【🔥常時炎上🔥】ユナイト不満ランキングが共感しかないww 全プレイヤーが感じるイライラをまとめてみた【ポケモンユナイト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
  • ポケモンユナイト攻略
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ความคิดเห็น • 271

  • @りん-s7j
    @りん-s7j ปีที่แล้ว +137

    赤バフ青バフの効果を知らない人が多いのは仕方ないけどチュートリアルでその効果を教えないのがそもそもおかしい

    • @user-hf6th3fj5o
      @user-hf6th3fj5o ปีที่แล้ว +18

      俺動画でその効果知った

    • @user-ek4ed2vu9r
      @user-ek4ed2vu9r ปีที่แล้ว +31

      赤バフ青バフ狩るチュートリアルでR3押して効果みてくれーみたいなのはあった。

    • @user-mz2fl1yz3w
      @user-mz2fl1yz3w ปีที่แล้ว +7

      ​@@user-hf6th3fj5o おなじぃーく

    • @岸田さん戻ってきてください
      @岸田さん戻ってきてください ปีที่แล้ว +6

      レーンジュナは強いぞ

    • @user-mz2fl1yz3w
      @user-mz2fl1yz3w ปีที่แล้ว +25

      @@岸田さん戻ってきてください はっきり言って迷惑極まりないと僕は思います

  • @user-rp5lb7jc2r
    @user-rp5lb7jc2r ปีที่แล้ว +50

    bot戦は選択肢あるといいなと思った。
    「マッチングしないのでbot戦にしますか?マッチングするまで待ちますか?」みたいな。

    • @スカーニック
      @スカーニック ปีที่แล้ว +11

      bot戦したまま対人戦マッチング続行する機能もあればより良いんだろうけど、そこまで技術力期待できないだろうなぁ…

    • @user-ms6id3jv1d
      @user-ms6id3jv1d ปีที่แล้ว +10

      bot戦は選択肢なり設定なりほしいですよね。
      そもそも、スタンダードのランダムマッチに関してはbot戦がいらないんじゃないかと思いますね。CPU戦の選択あるのだから。
      あと最近スタンダードは2敗すると確定で2連続botという謎仕様が追加されている気がします。ただのストレス。。。

    • @user_GEKOOTP
      @user_GEKOOTP ปีที่แล้ว +1

      2連はわからんけど2連敗したらbotよな

  • @ym-sb2uv
    @ym-sb2uv ปีที่แล้ว +55

    ランクマッチで通信エラーではいれなくなって動かないまま試合終わってペナルティーでマイナス15ポイントされたことある。
    本人はやる気なのにシステム側のエラーで動かないのにユーザーにペナルティーっておかしい。

    • @yossy139
      @yossy139 ปีที่แล้ว +24

      それなマッチング成功のところでサーバーに再接続とかイライラする

    • @jabeue
      @jabeue ปีที่แล้ว

      わかりみ大学所属

    • @user-ek3mx8ui6o
      @user-ek3mx8ui6o ปีที่แล้ว +3

      マジで多い
      他ゲーだと一切起きないから原因はサーバーだと確信してる

    • @user-tw4wl7zw7o
      @user-tw4wl7zw7o ปีที่แล้ว +1

      この前ありました。私もペナルティーもらいました

    • @user-dz1wq4jd9q
      @user-dz1wq4jd9q ปีที่แล้ว

      それ3日前くらいにタッグで入ってなりました、二人とも入れなくてその後もユナイトに接続すらされなくて、次の日ログインしたらペナルティのメールきてても納得できなかったです😂

  • @user-up7vc8wu1m
    @user-up7vc8wu1m ปีที่แล้ว +29

    スマホ勢だとわかる。乱戦中に技選択が来たときに、もちものボタンと被って技選択ミスる+持ち物押せなくて逃げれなくてデス。

    • @user-pb5nm1hm3f
      @user-pb5nm1hm3f ปีที่แล้ว +2

      わかりみ
      天使のキッスでどうやって勝つんや、、

    • @LEGO-qz4me
      @LEGO-qz4me ปีที่แล้ว

      たたりめゲンガーでそれのせいでへどばくじゃなくシャドボ選んじゃって絶望したことある

    • @user-km4bc8on9y
      @user-km4bc8on9y ปีที่แล้ว +4

      あとゴール決めようとしたタイミングで
      時間でレベル上がって技取っちゃうことある
      自分はウッウよく使うので
      ダイビング取りそこなうことがある
      なみのりエアスラだからまだ最悪戦えて
      被害は少ない方だけど
      ウッウの楽しさ減って悲しくなる
      暴風ダイビングになってしまった時は絶望する

