【ポケモン】初代ポケモンってノーヒントだと微妙に難易度高いよねwに対してのトレーナーの反応集【ポケットモンスター反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 86

  • @Sptuor
    @Sptuor ปีที่แล้ว +20

    何故かサントアンヌ号に乗って次の街へ移動すると思ってて、モブが言ってた「年に一度クチバに来る」って発言を信じて律儀に一年待った幼稚園時代…
    待ってる間にディグダの穴でレベル上げしてたら手持ちのレベル60超えてたし、そんな事してる間に金銀発売されたしで俺の初代はクチバシティ止まりだった

  • @rockgin213
    @rockgin213 10 หลายเดือนก่อน +7

    RPG自体が「ノーヒントで行き詰まるから知り合いに教えてもらう」って前提だからな

  • @きゃっさん-w3r
    @きゃっさん-w3r ปีที่แล้ว +20

    保育園のころセーブを知らずに毎回初めからになって泣いてたわ

    • @user-hj9dz6qs2q
      @user-hj9dz6qs2q 10 หลายเดือนก่อน +3

      同じく。
      友達がバッジ5個とか持っててびっくりして母親に「消したら最初からになっちゃうから消さないで!」ってお願いしたのに電池切れで泣いた思い出。

    • @poisonouspit104
      @poisonouspit104 10 หลายเดือนก่อน +3

      リアタイキッズ「レポートってなに??????」

    • @ゆーちゃん-d5y
      @ゆーちゃん-d5y 10 หลายเดือนก่อน +3

      俺の金銀はカセットの時計の電池が切れてるから毎回最初からだぞ

    • @mjk9905
      @mjk9905 10 หลายเดือนก่อน +3

      ポケモン捕まえるチュートリアルは長いのにレポートは一ミリも教えてくれないんだよな

    • @user-nyannyan2525
      @user-nyannyan2525 10 หลายเดือนก่อน

      かわいい

  • @pinky-pinkrabbit
    @pinky-pinkrabbit ปีที่แล้ว +20

    トキワの酔っ払い通せんぼ親父、イワヤマトンネル、喉乾いた警備員、サファリゾーンの入れ歯…結構分からない箇所だらけだった

    • @hige8615
      @hige8615 ปีที่แล้ว +6

      しかも、トキワの酔っぱらいは
      図鑑貰う前に御三家進化したら
      積み確定でデータ消去するしか
      ないからね。

    • @うさぎ-j6i-o3c
      @うさぎ-j6i-o3c ปีที่แล้ว +3

      ​@@hige8615 でも言うてあそこでご三家進化させる奴いるか?あそこで詰むような変態さんは少ないから実質ノーダメみたいな物でしょ

  • @daisakumatsumoto5641
    @daisakumatsumoto5641 ปีที่แล้ว +11

    初代ヤマブキジムはモブトレーナーと戦わないように移動し続けたらナツメまでたどり着けたきがする(逃げの発想)
    なのに、グレンジムはクイズがあると気づかず全員倒して進むという能筋使用でごり押す

  • @M.Heterochromia
    @M.Heterochromia ปีที่แล้ว +7

    小学校の頃に発売されて、夢中になってやったけど今思うと「よくネット情報もなしにクリアしたな俺・・・」って思うゲーム筆頭。
    イワヤマトンネルは逆に「フラッシュどこで手に入るかわからなかったけどうっすら見えるし行けるやろ!」で行けてた・・・

    • @matomaru-e1b
      @matomaru-e1b 10 หลายเดือนก่อน

      ジムギミックとマップの見た目に数ヶ月足止めくらった経験ある
      DSダイパ世代ワイ
      木の隙間の窪んだところから別マップに移動できるとかいう発想なかったんや…(ソノオタウン)

