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勝率高すぎて負け試合見たことなかったからありがたいです
空軍の強さが染みる試合だった椅子耐久長いの強すぎる参考になりました
9:26こういう細かい位置どり、意識するだけでかなり違いますね真似してみます
初コメなのですが長文失礼します。自分もフールズ使っているのですが、1戦目はサバイバーの少ないアスレでチェイス完結されて解読遅延かけれず通電してしまい、2戦目はサバイバーの固まっている海岸を軸に立ち回り圧がけも出来てやりたいことができたという感じの対策になっているのでしょうか?これからフールズどんどん使いたいと思っているので有識者の方等いらっしゃいましたら教えてくださるとありがたいです!
メタクリル樹脂さんがいる最上位って勝ち負けで認知ptどのくらい変動するのかな?負けたらめっちゃ減りそう
あくまで目安だけど8000ぐらいから認知の減り多くなってきて10000超えると負け1回に対して勝ち2回+引き分け1回くらい取らないと捲れないですね
サバイバー視点的にが真ん中空けスポセンのメリットデメリット勉強になりました。ハンター視点ではずっと何処に刺せば上手くエリア生成出来るか分からないかったツルハシポジの答えがえられて、真似しよう!ってなったのが2箇所あってメモしましたφ(..)メモメモいつも勉強になります。
衝動弱くなってる気がしてならない
空軍、ファーストチェイスで追っても追わなくてもきつくて強いなあ
そうなんだよねえ相打ち興奮2連撃とかいう奇跡的な上振れするくらいしか、メリットない足も速いし銃で確定で稼がれて椅子耐久も長い、、、
@@lijsecljosdc解読デバフも備えられてる。おうメリットあんまりない
そこら辺の第5人格TH-camr勝ち試合しか載せないんで伝Dとか、参考なります。ほんとにめちゃくちゃ上手い人がどうなったら負けるのかの方が気になる
ここで名前だす辺りお察し…
@@Aetheria_GBFアイコンでもキッズなの丸わかりだろこれ笑
でも間違ってる?
@@Xtjpt6tpjtpt89kp 間違ってるかどうかじゃない、そこに気付けるように成長出来ると良いね
まぁ戻すけど出したあかん理由はなんなんそもそも
勝率高すぎて負け試合見たことなかったからありがたいです
空軍の強さが染みる試合だった
椅子耐久長いの強すぎる
参考になりました
9:26こういう細かい位置どり、意識するだけでかなり違いますね
真似してみます
初コメなのですが長文失礼します。自分もフールズ使っているのですが、1戦目はサバイバーの少ないアスレでチェイス完結されて解読遅延かけれず通電してしまい、2戦目はサバイバーの固まっている海岸を軸に立ち回り圧がけも出来てやりたいことができたという感じの対策になっているのでしょうか?これからフールズどんどん使いたいと思っているので有識者の方等いらっしゃいましたら教えてくださるとありがたいです!
メタクリル樹脂さんがいる最上位って
勝ち負けで認知ptどのくらい変動するのかな?負けたらめっちゃ減りそう
あくまで目安だけど8000ぐらいから認知の減り多くなってきて10000超えると負け1回に対して勝ち2回+引き分け1回くらい取らないと捲れないですね
サバイバー視点的にが真ん中空けスポセンのメリットデメリット勉強になりました。
ハンター視点ではずっと何処に刺せば上手くエリア生成出来るか分からないかったツルハシポジの答えがえられて、真似しよう!ってなったのが2箇所あってメモしましたφ(..)メモメモ
いつも勉強になります。
衝動弱くなってる気がしてならない
空軍、ファーストチェイスで追っても追わなくてもきつくて強いなあ
そうなんだよねえ
相打ち興奮2連撃とかいう奇跡的な上振れするくらいしか、メリットない
足も速いし銃で確定で稼がれて椅子耐久も長い、、、
@@lijsecljosdc解読デバフも備えられてる。おうメリットあんまりない
そこら辺の第5人格TH-camr勝ち試合しか載せないんで伝Dとか、参考なります。ほんとにめちゃくちゃ上手い人がどうなったら負けるのかの方が気になる
ここで名前だす辺りお察し…
@@Aetheria_GBFアイコンでもキッズなの丸わかりだろこれ笑
でも間違ってる?
@@Xtjpt6tpjtpt89kp 間違ってるかどうかじゃない、そこに気付けるように成長出来ると良いね
まぁ戻すけど出したあかん理由はなんなんそもそも