  • @poltergeist-8350
    @poltergeist-8350 ปีที่แล้ว +13

    別ゲーだと、これくらいの事で文句言うな。
    って言われる事が 1つたりとも ないと
    思えるのは さすがポケユナ運営って感じ。

  • @ky-wk6xg
    @ky-wk6xg ปีที่แล้ว +52

    キャラ選択画面で味方にデュオトリオがいるのわかるようにしてほしい。自分がレート一番下かって思ってサポタン選んだときのデュオデュオの絶望感すごい

    • @gajumaru5587
      @gajumaru5587 ปีที่แล้ว +2

      以前はあったような
      いつのまにかなくなってた

    • @user-ev7bo1pv7q
      @user-ev7bo1pv7q ปีที่แล้ว +3

      味方チームのそれくらいの情報は分かるようにしてほしいですよね。
      自分より左に複数人いた時萎えます。

    • @user-fe5sc1wd3e
      @user-fe5sc1wd3e ปีที่แล้ว

      自分がレート一番下ってどうやって分かるんですか?
      後デュオデュオの場合なんでわからないんですか?
      教えて欲しいです🙇

    • @user-ev7bo1pv7q
      @user-ev7bo1pv7q ปีที่แล้ว

      @@user-fe5sc1wd3e 一応画面左側からレートが高いです。しかし表示としてはトリオ、デュオ、ソロの順番になるためソロ以外がいるとレート順ではありません。
      ハートマークが付いている人達はチーム組んでいます。ハートマークは非表示に出来るので判別できない時もありますね。名前が似ていたりチーム名で揃えてたりするのもデュオトリオの可能性があります。

    • @ky-wk6xg
      @ky-wk6xg ปีที่แล้ว

      @@user-fe5sc1wd3e キャラ選択画面はソロなら左からレートが高い順に並んでいます。ですがデュオやトリオがいた場合、その人たちが左にきて、残りのソロがそこからレートが高い順に並ぶ仕組みになっています。

  • @user-dd4jm4on9j
    @user-dd4jm4on9j ปีที่แล้ว +13

    今のアーリー環境だけはどうにかしてほしい4-5で強いキャラがopになりすぎて7進化ですら試合に間に合わないの悪環境すぎる

  • @Nqci
    @Nqci ปีที่แล้ว +30

    大会が続いて調整がしづらいのはあるのかもしれないけど、禁止ポケのザシアンだけはめちゃくちゃナーフしてくれてもいいんじゃないって思う

    • @user-iz4zb7px1z
      @user-iz4zb7px1z ปีที่แล้ว

      大会禁止って究極のナーフと変わらんやろ。

    • @Nqci
      @Nqci ปีที่แล้ว +15

      @@user-iz4zb7px1z 大会で禁止のくせにランクで使えるの意味がわからない

    • @251lv
      @251lv ปีที่แล้ว +3

      そもそも大会とか無視して調整して欲しいわ
      大会に出てる奴らにもウザく感じてきてる

  • @tomapoo
    @tomapoo ปีที่แล้ว +10

    技選択ミスについてSwitchだと集団戦でわちゃわちゃしててそのタイミングで進化すると技取りミスることあります。

  • @iwareoparesu
    @iwareoparesu ปีที่แล้ว +5

    クイックチャットに「ごめんなさい」はいつ来るのでしょうか???

  • @gin524
    @gin524 ปีที่แล้ว +16

    ゲーム内容は基本的には敵も味方も同じ条件でやってるからいいんだけど、マッチングの時点で不利背負わされるのはたまったもんじゃないからブロックした人とは味方に入ってこないようにして欲しい

    • @user-jj8wd7kr8s
      @user-jj8wd7kr8s ปีที่แล้ว

      それは無理
      みんなからハブられる奴出てくるよw
      君がそうならないとも言い切れない

    • @gajumaru5587
      @gajumaru5587 ปีที่แล้ว +1

      そういうシステムを導入してるゲームはある
      から無理ではない。ブロックできる人数は少数に限られるだろうけど

    • @user-jj8wd7kr8s
      @user-jj8wd7kr8s ปีที่แล้ว

      @@gajumaru5587
      で結局それじゃ害悪は防ぎきれないと
      結局この人が言ってる望みは実現されないでしょw
      だから無理

    • @gajumaru5587
      @gajumaru5587 ปีที่แล้ว +1

      @@user-jj8wd7kr8s 悪用できるから全員は当然無理よwただ私は否定するんじゃなくて改善策を述べたいんよ。少数でもブロックできることに変わりはないし、運営も害悪をある程度絞れる。抑止力にはなるかもね

    • @hirokiuchida2135
      @hirokiuchida2135 ปีที่แล้ว +1

      運営もヤバいやつBANしろと思う。自陣カジャンだけしてあとはスタート位置待機みたいなバケモンもいたぞ

  • @user-rl5wo5sx9j
    @user-rl5wo5sx9j ปีที่แล้ว +6

    Switch勢だけどピック画面が重すぎなのは直してほしい。
    持ち物の変更が難しくなってて困る。

  • @ゲッコウガァ
    @ゲッコウガァ ปีที่แล้ว +38

    マジでメダルは地方別にして欲しい…
    追加は嬉しいけど全部同じガチャはやばすぎる
    ( ;∀;)

  • @user-gt7uv2fb4l
    @user-gt7uv2fb4l ปีที่แล้ว +23

    褒める点が少ななくて草
    こういう動画すごく共感できるからもっと出して欲しいノ

  • @user-wp8nn2bx9g
    @user-wp8nn2bx9g ปีที่แล้ว +13

    技選択に関してはキャラによっては片方選べないように設定できるようにして欲しい。

  • @user-xi6eu4um6n
    @user-xi6eu4um6n ปีที่แล้ว +16

    性能表記なしは後々不具合でしたって言えるようにしたいんじゃね?

