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Potrebbe fare la fine di Terra Nova, nato da buoni propositi e probabilmente richiesto dai giocatori ma poi semi-dimenticato perchè chi è interessato va sul fratello maggiore. Sicuramente è un ottimo titolo ma poi chi è interessato va su GH, gli altri saltano. Vedremo tra qualche mese, dipenderà molto dal suo posizionamento nella classifica di BGG che volenti o nolenti influenza gli acquisti di molti giocatori. Colgo l'occasione per augurarti Buon Natale !!!!
Il combat di FF è un tiradadi con carte che trasformano il risultato o fanno effetti.. molto scacchistico.... GH invece è un gioca carte tattico un po più classico nel movimento nelle plance
@@msky123456789 li trovo simili nell'impostazione di base (sessione narrativa con la mappa in cui ti muovi, avanzamento dei pg e focus sui combattimenti). Se invece andiamo a vedere le meccaniche utilizzate per gli scontri parliamo di due giochi molto diversi (come detto anche nelle impressioni)
É un giochino leggero il cui pregio maggiore è la brevità degli scenari per il resto non ha nulla a che vedere con la profondità e longevità di gloomhaven
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Potrebbe fare la fine di Terra Nova, nato da buoni propositi e probabilmente richiesto dai giocatori ma poi semi-dimenticato perchè chi è interessato va sul fratello maggiore. Sicuramente è un ottimo titolo ma poi chi è interessato va su GH, gli altri saltano. Vedremo tra qualche mese, dipenderà molto dal suo posizionamento nella classifica di BGG che volenti o nolenti influenza gli acquisti di molti giocatori. Colgo l'occasione per augurarti Buon Natale !!!!
Grazie e buona natale anche a te Leonardo :)
Fateforge e GH non hanno quasi nulla in comune... sono due cose molto diverse...
Il combat di FF è un tiradadi con carte che trasformano il risultato o fanno effetti.. molto scacchistico.... GH invece è un gioca carte tattico un po più classico nel movimento nelle plance
@@msky123456789 li trovo simili nell'impostazione di base (sessione narrativa con la mappa in cui ti muovi, avanzamento dei pg e focus sui combattimenti).
Se invece andiamo a vedere le meccaniche utilizzate per gli scontri parliamo di due giochi molto diversi (come detto anche nelle impressioni)
Gli adesivi non si attaccano... ma rivelano il nome ed il numero... così rimangono segreti fino alla loro prima esplorazione...
@@msky123456789 Ho utilizzato un esempio per dire che é legacy
@@IlPuzzillodelSud più che legacy è story driven...
@@msky123456789 effettivamente sono poche le cose che si aprono\tolgono (tipo la busta o gli adesivi)
É un giochino leggero il cui pregio maggiore è la brevità degli scenari per il resto non ha nulla a che vedere con la profondità e longevità di gloomhaven
Come detto nel video prende ispirazione dal modello di Gloomhaven però lo rende molto più accessibile ma meno profondo.
Erede di gloomhaven? 😂
secondo te lo è o lo diventerà?