В защиту мортир Хордё стоит сказать, что при штурме они могут довольно точно поражать противника, засевшего в крепости, в то время, как ракетам нужна прямая видимость. Если знать, как применять мортиры, то они раскроются во всей красе.
В свое время был в шоке, когда узнал как герой кисё выносит других героев пехотинцев даже без метания петард. Вылилось все в это в своеобразный челлендж в кампаниях вырастить мутанта героя кисе с максимальными статами и наблюдать как он в одиночку зачищает замки.
Ниндзя веселый юнит, только при игре за них особенно видны косяки движка игры. Пока пследний юнит не заберется на стену, они не начнут стрелять, или если 1 хотябы юнит с краешку попадет в рукопашку, весь отряд тоже перестанет стрелять. Поэтому обычно больше 1 выстрела в бою эти чуваки не делают, и превращаются в хрупких ближников. В новых тотал варах (троя) этот косяк с отрядами починили
Разница между ракетами и мортирами, дальность и точность, тоесть, мортиры намного больше людей убьют, когда они будут подходить, чем ракеты. Плюс, осадные войска, на то и осадные, что они против замков, а значит что они могут прицельно и точно стрелять по постройкам замка, даже на холме и даже во двор замка, что не могут сами Е. пушки.
за конницу можно научиться мансить против ракет да и контрить ракеты можно окружением ну или теме е ниндзюками. и сохей лучниками тк у тех дальность выше
@@doomGRIMson хз у меня бот еще ни разу не нанимал арту... Он в основном самураев с яри штампует сотнями) ну и луков немного изредка коней (если он там изначально были или я их там построил) Нуу спорный вопрос т.к. тут все фракции хороши но лично мое мнение что самая имбовая фракция это Ода) асигару за копейки нарезают всех и вся в лесу копий и самураев и не самураев в общем все что движется на них в лобовую) и доступны они со старта а ракеты еще открывай ходов эдак 40-60 (ну и будем честны ты в любом случае откроешь поля на +3 еды это 15 ходов примерно + мб стрельбище + мб коней + мб нодати т.к. это в разы быстрее открывается и не менее эффективно) а это блин фишка фракции... Мангонели косые пипец буквально в упор мажут) хоку... Ну такое себе те же луки/яри асегару лучше (да даже легкая кава будет лучше она хоть стрелков вырежет) да и хилиться после каждого боя, или наниматься? такое не всегда возможно... Как-то так) потом эти ракеты всем доступны ток у Ходзё у них +10 точность и +5 перезарядки что как бы не слишком то и много чтоб ради этого брать ходзе) у тех же симадзу +2 атаки катанам +2 к верности военачальников + честь дайме... (Ощутимо и со старта). У отомо можно выйти в тэрку достаточно быстро (там надо несколько технологий но ты в любом случае их изучаешь) + асигару с тепо через ходов 20 можно нанимать (и нет не иноземных) + доступны всадники с дробовиками. Да конечно с религией придётся подзадолбаться но все же там ходов 10 на обращение надо если у тебя прокаченный священник (что в принципе терпимо)
@@gendalf69 Я скажу так что всё по ситуации. в синглплере в боях что в защите замка что в открытом поля имба сохеи уэсуги, ода, возможно ОРАВА тесакабе лучников и португальские терку. даже ракеты ходзё. конница очень шикарна однако она как крупная цель по нему и попасть очень легко можно таскать в отряде 2-4 легкой кавы как пушечное мясо чтобы стрелы летели только в них и бегали гнались только за ними. А основные стеки шли в чарж компанию можно пройти как угодно а вот сетевая игра совершенно другая и вней любой асигару проигрывает тк стена копий уже будет тут бесполезна покрайне мере никто не будет в лоб их бить а если их обойти с тыла то они свои копья уже развернуть в другую сторону не смогут В сетевой будет больше всего страдать генерал потом лучники. я лично считаю хорошим разменом отдать один отряд всадником при этом кокнуть генерала врага. даже ещё луычше если они при этом выживут но отступят это значит можно навязать повторый бой но у противника будет очень малочисленое войско