    • @poltergeist-8350
      @poltergeist-8350 ปีที่แล้ว +1

      あの運営の事だからありそう

  • @user-kc9fy6pl6g
    @user-kc9fy6pl6g ปีที่แล้ว +13

    本当ラグとバランス調整どうにかして欲しい。ザシアン、ウーラオスはまだ壊れだし活躍出来そうでしないガブリアス、イワパレスみたいなポケモンに強化来て欲しい。

    • @user-vs6ls1ou6c
      @user-vs6ls1ou6c ปีที่แล้ว +1

      ウーラオス今全然見ないしそんな圧力感じないけどなぁ…
      強いのは違いないけど壊れでは無い

    • @AIRconditionerTanaka
      @AIRconditionerTanaka ปีที่แล้ว +3

      @@user-vs6ls1ou6c いやあれ理不尽っす

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 ปีที่แล้ว +2

      @@user-vs6ls1ou6c 壊れです

  • @user-ds5ot8ic7f
    @user-ds5ot8ic7f ปีที่แล้ว +3

    フルパは別でマッチングさせてほしい。ほかのゲームは分けてるのに・・・あとレーンか中央かの選択もマッチング前から選ばせてほしい。

  • @user-ev7bo1pv7q
    @user-ev7bo1pv7q ปีที่แล้ว +9

    同じような意見の人が多くてよかった。やっぱり間違ってるのは運営なんよ😅

  • @215y4
    @215y4 ปีที่แล้ว +9

    ゴールのボタンと技選択だけずらしてほしい。

  • @NIKI_S136
    @NIKI_S136 ปีที่แล้ว +8

    レーンジュナ叩きすぎるのも良くないぞ
    そもそもあんなん中央行かれた方が困る
    構成見てキャラ選べって言うしかない

  • @nosuke9624
    @nosuke9624 ปีที่แล้ว +3

    1位、2位が圧倒的すぎてほかがしょうもない不満にしか見えないくらいやばいゲームなんです。

  • @user-nh8jn4vq9t
    @user-nh8jn4vq9t ปีที่แล้ว +3

    メダルやらアイテムやら、長くやった人ほど優遇されるのはいらない。
    プレイヤースキル以外で勝敗に絡める要素いれるなと言いたい。

  • @user-st5mn6ih7o
    @user-st5mn6ih7o ปีที่แล้ว +6

    やっぱりチャットの種類増やして欲しいソロの時に普通に重宝すると思う。

  • @user_GEKOOTP
    @user_GEKOOTP ปีที่แล้ว +4

    マッチングシステムはほんまにゴミ
    エキスパと3000が当たるとかザラにあるのほんまに意味わからん
    あとソロとプリメ当てる、トリオデュオとフルパ当てる、これだけはほんとにやめてくれクソゲーすぎる
    レーンジュナはいいよ、うん。慣れた
    できればジャングル行って欲しいけどねそりゃ
    あと弱いポケモンを強化せずに強いポケモンをたいして弱くしないのもカス
    両バフの効果しらないやつもゲコ使う俺からしたらほんとにきちい
    なんやかんや暴言吐いたが俺が1番今のユナイトに言いたいことは放置と利敵をなんとかしてくれこれで何回負けたことか

  • @dan5146
    @dan5146 ปีที่แล้ว +7

    結論:運営を上方修正しよう!!

  • @kasiopea1121
    @kasiopea1121 ปีที่แล้ว +4

    最近新ポケモンがぶっ壊れかつ一週間くらい課金限定っていうの多いからやめて欲しい

  • @user-fi1vu2ox7f
    @user-fi1vu2ox7f ปีที่แล้ว +7

    最高の素材に糞をぶち撒けて客に提供する神運営

  • @fool5575
    @fool5575 ปีที่แล้ว +5

    めっちゃ個人の意見を言ってしまうとプレイヤーの話は俺個人は誰が何使おうが持ち物なんだろうがあんまり気にしないようにしてる、故意の利敵とか放置は別だけど、運営に関しては技の倍率とか詳細とかステータスの確認とかの表記に関してはしてくれよと思う、これがないとバグかどうかの判断もできんし新しく始めた人とかが理解する場所が攻略サイトで調べるくらいしか無いしそれによって謎アイテム構成とかも出てくる要因だとは思う。正直技やらの詳細あるだけで変わることは多いと思う。

