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格差云々は今更だと感じます。今回のベータはガチユニオンが何処まで付いてくるか、残ってくるかを見る為のヤツかな。
何でもかんでもレベルシンクだから今まで格差無かったですよやっとレベルシンク上げる意味が出来たって感じですわ
ユニオン面接やめちくりぃ
朝5時から開始は嬉しい
実質ソロレうおおおおおおおおおお
記録戦は「一日」と明記されてるので、毎日張りつく必要がないのは有難いですね要は順位決定の方式をスピードレースからダメージレースに切り替えると言ってるだけなので、5時に起きる必要もないでしょうそして個人的にうちの弱小ユニオンはまずノーマルの初日クリアができてないので、初日組のダメージレースにはそもそも参加できないことになります現状2日目以降の組はどれだけ急いだところで順位による報酬格差はほとんど無いようなものですから、おそらく影響は皆無でしょう大きな影響がでるのは最上位の極々一部のユニオンのみになるんじゃないですかね
ここ見てるエリート指揮官達にはあんまり関係無いから、やれる事増えて面白そうと思うだろうけど、初日に高戦力メンバーに瞬殺してもらって初日クリアで楽してた無微勢やルーキー指揮官はHardモードの追加報酬次第では完全にお荷物になるので、メンバーに新参や無微抱えてるギルドは相当頭抱える事になりそうです。今まで最低17人のメンバーで初日クリア出来てても、報酬の為に戦力の足切り(入れ替え)する必要が出てくる。後、個人的に初日クリアのスピード勝負で終わって残りの日楽出来る方が良かったです。青天井だと毎日張り付いて無いといけないのでニートゲーが加速すると思います。
他ソシャゲのギルド戦のように同じような戦力で固まるだけでしょ今までが無課金に優しすぎただけです
昼凸出来てた足軽が、、、
累計ダメージは単純に全クリア出来ない難易度でどこまで進めたか?って可能性も・・・
ユニオンレイドをガチでやりこむの無理だよこの仕様じゃあ
プリコネみたいな成熟し切ったユニオンレイドだと理想編成は出回るけどね。そのあたりはどうなんでしょう
チャンアリや今回のユニオンレイド難易度修正から分かるのはLVの重要性が増してきたって事やな…🤔もうメインチャプターHardやトライブタワーをクリアしてるユーザが増えてきてアリーナ以外でLVが重要視されないからコア課金勢も課金する必要がなくなってたしセールスに繋がる良い流れだと思うww😊自分も、そろそろ抑えていたコア課金を再開するわ‼
今まで適当に殴って気づいたら終わってるコンテンツだったのでやりがいあるほうが良いと思います 競ってる人は元々強いとこに居るしまあいいんじゃないかw
先ずはデバイス格差無くしてからにしてほしい正月付近はPCでがっつりゲームできないんじゃ
ベータシーズンだから今回の1回きりで終わる可能性もある
これはいいアプデだ
3パーティ前提で話してるけど、5パーティになる可能性もあるくね?
すいません、ユニレ初参加でよく分かってないんですが、3パーティ前提の3パーティって、初めの1部隊だけでボス撃破できるからなんですか?