@@gendalf69 опять же я ещё раз по порядку обосную что кампанию можно выйграть как угодна и чем угода так как ИИ очень тупой если сравнивать с ИИ из игры Red alert 3 часто бьет с флага умеет укланяться, оутсупает ранеными и тд. В сёгуне если враги напали в лоб то они не оступят пока не помрут либо не убьют либо пока боевой дух не дрогнет. Вражеским генералам бесполезно качать ( командование где либо и боевую решимость) звёзды вражеского генерала не будут никак негативно влиять на игрока но повысит боевой дух собственых войск и его будет сложнее убить ниндзей. боевую решимость он никогда не использует. ещё минусы и тупости ИИ не оставлять охрану в важных провинциях отстройка - строиться он тоже криво не умеет сносить здания не умеет строить лагерь очень глупо пользуется кузницей и ремеслами и тд.. самый большой кринж строить цитадель лиюо в бездных провинциях либо в зажиточных. смылс есть только в столице, и в процинциях с военными ресурсами (чтобы слот найма стал больше)
Ещё одна идея для видео. Как на счёт того, чтобы снять видос о захвате Чёрного корабля. Без потерь, с кобаями с хороку, и парой сенгоку бунэ или больше?😁
@@dentichase ох, как я парился, чтобы без потерь и захватить его. Кобаи с хороку, то подожгут, то взрывом грот-мачту снесут, то корма загорится, то нос. Но мины это вещь.
Лучший юнит для осад: асигару с яри Лучший юнит для обычных боев в поле: асигару с яри (ну и кава) Асигару с яри на столько хороши что нафиг кто-то кроме них не нужен
мала численость? герои: ваще пофигу ГО зарубимся? а если без шуток герои кисё 1 на 1 выносят обсалютно любой отряд героев особено если перед боям юзают ослепляющие снаряды и маскировку для усиление натиска
не вижу смысла в мортирах они ничего не могут вообще слишком низкий урон и они даже боевой дух не так сильно снижают. даже ёлы пыл метатели хороку больше урона нанесут. я бы бафнул мортиры добавив их снарядом эффект поджога чтобы с 1 залпа оставляли за собой лужи огня и поджигали бы город с 1 залпа ВОТ
Отомо хороши и по сути расположены к использованию огнестрела и пушек в частности, для них это проще, чем для остальных кланов, из плюсов- пушки нередко заставляют врага нападать даже если в роли атакующего на карте - мы сами, такой себе байт на более выгодный размер юнитами, обороняться всегда проще, плюс хорошая дальность стрельбы позволяет накусать издалека, христианство уже есть, построили квартал и вперёд) Из недостатков- замедляют на карте кампании и нельзя менять расположение после начала боя, иногда позиции не очень удобные на некоторых картах, но приловчиться можно, много нанимать не стоит, но для осад в агрессивном стиле и байта врага пойдёт) Урон тоже мог бы быть побольше, но для баланса имбой их не делали, это не ФОТС, где орудия помощнее))
В защиту мортир Хордё стоит сказать, что при штурме они могут довольно точно поражать противника, засевшего в крепости, в то время, как ракетам нужна прямая видимость. Если знать, как применять мортиры, то они раскроются во всей красе.
Но зачем думать?))
В свое время был в шоке, когда узнал как герой кисё выносит других героев пехотинцев даже без метания петард. Вылилось все в это в своеобразный челлендж в кампаниях вырастить мутанта героя кисе с максимальными статами и наблюдать как он в одиночку зачищает замки.
Ниндзя веселый юнит, только при игре за них особенно видны косяки движка игры. Пока пследний юнит не заберется на стену, они не начнут стрелять, или если 1 хотябы юнит с краешку попадет в рукопашку, весь отряд тоже перестанет стрелять. Поэтому обычно больше 1 выстрела в бою эти чуваки не делают, и превращаются в хрупких ближников.
