Снимай пожалуйста побольше подобных видео, чтобы у людей не создавалось ложных иллюзий на фоне трубящих о высоких доходах людях, которые просто заработали за счёт ошибки выжившего. Подобные видео отрезвляют и не создают сверх ожиданий и последующих сверх разочарований
Такие видео очень полезны, хотя 5 рублёвых людей тут и не оказалось почти, что расстраивает. ЯИ забит аккаунтами с 10-20 играми, которые приносят меньше 100 рублей в день. И что расстраивает - попадаются реально хорошие игры, в которые можно позалипать 10+20+ минут, но трафика просто нет, потому что не тренд. ЯИ говорят что нужно делать качество, но полно случаев, когда у игры и 20 минут плейтайма и зеленый реайтинг, но игроков очень мало, потому что весь трафик ушёл в игры-старички или хайп. Вы должны сделать очень затягивающую игру, при этом должно сильно повести чтобы рекомендер заметил. И как видим на примере Путь инди, даже в Популярные игра приносит 500 рублей в день.
Да, не совсем пятирублевые ребята пришли. Видимость пятирублевые постеснялись)) Про популярное хочу сказать, что я там год назад был, или 2, тогда там было много трафика. А сейчас нету)
@@indiealesha Да популярное не работает уже с начала года наверное, у меня ощущение что большая часть трафика идет не с портала а с рекламы, например скользкий спуск скорее всего получал весь трафик с рекламы под роликами про спуски ГТА5, которые собирали миллионы просмотров, либо люди которые это смотрели потом им похожие игры рекламировали ЯИ и все похожие игры по этим гонкам которые так же стали популярны скорее всего взяли трафик от туда же, это объясняет почему на ЯИ дохрена гонок но стреляют только некоторые, а трафик с анекдотов мог идти например с дзена и тд, а сколько трафика с самого ЯИ не ясно, ну может сейчас и ясно когда игры в популярных и приносят 500 руб) Но это конечно тупо, что блин игра находится в популярных но в нее никто не играет. Тут трудно понять как это работает.
если ты веришь в свою игру, то можешь заплатить относительно копейки и попробовать поиграть с продвигой. Это не дорогое удовольствие и если игра действительно того стоит, то окупит это многократно
Не так давно зашли на платформу яндекс игр, сделали небольшой проектик в виде кликера за относительно небольшой срок, больше внимания скорее уделили визуалу, сейчас приносит около 200 рублей в день, даже после того как вышла из новинок, это первая игра на аккаунте на данный момент, позже думаем выпускать еще. Лично мне кажется, что в этом деле нужно идти до конца и все время пробовать что-то новое и не терять мотивацию, тогда все получится.
Хоть я и был на созвоне, решил посмотреть последнего участника еще раз. Самая грустная история, хотя человек наоборот - самый веселый и мотивированный. И ему точно нужен наставник.
9 игр за полтора года. 5 скрыли из каталога. В общей сложности вышло около 20к. Правило 1000 минут за 100 дней это самое бесячее. Был проект который полгода стабильно набирал по 100-200 игроков в день, а потом яндекс захотел и отрубил трафик. Игра-то не стала не лучше и не хуже за это время. Плюс в том, что можно делать игры для портфолио разработчика. Главное успеть показать его до того как игры скроют))
А у меня наоборот висела игра. вообще по 5 рублей в день зарабатывала. 1 год лежала, никому не нужна была. Потом яндекс дал трафик и стала 1к в день приносить. Вот это самое странное
Подождите еще, скоро ЯИ превратится в такую площадку как CrazyGames. Разрабов приходит однозначно больше, чем рекламодателей. То есть в целом ту же самую денежную массу надо распределить по бОльшему количеству разрабов. А если рекламодатели начнут понимать, что ЯИ по своей сути является своего рода ботофермой с говнотрафом, где малыши скликивают бюджет рекламодателя ничего не покупая взамен, то Яндексу придется повышать планку требований к играм, а следовательно отвалится часть разрабов, а те кто останутся начнут делать качественные игры. Как бы круг замыкается. И может быть это и хорошо, так как культура помойных игр не будет развиваться.
А рекламодателям какая разница, какого качества игры? Это как влияет на рекламу? Вообще, в Яндексе хитро сделали, там показывают рекламу не целевой аудитории, тем самым откручивая показы своей рекламной сетки в своей игровой площадке. Рекламодатель был бы рад не показывать, но яи входит в список продуктов Яндекса, и когда ты создаёшь автоматически кампанию, то твоя реклама будет показываться на сервисах Яндекса. В общем, разводят рекламодателей) Если бы реальные были рекламодатели, как в любой другой мобильной площадке, то еспм был бы 10 рублей, а то и меньше) Хотя, уже еспм начал снижаться, возможно специально, чтобы от рекламодателей не было недовольных предъяв
@@indiealesha как бы не дело рекламодателя думать о качестве площадки в сети, будь то сайт или игра. Главное, чтобы гавнотраф ему не лился. Но всё-таки Яндекс должны как-то удерживать этого самого рекламодателя, а не наглеть совсем. Поэтому повышая качество игр на ЯИ, будут приходить более думающие и самодостаточные игроки, соотвественно более взрослые и платежеспособные.