  • @user-mz2qi8dw6x
    @user-mz2qi8dw6x ปีที่แล้ว +4

    ソロでしてる時の相手にザシキュワ来た時の絶望感は一生忘れない、

  • @user-wh8ki7lx7k
    @user-wh8ki7lx7k ปีที่แล้ว +11

    持ち物可視化でスプーンハッサムに出会った衝撃は忘れられん…なぜか、その試合は勝ったけどw

    • @user-fs8zh8hr1g
      @user-fs8zh8hr1g ปีที่แล้ว +1

      まあ、火力はあがるから()

    • @nanasiria.s0
      @nanasiria.s0 ปีที่แล้ว +7

      ​@@user-fs8zh8hr1g 上がらないぞ

    • @さいきょうウッウ
      @さいきょうウッウ ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-fs8zh8hr1g ラスターカノンでも使うんやろ(適当)

    • @user_GEKOOTP
      @user_GEKOOTP ปีที่แล้ว +2

      虫のさざめきかもしれん(適当)

    • @ajapa198
      @ajapa198 ปีที่แล้ว

      @@さいきょうウッウ 原作では特殊だけど😂

  • @LEGO-qz4me
    @LEGO-qz4me ปีที่แล้ว +10

    .....ディフェンス型の火力最近壊れまくってる気がするんだけど気のせい?

    • @user-jj8wd7kr8s
      @user-jj8wd7kr8s ปีที่แล้ว +1

      それくらいないとザシキュワヤミで詰むから見逃される現実

    • @user-gd9kn5ry3x
      @user-gd9kn5ry3x ปีที่แล้ว

      固いバランス型になってる

    • @251lv
      @251lv ปีที่แล้ว

      ディフェンス強くなり過ぎてまじでつまらん

  • @user-jo9ne9sv7w
    @user-jo9ne9sv7w 6 หลายเดือนก่อน

    ぶっちゃけ1番ムカつくのは1日の最初に負けると出る「まずは今日の初勝利を飾ろう!」とかいう煽り。(あれマジでなんのためにあるか分からん。あれ必要か?

  • @user-iy1fy8br1b
    @user-iy1fy8br1b ปีที่แล้ว +4

    ゾロアークの辻斬りたまにちゃんとキー打ってるのにコンボ繋がらないことある

  • @user-nt6vf6lx2v
    @user-nt6vf6lx2v ปีที่แล้ว +5

    序盤強い環境キャラがレックウザ戦でもちゃんと強いのが問題 アーリー、レイトのコンセプトをちゃんと分けて作ってほしい

  • @user-td9xg9wz9h
    @user-td9xg9wz9h ปีที่แล้ว +2

    ホロウェアの値段が高いのは日本だけで考えるのではなく、世界に出してるゲームだから世界と比較して考えてみると
    例えば、ユーロ圏だとホロウェアのジェムの必要個数は確か日本と同じジェムの個数が必要になるけど、ジェム自体の単価が、日本より安い。日本との物価を比べたりする必要があるので、もっと詳しく調べれる人がいたらいいのだけど…
    世界的にゲームの値段は、日本>他の地域というのが多いから、ユナイトもその路線に乗っていそう

  • @user-dh1hj6mt8m
    @user-dh1hj6mt8m ปีที่แล้ว +7

    ソロラン限定のランクマ、欲しくない??

  • @jabeue
    @jabeue ปีที่แล้ว +9

    前ソロランやってたときにサークルアプリで話したことがある人がフルパで襲いかかってきて、そのあとに味方見たら全員ソロランだったときはビックリした。

  • @tarako1111
    @tarako1111 ปีที่แล้ว +3

    シーズン終わりのチケット配布無くなったの普通に痛い

  • @Takuya-yv2gq
    @Takuya-yv2gq ปีที่แล้ว +4

    複数枚所持してるサポートメダルを破棄して持ってないメダルと交換できるようにして欲しい。初期のサポートメダルの時にだいぶ課金したのに、ゲンガーとピジョット銀笑

  • @user-ec6ob1rs5b
    @user-ec6ob1rs5b ปีที่แล้ว +3

    ソロの時相手フルパと当たった時は絶望…味方がデュオデュオだったのかな…

  • @Gaw_Gaw
    @Gaw_Gaw ปีที่แล้ว +2

    技選択に関しては、使うまで切り替えられるようにすればいいと思う。技術的に難しいのかな?

  • @yotta_channel
    @yotta_channel ปีที่แล้ว +2

    マスターの一個上のランクつくってもうちょっとプレイヤーのレベルを分けて欲しい。
    マスターは3.40試合もすれば上がるのにそっから先がないのが退屈。
    いまの1600〜が勝率55.5くらいないと上がっていかないからそれを1800〜にして1600〜は52.5くらいの勝率から上がっていけるみたいな
    それか1400のハードルをあげるとか

    • @yotta_channel
      @yotta_channel ปีที่แล้ว

      シンプルにシーズンの3分の2くらいの時間を1600〜1700で前後し続けてるので面白くないです!!

