1:35 zum Kontern von Tarantula vertraue ich mittlerweile auf Marksman. Für den Damage gegen single Target sind die eh schon zu beginn super, und wenn dann die Spider Mines gedrückt werden, kommt bei mir halt der Quick-Shot tech bei den Marksman hinzu (ggf. mit EMS). Funktioniert bisher wunderbar :)
Der Ton ist (über ein AKG K-872 + RME Fireface UCX II) vollkommen in Ordnung. Gibt bestimmt bessere Abmischungen, aber vom Gesamtkonzept (40k Subs, Mecha-Gameplay) super Sache, gar kein Problem!
Ich finde auch das 120 Sekunden ab Runde 5 sehr sportlich sind, während ich es am Anfang störend finde wenn manche die Zeit komplett ausnutzen. Würde zu 80-90 Sekunden in Runde 1 tendieren und jede Runde + 10 Sekunden vorschlagen.
Das erste Spiel ging verloren weil du jedes mal die Racketen nicht geshieldet hast, sonst hätte dein chav gut getankt. Ton ist i.o.. Das Zeit Argument ist manchmal komisch bei dir, du sagst Sachen an aber machst sie nicht.
Das ist schon absichtlich so programmiert. Über die Zeit normalisiert sich das aber, sodass ein konstanter Damage-Per-Second entsteht (oder eher "Damage per 20 Seconds"). Der Grund dafür ist wahrscheinlich Varianz. Es sieht einfach besser aus wenn nicht alle im Gleichtakt feuern, vor allem bei Einheiten die teilweise von Beginn des Spiels bis zum Ende durchgehend ballern können ohne einen Schritt zu gehen (mit Range, Elite und hohem Level).
1:35 zum Kontern von Tarantula vertraue ich mittlerweile auf Marksman. Für den Damage gegen single Target sind die eh schon zu beginn super, und wenn dann die Spider Mines gedrückt werden, kommt bei mir halt der Quick-Shot tech bei den Marksman hinzu (ggf. mit EMS). Funktioniert bisher wunderbar :)
Der Ton ist (über ein AKG K-872 + RME Fireface UCX II) vollkommen in Ordnung. Gibt bestimmt bessere Abmischungen, aber vom Gesamtkonzept (40k Subs, Mecha-Gameplay) super Sache, gar kein Problem!
also ton war bisher sehr gut. jetzt ist ein ganz leichtes knattern im ton. würde sagen zurück zu dem was du hattest :)
Ich finde auch das 120 Sekunden ab Runde 5 sehr sportlich sind, während ich es am Anfang störend finde wenn manche die Zeit komplett ausnutzen. Würde zu 80-90 Sekunden in Runde 1 tendieren und jede Runde + 10 Sekunden vorschlagen.
Ton war und ist immer super
Das erste Spiel ging verloren weil du jedes mal die Racketen nicht geshieldet hast, sonst hätte dein chav gut getankt. Ton ist i.o.. Das Zeit Argument ist manchmal komisch bei dir, du sagst Sachen an aber machst sie nicht.
Ich verstehe nicht, was das mit Zeit zu tun hat.
Ton ist gut aber ingame jetzt zu leise, finde ich.
Mir fällt bei Arclights immer wieder auf, wie willkürlich manchmal die Feurrate ist. Ist das ein gewollter Teil der Einheit oder ist das ein Bug?
Mir nicht aufgefallen bisher.
Das ist schon absichtlich so programmiert. Über die Zeit normalisiert sich das aber, sodass ein konstanter Damage-Per-Second entsteht (oder eher "Damage per 20 Seconds").
Der Grund dafür ist wahrscheinlich Varianz. Es sieht einfach besser aus wenn nicht alle im Gleichtakt feuern, vor allem bei Einheiten die teilweise von Beginn des Spiels bis zum Ende durchgehend ballern können ohne einen Schritt zu gehen (mit Range, Elite und hohem Level).
Ich finde den Ton etwas blechend als ob du in einen Metalleimer sprichst. Aber jetzt auch kein Riesendrama.
Cerstehe die letzten 2 vulcans nicht. Lieber noch nen melter und leech