@@ФеликсЖелезный-я7ы да я тебе говорю, рекламодатели даже не выбирают Яндекс игры, они идут вместе с другими сервисами Яндекса. Там есть галочка рекламировать на сервисах Яндекса, если нажмёт рекламодатель, то все) Яндекс играм пофигу на рекламодателей, это не их забота, им нужен контент. По поводу хороших игр, им тоже пофигу, кому то то трафик точно даст рекомендр, и скорее всего это будет хороший для ца проект. Т.е. концепция их тоже понятно, выложить игру может любой, но трафик получать будет лишь та, что популярна. Так что можно сильно и не париться с контентом на площадке
Потому что вы не понимаете аудиторию яндекс игр. Симулятор звонка фиксикам заработает больше чем ваши крутые и качественные дрим проекты. Также нужно понимать как работает таргетинг, какие запросы пользователь пишет в яндекс браузере и т.д.
@@indiealesha Все зависит от ожиданий. Смотря что мы имеем в виду когда говорим "заработает". Если обычный симулятор звонка фиксикам можно слепить за 2 вечера и он заработает 50-100к, то это финансовый успех. Но если ты пару месяцев потратил на разработку полноценной игры, которая заработает столько же, то это нельзя назвать финансовым успехом, скорее провал. Осуждаю людей которые говорят что количеством брать нельзя, такие игры делаются просто и быстро и живут не долго, как видео из тиктока, но при этом полностью окупаются. Что касаемо более качественной разработки, это лотерея в которой шанс на успех гораздо ниже чем на разочарование в платформе.
@@indiealesha Но я ни в коем случае не осуждаю людей которые делают более качественный продукт. У такого продукта гораздо больше плюсов в конечном итоге, так как его не стыдно портнуть на мобилки или доработав выложить в тот же стим. Тем самым он захватит гораздо большую аудиторию, и на одной из платформ может сыскать финансовый успех. Но шансы все равно низкие, как по мне у каждого нормального разраба должен быть долгострой-игра мечты, которую он пилит в свободное от заработка денег время.
Мужики…( Эх, желаю всем удачи! Мы с командой 4 игры сделали а течении 1 года, и заработали 900 р. , демотивирует ппц как, но как хобби кайф конечно, и надежда есть, что что-то может и выстрелит.
@@ИванАфанасьев-и7х на «ру стор» одну игрулю скинули, но пока на Яндексе в основном, хотим еще игр 5 создать для Яндекса, потом одну для себя игру сделать, дальше будем смотреть.
Перфоратор это адъ, но в видео не мешает, можно не молчать - разве что хочется поделиться болью ;) А косяк со звуком не беда, лучше сделать плохо чем не сделать. Спасибо за выпуск, отличная тема, я бы лучше слушал людей у которых не получилось, но они стараются. Странно что у людей игры удаляют, учитывая сколько откровенного говна в яндекс играх... Неужели у них было хуже? А учитель со своей фокус группой - это ваще странно что провалились. Мне кажется у него могут быть проблемы, на детях можно идеи проверять но они ничего не должны делать. p.s. Блин, заметьте как часто люди вставляют слово "просто", что-то меня подбрасывает от этого слова, тем более когда читаешь "просто надо сделать КАЧЕСТВЕННУЮ..," ;) "Просто.. просто" "просто-просто" - всё у всех блин просто ) НЕ просто!
Если Яндекс хочет качественных игр, тогда нужно повышать планку максимального размера игры, 100 мб это не серьёзно, хорошая игра не уместиться даже если она в 2д и максимально сжатая, им бы открыть подобный магазин только для пк игр, вот это было бы дело, какие есть варианты из России куда ещё выкладывать?
Да не, не вариант. Яндекс вообще одна из немногих площадок которая даёт свой сервер для подгрузки билда. В ВК том же на свой грузить надо. Плюс что будет с оптимизацией? Сколько человек будет по времени грузить игру с 100+ мб памяти? На самом деле можно сделать хорошую игру и с 5-10 мб весом, просто есть разные понятия "хорошего". Из России можно ещё ВК и ОК. Но если найдешь издателя, то хоть куда. Поэтому чё себя ограничивать, надо искать издателя
@@indiealesha Что будет с оптимизацией? если игра нормально сделана всё будет хорошо, уровень телефонов уже далеко не плохой, да и старые телефоне до сих пор тащят, правда я не знаток веб разработки, может сам браузер может как-то ограничивать, но как-то мало вериться, есть же Idle mmorpg прям в браузере и ничего работают, а они не маленькие, 5-10мб ну сделаешь ты максимум что-то типо кликера, может новеллу(без анимаций почти), если делать ту же новеллу но например анимация кадров 20 размерами не большими(Я не про пиксель арт, там конечно размеры минимальны), у тебя 1 сцена уже будет под 2мб, может какие-то пиксельные игры можно сделать достаточно большими в таком варианте. P/s спасибо за ответ, хорошего дня =)
@@Im-not-meat Ну тут очевидно, конкуренция слишком большая в мобайл, а вот под пк, думаю залетело бы именно в это время, типо стима, либо интегрировать это в уже существующие яндекс игры как отдельный раздел "пк игры" яб рассмотрел добавление своей игры туда)
Алексей, здравствуйте, запишите пожалуйста видео, ну или напишите, что делать с санкциями на плей маркет и стим? Правильно ли я понимаю что без зарубеженой карты на эти площадки сейчас невозможно ничего выложить?