  • @junkosama-love
    @junkosama-love ปีที่แล้ว +3

    レーンでジュナイパー使う人はしっかり味方に感謝しながら使ってくれ、レベル上げ優先しても7になるまで技覚えない高級タブンネだしなったらなったで後ろでチクチクしてるだけで負担がデカくて常時人数不利を背負わされてるし前貼る人居なくなったら狙われて一瞬で溶けるし
    葉っぱ使ってくれるなら集団戦多少強くなれるしまだ良いんやけど

    • @user-jj8wd7kr8s
      @user-jj8wd7kr8s ปีที่แล้ว +3

      個人的には別に感謝はいらないから勝ってくれ
      勝てないなら使うな
      って感じ

    • @user-ui3fx5rj6f
      @user-ui3fx5rj6f ปีที่แล้ว

      サナは許される?

    • @junkosama-love
      @junkosama-love ปีที่แล้ว

      @@user-ui3fx5rj6f レベル5で強い技覚える分ジュナよりはマシだけどレーンには来ないで欲しい部類、行くとしてもせめて上行って欲しい 下は押されて終わる

  • @user-em2vw7wm6j
    @user-em2vw7wm6j ปีที่แล้ว +2

    すりぬけスプーンのせいで持ち物のゲーム性が壊れてる。20%じゃなくて10%にして欲しい
    8割の近距離キャラ近づく前に殺される。良くないゲーム性

  • @user-iz4zb7px1z
    @user-iz4zb7px1z ปีที่แล้ว +4

    バフは欲しい奴が時間管理して狩らないなら奪うけどな。
    野良だと1分以上放置されてたら経験値の無駄だし。マップ見てないやつはバフ持っても使えないしな。

  • @user-jv7jv6fz9l
    @user-jv7jv6fz9l ปีที่แล้ว +2

    なんか試合終わりにチーム内で順位付け制度欲しい、自分が上手くないことを理解してない人が多すぎる。プレイヤーのレベル底上げして欲しい。

    • @user-jj8wd7kr8s
      @user-jj8wd7kr8s ปีที่แล้ว +1

      無理
      なんの基準でつけるのそれ

    • @UNITEjohoya
      @UNITEjohoya  ปีที่แล้ว +1

      何も考えずに集団戦つっこみまくって相手の経験値になった10万ダメージと
      しっかりレベル上げして大事な場面だけ集団戦した5万ダメージなら後者なんよな
      アタッカーとサポタンのリザルトの差、ラストヒットとったかどうかとか順位付けなんて不可能なのになぜかMVP制度あるの終わってる
      あれのせいでバックドアで100点決めたらMVP取れてしまう

    • @user-jv7jv6fz9l
      @user-jv7jv6fz9l ปีที่แล้ว

      @@user-jj8wd7kr8s あ、システムに順位付けしてもらうんじゃなくて、プレイヤーが投票ってこと。それこそ情報屋さんのコメントにあるみたいにダメージじゃなくて要所で活躍した奴が評価されてれば、前者の10万ダメ経験値の馬鹿が気付いてくれないかなと

    • @user-jj8wd7kr8s
      @user-jj8wd7kr8s ปีที่แล้ว +1

      @@user-jv7jv6fz9l
      それ結局いい行動を理解している人間が多くいない限り理解してない人間が理解してない人間の動きにいいね押すふざけた現象が起きるだけだよ
      前提としていい動きを理解している人間が6〜7割くらいはいないと成り立たなくないか
      あと有名人遊びでバンされる

  • @user-be9nc9wr1m
    @user-be9nc9wr1m ปีที่แล้ว +2

    サンダー運ゲおもんないと思ってたけどレックウザ運ゲに比べたら楽しかったわ。ランクマにサンダー帰って来てくれ

  • @user-dt5gt2ne9t
    @user-dt5gt2ne9t ปีที่แล้ว +2

    技選択ミスはたまにあるなぁw
    この前だってハピ使ったら卵産み選択したのに2つめ手助けにしちゃったからな😂

  • @tatta2752
    @tatta2752 ปีที่แล้ว +2

    技選択のときに選択した技を発動するまでは再選択可能にして欲しいんだけど、、、、、、、、、、、、、、

  • @user-oo6wj8iu5k
    @user-oo6wj8iu5k ปีที่แล้ว +1

    スマホ版のユナイトですが、わざ1の方でバナのヘドバクやマンムーのつらら選択した時、下いっぱいまでドラック出来ないのなんとかして欲しいです…

  • @user-td7sx8sp5m
    @user-td7sx8sp5m ปีที่แล้ว +4

    そもそもユナイトは大会を運営するよりも手をつけるべき要素が多すぎる気がする、Switch版のメインメニューのUIが酷すぎる…何かしようとすると必ずラグが発生する気がする。キャッシュクリアとかで少しでも軽くしようとしても全然変わらないからそこ周りにもちゃんと手をつけて欲しいですね…

