Mechabellum - Nur noch Melter :-)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @73523
    @73523 วันที่ผ่านมา +1

    1:35 zum Kontern von Tarantula vertraue ich mittlerweile auf Marksman. Für den Damage gegen single Target sind die eh schon zu beginn super, und wenn dann die Spider Mines gedrückt werden, kommt bei mir halt der Quick-Shot tech bei den Marksman hinzu (ggf. mit EMS). Funktioniert bisher wunderbar :)

  • @jayhoe8916
    @jayhoe8916 วันที่ผ่านมา +1

    Der Ton ist (über ein AKG K-872 + RME Fireface UCX II) vollkommen in Ordnung. Gibt bestimmt bessere Abmischungen, aber vom Gesamtkonzept (40k Subs, Mecha-Gameplay) super Sache, gar kein Problem!

  • @lz1094
    @lz1094 วันที่ผ่านมา +2

    also ton war bisher sehr gut. jetzt ist ein ganz leichtes knattern im ton. würde sagen zurück zu dem was du hattest :)

  • @chrisauer7432
    @chrisauer7432 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ich finde auch das 120 Sekunden ab Runde 5 sehr sportlich sind, während ich es am Anfang störend finde wenn manche die Zeit komplett ausnutzen. Würde zu 80-90 Sekunden in Runde 1 tendieren und jede Runde + 10 Sekunden vorschlagen.

  • @ryan40k33
    @ryan40k33 วันที่ผ่านมา +1

    Ton war und ist immer super

  • @mosespetermann
    @mosespetermann 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Das erste Spiel ging verloren weil du jedes mal die Racketen nicht geshieldet hast, sonst hätte dein chav gut getankt. Ton ist i.o.. Das Zeit Argument ist manchmal komisch bei dir, du sagst Sachen an aber machst sie nicht.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Ich verstehe nicht, was das mit Zeit zu tun hat.

  • @swens3429
    @swens3429 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ton ist gut aber ingame jetzt zu leise, finde ich.

  • @Chaka1337
    @Chaka1337 วันที่ผ่านมา

    Mir fällt bei Arclights immer wieder auf, wie willkürlich manchmal die Feurrate ist. Ist das ein gewollter Teil der Einheit oder ist das ein Bug?

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  วันที่ผ่านมา

      Mir nicht aufgefallen bisher.

    • @johnleorid
      @johnleorid 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Das ist schon absichtlich so programmiert. Über die Zeit normalisiert sich das aber, sodass ein konstanter Damage-Per-Second entsteht (oder eher "Damage per 20 Seconds").
      Der Grund dafür ist wahrscheinlich Varianz. Es sieht einfach besser aus wenn nicht alle im Gleichtakt feuern, vor allem bei Einheiten die teilweise von Beginn des Spiels bis zum Ende durchgehend ballern können ohne einen Schritt zu gehen (mit Range, Elite und hohem Level).

  • @methabolica84
    @methabolica84 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ich finde den Ton etwas blechend als ob du in einen Metalleimer sprichst. Aber jetzt auch kein Riesendrama.

  • @johannesdocht1980
    @johannesdocht1980 วันที่ผ่านมา

    Cerstehe die letzten 2 vulcans nicht. Lieber noch nen melter und leech