[Talk Tonight - The Art Podcast] Tập 2 - Illustration

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 16

  • @EnjoywithChaplain
    @EnjoywithChaplain วันที่ผ่านมา +4

    một buổi chịa sẻ rất ý nghĩa với bản thân em ạ, em thích vẽ từ thuở mẫu giáo, tuy em chơi rất ít game nhưng em thường xuyên cập nhật về thị trường game, art game, liên minh h thoại là game truyền cảm hứng rất lớn cho em trong việc nuôi mong muốn được làm một 3d artist, nhưng do điều kiện cá nhân và tìm hiểu không kĩ nên khi lên đại học em thi vào khoa thiết kế đồ họa, tuy đã được đào tạo về nền tảng mĩ thuật, thẩm mĩ trong 2 năm đầu nhưng đến khi vào chuyên ngành graphic design thì em thấy bản thân không phù hợp, do điều kiện không cho phép nên em tự học 3d nhưng mất một thời gian dài để tìm tòi, sau khi tốt nghiệp tuy đã đi thực tập nhưng kĩ năng, trình độ cá nhân vẫn còn yếu nên không đủ đáp ứng làm một nhân viên 3d outsource chính thức nên em quyết định chi tiền học khóa 3d online, tuy vậy em cũng cần một công việc để duy trì cuộc sống nên em phải làm những công việc từ graphic design, 2d artist,...Hiện tại em đang rất mông lung và hoài nghi bản thân, bản thân em không muốn theo ngành graphic design nhưng kĩ năng vẫn chưa đủ để có thể làm một 3d artist do portfolio chưa đủ đáp ứng hơn nữa là thị trường ở thành phố Hà Nội lại cần 3d artist biết cả dựng hình, diễn hoạt, gần như full task nhưng em lại muốn theo chuyên sâu 3d modeling. Em rất mong các anh có thể cho em lời khuyên em nên thực sự đầu tư thời gian vào thứ bản thân thực sự muốn theo đuổi hay ổn định tài chính cá nhân trước rồi đầu tư cho đam mê sau ạ

    • @MingrenRuan
      @MingrenRuan  วันที่ผ่านมา +1

      Cám ơn em đã chia sẻ những khó khăn hiện tại nè, có thể trong số cuối cùng (có thể là tập thứ 7) anh sẽ trả lời lại một cách kĩ hơn câu hỏi của mình nghen, nhưng hiện tại anh có thể nói thế này, việc học tập, phát triển đôi khi không như mong muốn, đam mê với một số bạn đôi khi rất khó vươn tới nhưng không hẵn là không thể, cái bản thân em cần ở thời gian này là sự cố gắng, chăm chỉ, cơ hội sẽ tới với em nhưng em cần đảm bảo rằng khi thời điểm tới em sẽ đủ khả năng nắm giữ đc nó, cho nên ở thời điểm này, cứ học thật kĩ, miễn 3d em cứ học, đừng cố gắng kén cá hay lựa chọn, 3d nó kỹ thuật hơn nhưng lại yêu cầu bản thân ng học phải đa dạng và ứng dụng nhanh thành ra nếu em k nắm bắt tốt rất dễ bị đào thải, cơ hội có thể tới nhưng giữ đc nó phải do em cần cù cố gắng hơn, chưa đủ dịp thì em cứ dành ra thời gian để tích lũy kinh nghiệm dần dần, mọi điều luôn có ích nè ;) cố lên nhé

    • @EnjoywithChaplain
      @EnjoywithChaplain วันที่ผ่านมา

      @@MingrenRuan em rất cảm ơn anh đã cho em lời khuyên ạ

    • @xiaotommy1561
      @xiaotommy1561 วันที่ผ่านมา +1

      Cái xui là do VN ngành này nó mới và thị trường hẹp dẫn đến yêu cầu nhân lực cao để làm ( biết tất cả về 3d ), nên bạn khó có môi trường để đc thử việc và theo đuổi chuyên môn riêng ( modeling ), vì ở VN nên vốn dĩ khi làm portfolio về 3d bạn phải biết thêm các yếu tố khác như: background, animation, texture , camera technical, thêm nữa là các thứ nó nặng về kỹ thuật máy tính để bạn hiểu phần mềm bạn hoạt động như nào và v.., khi cái portfolio của bạn nó đủ các yếu tố như vậy thì ms chứng tỏ nhà tuyển dụng VN bạn là 1 3d artists để cho vào làm, chứ họ không tuyển người 1 người làm mỗi modeling, nó giống như kiểu bạn muốn xin làm vẽ digital nhưng cái portfolio chỉ show mỗi cái phần phác thảo, còn phối màu, phối cảnh,...bạn bỏ hết thì ai dám cho làm, và hiện tại nếu muốn theo modeling bạn có thể làm freelance modeling 1 vài thứ theo yêu cầu của khách hàng nhỏ lẻ ở các hội nhóm trong và ngoài nước để vừa kiếm tiền và có theo đc đam mê riêng ( modeling), còn nếu theo congty3D làm theo lĩnh vực bạn mong muốn thì ở ĐN có Ubisoft đấy

  • @vyuuk7032
    @vyuuk7032 2 วันที่ผ่านมา +1

    tuyệt quá mong sẽ có nhiều podcast như này hơn

    • @MingrenRuan
      @MingrenRuan  วันที่ผ่านมา

      Cám ơn em nhiều nghen, anh sẽ cố gắng ... chỉ là ê đít quá thôi :)))