    • @user-td7sx8sp5m
      @user-td7sx8sp5m ปีที่แล้ว +1

      あとユナイトはポケカと共にポケモンの印象を非常に悪くしてるからどうにかしてくれ…

  • @user-xi3oq3xc4h
    @user-xi3oq3xc4h ปีที่แล้ว +1

    最近減ったけどランクマのピック画面でのエラー落ち酷かったわ
    だから最近はランクマの前にガチャとか重いやつした時は再起動してからランクマやるようにしてる

  • @user-tx7eo6wi5l
    @user-tx7eo6wi5l ปีที่แล้ว +5

    ピック画面のラグ酷すぎてキュワワー選ぼうとしてレーンエスバになった時は申し訳なさが凄かった

    • @user_GEKOOTP
      @user_GEKOOTP ปีที่แล้ว

      俺もラグすぎてレーンゲコになったの萎えた
      あと味方に申し訳ないほんとうに

  • @user-zd6cs2wn9x
    @user-zd6cs2wn9x ปีที่แล้ว +3

    デュオ×2味方に来た時はコイントスかジャンケンだからやめて欲しい。

  • @gajumaru5587
    @gajumaru5587 ปีที่แล้ว +4

    スマホとかタブレット使ってる人はボタン配置気にならない?下方向狙いづらいゴミ仕様だと思うんだけど

  • @---ov3og
    @---ov3og ปีที่แล้ว +3

    スマホ版のボタン配置を変更できるようにしてってアンケートある度に言ってんのに一向に来ねー

  • @user-cu1hm3ju9w
    @user-cu1hm3ju9w ปีที่แล้ว +2

    キュワワー使ってて間違えてヒール取れなかったとき回線きりたくなるわ。

    • @user-up7vc8wu1m
      @user-up7vc8wu1m ปีที่แล้ว +2

      戦犯って言われても仕方ないし実際その通りだから死ぬほど萎えるよな

  • @user-gn7yc6dv3q
    @user-gn7yc6dv3q ปีที่แล้ว +1

    既存のキャラすらまともに調整できないくせに新キャラバンバン実装するのガチでやめてほしい

  • @user-no7ue9bm2b
    @user-no7ue9bm2b ปีที่แล้ว +2

    前までは無料だからと多少は目瞑って課金もしてたけどもう割り切れんなー課金する気も最近ないし

  • @user-wx7qf1zy1p
    @user-wx7qf1zy1p ปีที่แล้ว +2

    キュワワ使用者だけ点数見えないバグがあります。

  • @Carbuncle-il4rh
    @Carbuncle-il4rh ปีที่แล้ว +3

    モブの名前全く知らない。大会配信の時に解説の人がモブを名前で言ってくれるのありがたさMAX

  • @ttt_toaster
    @ttt_toaster ปีที่แล้ว +2

    サポタンで学習持ってない時はちょっとガッカリする事多くなった😂

  • @user-rp7ki1wh6s
    @user-rp7ki1wh6s ปีที่แล้ว +1

    朝早くからお疲れ様です。
    殆ど自分が不満に思っている事で安心しました。最近の運営はなんとか対応してくれていますが、甘えなのかもしれませんがやっぱり今までの事を思うと中々戻れる気が起きません。

  • @user-cv7bk5xw2g
    @user-cv7bk5xw2g ปีที่แล้ว +2

    もうメダルはブロンズだけ全部配ってくれよ…

  • @Aoki_XpX
    @Aoki_XpX ปีที่แล้ว +2

    キャラ調整のあの文言、面白いとか言う人多いけどそんな文考える暇あるなら不具合ないかのチェックとかそれこそ調整しっかりするとかしてほしいわ
    あの文見るたびイライラする

  • @genkaiHarusame
    @genkaiHarusame ปีที่แล้ว +1

    味方放置してて負けてもランク下がるしペナルティもあってないようなペナルティしか入らないし

  • @user-rp5lb7jc2r
    @user-rp5lb7jc2r ปีที่แล้ว +3

    バフの正式名称はオレンジオーラと紫オーラじゃなかったっけ?

    • @user-cv8vg4sv3u
      @user-cv8vg4sv3u ปีที่แล้ว +1

      そういえばそんな感じの名前で呼んでましたね

  • @Milanista224
    @Milanista224 ปีที่แล้ว

    ファイトリボンピック時に見えるようにして欲しい。
    ザシアン永久追放してほしい。
    完全ソロマッチングほしい。

  • @user-bq3qn1ov3u
    @user-bq3qn1ov3u ปีที่แล้ว

    ファイアローの空を飛ぶで軽石、ゴルサポ、鋭い爪でゴール加速はやめた方がいい?