Да хз, а что снимать, я с этим не сталкивался, поэтому не уверен что моя инфа поможет. В целом я считаю что лучше идти через издателя. Он и вопрос с санкциями решит и его аккаунт не забанят. В Гугле сейчас очень много акков перебанили
Качественная игра не та над которой вы работаете пол года а та которая по итогу будет удерживать игрока, если игры не подхватывают алгоритмы значит не интересна она игрокам в сравнении с другими играми. Классический вопрос, вы бы сами в неё играли?
Правильно. Но вопрос вы бы сами играли не совсем корректный, потому что ты можешь делать игру под другую ца, и из-за этого игра может быть не интересна
@@indiealesha Если игра не интересна для разработчика, то как понять что она интересна для игрока? Такой подход может работать для больших студий у которых есть отдельный штат тестеров. Тогда как разработчик одиночка просто будет делать игру в слепую, опираясь только на свои смутные представления о вкусах той самой целевой аудитории.
Сделал игру в Construct 3, загрузил в Rustore, как там подключить рекламу от Яндекса? Чтобы в приложении показывалась. Или, может, другую какую, но чтоб монетизировать в России можно было. А то в Яндекс играх не протолкнуться, может, в Android пойдет.
Микрофон поближе + подключить улучшалку голоса от Адоба (подккаст Адобе если не ошибаюсь она все еще бесплатная и не только голос улучшает но и чистит от шумов сторонних) - и будет вам счастье.
Не думал что меня будут цитировать, это приятно. Я себя чувствую в какой то степени предводителем тех, кто не заработал на этом и не любит Яндекс 🤣🤣 "Яндекс, мне нужен трафик! ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ!!!.. но бесплааатно!!!" 🤣 ps Ну а вообще, снимать про тех кто рассказывает как ничего не добился, это уматно 🤣 Эдакий антагонист успешному успеху в интернете.
На самом деле это давно было, просто другие площадки прошли через эту стадию намного раньше. Ещё в восемнадцатом году жаловались на индиапокалипсис в Стиме, как-то даже считали что почти 80 процентов всех игр имеют меньше тысячи покупок. Вообще быть инди если тебе не повезло взлететь в хайповую тему или просто взлететь - боль. Как говорил персонаж известного фильма - "движение есть, прогресса нет".
@@Joshua-nz4rg Исследования были, что после успешного закрытия Greeenlight релизить в стим стало значительнее сложнее. На самом деле Яндекс как контора - такое себе. Я это понял с Дзена, и во что он превратился. Я следил за этим, читал посты, презентации с разработчиками в 2018. И людей там банили на раз, настаиваю что это именно контора такая, с определенной политикой, жесткой. Были и другие неприятные факты связанные с распределением трафика, кто захочет сам найдет информацию. Все это перетекло и в игры. Сейчас используют ЯИ просто потому что альтернативы больше нету, но это временно. А неуспех инди это просто закономерность, 95% не с потолка взято, первый опыт часто заканчивается неудачей - это нормально. Инди как бизнес я бы не рассматривал, скорее как хобби, многие подменяют понятия. Это может стать хобби, но если будет опыт. Опыта без ошибок не бывает. Вот и думайте)
Так и есть, делали красивую игру в месяц по аналогии с популярной, получилось классно, привлекательно, играбельно. Доход 30р за первый день, дальше по 5. Где хваленый трафик от яндекса? Хрен там плавал.
К сожалению рандомные всплески активности пользователей зачастую вселяют надежду на успех, но даже с помощью грамотно построенных кампаний в Директ сложно вытянуть некоторые проекты на Яндекс при этом успешные на Гугле. Но что-то не хочется туалетными кликерами Яндекс наполнять.
@@KadykovDenis прочитал не ценность, а честность) уже комментарий большой даже написал)) Ну, по хорошему надо было у ребят спросить их аккаунты и закинуть видео ряд с играми, но не подумал об этом
Я вообще не понимаю современных "игр". Старые игры 30 летней давности можно установить на ПК и сейчас (правда не без танцев с бубном), и с удовольствием поиграть, а кто вспомнит все эти кликеры, раннеры, хуяннеры спустя 30 лет? Да никто. Это доширак игровой индустрии.