В новых тотал варах (троя) этот косяк с отрядами починили
Троя говно)
крутой контент, расскажи пожалуйста про аспекты сетевой игры и как начать играть с друзьями
За огненные ракеты респект
Разница между ракетами и мортирами, дальность и точность, тоесть, мортиры намного больше людей убьют, когда они будут подходить, чем ракеты. Плюс, осадные войска, на то и осадные, что они против замков, а значит что они могут прицельно и точно стрелять по постройкам замка, даже на холме и даже во двор замка, что не могут сами Е. пушки.
голос похож на голос Никиты с канала жуткие теории (нынешний press X to win)
крутые у тебя видосы, часто смотрю)
Спасибо)
Первый раз когда играл в Total war Shogun 2... Сразу выбрал Ходзе и не пожалел(Ракетные войска) самая сильния фракция в японии
за конницу можно научиться мансить против ракет да и контрить ракеты можно окружением ну или теме е ниндзюками. и сохей лучниками тк у тех дальность выше
Тоже)
@@doomGRIMson хз у меня бот еще ни разу не нанимал арту... Он в основном самураев с яри штампует сотнями) ну и луков немного изредка коней (если он там изначально были или я их там построил)
Нуу спорный вопрос т.к. тут все фракции хороши но лично мое мнение что самая имбовая фракция это Ода) асигару за копейки нарезают всех и вся в лесу копий и самураев и не самураев в общем все что движется на них в лобовую) и доступны они со старта а ракеты еще открывай ходов эдак 40-60 (ну и будем честны ты в любом случае откроешь поля на +3 еды это 15 ходов примерно + мб стрельбище + мб коней + мб нодати т.к. это в разы быстрее открывается и не менее эффективно) а это блин фишка фракции...
Мангонели косые пипец буквально в упор мажут) хоку... Ну такое себе те же луки/яри асегару лучше (да даже легкая кава будет лучше она хоть стрелков вырежет) да и хилиться после каждого боя, или наниматься? такое не всегда возможно...
Как-то так) потом эти ракеты всем доступны ток у Ходзё у них +10 точность и +5 перезарядки что как бы не слишком то и много чтоб ради этого брать ходзе) у тех же симадзу +2 атаки катанам +2 к верности военачальников + честь дайме... (Ощутимо и со старта). У отомо можно выйти в тэрку достаточно быстро (там надо несколько технологий но ты в любом случае их изучаешь) + асигару с тепо через ходов 20 можно нанимать (и нет не иноземных) + доступны всадники с дробовиками. Да конечно с религией придётся подзадолбаться но все же там ходов 10 на обращение надо если у тебя прокаченный священник (что в принципе терпимо)
@@gendalf69 Я скажу так что всё по ситуации. в синглплере в боях что в защите замка что в открытом поля имба сохеи уэсуги, ода, возможно ОРАВА тесакабе лучников и португальские терку.
даже ракеты ходзё.
конница очень шикарна однако она как крупная цель по нему и попасть очень легко можно таскать в отряде 2-4 легкой кавы как пушечное мясо чтобы стрелы летели только в них и бегали гнались только за ними. А основные стеки шли в чарж
компанию можно пройти как угодно
а вот сетевая игра совершенно другая и вней любой асигару проигрывает тк стена копий уже будет тут бесполезна покрайне мере никто не будет в лоб их бить а если их обойти с тыла то они свои копья уже развернуть в другую сторону не смогут
В сетевой будет больше всего страдать генерал потом лучники. я лично считаю хорошим разменом отдать один отряд всадником при этом кокнуть генерала врага. даже ещё луычше если они при этом выживут но отступят это значит можно навязать повторый бой но у противника будет очень малочисленое войско
@@gendalf69 опять же я ещё раз по порядку обосную что кампанию можно выйграть как угодна и чем угода так как ИИ очень тупой если сравнивать с ИИ из игры Red alert 3 часто бьет с флага умеет укланяться, оутсупает ранеными и тд.