    • @UNITEjohoya
      @UNITEjohoya  ปีที่แล้ว

      それで実際勝ててるならいいと思うけど、味方の士気を下げる可能性はある

  • @tomoshino1348
    @tomoshino1348 ปีที่แล้ว +2

    ザシアンを早くナーフしろー!!!!
    聖剣2回で瞬殺されるんや!
    通常攻撃の老い性能高すぎなんや!
    レベル1からのエナジーで強化した切り裂く痛すぎるんや!
    ザシアンを早くナーフしろー!!!、

  • @user-wo6fk6yu9o
    @user-wo6fk6yu9o ปีที่แล้ว +3

    配信お疲れ様です。プレイヤーの基本的な知識不足もあるかもしれませんがチュートリアルが不親切ってのが大きいと思います。配信者の方がこのポケ強いとか配信するのはいいと思います。ただ配信者とそれを見て使うプレイヤーとのプレイスキルが違うことを見た方が理解してない。どんなポケモンも上手い人が使えば強いってことを理解してほしい。放置や暴言はほんとにどうにかしてほしい。長文すみませんでした。

  • @user-gc7ij5jf7d
    @user-gc7ij5jf7d ปีที่แล้ว +3

    カジュアルでもランクでもザシアン使いたいのに、味方が変な動きして負けてもザシアンのせいにされるから特訓できなくて困ってます。ザシアンはザシアンで中級者向けって書いてるけど本当に立ち回りよく考えないと味方の足引っ張るだけだし、ザシアンの姿を少しでも晒した時点で敵は警戒しますからアサシンにならないといけないのもむず過ぎて個人的には上級者向けポケモンだと思いますね。毎回ピン刺しされるの怖くてザシアン使えません

    • @gin524
      @gin524 ปีที่แล้ว +1

      中級者向けとかそういうのってキャラ自体の使いやすやとかで立ち回りとかチーム内での動きなどは含んでいないと思いますよ

    • @user-km4bc8on9y
      @user-km4bc8on9y ปีที่แล้ว +5

      今の環境でザシアンが難しかったら
      多分アサシン全般使えなくなるし
      もしザシアンの性能でファイターに勝てないなら
      ファイターの適性も低いのだと思うので
      サポタンかメイジを練習した方が
      効率としては良いと思いますよ
      ザシアン使って味方の足を引っ張るってなると
      他のキャラだとどうなるの…?
      って感じになるくらい
      今のザシアンはキャラパワーが高いので
      他のキャラで慣れた方が良いです
      他のキャラである程度基本的な動きができて
      それなりに勝てるようになれば
      ザシアンもそれなりに使えるはずです
      ザシアンの操作難易度が高いのではなく
      ザシアンが試合に及ぼす影響力が高すぎるために
      練度の差が勝敗に直結して
      思わしくない結果になっているのだと思いますよ

    • @user-up7vc8wu1m
      @user-up7vc8wu1m ปีที่แล้ว +4

      上の方に割りかし同意。ザシアンの立ち回りってよりアサシンやらファイターの立ち回りを学んだほうがいいと思う。タンクのつもりで脳死で凸ったら死ぬってのは当たり前だからね。凸るタイミングと引くタイミングに気をつければ充分戦えるよ。

  • @ecology547
    @ecology547 ปีที่แล้ว

    MOBA系なのにゲーム中にアイテム購入出来ないのがそもそもバランス取りにくい。固定ピックにするしかなくなる。

  • @-alanine-
    @-alanine- ปีที่แล้ว +1

    メダルの売却か交換の機能は実装してほしい

  • @rin_yt_1V
    @rin_yt_1V ปีที่แล้ว

    昨日のDV仕可加担っていうヤミラミですノリよくて面白かったですwww

  • @user-nq2fs2mk5p
    @user-nq2fs2mk5p ปีที่แล้ว +2

    うるさいのはチャットオフにしてる

  • @user-lc4fb4fq3i
    @user-lc4fb4fq3i ปีที่แล้ว

    スコアランキングの1位にチーターっぽい人いるし、なんならその人ランクマッチもしてるの怖すぎ😱

  • @user-zb3xp5ek4q
    @user-zb3xp5ek4q ปีที่แล้ว +1

    嫌なのがトリオでやってたとき味方エキスパートデュオ引いたのに敵がめっちゃ強い有名チーム世界ランカーとかいるのが本当にクソ!そしてこれは思っちゃうのが、めっちゃいいチーム上ルートヤミ、ドリ(自分)、中央ザシ、下キュワて決まってたのに、ジュナ選ばれたときの絶望感、エーフィ、ミュウいるのにジュナ選ぶやつ、サナ中央いるのにジュナ選ぶやつマジで負担がかかるし、中央でも1ガンク弱いしもっと強化するか、ヤミラミより個人的に消してほしいポケモンガチで士気の下がり方と負担の多さどうにかしてくれ

  • @user-hm2fd3nh2y
    @user-hm2fd3nh2y ปีที่แล้ว +2

    レーンジュナは某ゾロ・ジュナ使いのMさんと大会の某豚さんの影響でしょうね〜

  • @user-uj3bk7ei4i
    @user-uj3bk7ei4i ปีที่แล้ว

    確かに最近のユナイト環境的にもあんまり良くない気がする

  • @user-ch6mu3xb8i
    @user-ch6mu3xb8i ปีที่แล้ว

    最近スマホで始めたけどUI酷過ぎる&技選択ミス&コイン入手量しょぼ過ぎが感想ですね

  • @oda-kuma.consul
    @oda-kuma.consul ปีที่แล้ว +1

    これ、、運営に届けるべきものでは、、?