    • @やましたりょうすけ
      @やましたりょうすけ 9 หลายเดือนก่อน

      イワヤマトンネルってフラッシュなしだと本当にキツイ、ほぼ敵トレーナーと会うし場合によっては全滅させられるし半泣きになった事もある

  • @銀狼-c8d
    @銀狼-c8d ปีที่แล้ว +6

    カスミはスターミー出すのがなぁ… うちはそれが原因でフシギダネを選ぶことが多くなった…

  • @鮭の鎖骨
    @鮭の鎖骨 ปีที่แล้ว +2

    おいしい水イベントとシルフはだいぶ苦労した思い出がある

  • @user-Monster-D
    @user-Monster-D ปีที่แล้ว +7

    あの頃はね……わからなかったら大体、①そのままゴリ押し(level上げて殴る)、②攻略本見てやる、③家族や友達に教えて貰う(或いは代わりにやる)、だけど、一匹で旅パーティor一匹+やられ役orバランス良く6匹パーティに、秘伝要員+だから色々あったなあ(初代様々)

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว +1

      自分の先輩世代なら知ってる第4世代だと秘伝要員にビーダル入れてた人が多かったですね。
      自分の世代はBWやXYだけど、この世代の秘伝要員忘れた…

    • @hige8615
      @hige8615 ปีที่แล้ว +2

      @@Shochan.G
      5世代や6世代でも
      ▪波乗りや滝登りとかは
      水御三家貰ってたらソイツが担当な印象
      ▪空を飛ぶ要因は大抵序盤鳥が担当だし
      他の秘伝要因は解らんが。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว

      @@hige8615なるほどですね、確かに水御三家や序盤鳥は定番ですよね。

    • @user-zc6wf3qc6l
      @user-zc6wf3qc6l ปีที่แล้ว +2

      ​@@Shochan.G XYはホルードが優秀すぎる

  • @ちちち-e2o
    @ちちち-e2o ปีที่แล้ว +1

    フラッシュの秘伝マシンの存在を知らずにいつも真っ暗状態でイワヤマトンネル通ってたなぁ
    子供の記憶力って凄いもんで道とトレーナーの場所も憶えてた

  • @sinsin8822
    @sinsin8822 ปีที่แล้ว +4

    普通に攻略本使ってたなあ。無人発電所とか攻略本とか友達から聞かないで見つかるのかね?

  • @hiddienicolas8902
    @hiddienicolas8902 ปีที่แล้ว +2

    とりあえず最初のポケモンがもらえないままマサラタウンをぐるぐる。
    ポケモンも持ってないのに町の外に出たら危ないし……

  • @あばばあば
    @あばばあば ปีที่แล้ว +4

    サファリゾーンは1回目(攻略記憶済み)は金の入れ歯となみのり確保して2回目から他のアイテム回収のイメージでした
    初代は道具の上限と預けられるポケモンの上限がキツかったです
    別のボックスに変えないで上限近いボックスで伝説捕まえに行ったときなんかもうね
    他のポケモン捕まえてるときに上限迎えた表示が出たときは救われるんですが

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん ปีที่แล้ว +1

      伝説ポケモンと邂逅するのが初見だと行き当たりばったりだから初めて攻略するダンジョンの新ポケモンでボックス埋まってまうんよな…w

  • @シキ-w3o
    @シキ-w3o 10 หลายเดือนก่อน

    タケシをリザードのひのこ、カスミをリザードorリザードンのクリティカルきりさくで倒すのとかいあいぎりもかいりきもリザードンに覚えさせてしまうのとか何周もして理解度が上がるといあいぎりとかいりきは捨てポケに覚えさせてフラッシュはそもそも使わなくなるのとかわかりみ深い(リザードン推し)

  • @かっぱーまっきー
    @かっぱーまっきー 10 หลายเดือนก่อน +1

    リザードは穴を掘る覚えるからそれ使えば切り裂く覚える前でもカスミ突破は割りとなんとかなる
    潜ったターンにディフェンダー使われることもあるから若干運混じるけど