Так все эти кликеры и раннеры не стараются быть продуктом, который вспомнят. Они просто убивают время и на этом зарабатывают. Не могут быть все игры гениальными и входить в историю, поэтому есть большая прослойка из небольших проектов. Да и не надо сравнивать ПК и мобилки/веб. Разные рынки. На ПК играют те, кто хочет погрузиться в сюжет и атмосферу. А в мобилки играют на туалете или в метро
Ну, я этих ребят не знал, народу было много, кто решил высказаться, то высказался. Если бы заранее планировал именно с некоторыми, то получилось бы что нить вставить) ну Лан, может в другой раз)
Я на телефоне не смотрел, но на компе и на телевизоре норм) учту в следующий раз. По поводу игр правильно сказал, какая разница как долго делаешь, если игра не интересная
Заепали в баксах считать. Яндекс вам в рублях платит, в рублях считает, вы живёте в рублёвой зоне, всё за рубли покупайте. Раз в жизни какую то подписку за доллар оформили и всё, теперь всё у вас в долларах. Чи не капец. Детсадовские понты. Осталось на английском бейсбол обсуждать.
А что там в баксах считали? Не помню. Я помню говорил про чат 5к+. Но там ребята то не на Яндексе зарабатывают и получают в долларах, так что норм. Вообще, в геймдеве все в долларах считают. Это Яндекс отдельная тема. Все кто в Стим, гугл и аппстор выходят - считают в долларах, потому что в индустрии так принято, ибо зарабатываешь со всего мира
Это сверлил сотрудник яндекса, чтоб не рассказывал тут про 5 рублей с ЯИ, когда про лямы то говорил, там наверное никто не шумел)
😄😄😄
Снимай пожалуйста побольше подобных видео, чтобы у людей не создавалось ложных иллюзий на фоне трубящих о высоких доходах людях, которые просто заработали за счёт ошибки выжившего. Подобные видео отрезвляют и не создают сверх ожиданий и последующих сверх разочарований
Хорошо) я просто думал что людям наоборот нужны истории успеха)
@@indiealesha я думаю везде нужен баланс, инь без янь не бывает
@@indiealesha а просто не надо думать, надо думать сложно! Такие истории хорошо заземляют, а не создают иллюзии того что ща я быстро нарулю бабцы )
люди не хотят правды, люди хотят конфетку, с тем что вай можно заработать миллиарды, никто не хочет смотреть такие демотивирующие штуки.
Блин, я бы ещё час смотрел бы. Сделай 2 часть, очень отрезвляет и даёт вдохновение не сдаваться
Надо будет как-нибудь)
Алексей, делайте еще такие ролики, а то достали 500 игр в новинках
😄😄😄
Толковое видео, интересно было послушать о негативных кейсах в яи. Спасибо!
Спасибо за комментарий и просмотр)
Такие видео очень полезны, хотя 5 рублёвых людей тут и не оказалось почти, что расстраивает. ЯИ забит аккаунтами с 10-20 играми, которые приносят меньше 100 рублей в день.
И что расстраивает - попадаются реально хорошие игры, в которые можно позалипать 10+20+ минут, но трафика просто нет, потому что не тренд. ЯИ говорят что нужно делать качество, но полно случаев, когда у игры и 20 минут плейтайма и зеленый реайтинг, но игроков очень мало, потому что весь трафик ушёл в игры-старички или хайп.
Вы должны сделать очень затягивающую игру, при этом должно сильно повести чтобы рекомендер заметил. И как видим на примере Путь инди, даже в Популярные игра приносит 500 рублей в день.
Да, не совсем пятирублевые ребята пришли. Видимость пятирублевые постеснялись))
Про популярное хочу сказать, что я там год назад был, или 2, тогда там было много трафика. А сейчас нету)
@@indiealesha Да популярное не работает уже с начала года наверное, у меня ощущение что большая часть трафика идет не с портала а с рекламы, например скользкий спуск скорее всего получал весь трафик с рекламы под роликами про спуски ГТА5, которые собирали миллионы просмотров, либо люди которые это смотрели потом им похожие игры рекламировали ЯИ и все похожие игры по этим гонкам которые так же стали популярны скорее всего взяли трафик от туда же, это объясняет почему на ЯИ дохрена гонок но стреляют только некоторые, а трафик с анекдотов мог идти например с дзена и тд, а сколько трафика с самого ЯИ не ясно, ну может сейчас и ясно когда игры в популярных и приносят 500 руб) Но это конечно тупо, что блин игра находится в популярных но в нее никто не играет. Тут трудно понять как это работает.
если ты веришь в свою игру, то можешь заплатить относительно копейки и попробовать поиграть с продвигой. Это не дорогое удовольствие и если игра действительно того стоит, то окупит это многократно
Не так давно зашли на платформу яндекс игр, сделали небольшой проектик в виде кликера за относительно небольшой срок, больше внимания скорее уделили визуалу, сейчас приносит около 200 рублей в день, даже после того как вышла из новинок, это первая игра на аккаунте на данный момент, позже думаем выпускать еще.
Лично мне кажется, что в этом деле нужно идти до конца и все время пробовать что-то новое и не терять мотивацию, тогда все получится.
