【第五人格】負け試合こそ成長への一歩⛏️(湖景村)【フルゴ】【identityV】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @真田大好き
    @真田大好き 5 วันที่ผ่านมา +7

    勝率高すぎて負け試合見たことなかったからありがたいです

  • @tyobineo
    @tyobineo 4 วันที่ผ่านมา +2

    空軍の強さが染みる試合だった
    椅子耐久長いの強すぎる
    参考になりました

  • @lijsecljosdc
    @lijsecljosdc 5 วันที่ผ่านมา +1

    9:26こういう細かい位置どり、意識するだけでかなり違いますね
    真似してみます

  • @user-ci3ww9gx3u
    @user-ci3ww9gx3u วันที่ผ่านมา

    初コメなのですが長文失礼します。自分もフールズ使っているのですが、1戦目はサバイバーの少ないアスレでチェイス完結されて解読遅延かけれず通電してしまい、2戦目はサバイバーの固まっている海岸を軸に立ち回り圧がけも出来てやりたいことができたという感じの対策になっているのでしょうか?これからフールズどんどん使いたいと思っているので有識者の方等いらっしゃいましたら教えてくださるとありがたいです!

  • @グリーンヒドラ
    @グリーンヒドラ วันที่ผ่านมา

    メタクリル樹脂さんがいる最上位って
    勝ち負けで認知ptどのくらい変動するのかな?負けたらめっちゃ減りそう

    • @こうさん-k9u
      @こうさん-k9u 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      あくまで目安だけど8000ぐらいから認知の減り多くなってきて10000超えると負け1回に対して勝ち2回+引き分け1回くらい取らないと捲れないですね

  • @HAyAT0427
    @HAyAT0427 5 วันที่ผ่านมา

    サバイバー視点的にが真ん中空けスポセンのメリットデメリット勉強になりました。
    ハンター視点ではずっと何処に刺せば上手くエリア生成出来るか分からないかったツルハシポジの答えがえられて、真似しよう!ってなったのが2箇所あってメモしましたφ(..)メモメモ
    いつも勉強になります。

  • @水野桂子-r4o
    @水野桂子-r4o 4 วันที่ผ่านมา +1

    衝動弱くなってる気がしてならない

  • @トム106-e3t
    @トム106-e3t 5 วันที่ผ่านมา +1

    空軍、ファーストチェイスで追っても追わなくてもきつくて強いなあ

    • @lijsecljosdc
      @lijsecljosdc 5 วันที่ผ่านมา

      そうなんだよねえ
      相打ち興奮2連撃とかいう奇跡的な上振れするくらいしか、メリットない
      足も速いし銃で確定で稼がれて椅子耐久も長い、、、

    • @てぃお-f9u
      @てぃお-f9u 4 วันที่ผ่านมา

      ​@@lijsecljosdc解読デバフも備えられてる。おうメリットあんまりない

  • @Xtjpt6tpjtpt89kp
    @Xtjpt6tpjtpt89kp 5 วันที่ผ่านมา +2

    そこら辺の第5人格TH-camr勝ち試合しか載せないんで伝Dとか、参考なります。ほんとにめちゃくちゃ上手い人がどうなったら負けるのかの方が気になる

    • @Aetheria_GBF
      @Aetheria_GBF 4 วันที่ผ่านมา +3

      ここで名前だす辺りお察し…

    • @zqllx
      @zqllx 4 วันที่ผ่านมา

      @@Aetheria_GBFアイコンでもキッズなの丸わかりだろこれ笑

    • @Xtjpt6tpjtpt89kp
      @Xtjpt6tpjtpt89kp 4 วันที่ผ่านมา

      でも間違ってる?

    • @Aetheria_GBF
      @Aetheria_GBF 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@Xtjpt6tpjtpt89kp 間違ってるかどうかじゃない、そこに気付けるように成長出来ると良いね

    • @Xtjpt6tpjtpt89kp
      @Xtjpt6tpjtpt89kp 4 วันที่ผ่านมา

      まぁ戻すけど出したあかん理由はなんなんそもそも