  • @shiruso
    @shiruso 10 หลายเดือนก่อน

    シオンタウン〜セキチクシティに行くルートが長い上にトレーナー沢山でヒーヒー言いながら通ったけど、旅してる感があって凄く楽しかったなぁ

  • @riki5082
    @riki5082 ปีที่แล้ว +1

    赤版のパッケージに載ってるカッコいいポケモンに似てるからこいつに進化するに違いない!までは良かったんだけど、まさか序盤のジムで詰むとはね

  • @リアリス-c9u
    @リアリス-c9u ปีที่แล้ว +2

    初代はフシギダネに一目惚れしたから序盤くそ余裕だった

  • @cgida
    @cgida ปีที่แล้ว +3

    ノーヒント+ヒトカゲでの初回プレイだったら、相当苦しい

  • @taxi6185
    @taxi6185 ปีที่แล้ว +2

    ニビはゼニガメ、ハナダからは最後までエースがラッタだったなぁ・・・だいたい切り込み隊長のラッタで事が済んでたような気がする。

  • @ToysDriver
    @ToysDriver ปีที่แล้ว +1

    そうか、カメールにがまん覚えさせてスターミーぶっ倒しゃ良いんだ!
    という発想でカスミに挑むもがまん中にうまく攻撃してくれるかがギャンブルだった記憶

  • @架空住民
    @架空住民 10 หลายเดือนก่อน +1

    初代時代は小学三年生だったから、弱点とかも理解してなくてキツかったな。見た目や技名でタイプを考えてた。
    四天王カンナのパルシェンLv53に「からではさむ」されて、リザードンLv62がやられた意味が判らなかった。
    懐かしい

  • @シライヌ-v7r
    @シライヌ-v7r ปีที่แล้ว +1

    確か最終戦がピジョット37、フシギダネ60、後は30前半ってパーティで行って半ばゴリ押しで勝った記憶が……
    きつかったけど楽しかったなぁ

  • @antama9488
    @antama9488 ปีที่แล้ว +3

    友達から「データ消えた、レベル上げして」っていわれ、
    再序盤でヒトカゲをリザードにして、
    図鑑手に入らないバグで無事絶交。
    気づいたことは、面倒なことを他人に押し付ける奴は友達なんかじゃないこと。
    任天堂に人生教えられたね。

  • @baqtaro2618
    @baqtaro2618 ปีที่แล้ว +5

    この難易度があったからポケモン経由で仲良くなったりできてたのかな😂
    バグ技とかどこからともなく聞いてみんな知ってた
    ポケモン交換は交換進化以外そんなにした覚えないけど情報共有はしてた記憶がある

  • @オラジ-l5p
    @オラジ-l5p 10 หลายเดือนก่อน

    今考えたら水飲んじゃいけない警備員とか昭和よな当時は内緒で飲んでたからすぐに自販機だって気づいたけど
    ハナダシティはピカチュウが強いって聞いてトキワの森に潜ってたの思い出した