Ееее, удачи)
Хоть я и был на созвоне, решил посмотреть последнего участника еще раз. Самая грустная история, хотя человек наоборот - самый веселый и мотивированный. И ему точно нужен наставник.
У путь инди тоже грустная история, но он полон оптимизма) оптимисты они такие, их ничто не сломает)
Работаем не покладая рук, а историй еще много, собственно как и мотивации. Очень надеемся попасть на наставничество к Алексею :)
Последняя история, самая грустная. Ребята крепитесь, удачи Вам!
Да...бедалаги
@@indiealeshaперевод💀
@@lev431лол, с какого языка это
Спасибо) Сейчас работаем как никогда, других вариантов просто нет)
9 игр за полтора года. 5 скрыли из каталога. В общей сложности вышло около 20к. Правило 1000 минут за 100 дней это самое бесячее. Был проект который полгода стабильно набирал по 100-200 игроков в день, а потом яндекс захотел и отрубил трафик. Игра-то не стала не лучше и не хуже за это время. Плюс в том, что можно делать игры для портфолио разработчика. Главное успеть показать его до того как игры скроют))
Эх, грустно((
А у меня наоборот висела игра. вообще по 5 рублей в день зарабатывала. 1 год лежала, никому не нужна была. Потом яндекс дал трафик и стала 1к в день приносить. Вот это самое странное
Очень полезное видео! Ребята молодцы что не сдаются
Да грустная история🤧
Для парня, который продал тебе тест, уж точно))
@@indiealesha ахахахаххахахахаххахахахахахаха
Подождите еще, скоро ЯИ превратится в такую площадку как CrazyGames. Разрабов приходит однозначно больше, чем рекламодателей. То есть в целом ту же самую денежную массу надо распределить по бОльшему количеству разрабов. А если рекламодатели начнут понимать, что ЯИ по своей сути является своего рода ботофермой с говнотрафом, где малыши скликивают бюджет рекламодателя ничего не покупая взамен, то Яндексу придется повышать планку требований к играм, а следовательно отвалится часть разрабов, а те кто останутся начнут делать качественные игры. Как бы круг замыкается. И может быть это и хорошо, так как культура помойных игр не будет развиваться.
А рекламодателям какая разница, какого качества игры? Это как влияет на рекламу? Вообще, в Яндексе хитро сделали, там показывают рекламу не целевой аудитории, тем самым откручивая показы своей рекламной сетки в своей игровой площадке. Рекламодатель был бы рад не показывать, но яи входит в список продуктов Яндекса, и когда ты создаёшь автоматически кампанию, то твоя реклама будет показываться на сервисах Яндекса. В общем, разводят рекламодателей)
Если бы реальные были рекламодатели, как в любой другой мобильной площадке, то еспм был бы 10 рублей, а то и меньше) Хотя, уже еспм начал снижаться, возможно специально, чтобы от рекламодателей не было недовольных предъяв
@@indiealesha как бы не дело рекламодателя думать о качестве площадки в сети, будь то сайт или игра. Главное, чтобы гавнотраф ему не лился. Но всё-таки Яндекс должны как-то удерживать этого самого рекламодателя, а не наглеть совсем. Поэтому повышая качество игр на ЯИ, будут приходить более думающие и самодостаточные игроки, соотвественно более взрослые и платежеспособные.
@@ФеликсЖелезный-я7ы да я тебе говорю, рекламодатели даже не выбирают Яндекс игры, они идут вместе с другими сервисами Яндекса. Там есть галочка рекламировать на сервисах Яндекса, если нажмёт рекламодатель, то все) Яндекс играм пофигу на рекламодателей, это не их забота, им нужен контент. По поводу хороших игр, им тоже пофигу, кому то то трафик точно даст рекомендр, и скорее всего это будет хороший для ца проект. Т.е. концепция их тоже понятно, выложить игру может любой, но трафик получать будет лишь та, что популярна. Так что можно сильно и не париться с контентом на площадке
Потому что вы не понимаете аудиторию яндекс игр. Симулятор звонка фиксикам заработает больше чем ваши крутые и качественные дрим проекты. Также нужно понимать как работает таргетинг, какие запросы пользователь пишет в яндекс браузере и т.д.
Это правда, но ещё больше заработает хорошая игра про Фиксиков, а не звонок) поэтому надо качество+нишу объединять
@@indiealesha Все зависит от ожиданий. Смотря что мы имеем в виду когда говорим "заработает". Если обычный симулятор звонка фиксикам можно слепить за 2 вечера и он заработает 50-100к, то это финансовый успех. Но если ты пару месяцев потратил на разработку полноценной игры, которая заработает столько же, то это нельзя назвать финансовым успехом, скорее провал. Осуждаю людей которые говорят что количеством брать нельзя, такие игры делаются просто и быстро и живут не долго, как видео из тиктока, но при этом полностью окупаются. Что касаемо более качественной разработки, это лотерея в которой шанс на успех гораздо ниже чем на разочарование в платформе.
