【メガニケ】ユニオンレイドハードモードで超絶格差モード始まるか【勝利の女神:NIKKE】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 21

  • @鯖の塩焼き-p9k
    @鯖の塩焼き-p9k 28 วันที่ผ่านมา +4

    格差云々は今更だと感じます。
    今回のベータはガチユニオンが何処まで付いてくるか、残ってくるかを見る為のヤツかな。

    • @nekomimi11
      @nekomimi11 28 วันที่ผ่านมา

      何でもかんでもレベルシンクだから今まで格差無かったですよ
      やっとレベルシンク上げる意味が出来たって感じですわ

  • @このめ-o5c
    @このめ-o5c 28 วันที่ผ่านมา +7

    ユニオン面接やめちくりぃ

  • @ファリア-p3w
    @ファリア-p3w 28 วันที่ผ่านมา +4

    朝5時から開始は嬉しい

  • @わろ汰
    @わろ汰 28 วันที่ผ่านมา +6

    実質ソロレうおおおおおおおおおお

  • @サイヒノリネノハハロ
    @サイヒノリネノハハロ 28 วันที่ผ่านมา +2

    記録戦は「一日」と明記されてるので、毎日張りつく必要がないのは有難いですね
    要は順位決定の方式をスピードレースからダメージレースに切り替えると言ってるだけなので、5時に起きる必要もないでしょう
    そして個人的にうちの弱小ユニオンはまずノーマルの初日クリアができてないので、初日組のダメージレースにはそもそも参加できないことになります
    現状2日目以降の組はどれだけ急いだところで順位による報酬格差はほとんど無いようなものですから、おそらく影響は皆無でしょう
    大きな影響がでるのは最上位の極々一部のユニオンのみになるんじゃないですかね

  • @高橋務-l9b
    @高橋務-l9b 28 วันที่ผ่านมา +6

    ここ見てるエリート指揮官達にはあんまり関係無いから、やれる事増えて面白そうと思うだろうけど、初日に高戦力メンバーに瞬殺してもらって初日クリアで楽してた無微勢やルーキー指揮官はHardモードの追加報酬次第では完全にお荷物になるので、メンバーに新参や無微抱えてるギルドは相当頭抱える事になりそうです。今まで最低17人のメンバーで初日クリア出来てても、報酬の為に戦力の足切り(入れ替え)する必要が出てくる。後、個人的に初日クリアのスピード勝負で終わって残りの日楽出来る方が良かったです。青天井だと毎日張り付いて無いといけないのでニートゲーが加速すると思います。

    • @nekomimi11
      @nekomimi11 28 วันที่ผ่านมา

      他ソシャゲのギルド戦のように同じような戦力で固まるだけでしょ
      今までが無課金に優しすぎただけです

  • @ぽち将軍
    @ぽち将軍 28 วันที่ผ่านมา +3

    昼凸出来てた足軽が、、、

  • @伝説の草-e5j
    @伝説の草-e5j 28 วันที่ผ่านมา

    累計ダメージは単純に全クリア出来ない難易度でどこまで進めたか?って可能性も・・・

  • @king_exvs7657
    @king_exvs7657 28 วันที่ผ่านมา

    ユニオンレイドをガチでやりこむの無理だよこの仕様じゃあ

  • @七海藤枝
    @七海藤枝 28 วันที่ผ่านมา

    プリコネみたいな成熟し切ったユニオンレイドだと理想編成は出回るけどね。
    そのあたりはどうなんでしょう

  • @goukanzaki6485
    @goukanzaki6485 28 วันที่ผ่านมา

    チャンアリや今回のユニオンレイド難易度修正から分かるのはLVの重要性が増してきたって事やな…🤔もうメインチャプターHardやトライブタワーをクリアしてるユーザが増えてきてアリーナ以外でLVが重要視されないからコア課金勢も課金する必要がなくなってたしセールスに繋がる良い流れだと思うww😊自分も、そろそろ抑えていたコア課金を再開するわ‼

  • @ルイズうぁん
    @ルイズうぁん 27 วันที่ผ่านมา

    今まで適当に殴って気づいたら終わってるコンテンツだったのでやりがいあるほうが良いと思います 競ってる人は元々強いとこに居るしまあいいんじゃないかw

  • @Krauswer1
    @Krauswer1 28 วันที่ผ่านมา +1

    先ずはデバイス格差無くしてからにしてほしい
    正月付近はPCでがっつりゲームできないんじゃ

  • @グリーンごまムギちゃん
    @グリーンごまムギちゃん 28 วันที่ผ่านมา

    ベータシーズンだから今回の1回きりで終わる可能性もある

  • @yusachi717
    @yusachi717 27 วันที่ผ่านมา

    これはいいアプデだ

  • @斉藤大
    @斉藤大 27 วันที่ผ่านมา

    3パーティ前提で話してるけど、5パーティになる可能性もあるくね?

    • @あゆゆゆ-d4c
      @あゆゆゆ-d4c 22 วันที่ผ่านมา

      すいません、ユニレ初参加でよく分かってないんですが、3パーティ前提の3パーティって、初めの1部隊だけでボス撃破できるからなんですか?

    • @斉藤大
      @斉藤大 22 วันที่ผ่านมา

      @
      撃破によらず、3パーティが従来です。
      累計ダメージでボスは撃破する為、はじめたての方だと序盤以外はつまらないかもしれませんがレベル200くらいからそれなりに楽しめるコンテンツだと思います。
      例1ボスのHPが1億の場合
      1PT目で1000万ダメージを与えた場合
      次やる人は9000万からスタートになります。
      履歴があるのですが、履歴は%表示なので、90%と表記されます。
      残り2パーティで同じボスに挑むことになります。
      例2ボスのHPが1億の場合
      1PT目で1億ダメージ与えると“次の”ボスに移行となります。
      履歴は0%と赤字で表示されます。(つまり倒したということ)
      残り2パーティで次以降のボスに挑むことになります。
      質問の答えになってますかね、、、
      意図を汲み取れてなかったらすみません。

  • @milkey3037
    @milkey3037 27 วันที่ผ่านมา

    レベル固定じゃないなら無理じゃないかな⁉️これで炎上ならチャンアリなんて大炎上だろ