  • @BEKU02
    @BEKU02 ปีที่แล้ว +2

    子どもの頃よく詰みました・・・w

  • @グランミオラス黒龍装備型
    @グランミオラス黒龍装備型 10 หลายเดือนก่อน +1

    マジでどこからレベル100の裏技知ったのか覚えてねぇわ。

  • @今日は元気のないカイルくん
    @今日は元気のないカイルくん ปีที่แล้ว

    化石ポケモンとかポケモンの秘密の塊みたいな奴結局深まることなく劇中で設定がフェードアウトするのなんやろ…

  • @おめが松
    @おめが松 ปีที่แล้ว +1

    マチスのジム、法則分からんくてずっと迷ってた

    • @マンプク-q9q
      @マンプク-q9q ปีที่แล้ว +1

      分かる。何か適当にやってたらいけたw
      自分はシルフカンパニーの回る床に苦戦してた😂

  • @芝々犬太郎
    @芝々犬太郎 13 วันที่ผ่านมา

    シオンタウンにいくのにフラッシュ必須だと思ってたなぁ

  • @gspproject
    @gspproject 10 หลายเดือนก่อน

    ヒトカゲ選んでスターミーがキツすぎてレベリングしまくってあとがヌルゲーになったのはいい思い出

  • @Setuna0118_
    @Setuna0118_ ปีที่แล้ว

    スターミーはあなをほるで突破したなぁ
    泥棒入られた家で貰えるやつ

  • @mgalecxlsmcohd
    @mgalecxlsmcohd ปีที่แล้ว +1

    俺はXYから初めてVC初代やったから、伝説にボールが当たらなかった時そもそも捕まらないものだと勘違いして毎回倒してた

  • @turupettan
    @turupettan ปีที่แล้ว +1

    謎解き的な難易度で詰まった記憶はないが単純な強さならカスミ・ナツメ・カンナで詰まった記憶…まあカンナに関しちゃ初代の敵側PP切れが無い仕様で無限眠るで進まなくなったって意味での詰んだだったが()

  • @カんトン
    @カんトン ปีที่แล้ว

    ニビジムヒトカゲ
    シオンタウンの幽霊
    通せんぼカビゴン
    イワヤマトンネル
    で結構時間かけてたかも

  • @きーP
    @きーP ปีที่แล้ว +3

    ヤマブキジムのあのワープ床よ
    あれこそ地獄の当てずっぽうゲームだった

  • @子安妖夢
    @子安妖夢 ปีที่แล้ว +1

    リザードはきりさくを覚えたら強い。

  • @z6GqMcYX
    @z6GqMcYX ปีที่แล้ว +1

    金が尽きてサファリに入場できない

  • @てるみやこ
    @てるみやこ ปีที่แล้ว

    イワーク実はA90の設定だったけど最初のジムでそれはアカンやろってことで半分にされたって聞いたことある

    • @スパルナ
      @スパルナ ปีที่แล้ว +1

      だからポッポと変わらないのか

    • @sasamaru.
      @sasamaru. ปีที่แล้ว +1

      なお第4世代最初のジム(ズガイドスA125)

  • @ヨクバリス-m3o
    @ヨクバリス-m3o ปีที่แล้ว

    5.6周やったけどいまだにフラッシュの技マシンの位置がわからない

    • @話ズ
      @話ズ 10 หลายเดือนก่อน

      @user-ss2kb2zk6r
      クチバシティからディグダの穴を抜けると2番道路に出る、そこから下へ進んだ建物でオーキドの助手から秘伝マシンをもらう。図鑑作成を進めてないと渡してくれないがそこは普通はパスできる。

  • @masaruppo2115
    @masaruppo2115 ปีที่แล้ว +3

    だから、分厚い攻略本が出てくるわけですよ。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว

      自分もBW(発売当時8歳)から比較的新しい剣盾(当時17歳)まで攻略本買ってたけど、剣盾はDLCが出た後、載ってない情報が沢山出てきてネットの攻略サイトに移行した覚えがある。
      俺のちびっ子時代、つまり3DS時代の良き思い出です。

  • @すみやん丸
    @すみやん丸 ปีที่แล้ว

    イワヤマトンネル…

  • @korosuke5169
    @korosuke5169 ปีที่แล้ว

    森で迷ってたらピカチュウ出てきて手持ちにいたせいでカスミはなんとかなった。それでもギリギリよ。それでも(;_;)

  • @rdtd8173
    @rdtd8173 ปีที่แล้ว +1

    タケシ戦をバタフリーがいたらそこまで苦戦しないかな

  • @user-nyannyan2525
    @user-nyannyan2525 10 หลายเดือนก่อน

    すきみぃ

  • @Shochan.G
    @Shochan.G ปีที่แล้ว +2

    技覚える時に出るのが名前だけ?
    しっかり威力や命中などは出るはずだが…
    初代は知らないけどBWからORASが世代の21歳。
    今は中学生の時に発売したウルトラムーンをやってるけど、BWやORASと同じく技の大まかな詳細も表示してくれるんだが…

    • @hige8615
      @hige8615 ปีที่แล้ว +3

      初代の頃は技習得時に解るのは
      マジで「技の名前」だけなのよ
      威力とか命中率、技の詳しい効果とか
      キッチリ知る場合攻略本頼りだった
      技習得時に色々解るように
      改善されたのは次の第二世代
      「金銀クリスタル」からなんですわ。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว +1