@@indiealesha Но я ни в коем случае не осуждаю людей которые делают более качественный продукт. У такого продукта гораздо больше плюсов в конечном итоге, так как его не стыдно портнуть на мобилки или доработав выложить в тот же стим. Тем самым он захватит гораздо большую аудиторию, и на одной из платформ может сыскать финансовый успех. Но шансы все равно низкие, как по мне у каждого нормального разраба должен быть долгострой-игра мечты, которую он пилит в свободное от заработка денег время.
Бакуман и Ван Пис на фоне, уважаю )
Хехе, спасибо) там ещё и Наруто 13 томов)
Мужики…(
Эх, желаю всем удачи!
Мы с командой 4 игры сделали а течении 1 года, и заработали 900 р. , демотивирует ппц как, но как хобби кайф конечно, и надежда есть, что что-то может и выстрелит.
Можете ссылки на игры покидать?
Что же Вы такое разработали? Не пробовали другие сторы?
@@CodeNSell+
@@ИванАфанасьев-и7х на «ру стор» одну игрулю скинули, но пока на Яндексе в основном, хотим еще игр 5 создать для Яндекса, потом одну для себя игру сделать, дальше будем смотреть.
@@ИванАфанасьев-и7х пробовали, со одной игрой
О это я, что бы я не делал, вроде бы даже нормальные игры для яи, доход 5-10 рублей
Впринципе норм, на пирожочек в столовой в школе хватит 😂
@@deilkron2403 на пирожок неделю фармить надо будет с таким доходом
Перфоратор это адъ, но в видео не мешает, можно не молчать - разве что хочется поделиться болью ;) А косяк со звуком не беда, лучше сделать плохо чем не сделать.
Спасибо за выпуск, отличная тема, я бы лучше слушал людей у которых не получилось, но они стараются. Странно что у людей игры удаляют, учитывая сколько откровенного говна в яндекс играх... Неужели у них было хуже? А учитель со своей фокус группой - это ваще странно что провалились. Мне кажется у него могут быть проблемы, на детях можно идеи проверять но они ничего не должны делать.
p.s. Блин, заметьте как часто люди вставляют слово "просто", что-то меня подбрасывает от этого слова, тем более когда читаешь "просто надо сделать КАЧЕСТВЕННУЮ..," ;)
"Просто.. просто" "просто-просто" - всё у всех блин просто ) НЕ просто!
😄😄😄
Спасибо за комментарий) да, сделать качественно это не так и просто)
Александр за 5 минут сказал 30 раз слово "да", настоящий Yes man)
А я 500 раз сказал "типа", но этого не было слышно хехе
про шум жиза вообще не понятно откуда идет. думаешь это соседи которые ниже этажом, а это 3 этажа ниже)((
говноновостройки нечего брать, естественно там все будут ремонт делать несколько лет еще
Давай еще видео. Много интересных кейсов.
Про шум - новостройки они такие 😄
Я бы сказал кто они, но комментарий удалят)
Посмотрел до конца , было интересно
Спасибо)
Если Яндекс хочет качественных игр, тогда нужно повышать планку максимального размера игры, 100 мб это не серьёзно, хорошая игра не уместиться даже если она в 2д и максимально сжатая, им бы открыть подобный магазин только для пк игр, вот это было бы дело, какие есть варианты из России куда ещё выкладывать?
Да не, не вариант. Яндекс вообще одна из немногих площадок которая даёт свой сервер для подгрузки билда. В ВК том же на свой грузить надо.
Плюс что будет с оптимизацией? Сколько человек будет по времени грузить игру с 100+ мб памяти? На самом деле можно сделать хорошую игру и с 5-10 мб весом, просто есть разные понятия "хорошего".
Из России можно ещё ВК и ОК. Но если найдешь издателя, то хоть куда. Поэтому чё себя ограничивать, надо искать издателя
@@indiealesha Что будет с оптимизацией? если игра нормально сделана всё будет хорошо, уровень телефонов уже далеко не плохой, да и старые телефоне до сих пор тащят, правда я не знаток веб разработки, может сам браузер может как-то ограничивать, но как-то мало вериться, есть же Idle mmorpg прям в браузере и ничего работают, а они не маленькие, 5-10мб ну сделаешь ты максимум что-то типо кликера, может новеллу(без анимаций почти), если делать ту же новеллу но например анимация кадров 20 размерами не большими(Я не про пиксель арт, там конечно размеры минимальны), у тебя 1 сцена уже будет под 2мб, может какие-то пиксельные игры можно сделать достаточно большими в таком варианте.
P/s спасибо за ответ, хорошего дня =)
Яндекс пытался уже сделать магазин игр как гугл хD Обосрался и свернул проект
@@Im-not-meat Ну тут очевидно, конкуренция слишком большая в мобайл, а вот под пк, думаю залетело бы именно в это время, типо стима, либо интегрировать это в уже существующие яндекс игры как отдельный раздел "пк игры" яб рассмотрел добавление своей игры туда)
@@ЗлодейПо Какое это время?
Алексей, здравствуйте, запишите пожалуйста видео, ну или напишите, что делать с санкциями на плей маркет и стим? Правильно ли я понимаю что без зарубеженой карты на эти площадки сейчас невозможно ничего выложить?