В сёгуне если враги напали в лоб то они не оступят пока не помрут либо не убьют либо пока боевой дух не дрогнет. Вражеским генералам бесполезно качать ( командование где либо и боевую решимость) звёзды вражеского генерала не будут никак негативно влиять на игрока но повысит боевой дух собственых войск и его будет сложнее убить ниндзей.
боевую решимость он никогда не использует.
ещё минусы и тупости ИИ
не оставлять охрану в важных провинциях
отстройка - строиться он тоже криво не умеет сносить здания не умеет строить лагерь очень глупо пользуется кузницей и ремеслами и тд.. самый большой кринж строить цитадель лиюо в бездных провинциях либо в зажиточных. смылс есть только в столице, и в процинциях с военными ресурсами (чтобы слот найма стал больше)
Топчик видео.
Спасибо)
Ещё одна идея для видео. Как на счёт того, чтобы снять видос о захвате Чёрного корабля. Без потерь, с кобаями с хороку, и парой сенгоку бунэ или больше?😁
Хорошая, вообще водные сражения многие морозят 😅
@@dentichase ох, как я парился, чтобы без потерь и захватить его. Кобаи с хороку, то подожгут, то взрывом грот-мачту снесут, то корма загорится, то нос. Но мины это вещь.
Могли добавить пушки из Мэдивала 2 , особенно Турецкую бабахалку
Лучший юнит для осад: асигару с яри
Лучший юнит для обычных боев в поле: асигару с яри (ну и кава)
Асигару с яри на столько хороши что нафиг кто-то кроме них не нужен
отличное видео))
Все специализированные войска требуют две постройки. Считаю это минус в игре. Обычные войска также сражаются, а от уникальных чуть больше плюшки.)😁
Далеко не всегда спец юниты того заслуживают) Мортиры ходзё тому пример)
@@dentichase лучше не давать противнику развиться до этого, а самому приходиться чем-то жертвовать в угоду Буси..
Странно что все недооценивают мортиры. За счет их стрельбы навесом они полезны при штурме крепостей.
Аллоу, мортиры могут атаковать врага за крепостью
мала численость?
герои: ваще пофигу ГО зарубимся? а если без шуток герои кисё 1 на 1 выносят обсалютно любой отряд героев особено если перед боям юзают ослепляющие снаряды и маскировку для усиление натиска
Ударение ни к черту. "пОроховой" "плюсЫ" 😬
тут асигару с яри с 0 лвл апнули сразу 5. а каким раком работает подсчёт опыта?
не вижу смысла в мортирах они ничего не могут вообще слишком низкий урон и они даже боевой дух не так сильно снижают. даже ёлы пыл метатели хороку больше урона нанесут. я бы бафнул мортиры добавив их снарядом эффект поджога чтобы с 1 залпа оставляли за собой лужи огня и поджигали бы город с 1 залпа ВОТ
довольно странно сравнивать осадных юнитов не в том как они наносят урон замку или осаждают его, а в том как они сражаются в открытом поле 🤡🤡🤡
А что на счёт европейских пушек при игре за Отомо?
Отомо хороши и по сути расположены к использованию огнестрела и пушек в частности, для них это проще, чем для остальных кланов, из плюсов- пушки нередко заставляют врага нападать даже если в роли атакующего на карте - мы сами, такой себе байт на более выгодный размер юнитами, обороняться всегда проще, плюс хорошая дальность стрельбы позволяет накусать издалека, христианство уже есть, построили квартал и вперёд) Из недостатков- замедляют на карте кампании и нельзя менять расположение после начала боя, иногда позиции не очень удобные на некоторых картах, но приловчиться можно, много нанимать не стоит, но для осад в агрессивном стиле и байта врага пойдёт) Урон тоже мог бы быть побольше, но для баланса имбой их не делали, это не ФОТС, где орудия помощнее))
ты за был сказать про ниндзя то что они ослепляют снарядами и себя 💩