c'est goldé : en vrai c'est l'équivalent d'un Feu d'Enfer avec moins de portée, moins de Force mais aucune chance d'exploser et à 10 tu as 30 tirs garantis par round. Pour bénéficier de la relance faut être 30 je pense pour les grosses parties à 3000 surtout si il y a de la grosse bestiasse en face.
Le Roi goule sur Terreurgheist passe de 510 points a 330 points sans options. Il reste le boss de la réduction avec 180 points en moins
J'espere que des figs sortirons pour AOS afin de pouvoir les utiliser dans old world, ce serait dommage de faire un super DLC avec les nains du chaos pour ne plus jamais pouvoir les jouer sur table avec des figurines officielles
Pour le Mortier Trembleffroi à 2:24:50 : en fait le rechargement lent c'est pas du tout à tout les tours, ce n'est que si tu as tiré au tour d'avant ! du coup si tu as raté ton test de rechargement au tour 2, tu ne le refais pas après, tu peux quand même tirer au tour 3.
Et aussi : acheter l'Ogre n'augmente pas les points de vie de la machine, mais ceux des servants (c'est indiqué dans la petite note): le mortier ne passe donc pas de 4 à 6 PV, mais les servants passent de 3 à 5 PV. Je ne sais pas ce que ça change vraiment ?
Ah oui je vois c très bien vu !
Le niveau pv change si tu es au cac et Pas au tir c intéressant
Je n'avais pas noté la nuance "tiré au tour d'avant = test ajouté tour suivant"
Merci 😉
Oui vous avez raison je pense En effet si jamais je rate mon test au tours 2l’arme ne comptera pas comme avoir tiré et du coup réussira automatiquement son test pour le tours trois.
Si je comprends bien d’ailleurs il y a bien écrit dans la règle, « l’arme ne tire pas ce jour-ci » donc elle compte comme n’ayant pas tiré, c’est une subtilité de règles, je me serais fait avoir, j’aurais fait le test à tous les tours
C’est LE jeanlama !Salutation
Salutation de lama
Jean Lama sama est dans la place 👍
Sur sont Lammassu
50:25 Forgeworld la fig, Forgeworld.
Cc
Je regarde toutes les reviens et je trouve ça super bien!!! Ça c est déjà le premier point
Le deuxième, pour les nain du chaos on avait le canon trembleterre en v4 v5 , je l ai pas vu remplacer par qqc?
Le dreadquake mortar, ou mortier trembleffroi en français
@@youentroadec1519 ok merci , mais il a augmenter en taille!!!
Les skavens et les Nains du Chaos dans la même journée je dois commencer à être sérieusement corrompu par le Chaos moi. C'est qu'ils sont revenus bien énervés les esclavagistes, le démon d'acier est sans doute la meilleure pièce d'artillerie du jeu (oui je sais c'est un char lourd), Possédés c'est je pense autoinclude pour cette unité comme dirait DAV.
Pour les objets magiques le DArk Maul est pas mal en fait (ça me ferait beaucoup rire que l'ennemi perde son dernier pv en ratant son test de Force) , j'aime bien le Sceptre pour pou le côté antichars antimonstres au cas où (toujours blesser sur 4+ c'est quand même très pratique).
Oh mais pourquoi vois je-un poulet bicéphale antropomorphe arc-enc-ciel me parler? Vous voulez me faire découvrir les délices de Tzeentch? Bien je vous suis Monsieur. 😋
Merci pour l'analyse c'était bien cool comme toujours.
Je me pose une question, les restrictions orc noirs étant renvoyées à celles de la liste orc, ne sommes nous pas contraints de prendre 1 chef orc noir pour une unité orc noir?
Sinon merci jadore cette armée
Il n'y a QUE des restrictions sur le nombre d'unité et de chef Orque noir à raison de 0-1 par armée. Le rapport chef/unité dans la liste d'armée Ndc n'apparait part contre pas. Donc tu dois pouvoir recruter une unité sans avoir de chef apparemment. Après je suis pas omniscient, surtout avc GW... ^^
Les orques noirs ont la règle spéciale "les boyz" qui les oblige à avoir une unité par chef. Donc c'est obligatoire de prendre les 2
@@floflo8638ah voila. Cest ici que je l'avais lu je ne parvenais pas a me souvenir. Ceci dit ca permet a l'armée d'avoir un char
@@floflo8638 oui c vrai et en même temps c logique. Bien vu ^^
J'annonce les assassins hobgoblins la meilleure unité de ce LA 😛😜😝
01:52:00 à remarquer que les Centaures Taureau ne peuvent plus avoir d'arme de base additionnelle ce qui les empêche d'avoir 3 attaques. Un très gros nerf à mon sens.
C vrai. Ils ne chargent pas = ils perdent presque totalement leur utilité...