  • @anhluongquoc6912
    @anhluongquoc6912 2 วันที่ผ่านมา +1

    vua nghe podcast vua ve~ chill chill

  • @catimei1e
    @catimei1e วันที่ผ่านมา +1

    Mình cũng có chút hứng thú với câu hỏi về chuyện thu hút trong tranh nên xin mạn phép góp thêm 1 tí lý thuyết dựa trên những gì mình đã đúc rút đc.
    Vẫn giữ nguyên những gì a Thiện đã đề cập - nhưng để thuận tiện khi vẽ thì mình có thử khái quát chúng thành 1 dạng hệ thống mà ở đó “sự thu hút” trong tranh có thể được ghi nhận dựa trên 2 thành tố chính: "khả năng thu hút sự chú ý" và "khả năng gây hưng phấn" = thị giác của một/ nhiều đối tượng có trong tranh.
    -> khi ta cần tập trung tăng cường/ kiểm soát 2 thành tố này -> chỉ cần tiến hành điều chỉnh chúng thông qua 2 khâu sau:
    A - tạo dựng khả năng gây chú ý (nổi bật/ hấp dẫn) và gây kích thích (aka rung động = thẩm mỹ, cảm xúc hay các loại “hưng phấn” khác) cho chính đối tượng chủ đạo ( = chi tiết, tạo hình, màu sắc, độ tương phản … giống như a Thiện đã đề cập rồi).
    B - tăng cường khả năng “có thể được ghi nhận” của chúng thông qua các tương quan liền kề đang bao quanh đối tượng (khu vực bối cảnh xoay xung quanh hoặc phần phông nền nằm ở đằng sau), hoặc có sự liên hệ trực tiếp (thường liên quan đến tính tương phản hoặc đối đầu), hay liên hệ gián tiếp (thường liên quan đến tính hướng tâm về phía đối tượng) với chính đối tượng.
    (*tương quan = khả năng tạo ra liên hệ, kết nối/ xác định hay có thể gây ảnh hưởng qua lại giữa các yếu tố với nhau)
    -> từ đó, tùy theo mục đích, có thể rút ra 4 loại quy trình tương ứng sau:
    1 - Kiểu vẽ cần đề cao thiết kế nhân vật: có thể tập trung hoàn thiện khâu A trước -> bổ sung khâu B -> điều chỉnh lại A và B lần cuối cho hài hòa với đúng ý hơn.
    2 - Kiểu vẽ chỉ tập trung vào 1 đối tượng được đặt trong một bối cảnh cụ thể: có thể phác sơ khâu B -> lựa chọn phần chủ đạo mà bạn muốn -> tập trung hoàn thiện khâu A -> điều chỉnh và hoàn thiện nốt khâu B.
    3 - Kiểu vẽ chỉ tập trung vào quang cảnh/ hoạt cảnh với nhiều đối tượng: Hoàn thiện khâu B -> lựa chọn các điểm/ đối tượng thu hút mà bạn muốn nhấn -> tiến hành hoàn thiện nốt khâu A.
    4 - Kiểu vẽ cần tối ưu sự thoải mái/ cần nhiều bước để dễ feedback: Phác sơ khâu B -> xác định các đối tượng chủ đạo -> đẩy khâu A -> điều chỉnh khâu B cho hợp -> hoàn thiện khâu A -> điều chỉnh và hoàn thiện khâu B lần cuối.
    Đây là toàn bộ những gì mình muốn góp thêm. Chúc các bạn nhiều may mắn ah.

    • @MingrenRuan
      @MingrenRuan  วันที่ผ่านมา

      cám ơn bạn đã chia sẻ kinh nghiệm quý báu mà bản thân thân đã đúc kết được nè, việc phân loại như bạn cảm nhân cũng rất chính xác nhưng đôi khi làm nghề vẽ hay đang thả mình cho bức tranh rồi các bạn trẻ lại không đú chú ý và để tâm cho sản phẩm những điều này, đôi khi các bạn cũng sẽ cần tự mình đúc kết lại thì các tác phẩm về sau mới dần có được cái cảm mà hút được người nhìn.

  • @d6isyart185
    @d6isyart185 2 วันที่ผ่านมา +1

    2 idol cùng lên sóng

    • @MingrenRuan
      @MingrenRuan  วันที่ผ่านมา

      So với anh Thiện thì anh còn kém vài năm lận nè ...

  • @mwolfinspace_VN
    @mwolfinspace_VN วันที่ผ่านมา +1

    1:05:00 Khách quốc tế làm việc thoải mái và an tâm hơn làm với khách Việt mình. Khách Việt gặp đủ chuyện dở khóc dở cười cả, mà còn bị bóp tiền công.

    • @MingrenRuan
      @MingrenRuan  5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      cũng tùy nè, cũng k nên tiêu cực quá, đôi khi khách nước ngoài cũng có ng ẩm ương nhưng mà đúng thực tế thì khách nước ngoài cũng có tỉ lệ par tốt hơn ;)

  • @Anvinh1
    @Anvinh1 2 วันที่ผ่านมา +2

    giọng thầy thiện phải không nhỉ

    • @MingrenRuan
      @MingrenRuan  วันที่ผ่านมา

      đúng dòi là ảnh đó