  • @user-xy2hr3yn7h
    @user-xy2hr3yn7h ปีที่แล้ว

    後ろの映像でずっとボコられてるガブリアスめっちゃ哀愁ありますねw

  • @user-ec6rs4vf6m
    @user-ec6rs4vf6m ปีที่แล้ว

    バグパレスとバグルカリオも修正遅かったりしたからなぁ本当に信用できん

  • @neko-810o
    @neko-810o ปีที่แล้ว

    昔のアカウントはマスターとかいってて、紫のチケットが60000、持ち物全部20だったんだけど、コインが全然ない。ニンフィアとかカメックスとかカイリューとかめっちゃ強かったのだけ買ってたけど全部後から弱体化したポケモンばっかで使えない。だから新しいアカウントアカウントに変えた。

  • @user-np8vt9je5o
    @user-np8vt9je5o ปีที่แล้ว

    最近友達がユナイト始めてフルパでやったんだけどスタダの対面明らかにマスターレベルの練度でボコボコにされてしまったのでそれ以来フルパやってないですね。
    ユーザー数少ないんですかね?もう少しマッチングシステムどうにかしてほしいです。

  • @hato7505
    @hato7505 ปีที่แล้ว +1

    自分は一人だけ1200のマスターの人がいてその人とフルパ他4人はエキスパートで悪魔ですますさんとかと当たって絶望してたね。まじでマッチングシステムはどうにかしてほしい

    • @user-wj9nh3mw2t
      @user-wj9nh3mw2t ปีที่แล้ว +1

      なにいってるか全然わかんない

    • @hato7505
      @hato7505 ปีที่แล้ว

      @@user-wj9nh3mw2t 今見たら自分もよくわからなかったw多分フルパで友達と回してて友達の1人がマスター他4人でランクしてたら悪魔ですますっていうヤミラミとランカーと当たったからマッチングシステムどうなってんの?ってことを言いたかったんだと思う

  • @後藤匠実
    @後藤匠実 ปีที่แล้ว +2

    不満まとめるほどあるの草

  • @user-sy1tk5lh6p
    @user-sy1tk5lh6p ปีที่แล้ว

    赤バフ青バフってなんぞや?
    今はヤミラミ練習してるから嫌がらせとゴール入れる事だけ頑張る💪

  • @user-yunoyuno
    @user-yunoyuno ปีที่แล้ว

    中央キャラはザシアンはもちろん2進化が強すぎるんだよな。ドリオラオスグレイシアは特に

  • @user-bq8px3re4t
    @user-bq8px3re4t ปีที่แล้ว

    レベル差2開いたらとりあえず突っ込むのはやめてくれ。

  • @user-cb1hx5gs4p
    @user-cb1hx5gs4p ปีที่แล้ว

    下方修正チビチビなのは、ホロウェア買った人への配慮
    一気に使えなくしたら、買ったホロウェア無駄に感じるから

  • @user-fn2ex8sv4q
    @user-fn2ex8sv4q ปีที่แล้ว

    Switchも技選択のボタンゴールとかぶってる...

  • @user-it2wl6du4o
    @user-it2wl6du4o ปีที่แล้ว

    てか、キャラ出す頻度早い様な気がする。他のと比べれば、そんなことないのかも知れんが、だったらちゃんと調整してくれよと思う。それこそ新キャラ出すの遅くてもいいから。あと新マップほしいなぁ〜。

  • @user-tarakonbu
    @user-tarakonbu ปีที่แล้ว

    マッチングシステムはワンチャン勝率だけで見てる感じなのかな?🤔

  • @user-ug8mw4dc8c
    @user-ug8mw4dc8c ปีที่แล้ว

    技の派生を始まる前に選べるようにしてほしいかな、キュワワーで間違えて天使のキッスとか選んだ瞬間終わる。ピンさされまくるわw

  • @nuise_unisonsquaregarden
    @nuise_unisonsquaregarden ปีที่แล้ว +1

    雑魚キャラレーンで使ってきっちり戦犯かます人多すぎて選出の時点で萎える。

  • @user-or1yk9nj5r
    @user-or1yk9nj5r ปีที่แล้ว +1

    予想一位:ザシキュワ

  • @Ultiy-178
    @Ultiy-178 ปีที่แล้ว

    運営よユーザーを減らしたくなければ批判コメの言う事を聞くんだな