@@Warhamateur Pas vraiment avec 3pvs chacun et Endu 5 ils peuvent quand même te retenir une menace un bon moment au pire sauf ils sont saturés d'attaques empoisonnées.Histoire de rigoler tu mets leur Tauruk avec eux avec l'Armure du Cruel et une Épée de Vivacité pour avoir Frappe en premier. Bon ça commence à chiffrer c'est vrai (et quitte à aller jusqu'au bout du délire tu leur donnes un champion avec une potion d'Endurance ou 2 potions de Célérité) 🤣
Turletutu lamasu chapeau pointu, merci au nom d Hashut
45:00 et quid de la combo entre les règles de ces armes Sombre-Forge et des armes magiques achetées séparément ? Je sais qu'anciennement ils obligeaient à choisir l'une OU l'autre mais on ne pouvait pas avoir les deux (selon une FAQ qui n'avait aucun sens puisque cette FAQ ne se basait sur aucune règle écrite dans le LA de Thamurkhan ou n'importe où ailleurs d'ailleurs)
On précise que c'est soit une arme en sombreforge ou magique
@@Warhamateur ah ? Je ne vois rien à ce sujet dans les règles VO. On précise juste pour la règle Ensorcelled Weapons qu'elle ne s'applique que si on utilise cette arme au corps-à-corps et que ce bonus ne s'applique pas si on utilise une autre arme.
Dommage qu'ils ne disent pas que l'elementalisme permet de déplacer sa loco, parce que ça, CA, c'est juste dégueulasse....
J'en joue 2 à 2000pts, c'est simplement infect.
Sinon, l'arme qui file le coup fatal est moins chère que la hache du bourreau, et ne nécessite pas les 2 mains.
Le tromblon a peut être 3 en force, mais fait 2 fois plus de tirs en moyenne, et n'a quasi aucun malus. A la fin ça marche mieux. Et si on met l'étendard tranchant, là, c'est Disneyland.
Je suis tout fait d'accord, surtout le tromblon avc étendard tranchant ^^
Perso j'aime pas les kdaii... Régénération 5 et E4, ce sont des goules qui perdent la régénération sur des touches magiques.
2pv et l'instabilité, ça depop trop vite...
Ce qui manque aux nains du chaos ,c'est la bière !
A vaincre sans baril, on triomphe sans bière!
Et c'est bien pour ça que ceux là sont moins bien que les originaux ^^
@@Warhamateur la vraie question est qui est l’original de qui
@@youentroadec1519 Tiens c'est amusant, afin de garder les sonorités&co j'aurais plutot dit :
" A vaincre sans baril, on triomphe sans boire ! " 😂
(bien que pour notre part nous ne buvions pas de bières ni d'alcool en fait, surtout pas en jouant, c'est p-e pour cela 😅)
y a des stats pour savoir qui jouait nains du chaos sur Battle ? Y a jamais eu les figs facilement procurables mais toujours des fans. Gloire à eux ... les joueurs. Je ne peux toujours pas blairer les nains par contre, même après la review. #teamcaledor
Ne t'en fais pas, tu n'es pas seul ^^ #soutienasrai
Mais j'aime mes hobgobelins bien traitres, vous avez dit élites, le petit pari c'est de sortir full hobgobelin.
Bonjour, où trouver cette liste svp?
@@brunos2773 elle est dispo sur mon discord 😉
Tout cela me refile l'envie irrésistible de récupérer un "starter army" 10 mm de nains du chaos pour WARMASTER evolution - révolution - ///Et vive le fantasy battle , le vrai battle !
concernant les crispins d'obsidienne, vous êtes complètement passés à coté du truc, messieurs :)
C'est juste complètement honteux
Si vous mettez ça sur un khan... Vous avez toujours les armes de lancer. 2 tirs F5 avec CT4, c'est méchant. C'est d'autant plus méchant que ça casse que dans la phase de combat, pas celle de tir.
Monté avec une lance de cavalerie? 3A CC5 et I5 (8 en charge!), de F6 avec -1 à la sauvegarde.... ca casse sur un 1? C'est chouette, si on charge dans le dos ou le flanc, on a la relance des jets pour toucher ratés.
ça file une RM1 au porteur et donc à son unité de chevaucheurs (ou d'assassins!) comme s'ils étaient pas assez chiants....
Je commence à avoir jouer pas mal et je crois que c'est l'armée la plus puissante. Tout est bon. Les hobgobelins sont tellement meilleurs que les gobelins, complètement ridicule. C'est comme des gobelins mais avec des meilleures caractéristiques, des habiletés et sans la peur des elfes, la haine des nains et l'impétuosité. Prenez en note que c'est l'impétuosité qui tue toujours les gobelins. Et pour les nains, le fait que tous les nains sont obstinés, même les plus faibles. Leurs machines sont les meilleurs et ils sont bien plus fort que les nains normaux. Je suppose qu'ils vont d'être affaiblis à moyen terme.
L'armée est une armée d'élite c sont l'un de ces seuls point faibles. Donc très souvent à effectif réduits. Mais je sais c fort ^^
@@Warhamateur Un élite avec des hobgobos à 3 points bien meilleurs que des Gobelins? Effectifs réduits. Hum, je dirais que tu peux le faire à effectif réduit si tu veux. Mais tu n'es pas obligé. Mais c'est sûr que c'est attirant à faire lorsque tu as des trains, supers canons et des monstres volants vraiment puissants.
DAWI-ZHARR!!!!!!!!