Да хз, а что снимать, я с этим не сталкивался, поэтому не уверен что моя инфа поможет. В целом я считаю что лучше идти через издателя. Он и вопрос с санкциями решит и его аккаунт не забанят. В Гугле сейчас очень много акков перебанили
@@indiealeshaя живу в США, я могу нормальным посредником в этом деле быть? Или скорее выпилят? И вас нужен все таки крупный издатель?
Качественная игра не та над которой вы работаете пол года а та которая по итогу будет удерживать игрока, если игры не подхватывают алгоритмы значит не интересна она игрокам в сравнении с другими играми. Классический вопрос, вы бы сами в неё играли?
Правильно. Но вопрос вы бы сами играли не совсем корректный, потому что ты можешь делать игру под другую ца, и из-за этого игра может быть не интересна
@@Simansh 😄😄😄
@@indiealesha Если игра не интересна для разработчика, то как понять что она интересна для игрока? Такой подход может работать для больших студий у которых есть отдельный штат тестеров. Тогда как разработчик одиночка просто будет делать игру в слепую, опираясь только на свои смутные представления о вкусах той самой целевой аудитории.
Сделал игру в Construct 3, загрузил в Rustore, как там подключить рекламу от Яндекса? Чтобы в приложении показывалась. Или, может, другую какую, но чтоб монетизировать в России можно было. А то в Яндекс играх не протолкнуться, может, в Android пойдет.
@@alexmtrsmusic я к сожалению не сталкивался с этим, попробуй в чатиках по движку задать вопрос
Микрофон поближе + подключить улучшалку голоса от Адоба (подккаст Адобе если не ошибаюсь она все еще бесплатная и не только голос улучшает но и чистит от шумов сторонних) - и будет вам счастье.
Спасибо за информацию, погуглю. Но из меня тот ещё хакер, поэтому видосы коряво снимаю)
@@indiealesha Отлично всë снимаете. Кстати, даже под перфоратор всë нормально слышно, так что можете забить на него!
@@indiealeshaда тебя прекрасно слышно
Не думал что меня будут цитировать, это приятно.
Я себя чувствую в какой то степени предводителем тех, кто не заработал на этом и не любит Яндекс 🤣🤣
"Яндекс, мне нужен трафик! ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ!!!.. но бесплааатно!!!" 🤣
ps Ну а вообще, снимать про тех кто рассказывает как ничего не добился, это уматно 🤣 Эдакий антагонист успешному успеху в интернете.
😄😄😄
На самом деле это давно было, просто другие площадки прошли через эту стадию намного раньше. Ещё в восемнадцатом году жаловались на индиапокалипсис в Стиме, как-то даже считали что почти 80 процентов всех игр имеют меньше тысячи покупок. Вообще быть инди если тебе не повезло взлететь в хайповую тему или просто взлететь - боль. Как говорил персонаж известного фильма - "движение есть, прогресса нет".
@@Joshua-nz4rg Исследования были, что после успешного закрытия Greeenlight релизить в стим стало значительнее сложнее. На самом деле Яндекс как контора - такое себе. Я это понял с Дзена, и во что он превратился. Я следил за этим, читал посты, презентации с разработчиками в 2018. И людей там банили на раз, настаиваю что это именно контора такая, с определенной политикой, жесткой. Были и другие неприятные факты связанные с распределением трафика, кто захочет сам найдет информацию. Все это перетекло и в игры. Сейчас используют ЯИ просто потому что альтернативы больше нету, но это временно. А неуспех инди это просто закономерность, 95% не с потолка взято, первый опыт часто заканчивается неудачей - это нормально. Инди как бизнес я бы не рассматривал, скорее как хобби, многие подменяют понятия. Это может стать хобби, но если будет опыт. Опыта без ошибок не бывает. Вот и думайте)
Так и есть, делали красивую игру в месяц по аналогии с популярной, получилось классно, привлекательно, играбельно.
Доход 30р за первый день, дальше по 5.
Где хваленый трафик от яндекса? Хрен там плавал.
Эх(((
К сожалению рандомные всплески активности пользователей зачастую вселяют надежду на успех, но даже с помощью грамотно построенных кампаний в Директ сложно вытянуть некоторые проекты на Яндекс при этом успешные на Гугле. Но что-то не хочется туалетными кликерами Яндекс наполнять.
Да какая разница чем Яндекс наполнять. Главное, чтобы зарабатывало. Ну и не одним Яндексом едины, есть много других площадок) Надо ток найти издателя
@@indiealesha Так-то -- да. Издатели нынче тоже не лыком шиты. Обдерут как липку. 🤪
Камбэчная) 💪💪💪
Платформеры лучше не делать, однако нубик - это же платформер
Как никрути - нужно выбирать хайповые ниши
@@alexanderivanov899 да, хайповая ниша может перекрыть данный минус
Такая же херня с соседями наверху, как же эти шпунтики задолбали со своим ремонтом , и по закону это можно бесит
Брат по несчастью (
Продвигайте такие видео, меньше конкуренции будет
Хз, хз) скок народу знаю которые год ничего заработать не могут а не сдаются) разработчикам не ведом страх)
Даже хорроры набирают больше чем новеллы))
😄
Год пытался что-то делать на яи. 10к заработал. Ушёл работать в кефач. Поднял 40к за месяц. Думайте...