@ 撃破によらず、3パーティが従来です。累計ダメージでボスは撃破する為、はじめたての方だと序盤以外はつまらないかもしれませんがレベル200くらいからそれなりに楽しめるコンテンツだと思います。例1ボスのHPが1億の場合1PT目で1000万ダメージを与えた場合次やる人は9000万からスタートになります。履歴があるのですが、履歴は%表示なので、90%と表記されます。残り2パーティで同じボスに挑むことになります。例2ボスのHPが1億の場合1PT目で1億ダメージ与えると“次の”ボスに移行となります。履歴は0%と赤字で表示されます。(つまり倒したということ)残り2パーティで次以降のボスに挑むことになります。質問の答えになってますかね、、、意図を汲み取れてなかったらすみません。
レベル固定じゃないなら無理じゃないかな⁉️これで炎上ならチャンアリなんて大炎上だろ
格差云々は今更だと感じます。
今回のベータはガチユニオンが何処まで付いてくるか、残ってくるかを見る為のヤツかな。
何でもかんでもレベルシンクだから今まで格差無かったですよ
やっとレベルシンク上げる意味が出来たって感じですわ
ユニオン面接やめちくりぃ
朝5時から開始は嬉しい
実質ソロレうおおおおおおおおおお
記録戦は「一日」と明記されてるので、毎日張りつく必要がないのは有難いですね
要は順位決定の方式をスピードレースからダメージレースに切り替えると言ってるだけなので、5時に起きる必要もないでしょう
そして個人的にうちの弱小ユニオンはまずノーマルの初日クリアができてないので、初日組のダメージレースにはそもそも参加できないことになります
現状2日目以降の組はどれだけ急いだところで順位による報酬格差はほとんど無いようなものですから、おそらく影響は皆無でしょう
大きな影響がでるのは最上位の極々一部のユニオンのみになるんじゃないですかね
ここ見てるエリート指揮官達にはあんまり関係無いから、やれる事増えて面白そうと思うだろうけど、初日に高戦力メンバーに瞬殺してもらって初日クリアで楽してた無微勢やルーキー指揮官はHardモードの追加報酬次第では完全にお荷物になるので、メンバーに新参や無微抱えてるギルドは相当頭抱える事になりそうです。今まで最低17人のメンバーで初日クリア出来てても、報酬の為に戦力の足切り(入れ替え)する必要が出てくる。後、個人的に初日クリアのスピード勝負で終わって残りの日楽出来る方が良かったです。青天井だと毎日張り付いて無いといけないのでニートゲーが加速すると思います。
他ソシャゲのギルド戦のように同じような戦力で固まるだけでしょ
今までが無課金に優しすぎただけです
昼凸出来てた足軽が、、、
累計ダメージは単純に全クリア出来ない難易度でどこまで進めたか?って可能性も・・・
ユニオンレイドをガチでやりこむの無理だよこの仕様じゃあ
プリコネみたいな成熟し切ったユニオンレイドだと理想編成は出回るけどね。
そのあたりはどうなんでしょう
チャンアリや今回のユニオンレイド難易度修正から分かるのはLVの重要性が増してきたって事やな…🤔もうメインチャプターHardやトライブタワーをクリアしてるユーザが増えてきてアリーナ以外でLVが重要視されないからコア課金勢も課金する必要がなくなってたしセールスに繋がる良い流れだと思うww😊自分も、そろそろ抑えていたコア課金を再開するわ‼
今まで適当に殴って気づいたら終わってるコンテンツだったのでやりがいあるほうが良いと思います 競ってる人は元々強いとこに居るしまあいいんじゃないかw
先ずはデバイス格差無くしてからにしてほしい
正月付近はPCでがっつりゲームできないんじゃ
ベータシーズンだから今回の1回きりで終わる可能性もある
これはいいアプデだ
3パーティ前提で話してるけど、5パーティになる可能性もあるくね?
すいません、ユニレ初参加でよく分かってないんですが、3パーティ前提の3パーティって、初めの1部隊だけでボス撃破できるからなんですか?
@
撃破によらず、3パーティが従来です。
累計ダメージでボスは撃破する為、はじめたての方だと序盤以外はつまらないかもしれませんがレベル200くらいからそれなりに楽しめるコンテンツだと思います。
例1ボスのHPが1億の場合
1PT目で1000万ダメージを与えた場合
次やる人は9000万からスタートになります。
履歴があるのですが、履歴は%表示なので、90%と表記されます。
残り2パーティで同じボスに挑むことになります。
例2ボスのHPが1億の場合
1PT目で1億ダメージ与えると“次の”ボスに移行となります。
履歴は0%と赤字で表示されます。(つまり倒したということ)
残り2パーティで次以降のボスに挑むことになります。
質問の答えになってますかね、、、
意図を汲み取れてなかったらすみません。
レベル固定じゃないなら無理じゃないかな⁉️これで炎上ならチャンアリなんて大炎上だろ