      @@hige8615そうなんだ、初代はそんな感じだったんですね

    • @話ズ
      @話ズ 10 หลายเดือนก่อน +1

      @Shochan.G
      ポケモンに限らずRPGだろうがアクションだろうがこの時代のゲームはそんな感じですね。そのあとのロクヨンやPSの時代でもまあ似たような物かと。
      ポケモンのグラフィックが全員詳細に付いてて使い回しが無いってだけでも当時のゲームとしては相当凄い事で、さらに技のグラフィック、演出も充実してましたから。
      物品とかアイテムも名前だけ貼ってあって説明も画像も一切無しみたいのは全く珍しくありません。技もキャラも。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 10 หลายเดือนก่อน

      @@話ズ そうなんだ、少し世代が違うだけでもここまで変化する物なのか…

  • @紫苑-p4j
    @紫苑-p4j ปีที่แล้ว

    ほんとにヤマブキシティに入れなかった

  • @カツオハヤカワ
    @カツオハヤカワ ปีที่แล้ว

    シルフカンパニーのカードキーが一番難しい

  • @パパイヤン版
    @パパイヤン版 10 หลายเดือนก่อน

    ジュースのとこで当時プレイ中にすぐにピンと来ないのは、ゲームセンスないと思われる…

  • @ユウ-k7s
    @ユウ-k7s ปีที่แล้ว +2

    自分は初代ポケモンは「やさしい」という感想でした。
    というのもそれ以前のファミコン時代のゲームは、攻略本があってもクリアできないほど理不尽で高難易度でしたから。

    • @話ズ
      @話ズ 10 หลายเดือนก่อน +1

      @user-yv1ww8ce3x
      ファミコン世代ならポケモンの時10歳以下とかではないだろうし、何も難しいゲームではないだろうね。そもそも小中学生が遊ぶゲームとしては赤緑は難しいゲームじゃないし(ピカ版は別だけど)、当時苦戦したのは8歳以下とかの子が多かったんじゃないかな?ゲーム一切持ってない家の子が初めて買ってもらった一本目のソフトがポケモンって場合もかなり多かったし、ポケモンだとそういう基準の話になるよね

  • @ぬいぬい-q3s
    @ぬいぬい-q3s 10 หลายเดือนก่อน

    攻略本もアイテムの効果、技の性能、ポケモンごとの出現場所と出現バージョン、覚える技、使えるわざマシンしか乗ってないという平成時代特有のネタバレ配慮

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r ปีที่แล้ว +3

    赤だ

  • @nohero-nolife.k-i
    @nohero-nolife.k-i ปีที่แล้ว

    ふたごじまで詰みました( ̄▽ ̄;)

  • @ぬぎあやぽぽ
    @ぬぎあやぽぽ ปีที่แล้ว

    ハナダシティとかいう市民の大半が北にしか出かけられない交通の便最悪な町

  • @Setuna0118_
    @Setuna0118_ ปีที่แล้ว

    ゆうて初見で屋上の自販機話しかけるか?

  • @ゆうくん-y7r
    @ゆうくん-y7r ปีที่แล้ว +1

    初代だ

  • @masaruppo2115
    @masaruppo2115 ปีที่แล้ว +4

    種族値とか特防とか…廃人御用達の専門用語、イランのよ。
    初代の頃はもっとこう、
    今や廃人のお前らでさえ純粋に「ただ楽しむ」事が出来ていただろうに。
    キャラ愛じゃなくて性能愛になっちまってんだなぁ…
    なんだか最近のソシャゲ民みてぇだ。
    誰々が強い、神とか
    誰々は弱い、ゴミとかそんな話題ばっか。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว +2

      種族値はともかく特防(特殊防御、初代のみ特殊に一括りだった)は公式用語だから廃人関係ない。
      そもそもゲーム内にも技を受けて、特防が下がった!という表記も普通にあるし…