Нууу, странно почему не пробовал другие площадки? В геймдеве куча денег, если Яндекс их не дал, надо было пробовать в другие площадки
Что такое кефач?
Кефач. Подписаться.
@@formulaf9728кфс я думаю
Год в ЯИ 5 игр. Ничего не заработал. Разные жанры. Спм всегда был низкий
Эх, в последнее время еспм вообще очень маленький стал
Без видосов из игр о которых речь, сложно оценить ценность видоса.
@@KadykovDenis прочитал не ценность, а честность) уже комментарий большой даже написал))
Ну, по хорошему надо было у ребят спросить их аккаунты и закинуть видео ряд с играми, но не подумал об этом
Я вообще не понимаю современных "игр". Старые игры 30 летней давности можно установить на ПК и сейчас (правда не без танцев с бубном), и с удовольствием поиграть, а кто вспомнит все эти кликеры, раннеры, хуяннеры спустя 30 лет? Да никто. Это доширак игровой индустрии.
Так все эти кликеры и раннеры не стараются быть продуктом, который вспомнят. Они просто убивают время и на этом зарабатывают. Не могут быть все игры гениальными и входить в историю, поэтому есть большая прослойка из небольших проектов.
Да и не надо сравнивать ПК и мобилки/веб. Разные рынки. На ПК играют те, кто хочет погрузиться в сюжет и атмосферу. А в мобилки играют на туалете или в метро
Понял для себя что в яндекс игры лезть смысла особо нет, одни затыки.
После перехода игры на другой акк, игра начала набирать. Может как то акк влияет на заработок?
@@alexanderivanov899 нет, наврядли. Видимо просто алгоритм обратил на нее внимание
Видео понравилось. Ощущение что не ты один такой...
Да, нас много)
почему видео в 720p?
Потому что 1080 рублей уже дорого
Потому что с ноута записывал)
Первые 7-8 месяцев я тоже нечего не зарабатывал.
Время на разгон)
Оооо это же моя идея видео 😅
Очень сильно Не хватает видеоряда игр и графиков дохода
Ну, я этих ребят не знал, народу было много, кто решил высказаться, то высказался. Если бы заранее планировал именно с некоторыми, то получилось бы что нить вставить) ну Лан, может в другой раз)
очень тихо. а по теме, делайте ИНТЕРЕСНЫЕ игры и они залетят, количество затраченного времени вообще ничего не значит
Я на телефоне не смотрел, но на компе и на телевизоре норм) учту в следующий раз.
По поводу игр правильно сказал, какая разница как долго делаешь, если игра не интересная
Мне кажется сам Алёша и виноват в мусорных играх, уж очень он сильно прорекламил фармилку бабла
@@AntonioTube_58 ага, аккаунт с 3к подписоты виноват, а не аккаунты Гришакова и Сакутина) А вообще виновата площадка, раз пропускает такие игры 😌
от грустных пятирублевых разрабов, без негатива, но на плащадке много игр, которые хорошо делают и хорошо зарабатывают
Это правда
Яндекс это рандом
Это да)
Заепали в баксах считать. Яндекс вам в рублях платит, в рублях считает, вы живёте в рублёвой зоне, всё за рубли покупайте. Раз в жизни какую то подписку за доллар оформили и всё, теперь всё у вас в долларах. Чи не капец. Детсадовские понты. Осталось на английском бейсбол обсуждать.
только выеграли, доллар по 200, диды ваевали
А что там в баксах считали? Не помню. Я помню говорил про чат 5к+. Но там ребята то не на Яндексе зарабатывают и получают в долларах, так что норм.
Вообще, в геймдеве все в долларах считают. Это Яндекс отдельная тема. Все кто в Стим, гугл и аппстор выходят - считают в долларах, потому что в индустрии так принято, ибо зарабатываешь со всего мира
Расслабься, патриот🙂 В Яндекс играх не только разрабы из РФ, которым он платит в долларах или евро.
Потому что доллар - это международная и стабильная валюта. А твой рубль на хрен никому не уперся в мире.
13:35 хаха разочарование
😄😄😄
за первый коммент сколько платят?
а за второй?
50 рублей
@@mr_spichka_official, я поделюсь, когда свои получу
опять 720р.....ЛЕХА! Даешь 1080?
Хахахаха, для меня это сложная задача)
Сколько заработал в мае?
230-240, чёт такое
@@indiealeshaтысяч ?
@@indiealesha тысяч или рублей?
@@InvIse_GameStudio очевидно тыщ
@@Hitek55 рили)
какой милион в месяц фантазёр
Фантазёр - ты меня называлаааа
Хотя я не понял про какой момент речь идет